Anda di halaman 1dari 118

Ditulis oleh :

B. Triwahyu Adiwibowo, ST
2015

 MastercamX5 
 MastercamX5  merupakan salah satu software CAM (Computer Aided Manufacture) 
Manufacture)   yang
didistribusikan oleh PT.UNICAM Yogyakarta
Yogyakarta d/a Jl. Dhuri, Tirtomartani,
Tirtomartani, Kalasan, Sleman,
Daerah Istimewa Yogyakarta, Phone:(0274) 498282

Hak cipta dilindungi undang  –  undang


 undang
Dilarang memperbanyak karya tulis ini dalam bentuk dan dengan cara apapun, termasuk
fotokopi, tanpa izin tertulis dari penulis dan penerbit
Kata Pengantar

Perkembangan teknologi yang semakin modern seiring dengan perkembangan jaman


serta tingkat peradaban manusia yang semakin maju, terutama perkembangan di dunia
industri yang semakin berevolusi untuk selalu menuju ke tahap perbaikan. Dengan dasar
manual kemudian diaplikasikan untuk menjawab kebutuhan dunia industri sekarang ini,
 berbagai mesin konvensional yang sekarang berubah menjadi mesin serba otomatis untuk
mencapai produksi yang lebih kompleks & efisien.
Salah satu tema yang diangkat dalam kesempatan ini adalah pembuatan buku
 pemrograman dasar mesin CNC Mill  dengan
  dengan metode CAD / CAM  (Computer Aided Design -
Computer  Aided
Computer  Aided Manufacture) 
Manufacture)  dengan mengetengahkan  Mastercam X5 sebagai perangkat
lunak dalam pembuatan programnya. Sebaiknya sebelum belajar tentang  Mastercam X5,
X5,
diharapkan juga menguasai pemrograman mesin CNC   dengan kode  NC  / kode G secara
manual. Dikarenakan diantara keduanya, hal tersebut saling terkait di dalam aplikasinya.
Apabila dilihat dari sisi kompetensinya, pembahasan pelajaran dalam buku ini hanya sebatas
tingkat dasar. Akan tetapi diharapkan dapat membantu pembaca untuk meningkatkan diri
mencapai kompetensi yang lebih tinggi setelah mempelajari topik bahasan dalam buku ini.
Kami sepaham apabila diadakannya buku ini belum sepenuhnya memadai, oleh karena
itu kami terbuka untuk menerima segala kritik dan saran untuk menuju tahap yang lebih baik.

Terima kasih

Penulis
Kata Pengantar

Perkembangan teknologi yang semakin modern seiring dengan perkembangan jaman


serta tingkat peradaban manusia yang semakin maju, terutama perkembangan di dunia
industri yang semakin berevolusi untuk selalu menuju ke tahap perbaikan. Dengan dasar
manual kemudian diaplikasikan untuk menjawab kebutuhan dunia industri sekarang ini,
 berbagai mesin konvensional yang sekarang berubah menjadi mesin serba otomatis untuk
mencapai produksi yang lebih kompleks & efisien.
Salah satu tema yang diangkat dalam kesempatan ini adalah pembuatan buku
 pemrograman dasar mesin CNC Mill  dengan
  dengan metode CAD / CAM  (Computer Aided Design -
Computer  Aided
Computer  Aided Manufacture) 
Manufacture)  dengan mengetengahkan  Mastercam X5 sebagai perangkat
lunak dalam pembuatan programnya. Sebaiknya sebelum belajar tentang  Mastercam X5,
X5,
diharapkan juga menguasai pemrograman mesin CNC   dengan kode  NC  / kode G secara
manual. Dikarenakan diantara keduanya, hal tersebut saling terkait di dalam aplikasinya.
Apabila dilihat dari sisi kompetensinya, pembahasan pelajaran dalam buku ini hanya sebatas
tingkat dasar. Akan tetapi diharapkan dapat membantu pembaca untuk meningkatkan diri
mencapai kompetensi yang lebih tinggi setelah mempelajari topik bahasan dalam buku ini.
Kami sepaham apabila diadakannya buku ini belum sepenuhnya memadai, oleh karena
itu kami terbuka untuk menerima segala kritik dan saran untuk menuju tahap yang lebih baik.

