1
MERANCANG PROPOSAL
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
A. Tujuan
B. Identitas
C. Petunjuk
3. Buatlah poin poin rancangan Proposal PTK sesuai dengan sistematika yang benar.
SELAMAT BEKERJA
Judul
PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN ALGORITMA PEMROGRAMAN PADA MATA PELAJARAN
INFORMATIKA KELAS VIII A SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN
2021/2022 DI SMP NEGERI 2 LAMONGAN
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
a. Algoritma adalah dasar dari ilmu pemrograman
b. Siswa sulit memahami penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari
c. Siswa kurang memiliki pengetahuan tentang pemrograman
d. Siswa masih cenderung suka bermain
e. Siswa mudah menangkap materi lewat visual
f. Aplikasi Scratch merupakan media pembelejaran pemrograman untuk anak usia
dini yang menggunakan konsep bermain sambil belajar
B. Rumusan Masalah
a. Apakah penggunaan media scratch mampu meningkatkan pemahaman algoritma
pemrograman pada siswa kelas VIII A semester ganjil tahun pelajaran 2021/2022
di
SMP Negeri 2 Lamongan?
C. Tujuan Penelitian
a. Meningkatkan pemahaman algoritma pemrograman pada siswa kelas VIII A
semester ganjil tahun pelajaran 2021/2022 di SMP Negeri 2 Lamongan
D. Manfaat Penelitian
a. Bagi Siswa
Meningkatnya pemahaman algoritma pemrograman pada siswa kelas VIII A
semester ganjil tahun pelajaran 2021/2022 di SMP Negeri 2 Lamongan
b. Bagi Guru
Meningkatnya kemampuan guru dalam menggunakan media scratch untuk
mengajar materi algoritma pemrograman pada siswa kelas VIII A semester ganjil
tahun pelajaran 2021/2022 di SMP Negeri 2 Lamongan
c. Bagi Sekolah
bertambahnya jumlah siswa yang memahami materi algoritma pemrograman
B. Hipotesis Tindakan
a. Media pembelajaran scratch mampu meningkatkan pemahaman siswa tentang
materi algoritma pemrograman
SIKLUS I
a. Tahap perencanaan: membuat perangkat pembelajaran
b. Tahap pelaksanaan:
pertemuan 1: penjelasan konsep algoritma dan flowchart
pertemuan 2: pengenalan aplikasi Scratch dan langsung praktik
pertemuan 3: praktik problem solving menggunakan scratch
pertemuan 4: tes kinerja
c. Tahap pengamatan: selama tahap pelaksanaan kolaborator melakukan
pengamatan terhadap proses belajar dan hasil belajar dari siswa dan guru
menggunakan lembar observasi yang telah disiapkan.
d. Tahap Refleksi
Mengemukakan kembali apa yang telah terjadi selama pelaksanaan penelitian
tindakan kelas dan juga bisa dikatakan sebagai tahap evaluasi apakah siklus 1
berhasil atau gagal.
SIKLUS II
a. Tahap perencanaan: membuat perangkat pembelajaran
b. Tahap pelaksanaan:
pertemuan 1: penjelasan konsep algoritma dan flowchart
pertemuan 2: pengenalan aplikasi Scratch dan langsung praktik
pertemuan 3: praktik problem solving menggunakan scratch
pertemuan 4: tes kinerja
c. Tahap pengamatan: selama tahap pelaksanaan kolaborator melakukan
pengamatan terhadap proses belajar dan hasil belajar dari siswa dan guru
menggunakan lembar observasi yang telah disiapkan.
d. Tahap Refleksi
Mengemukakan kembali apa yang telah terjadi selama pelaksanaan penelitian
tindakan kelas dan juga bisa dikatakan sebagai tahap evaluasi apakah siklus ini
berhasil atau gagal.
B. Subjek Penelitian
a. Siswa kelas VIII A semester ganjil tahun pelajaran 2021/2022 di SMP Negeri 2
Lamongan
b. Jl. Veteran No. 3 Lamongan
c. 30 siswa (15P 15L)
d. Dipilih kelas dengan jumlah laki-laki dan perempuan sama
e. Peneliti: Ach. Chanifuddin Fanani, guru TIK di SMP Negeri 2 Lamongan
f. Kolaborator: Muhammad Yunus, S.Kom. & Wahyu Pyambada, S.Pd., guru tamu
dari SMPN 4 Babat dan SMPN 1 Maduran
C. Instrumen Penelitian
a. Instrumen tes menggunakan tes kinerja diberikan untuk mengukur hasil kinerja
siswa dalam pembuatan produk dalam aplikasi scratch
Nilai siswa =
∑ skor siswa x 100
skor maksimal
Petunjuk Pengisian :
1. Pada angket ini terdapat 3 pernyataan dengan pilihan jawaban check list (√).
pada jawaban yang benar-benar cocok dengan pilihan anda
2. Pahamilah setiap pertanyaan secara terpisah dan tentukan kebenarannya.
jawaban anda!
No Pertanyaan Skala
1 2 3 4
1 Guru menerangkan materi
sesuai dengan silabus
2 Suasana kelas Kondusif
3 Guru mudah menggunakan
aplikasi scratch