1. Bacalah dengan baik dan pahamilah dengan benar tujuan yang akan dicapai setelah
mempelajari LKPD ini.
2. Baca dan pahamilah dengan baik persoalan yang diberikan dalam LKPD ini.
3. Bertanyalah pada guru untuk memperjelas perintah yang tertera pada LKPD ini jika
diperlukan.
4. Berkonsultasilah pada guru dan berdiskusilah dengan teman-teman jika mendapat kesulitan
dalam memahami suatu persoalan.
5. Kerjakan tugas-tugas yang diberikan dengan baik.
6. Sediakanlah alat dan bahan sebelum mengerjakan tugas maupun percobaan dalam LKPD ini.
7. Anda wajib menyelesaikan tahap demi tahap persoalan yang diberikan.
8. Laporkan pada guru jika anda sudah yakin bahwa semua persoalan dalam LKPD ini telah
dikuasai dengan baik, kemudian mintalah untuk dievaluasi.
BAGI GURU
KOMPETENSI INTI :
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Dasar Bidang
Teknologi dan Rekayasa.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Materi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
Pokok
Resultan 3.11. Menerapkan prinsip - prinsip 3.11.1. Menentukan resultan vektor cara
Vektor pengukuran besaran fisis, angka segitiga / poligon.
penting dan notasi ilmiah pada 3.11.2. Menentukan resultan vektor cara
bidang teknologi dan rekayasa jajaran genjang.
4.11. Melakukan pengukuran besaran 4.11.1. Merancang percobaan untuk
fisis dengan menggunakan menentukan resultan vektor
peralatan dan teknik yang tepat sebidang
serta mengikuti aturan angka 4.11.2. Mempresentasikan hasil
penting percobaan untuk menentukan
resultan vektor sebidang
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah menyelesaikan seluruh tahapan dalam LKPD ini, peserta didik diharapkan mampu:
1. Menganalisis tahapan-tahapan penjumlahan dan pengurangan vektor.
2. Menganalisis resultan vektor dnegan metode geometris.
3. Menerapkan prinsip penjumlahan vektor sebidang.
4. Membandingkan hasil resultan vektor sebidang yang diperoleh dari metode geometris dan
percobaan.
5. Merangkum prinsip penjumlahan vektor sebidang.
PERTEMUAN KEDUA
NAMA :
KELAS :
TANGGAL KEGIATAN :
A. Kompetensi Dasar :
3.11. Menerapkan prinsip-prinsip pengukuran besaran fisis, angka penting dan notasi ilmiah pada
bidang teknologi dan rekayasa
B. Indikator :
3.11.1. Menentukan resultan vektor cara segitiga / poligon.
3.11.2. Menentukan resultan vektor cara jajaran genjang.
4.11.1. Merancang percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang
4.11.2. Mempresentasikan hasil percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang
C. Materi Pokok : Resultan Vektor Metode Grafis
D. Kegiatan Pembelajaran :
1) Fase 1 : Orientasi
Google Maps adalah peta online gratis dari Google. Peta ini dapat diakses melalui
browser web atau sebagai aplikasi untuk perangkat seluler. Google Maps dapat digunakan untuk
mendapatkan petunjuk arah langkah demi langkah, menemukan informasi tentang bisnis lokal,
dan banyak lagi lainnya.
Gambar 2. Vektor 𝐴⃗
⃗⃗ dengan besar 80 m dan berarah 600 ke utara dari timur. (Anggap 1
d. Coba lukiskan Vektor 𝐵
cm pada gambar = 20 meter pada panjang vektor sebenarnya)
3) Fase 3 : Membimbing
Bagaimana cara melukis penjumlahan vektor? Ada tiga metode penjumlahan vektor dengan
metode grafis, yaitu: metode segitiga, poligon dan jajargenjang.
Resultan Vektor dengan Metode Segitiga
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Lukislah vektor pertama sesuai dengan nilai dan arahnya, misalnya A!
2. Lukislah vektor kedua, misalnya B, sesuai nilai dan arahnya dengan titik tangkapnya
berimpit pada ujung vektor pertama!
3. Hubungkan titik tangkap vektor pertama (A) dengan ujung vektor kedua (B)!
Langkah Kerja :
1. Perhatikan permasalahan di bawah ini:
Di akhir semester genap tahun pelajaran 2020/2021 yang akan datang, guru PJOK
bermaksud menguji kebugaran siswanya dengan ujian lari dengan rute SMKN 2
Tanjungpandan menuju ke pusat kota Satam Square sebagai berikut:
𝟔𝟎𝟎
𝟑𝟎𝟎
Gambar 5. Rute ujian kebugaran praktek PJOK dari SMKN 2 Tanjungpandan menuju Satam Square
Sumber: Google Maps
Dengan :
Vektor 𝐴⃗ = 8 𝑘𝑚 membentuk sudut 300 terhadap sumbu X positif.
⃗⃗ = 10 𝑘𝑚 membentuk sudut 600 terhadap sumbu X positif.
Vektor 𝐵
2. Lukislah resultan vektor 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ dengan menggunakan metode segitiga/poligon pada
kolom berikut! Kemudian dengan menggunakan penggaris dan busur, tentukan besar dan
arah perpindahannya!
3. Lukislah resultan vektor 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ dengan menggunakan metode jajargenjang pada kolom
berikut! Kemudian dengan menggunakan penggaris dan busur, tentukan besar dan arah
perpindahannya!
4. Menentukan resultan vektor dengan menggunakan aplikasi oPhysics
a. Membuka Simulasi oPhysics berkaitan dengan penjumlahan vektor melalui link:
https://ophysics.com/k2.html
5. Bandingkan hasil resultan vektor pada langkah kerja nomor (2), (3) dan (4). Kemudian
analisa jawabanmu pada kolom di bawah ini!
6. Kesimpulan
Buatlah kesimpulan mengenai pandangan anda terkait dengan hasil resultan yang
diperoleh dari beberapa metode tersebut dan berikan alasan mengapa anda mengambil
kesimpulan demikian pada kolom di bawah ini:
Setelah melakukan diskusi kelompok, selanjutnya kalian akan melakukan presentasi hasil diskusi
kelompok. Setiap kelompok diwakili oleh seorang speaker dan anggota kelompok lainnya
menulis hasil diskusi antar kelompok.