Terima kasih

Penulis
Daftar Isi

Kata Pengantar ………………………………………………………………………… ii


Daftar Isi ………………………………………………………………………………. iii

BAB1. Pendahuluan …………………………………………………………………


………………………………………………………………….. 1
1.1 Memulai Mastercam
Memulai Mastercam X5……………………………………………….
X5………………………………………………... 1
1.1.1 Melalui Startup Menu …………………………………………
………………………………………….. 1
1.1.2 Melalui Shortcut Menu………………………………………….
Menu…………………………………………. 2
1.2 Penjelasan Perintah Pada Menu
Pada Menu Bar  Yang
 Yang Sering Digunakan ………… 3
1.2.1  File …………………………………………………………
……………………………………………………………..
….. 3
 New, Open, Save, Save as, Save
Save Some, Print 
1.2.2  Edit …………………………………………………………
………………………………………………………… …... 3
Undo, Redo, Joint Entities
Trim / Break
Trim / Break / Extend, Break Two Pieces
Close Arc, Joint Entities
1.2.3 View………………………………………………………………
View……………………………………………………………… 5
Toggle Operation Manager, Fit, Repaint
 Zoom Windows, Un-zoom
Un-zoom 0.8
1.2.4  Analize…………………………………………………………….
 Analize……………………………………………………………. 5
 Entity Properties, Chaining
1.2.5 Create……………………………………………………………..
Create…………………………………………………………….. 6
 Point
 Position
 Line
 Line, Perpendicular, Paralel
Circle Center Point, Arc Endpoint
 Arc 3 Point, Arc Tangent
 Fillet
 Fillet Entities
Champer
Champer Entities
Spline
 Manual Spline
Curve
Curve on One Edge, Curve on All Edge
 Drafting
 Dimension
 Horizontal, Vertical, Paralel
 Angular, Circular
 Rectangle, Polygon, Letter
1.2.6 Solid ……………………………………………………….............
………………………………………………………............. 9
 Extrude, Revolve, Sweep, Loft
 Boolean Add, Boolean
Boolean Remove
1.2.7  Xform………………………………………………………………
 Xform……………………………………………………………… 10
Translate, Mirror, Rotate, Scale, Offset
1.2.8 Lain – 
Lain – lain………………………………………………………….
lain…………………………………………………………. 10
Clear Color, Delete, Undelete Entity
1.2.9 Graphic view (Gview)
(Gview)…………………………………………….. 11
Top, Front, Right, Isometric
1.2.10  Plane / Construction Plane (Cplane)………………………………
(Cplane)……………………………… 11
Top, Front, Back, Bottom, Right, Left, Isometric
1.2.11  Point Entry (Object Snap)
Snap)…………………………………………. 12

BAB2. Menggambar 2 Dimensi (2D)


(2D) …………………………………………………… 13
2.1 Langkah Proses Drawing 
Proses Drawing ………………………………………………….
…………………………………………………. 14
2.1.1 Setting Parameter MastercamX5
Parameter MastercamX5…………………………………
…………………………………...
... 14
2.1.1.1 Mengubah Tampilan Warna Background 
Warna Background …………………
………………… 14
2.1.1.2 Mengubah Unit Satuan ke Metric
ke  Metric ……………………….. 16
2.1.1.3 Non
2.1.1.3 Non Aktifkan Repaint
Aktifkan Repaint Toolpath & Draw Tool …………….
……………. 17
2.1.2 Setting Posisi Penggambaran ……………………………………. 18
 Plane, Setting Z = 0, Gview
2.1.2.1 Pengaturan Nilai Z ……………………………………… 19
2.1.2.2 Cara Menghapus ( Delete)
 Delete)………………………………… 19

2.1.3 Membuat Persegi Panjang (Create Rectangle)……………………


Rectangle)…………………… 20
Cara Mengecheck Ukuran Gambar
2.1.3.1 Untuk Melakukan Proses Zoom
Proses  Zoom dan
 dan Unzoom …………… 21
2.1.3.2  Zoom Windows…………………………………………..
Windows………………………………………….. 21
2.1.3.3 Cara Mengecheck 
Cara Mengecheck  Ukuran
 Ukuran Gambar ……………………… 22
2.1.4  Xform Offset ………………………………………………………
……………………………………………………… 23
2.1.5  Break ………………………………………………………
……………………………………………………… …… 24
2.1.6 Trim (2 Entity)
Entity)…………………………………………………... 24
2.1.7 Create Circle Center Point ………………………………………
Point ……………………………………… 25
Dengan titik pusat lingkaran yang telah ditentukan
2.1.8  Xform Mirror …………………………………………………….
……………………………………………………. 26
2.1.9 Trim (3 Entity)
Entity)…………………………………………………… 27
2.1.10  Arc Tangent (2 Entities)
Entities)…………………………………………. 28
2.1.11 Create Circle Center Point ………………………………………
Point ……………………………………… 29
Dengan titik pusat lingkaran pada koordinat tertentu
2.1.12  Line With Angle………………………………………………….
Angle…………………………………………………. 30
2.1.13 Trim (1 Entity)……………………………………………………
Entity)…………………………………………………… 30
2.1.14 Chamfer Entity……………………………………………………
Entity…………………………………………………… 32
2.1.15  Fillet Entities………………………………………………………
Entities……………………………………………………… 33
2.1.16  Xform Rotate………………………………………………………
Rotate……………………………………………………… 34
Membuat Lubang Untuk Proses Drilling
Proses  Drilling
2.1.16.1 Membuat Lingkaran Dengan Titik Pusat Lingkaran
(Center Point) Tertentu ...........................................
................................................................
..................... 37
2.1.17 Create Arc Endpoint ……………………………………………….
………………………………………………. 38

