Anda di halaman 1dari 11

1

PROPOSAL
PEMBUATAN APLIKASI “NURSE CARE”

Diusulkan oleh:
1. ANNISA PUTRI YULIA AUDINA
(112019030156)
2

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Potret,Profil dan Kondisi Khalayak Sasaran
1.5 Luaran
1.6 Manfaat
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Aplikasi
BAB 3 METODE PELAKSANAAN
3.1 Teknik dan Cara Pelaksanaan
3.2 Tahapan Pelaksanaan Kegiatan
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
4.2 Jadwal Kegiatan
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Ringkasan Anggaran Biaya
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua,Anggota,Lintas profesi
Lampiran 2.Susunan Organisasi Time Kegiatan dan Pembagian Tugas
3

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Di era yang sudah menggunakan teknologi canggih ini kita semua
pasti punya yang namanya dadget atau android. Utamanya pada android
yang semakin ahri semakin mempermudah aktivitas dan pekerjaan manusia
Kemajuan android itu didukung dengan jaringan internet yang
sudah menjalar bahkan sampai ke pelosok negeri. Jarak tak lagi menjadi
penghalang bagi kita semua untuk berkomunikasi ,bahkan untuk
mendapatkan informasi kita dapatkan dengan mudah termasuk mengenai
informasi kesehatan.
Di negara-negara maju banyak sekali yang berlomba-lomba untuk
menciptakan aplikasi dan teknologi yang baru untuk menghadapi kemajuan
zaman yang semakin pesat ini . Tak ketinggalan di Indonesia juga sudah
banyak menciptakan aplikasi dan teknologi yang canggih dan banyak
seperti Go-JEK,Grab,Hallo Dokter,dll.
Dari berbagai uraian diatas,maka kami tim PKM-KC dari
Universitas Muhammadiyah Kudus akan membuat aplikasi dibidang
keperawatan yang bernama “NURSE CARE” sebagai aplikasi pertama di
Indonesia yang memberikan layanan keperawatan
menyeluruh,mudah,cepat, serta membuka lowongan pekerjaan bagi
perawat-perawat muda.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Berdasarkan pemaparan latar belakang diatas, dapat dirumuskan
kajian pokok permasalahan sebagai berikut.
1. Bagaimana menumbuhkan skill perawat agar semkain bagus?
2. Bagaimana aplikasi ini dapat diaplikasikan secara mudah
dikalangan masyarakat?
3. Bagaimana meningkatkan kualitas kesehatan di masyarakat?

1.3 TUJUAN
Tujuan saya membuat aplikasi ini adalah
1. Menumbuhkan skill perawat agar semakin bagus.
2. Mempermudah masyarakat dalam berkonsultasi dan
mendapatkan perawatan kesehatan dirumah tanpa harus ke
rumah sakit.
3. Meningkatkan kesehatan masyarakat secara menyeluruh baik
dari kota maupun pelosok.
4. Membuka lowongan kerja bagi perawat yang belum
mempunyai pekerjaan ataupun menjadi sampingan bagi
perawat yang sudah bekerja.
4

1.4 POTRET, PROFIL DAN KONDISI KHALAYAK SASARAN


Masayarakat di Indonesia terutama di Jawa masih banyak yang
berada di pelosok ataupun dipegunungan sehingga jauh dari tempat
pelayanan kesehatan. Di Jawa juga masih banyak adat – adat seperti pergi
kedukun saat sakit, dll. Walaupun di Jawa pendidikannya terkenal bagus
tetapi banyak juga yang masih buta akan masalah kesehatan. Di Jawa
banyak sekali orang yang sibuk bekerja sehingga apabila mempunyai
orang tua atau anak itu ada pengasuhnya sendiri.

1.5 LUARAN YANG DIHARAPKAN


Keluaran dari Aplikasi ini adalah agar masyarakat dapat
mendapatkan asuhan keperawatan dirumah tanpa harus ke RS.

1.6 MANFAAT
Manfaat dari programyang kami laksanakan ini adalah
mempermudah masyarakat untuk mendapatkan pelayanan kesehatan di
setiap daerah dengan mudah, cepat, efektif .
5

BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 SISTEM APLIKASI “NURSE CARE”
Nurse Care merupakan suatu aplikasi yang bisa diakses oleh
siapapun dengan mudah dalam mendapatkan asuhan keperawatan dengan
mudah dan cepat . Aplikasi ini bisa digunakan untuk berkonsultasi secara
online serta ada video informasi mengenai kesehatan dan keperawatan.
Aplikasi ini dalam pemberian asuhan keperawatan bisa dibayar Tunai
ataupun Non Tunai. Di aplikasi ini kita juga akan menyaring perawat-
perawat yang kompeten dan juga muda-muda. Aplikasi ini juga akan
terhubung dengan google maps.
2.2 MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan
dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat
bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia
hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga
dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi,
dan video.
2.3 Hal – Hal Yang Diperlukan
1. Web Administrator
2. Aplikasi android untuk perawat
3. Aplikasi Adroid untuk User atau customer
4. Domain
5. Hosting
6. Akun developer di Google Playstore
2.4 Penggunaan Aplikasi
Aplikasi ini kami desain bisa berbasis website ataupun mobile
phone, jadi aplikasi ini bisa didapatkan di Play Store . Penggunaan
aplikasi ini harus menggunakan koneks internet . Cara mengakses
apliaksi ini seperti aplikasi gojek,dll yang online . Jadi di dalam aplikasi
ini nanti akan ada perawat yang hanya bisa bergadung apabila memnuhi
syarat seperti minimal memiliki ijazah D3KEP serta memiliki skill yang
kompeten . Untuk costomer bisa menggunakan aplikasi ini seperti
membutuhkan perawatan luka dirummah,perawatan dekubitus dan
semua asuhan keperawatan sesuai SOP. Customer juga bisa hanya
berkonsultasi untuk mengetahui informasi-informasi mengenai
kesehatan dan keperawatan. Dan Konsep aplikasi akan kita buat dengan
background warna pink.
6

