Karakter : Kreatif
Proses kegiatan
A. PEMBUKAAN: (07.30-08.00)
1. Penerapan SOP pembukaan
2. Baris-berbaris
3. Asmaul Husnah
4. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain
B. INTI (08.00-10.00)
1. Murojaah Hafalan/ Tambah hafalan
2. Jilid Ummi/ buku Alfabet
3. Mencari jejak gambar kandang ayam
4. Menggambar bentuk ayam
5. Bersyair ayamku
C. ISTIRAHAT (10.00-10.45)
1. Berwudhu
2. Sholat Dhuha berjamaah (pembiasaan doa-doa , kalimat thayyibah dan hadist)
3. Makan
4. Bermain
D. PENUTUP (10.45-11.00)
1. Menanyakan perasaannya selama hari ini
2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai
3. Merapikan mainan
4. Penerapan SOP penutupan
E. PENILAIAN
1. Sikap
a. Dapat menghargai dan menyanyangi binatang sebagai makluk ciptaan tuhan
b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya
2. Pengetahuan dan ketrampilan
a. Dapat menyebutkan binatang yang hidup di darat
b. Dapat menceritakan perkembangbiakan ayam
c. Dapat mengucap syair dengan baik
d. Dapat mencari jalan menuju kandang ayam
e. Dapat menggambar bentuk ayam
Mengetahui,
Kepala Kepala TK IT Tahfidz Ilmi Guru Kelompok Bermain
Proses kegiatan
A. PEMBUKAAN: (07.30-08.00)
1. Penerapan SOP pembukaan
2. Baris-berbaris
3. Asmaul Husnah
4. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain
B. INTI (08.00-10.00)
1. Murojaah Hafalan/ Tambah hafalan
2. Jilid Ummi/ buku Alfabet
3. Menggoreng / makan telur
4. Melengkapi kalimat yang di mulai dari (aku suka makan telur asin)
5. Membuat mainan dari cangkang telur
6. Membuat gambar telur sesuai angka
C. ISTIRAHAT (10.00-10.45)
1. Berwudhu
2. Sholat Dhuha berjamaah (pembiasaan doa-doa , kalimat thayyibah dan hadist)
3. Makan
4. Bermain
D. PENUTUP (10.45-11.00)
1. Menanyakan perasaannya selama hari ini
2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai
3. Merapikan mainan
4. Penerapan SOP penutupan
E. PENILAIAN
1. Sikap
a. Dapat menghargai dan menyanyangi binatang sebagai makluk ciptaan tuhan
b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya
2. Pengetahuan dan ketrampilan
a. Dapat menyebutkan binatang yang berkaki dua yang hidup di darat
b. Dapat membuat mainan dari cangkang telur
c. Dapat menceritakan cara menggoreng telur
d. Dapat membuat angka sesuai gambar
e. Dapat menyebutkan gizi dalam telur
Mengetahui,
Kepala Kepala TK IT Tahfidz Ilmi Guru Kelompok Bermain
Karakter : Religius
Proses kegiatan
A. PEMBUKAAN: (07.30-08.00)
1. Penerapan SOP pembukaan
2. Baris-berbaris
3. Asmaul Husnah
4. Senam/ gerak dan lagu
5. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain
B. INTI (08.00-10.00)
1. Murojaah Hafalan/ Tambah hafalan
2. Jilid Ummi/ buku Alfabet
3. Mengamati kelinci
4. Memilih makanan kelinci
5. Menebali garis pada gambar kelinci
6. Menirukan syair kelinci
C. ISTIRAHAT (10.00-10.45)
1. Berwudhu
2. Sholat Dhuha berjamaah (pembiasaan doa-doa , kalimat thayyibah dan hadist)
3. Makan
4. Bermain
D. PENUTUP (10.45-11.00)
1. Menanyakan perasaannya selama hari ini
2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai
3. Merapikan mainan
4. Penerapan SOP penutupan
E. PENILAIAN
1. Sikap
a. Dapat menyanyangi binatang sebagai makluk ciptaan tuhan
b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya
2. Pengetahuan dan ketrampilan
a. Dapat menyebutkan binatang berkaki empat
b. Dapat menyebutkan makanan kelinci
c. Dapat menceritakan perekembangbiakan kelinci
d. Dapat menebalkan gambar kelinci
e. Dapat menceritakan ciri-ciri kelinci
Mengetahui,
Kepala Kepala TK IT Tahfidz Ilmi Guru Kelompok Bermain
Mengetahui,
Kepala Kepala TK IT Tahfidz Ilmi Guru Kelompok Bermain