BAB3. Toolpaths ………………………………………………………………… ……. 41


3.1 Definisi Toolpaths………………………………………………………
Toolpaths………………………………………………………..
.. 41
3.2 Pembuatan Toolpaths……………………………………………………
Toolpaths…………………………………………………… 41
3.2.1 Setting  Parameter
Setting  Parameter Toolpath……………………………………..
Toolpath…………………………………….. 41
3.2.2  Xform Translate …………………………………………… …… 43
3.2.2.1 Merubah Letak Titik Referensi
Benda Kerja ……………………………………………. 43
3.2.3 Menentukan Urutan Proses Pembuatan Toolpath……………….
Toolpath………………. 45
3.2.4 Pemilihan Type Mesin .........................................
...............................................................
..........................
.... 46
3.2.5  Drilling …………………………………………………………...
 Drilling …………………………………………………………... 48
3.2.5.1 Langkah Membuat Awalan Lubang
(NC Drill) ………………………………………………... 48
3.2.5.2 Langkah Membuat Lubang
Diameter 6mm Tembus ………………………………….. 54
3.2.6 Operation Manager ……………………………………………….
………………………………………………. 56
3.2.7  Extension Length ………………………………………………… 58
3.2.8  New Toolpath Group ……………………………………………… 60
3.2.9 Contour (2D)
(2D)……………………………………………………… 60
3.2.10 Menghilangkan Backplot 
Menghilangkan Backplot ....................
..........................................
............................................
...................... 70
3.2.11 Mengecheck Estimasi Waktu Pada Toolpaths ……………………. 70
3.2.12 Cara Merevisi Parameter
Parameter Toolpath Program ……………………… 71
3.2.13 Cara Merefresh Parameter Toolpath Program .................................
................................. 73
3.2.14  Pocketing …………………………………………………………. 78
3.2.15  Delete Toolpaths …………………………………………………. 86
3.2.16 Menjalankan Beberapa Tool paths
 paths Sekaligus …………………….. 89
3.2.17 Stock Setup………………………………………………………
Setup………………………………………………………..
.. 90
3.2.18 Stock Origin …………………………………………………………….. 91
3.2.19 Verify Selected Operation…………………………………………
Operation………………………………………… 92

BAB4.  Post Processor ………………………………………………………………….


…………………………………………………………………. 95
4.1 Definisi Post
Definisi Post Processor …………………………………………………
………………………………………………… 95
4.2  Proses Post Processor ……………………………………………………
…………………………………………………… 95
4.3  Edit Program (G
Program (G kode)…………………………………………………..
kode) ………………………………………………….. 99

BAB 5. Latihan………………………………………………………………………….
Latihan………………………………………………………………………….   101
5.1 Soal Latihan (2D) ………………………………………………………
………………………………………………………   101

Glosarium ……………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………..   109
BAB 1
Pendahuluan

 Mastercam X5  adalah salah satu jenis program (software) Computer Aided Manufacture
(CAM) baik untuk aplikasi gambar 2 dimensi (2D) maupun 3 dimensi (3D) yang cukup relatif
 populer   (familiar)  di dunia industri sekarang ini. Fungsi utama dari mastercam X5  adalah
menghasilkan program  NC   kode / G kode kemudian dikirim ke mesin CNC   sehingga dapat
dijalankan untuk aplikasi pembuatan suatu produk dengan mesin CNC . Buku ini dikhususkan
untuk membahas cara penggunaan mastercam X5 untuk mesin mill / frais saja. Urutan proses
dalam pembuatan program sampai dengan dikirim ke mesin untuk membuat suatu produk
harus melalui tahapan sebagai berikut : drawing , toolpaths, dan  post procesor .  Drawing 
adalah proses pembuatan gambar baik 2D  maupun 3D. Toolpaths  adalah proses pembuatan
lintasan program.  Post procesor   adalah proses pembuatan toolpaths  menjadi  NC   kode / G
kode sehingga siap dikirim ke mesin untuk menjalankan mesin sesuai program yang telah
dibuat.