2.5 MODEL DESAIN APLIKASI

Gambar 2.0 Contoh Sementara Desain Aplikasi


7

BAB 3
METODE PELAKSANAAN
3.1 Metode Pelaksanaan
Dalam pembuatan Aplikasi NURSE CARE ini dilakukan
beberapa tahap kegiatan, yaitu :
1. Observasi
Merupakan metode pengumpulan data dengan mengamati
secara langsung terhadap hal-hal yang dipelajari selama pembuatan
perancangan aplikasi ini.
2. Studi Kepustakaan
Merupakan suatu metode pengumpulan data dengan cara
membaca atau mempelajari buku-buku ataupun materi-materi dari
internet.
3. Proses Perancangan
Perancangan ini dimaksudkan untuk memperoleh desain
perangkat keras dan juga perangkat lunak yang baik.
4. Pembuatan Program
Mengimplementasikan perancangan yang sudah dibuat agar
menjadi aplikasi yang bisa digunakan
5. Pengujian
Pengujian aplikasi dilakukan untuk melihat bagaimana
kemampuan aplkasi dalam merealisasikan perancangan.
6. Analisa Data
Analisa yang dilakukan dari pengujian sistem dan mengambil
beberapa informasi dari penelitian ini.
7. Kesimpulan
Informasi akhir yang diambil setelah melakukan analisis data
dan pengamatan pada Aplikasi.
8. Pembuatan Laporan
Penulisan mengenai aplikasi yang dibuat.
9. Publikasi dan Dokumentasi
Mendemokan cara kerja dan cara menggunakan Aplikasi.
8

Gambar 1.0 : Metode Pelaksanaan


9

BAB 4

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 ANGGARAN BIAYA

NO Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)


1 Peralatan Penunjang 2.500.000
2 Bahan Habis Pakai 4.000.000
3 Perjalanan 100.000
4 Lain-lain 1.000.000
Jumlah (Rp) 7.600.000

4.2 JADWAL KEGIATAN


Jadwal kegiatan dibuat untuk mengetahui kegiatan yang
dilakukan dengan merinci setiap tahap penyelesaian penelitian yang
akan dilakukan pada waktu yang ditentukan serta secara tidak langsung
memberikan kedisiplinan untuk menyelesaikan target yang telah
disusun. Jadwal kegiatan penelitian sebagai berikut.

NO Jenis Pengeluaran Bulan


1 2 3
1 Observasi
2 Studi Kepustakaan
3 Proses Perancangan
4 Pembuatan Program
5 Pengujin
6 Analisis
7 Kesimpulan
8 Laporan
9 Publikasi dan Dokumentasi
10

Lampiran – Lampiran

Lampiran 1 Biodata
1 Nama Annisa Putri Yulia Audina
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi S1-Keperawatan
4 NIM 112019030156
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pati,7 Juli 2001
6 E-mail Annisaaudy77@gmail.com
7 Nomor Telepon 082229492205
11

Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan Penunjang
Material Justifikai Kuantitas Harga satuan Keterangan
Pemakaian
Handphone Pengujian 1 1.750.000 1.750.000
berbasis
Android
Hardisk Dokumentasi 1 750.000 750.000
Pembuatan
Sistem
SUB TOTAL 2.500.000

2. Habis Pemakaian
Justifikai Kuantitas Harga satuan Keterangan
Pemakaian
Biaya Print Mencetak 60.000
laporan
laporan dan
proposal
Kertas 1rim 40.000 40.000

Biaya Studi literatur 3x3 100.000 900.000


Koneksi
Internet
Pengujian Biaya Teknis 2 Kegiatan 1.500.000 3.000.000
Sistem pengujian
pada sample
pengguna dan
quisioner
SUB TOTAL 4.000.000

3. Perjalanan : 100.000
4. Lain-lain
Justifikai Pemakaian Kuantitas Harga Keterangan
satuan
Biaya Untuk komuikasi antar 3x5 50.000 750.000
Komunikasi anggota

Pamflet dan Untuk promosi 200.000


Banner software kita
dikalangan masyarakat
umum
Pembuatan 50.000
Laporan
SUB TOTAL 1.000.000
TOTAL KESELURUHAN 7.600.000

Anda mungkin juga menyukai