1.1 Memulai Mastercam X5


Pastikan pada komputer anda sudah terinstal mastercam X5, karena pada pembahasan ini
tidak dijelaskan mengenai cara menginstal perangkat lunak ( software) tersebut. Untuk
menjalankan mastercam X5 dapat melalui beberapa langkah sebagai berikut :

1.1.1 Melalui Startup Menu


> Start > all programs > folder mastercam X5 > mastercam X5

Gbr 1.1
 Memanggil mastercam X5 melalui startup menu
1.1.2 Melalui Shortcut Menu
Atau melalui icon shortcut  pada desktop
> Double klik  pada icon shortcut  pada mastercam X5
Sehingga tampilan mastercam X5 akan muncul sebagai berikut

Gbr 1.2
Tampilan mastercam design X5
1.2 Penjelasan Perintah Pada Menu Bar Yang Sering Digunakan :
1.2.1 File

New : untuk membuat gambar baru

Open : untuk membuka sebuah gambar

Save : untuk menyimpan kondisi terakhir pada


waktu proses penggambaran

Save as : untuk menyimpan gambar dengan nama


 baru

Save some : untuk menyimpan beberapa komponen


sebuah gambar

Print : untuk mencetak gambar

1.2.2 Edit
Undo : untuk membatalkan perintah terakhir

Redo : untuk melanjutkan perintah terakhir

Joint entities : untuk menyatukan kembali dua garis


maupun kontur (lingkaran, garis
lengkung / arc) yang sudah menjadi
dua bagian
Trim / Break  terdiri dari :

Trim / Break
/ Extend : untuk memotong garis atau kontur (lingkaran, garis
lengkung / arc)
untuk membagi garis atau kontur menjadi beberapa
 bagian
untuk memperpanjang garis atau kontur

Break two pieces : untuk membagi garis atau kontur menjadi dua bagian
yang sama panjang
untuk membagi garis atau kontur menjadi dua bagian
yang tidak sama panjang

Close arc : untuk menjadikan satu lingkaran penuh

Joint entities : untuk menggabungkan object sejenis menjadi satu


misalnya : garis dengan garis,
arc dengan arc, dll
1.2.3 View
Toggle : untuk menampilkan operation manager 
operations khususya untuk toolpaths & solids
manager

Fit : untuk menampilkan gambar benda


(object) seluas satu layar penuh

Repaint : untuk menegaskan (merefresh) tampilan


akhir suatu benda (object ) setelah
terkena pengaruh atau efek perintah
sebelumnya

Zoom : untuk memperbesar tampilan benda


windows (object ) dengan menggunakan kursor
 persegi
yang ditujukan terhadap benda (object)
yang akan diperbesar

Un-zoom .8 : untuk memperkecil tampilan benda


(object )

1.2.4 Analyze
Entity : menganalisa suatu benda (object)
properties (misalnya jenis benda, dimensi, dll)

Chaining : untuk menganalisa kerterhubungan


suatu garis atau kontur
1.2.5 Create
Point
Position:
untuk membuat titik ( point)

Line
Line :
untuk membuat garis pada akhiran kontur
suatu benda baik garis vertical ,
horizontal  maupun sembarang (multiline)

Perpendicular :
untuk membuat garis tegak lurus (siku)
terhadap garis yang telah dipilih

Paralel :
untuk membuat garis sejajar terhadap
garis yang telah dipilih

Arc
Circle center point :
untuk membuat lingkaran pada titik
 pusat tertentu

Arc endpoint :
untuk membuat radius tertentu yang ber
singgungan terhadap dua buah titik
(point) yang telah ditentukan
Arc 3 point :
untuk membuat radius tertentu yang ber
singgungan terhadap tiga buah titik
(point) yang telah ditentukan

Arc tangent :
untuk membuat radius tertentu yang ber
singgungan terhadap beberapa garis

Fillet
Fillet entities :
untuk membuat radius

Champer
Champer entities :
untuk membuat champer 

Spline
Manual spline :
untuk membuat sembarang garis
lengkung ( kurva = curve)

Curve
Curve on one edge :
untuk membuat kurva pada kulit
(surface) secara bertahap

Curve on all edge :


untuk membuat kurva pada kulit
(surface) secara keseluruhan
Drafting

Dimension
Horizontal :
untuk memberikan ukuran secara
mendatar  (horizontal)

Vertical :
untuk memberikan ukuran secara
tegak lurus (vertikal)

Paralel :
untuk memberikan ukuran secara
miring (paralel)

Angular :
untuk memberikan ukuran sudut

Circular :
untuk memberikan ukuran untuk
diameter suatu lingkaran

Rectangle : untuk membuat persegi panjang

Polygon : untuk membuat segi sesuai yang ditentukan


1.2.6 Solids
Extrude : untuk membuat benda pejal (solid) dengan
metode memberi nilai nominal ketebalan sesuai
dengan arah yang telah ditentukan

Revolve : untuk membuat benda pejal (solid) dengan


metode diputar terhadap sumbu putar yang telah
ditentukan

Sweep : untuk membuat benda pejal (solid) dengan


metode sweep

Loft : untuk membuat benda pejal (solid)  dengan


metode loft 

Boolean Add : untuk mengabungkan dua buah benda  solid 


menjadi satu

Boolean Remove : untuk mengurangkan antara dua buah


 benda pejal (solid)
1.2.7 Xform
Translate : untuk memindahkan suatu benda (object)

Mirror : untuk mencerminkan suatu benda (object)

Rotate : untuk memutar suatu benda (object)

Scale : untuk menskala suatu benda (object)

Offset : untuk membuat garis atau kontur yang sama


dengan
menyisipkan jarak tertentu

1.2.8 Lain- lain


Clear Color :
untuk menetralkan kembali warna tampilan benda (object) ke warna asli akibat
karena terkena efek perintah sebelumnya

Delete : untuk menghapus garis atau kontur dari suatu benda (object)

Undelete Entity:
untuk menampilkan kembali garis atau kontur dari suatu benda (object) yang
telah dihapus (per step undelete)
1.2.9 Graphic View (Gview)

Adalah dari sudut pandang manakah suatu benda (object) dilihat


(posisi memandang suatu object )
Top : Atas
Front : Depan
Right : Samping kanan
Isometric : 3 Dimensi

Gbr 1.3
 Posisi memandang object (Gview)
1.2.10 Planes / Construction Plane (Cplane)

Adalah dari sudut manakah suatu benda (object) digambar (posisi penggambaran / drawing )

Top (WCS) : Atas


Front (WCS) : Depan
Back (WCS) : Belakang
Bottom (WCS) : Bawah
Right (WCS) : Samping kanan
Left (WCS) : Samping kiri
Gbr 1.4
Isometric ( WCS ) : 3Dimensi  Posisi penggambaran (Planes / Cplane)

Isometric (WCS)
Pada plane isometric (WCS) tidak menutup kemungkinan penggambaran dengan pergerakan
3 axis (XYZ) secara bersamaan , contohnya misal diagonal melintang suatu kubus maupun
 balok

Pada saat membuat diagonal


Melintang tersebut terjadi
 pergerakan 3 axis (XYZ)  secara
 bersamaan
Gbr 1.5
 Diagonal melintang suatu balok
Construction plane (planes) berhubungan dengan Z
Dimana  Z   yang dimaksud tersebut difungsikan sebagai kedalaman, ketinggian pada saat
menggambar sesuai dengan plane yang telah ditentukan. Sehingga peraturan tersebut berlaku
untuk 3 construction plane  utama (top, front & right).  Untuk lebih jelasnya lihat gambar
 berikut.

Keterangan :
Gview : Isometric
 Planes : Front
Gambar pada  Plane A, Z = 0
Gambar pada  Plane B, Z = -100
(pada gambar tertulis 100.00
maksudnya ketelitian 2 angka
Gbr 1.6
 Ilustrasi planes yang berhubungan dengan nilai Z
esimal dibelakang koma)

1.2.11 Point Entry (Object Snap)


Dalam proses penggambaran (proses drawing) terutama untuk  sketch 2D, direkomendasikan
untuk selalu menggunakan object snap (point entry) pada saat penggambaran, sehingga hasil
 penggambaran antara garis ataupun antara kontur mutlak selalu terhubung dengan baik
sehingga kualitas dan kepresisian ukuran gambar terjamin. Berikut ini beberapa object snap
(point entry) yang sering digunakan dalam Mastercam X5

Gbr 1.7
 Macam - macam point entry (object snap)
 yang sering digunakan dalam mastercamX5
BAB 2
Menggambar 2 Dimensi (2D)

Gbr 2.1
Soal latihan menggambar 2D
2.1 Drawing
Langkah proses Drawing :
2.1.1 Setting Parameter Mastercam X5
Sebelum proses drawing  dimulai (gambar soal 2.1), setting  parameter mastercam X5 sebagai
 berikut
2.1.1.1 Mengubah Tampilan Warna Background
Sebelumnya ubah tampilan warna background  dari warna biru tua (type 252)
menjadi warna yang lebih gelap, misalnya warna hitam (type 0)
Akan tetapi dalam kesempatan ini , tampilan warna background  akan diatur dengan
kombinasi atau gradient dua warna (misanya type 0  dan type 1
)
Cara mengubah tampilan warna background  adalah sebagai berikut :
> Setting
> Configuration

Gbr 2.2
 Langkah setting > configuration

Sehingga muncul system configuration

Gbr 2.3
 Muncul kotak dialog system configuration

> Pilih color

Gbr 2.4
 Langkah memilih color

> Gradient background end color

Gbr 2.5
 Langkah memilih gradient background end color

> Pilih warna type 0


> Gradient background start color 

Gbr 2.7
 Langkah memilih gradient background start color

> Pilih warna type 1

Gbr 2.8
 Langkah memilih warna type 1

Pada gradient background direction


> dipilih horisontal

Gbr 2.9
 Pilih horizontal pada gradient background direction

> Ok
Sehingga tampilan warna background  sudah berubah sesuai dengan settingan tersebut

Gbr 2.10
Tampilan warna background setelah disetting

2.1.1.2 Mengubah Unit Satuan ke Metric


> Pastikan satuan penggambaran dalan milimeter (mm)
(pada pojok kanan bawah)

Gbr 2.11
Satuan yang telah disetting ke metric

Apabila belum tersetting  dalam satuan milimeter (mm), cara mensettingnya adalah


sebagai berikut :
> Setting > configuration

Gbr 2.12
 Langkah setting > configuration
Sehingga muncul system configuration

Gbr 2.13
 Muncul kotak dialog system configuration

Pada current (bagian bawah)


> Pilih metric (lihat gbr 2.14)

Gbr 2.14
 Langkah mensetting ke metric

> Ok 

2.1.1.3 Non Aktifkan Repaint Toolpath & Draw Tool


Sehingga sewaktu menggambar (proses drawing ), lintasan program (toolpath) yang telah
dibuat tidak selalu muncul, sehingga tidak mengganggu proses penggambaran dan
 pembuatan toolpath berikutnya (untuk memunculkan per- toolpath  pergunakan backplot )

Cara menonaktifkan repaint toolpath  dan draw tool 


> Setting > configuration

Gbr 2.15
 Langkah setting > configuration

> Toolpaths
> Non aktifkan repaint toolpath & draw toolpath

> Ok
Gbr 2.16
 Langkah menonaktifkan repaint toolpath & draw toolpath

2.1.2 Setting Posisi Penggambaran


(plane, Z, Gview, dsb)
Catatan
 Proses Drawing
Titik referensi (X0 Y0) di tengah benda
 Z0 di permukaan paling atas
Gbr 2.17
 Letak titik referensi X0Y0 benda di tengah, sedangkan Z0
 pada permukaan benda paling atas
 pada saat proses penggambaran ( prose drawing )

Cara mensettingnya sebelum proses drawing  adalah sebagai berikut


> Setting  plane pada top
> Setting Gview pada top

Gbr 2.19
 Langkah mensetting Gview = top

2.1.2.1 Pengaturan Nilai Z


(sebagai indikasi kedalaman / ketinggian benda pada saat penggambaran)
> Klik sesuai posisinya pada gambar berikut

Gbr 2.20
 Langkah mensetting Z = 0

> Isikan nilai Z = 0 (diketik) > Enter 


Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.21
Tampilan setelah Gview =top
 Plane = top & Z = 0

> Aktifkan X0Y0Z0  atau origin pada mastercam X5 dengan menekan F9 ( pada keyboard  )

Gbr 2.22
 Pengaktifan origin (tekan F9)

Tambahan :
2.1.2.2 Cara Menghapus (Delete)
> Pilih garis atau kontur yang akan dihapus (hingga warna berubah menjadi kuning)
> Delete atau tekan delete ( 
 pada keyboard)

Gbr 2.23
Urutan cara men ha us benda atau ob ect (delete)

Sehingga garis atau kontur tersebut akan terhapus (hilang)


2.1.3 Membuat Persegi Panjang (Create Rectangle)
Setelah semua parameter  diatas sudah disetting kemudian siap untuk menggambar
> Create rectangle
> Isikan dimensi rectangle
Gbr 2.24
 Pengisian nilai nominal panjang x lebar

> Anchor to center  > jatuhkan klik ke origin

Gbr 2.25
 Menjatuhkan klik pada origin diikuti tanda bintang
 yang menandakan sudah tepat jatuh pada origin

> Klik kanan pada sembarang posisi


> Fit 

Gbr 2.26
 Fit

Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.27
 Perse i an an (rectan le) sudah terbentuk
Untuk mempertegas gambar yang telah dibuat
> Pilih clear color 
sehingga warna berubah menjadi warna semula Gbr 2.28
Clear color

2.1.3.1 Untuk Melakukan Proses Zoom dan Unzoom


> Scroll   ke atas atau ke bawah pada mouse

Scroll  kebawah untuk memperkecil gambar (unzoom) Gbr 2.29


Scroll tengah pada mouse
Scroll  ke atas untuk memperbesar gambar (zoom)

Dengan cara lain

2.1.3.2 Zoom Window


Digunakan untuk memperbesar gambar dengan bantuan pointer  persegi
> Klik zoom window
Atau dengan memposisikan kursor pada sembarang
tempat kemudian klik kanan

Gbr 2.30
 Pemilihan zoom window dengan klik kanan
 pada sembarang posisi
> Pilih bagian yang akan diperbesar  (zoom)
> Klik  kiri (tahan) & geser kursor sesuai bagian yang akan di zoom
> Setelah memilih bagian yang akan dizoom lepaskan klik kiri
> Klik  kiri

Gbr 2.31 Gbr 2.32


 Pemilihan bagian yang akan dizoom  Hasil proses zoom window selesai
dengan kursor persegi(drag and drop)
2.1.3.3 Cara Mengecheck Ukuran Gambar
Menggunakan icon smart dimension dapat digunakan untuk berbagai jenis metode
 pengukuran horisontal, vertikal, miring, sudut, radius, dll.
> Dimension
> Horisontal dimension

Gbr 2.33
 Horizontal dimension

> Klik pada kedua ujung persegi panjang tersebut


> Klik  1 > klik  2

Gbr 2.34
 Kedua ujung persegi panjang yang akan ditarik
ukuran secara horizontal

> Tarik keluar


(posisikan kursor  ditengah garis ukuran, supaya ukuran letaknya di tengah)
> Kemudian jatuhkan klik

Gbr 2.35
 Hasil pengukuran secara horizontal

> Ulangi langkah yang sama untuk setiap macam jenis metode pengukuran
vertikal, miring, sudut, radius, dll
2.1.4 Xform Offset
 Mengoffset  dengan jarak 15mm (sesuai gambar soal 2.1)
> Xform offset  > isikan 15
> Kemudian pilih garis yang akan dioffset ,
kemudian jatuhkan klik ke arah tujuan pengoffsetan
Pilih copy (menggandakan)
# : jumlah pengoffsetan
: jarak pengoffsetan

Gbr 2.36
 Pengisian nilai parameter offset

Gbr 2.37
Urutan pengeklikan arah offset

Jatuhkan klik sesuai arah berikut :


> a1 (klik) > a2 (klik)
ulangi dengan cara yang sama (b1 > b2) seperti gambar di atas (gbr 2.36) kemudian tekan
> Ok 
> Ulangi langkah pengoffsetan sejarak 30mm,35mm dan 40mm seperti gambar berikut
2.1.5 Break
Membagi garis atau kontur menjadi beberapa bagian
dalam kasus ini digunakan untuk membagi garis atau kontur menjadi dua sama panjang.
sehingga pada waktu trimming , salah satu garis tidak hilang akibat trimming
 pembagian garis juga dapat dilakukan untuk panjang yang berbeda
> Break  > pilih garis yang akan dibagi 2

Gbr 2.40
Gbr 2.39 Urutan pengeklikan klik (no.1)kemudian klik (no.2)
 Beberapa garis yang akan dibreak tepat di tengah (midpoint) garis tersebut

Kemudian
> Jatuhkan klik tepat di tengah (midpoint) garis tersebut
(perhatikan tanda point entry / object snap midpoint  yang muncul, kemudian jatuhkan klik ).
Sehingga apabila kursor disentuhkan garis tersebut, maka sudah terbagi 2 sama panjang (garis
akan berubah warna menjadi putih, pada saat disentuhkan)
Ulangi break untuk ketiga garis yang lain

2.1.6 Trim (2 Entity)


Memotong 2 buah garis atau kontur yang saling berpotongan (intersection)
> Trim > trim 2 entity
Urutan triming sebagai berikut :
> a > b ( a klik > b klik )
>b>c
> c > d , dst
Gbr 2.41
Urutan pengeklikan pada trim (2 entity)

Sehingga setelah proses trimming (2 entity) selesai

Gbr 2.42
 Hasilgambar setelah proses trim (2 entity) selesai

2.1.7 Create Circle Center Point


Untuk membuat lingkaran dengan ukuran tertentu
> Create circle center point
> Isikan R10

: Radius
: Diameter
> Tentukan letak titik pusat lingkaran (center point) pd ujung (endpoint)
 pada salah satu dari kedua ujung garis tersebut

Sehingga

Gbr 2.43
 Posisikan lingkaran tepat pada ujung (endpoint) salah satu
dari kedua garis tersebut

2.1.8 Xform Mirror


Untuk mencerminkan benda (object) secara simetris
> Pilih lingkaran yang akan dimirror 

Gbr 2.44
 Pilih lingkaran yang akan dimirror

> Mirror 
Gbr 2.45
> Enter  (keyboard) Tampilan pengisian nilai parameter mirror

> Pilih copy


> Axis pergerakan sumbu Y = 0
> Ok 
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.46
 Hasil gambar lingkaran setelah dimirror

2.1.9 Trim (3 Entity)


Memotong 3 garis atau kontur yang saling berpotongan (intersection)
> Trim
> Trim 3 Entity
Urutan pengeklikan 1 > 2 > 3
(lihat gbr. 2.47)

Gbr 2.47
Urutan pengeklikan trim (3 entity)

Gbr 2.48
 Hasil gambar setelah proses trim (3 entity) selesai
2.1.10 Arc Tangent (2 Entities)
Membuat sebuah radius tertentu yang saling bersinggungan
dengan 2 radius lainnya
> Arc tangent
> Arc tangent 2 entities
> Isikan R200

> Kemudian pilih kedua radius yang bersinggungan


> Urutan pengeklikan : klik 1 > klik 2
> Pilih R200 yang diperlukan (garis putus)

Gbr 2.49
Urutan pengeklikan arc tangent (2 entities)

Gbr 2.50
 Pemilihan radius yang diperlukan (R75)

> Ulangi langkah trim 3 entities


> Delete garis yang tidak diperlukan
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.51
 Lakukan trim 3 entities, kemudian
delete garis yg tidak diperlukan

Gbr 2.52
 Hasil tangent 2 entities
 setelah selesai
2.1.11 Create Circle Center Point (With Coordinate Point)
Membuat lingkaran R90 dengan titik pusat lingkaran pada koordinat tertentu.Untuk kasus ini,
saat proses drawing  karena letak titik referensi (origin) ditetapkan di tengah, maka koordinat
titik pusat lingkaran (center point)  R90 menjadi X-165,Y0 (jika melihat gambar soal 2.1
 ,dikarenakan origin di tengah benda maka diperoleh point X-165,Y0 )
> Create circle center point 
> Tuliskan koordinat center point R90
Gbr 2.53
> Isikan R90  Pengisian posisi koordinat letak titik pusat lingkaran

> Enter (keyboard), kemudian posisikan kursor sembarang 


> Klik lingkaran yang dimaksud
> Kemudian bebaskan dengan Esc

Gbr 2.54
 Pemilihan lingkaran R90 yang dimaksud

Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.55
 Hasil gambar setelah proses pembuatan lingakaran R90 selesai
> Kemudian ulangi langkah break  & trim (2 Entity)
Sehingga

Gbr 2.56
 Hasil gambar setelah proses break & trim selesai

2.1.12 Line With Angle


Membuat garis dengan arah sudut kemiringan tertentu (polar)
> Create line endpoint 
> Pada kolom panjang garis
> Isikan panjang garis -30mm
> Pada kolom besar sudut
Gbr 2.57
> Isikan besar sudutnya 30 derajat   Pengisian nilai parameter panjang garis dan besar sudut kemiringan

> Menentukan titik awalan (base point) garis miring dimulai

Gbr 2.58
 Letak penempatan posisi awalan untuk membuat garis miring

2.1.13 Trim (1 Entity)


Memotong garis atau kontur dengan pembatas sebuah garis atau kontur yang saling
 berpotongan (intersection)
> Trim
> Trim 1 entity

Gbr 2.59
Urutan pengeklikan trim (1 entity)
Gbr 2.60
 Hasil gambar setelah trim (1 entity)

> Mirror  garis miring tersebut


> Ulangi langkah triming (1 entitiy) untuk garis yang lain, serta hapus (delete) garis yang
tidak diperlukan
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.61
 Hasil gambar setelah trim (1 entity) & delete

Membuat R25 pada bagian kiri bawah


> Create circle center point 
Ulangi pembuatan lingkaran R20 kemudian posisikan letak titik pusat lingkaranya (center
 point) pada perpotongan (intersection) kedua garis berikut.
Sehingga dihasilkan gambar sebagai berikut
> Ulangi langkah mirror  & trimming 
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.63
 Hasil gambar setelah proses mirror & triming selesai

2.1.14 Chamfer Entity


Untuk membuat chamfer
> Chamfer entities
> Isikan besar  champer 
: besar chamfer

> Pilih kedua garis yang akan dichamfer 

Gbr 2.64
Urutan pengeklikan chamfer

> Urutan pengeklikan  : klik 1 > klik 2


Ulangi champer untuk bagian yang lain
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.65
2.1.15 Fillet Entities
Untuk membuat radius / fillet 
> Fillet entities
> Isikan R10
> Pilih garis atau kontur yang akan diradius

> Urutan pengeklikan : 1 > 2 kemudian 3 > 4, dst 

Gbr 2.66
Urutan pengeklikan fillet entities

Gbr 2.67
 Hasil pembuatan radius R10

> Ulangi fillet  R10 untuk bagian lainnya


> Ulangi fillet  R20 untuk bagian lainnya
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 2.68
 Hasil gambar setelah pembuatan radius selesai
> Ulangi langkah offset, trim dan radius (sesuai gambar soal latihan 2.1)
Sehingga dihasilkan gambar sebagai berikut

Gbr 2.69
 Hasil gambar setelah offset, trim dan radius selesai

2.1.16 Xform Rotate


Membuat Lubang Untuk Proses Drilling
> Buatlah titik pusat lingkaran (center point) untuk PCD 50mm (pitch center diameter)
dengan langkah  pengoffsetan sesuai jarak pada gambar soal latihan (gbr 2.1)
> Buatlah PCD 50mm (lingkaran diameter 50mm) dengan titik pusat pada perpotongan kedua
garis tersebut

Gbr 2.70
 Pembuatan PCD 50mm dengan titik pusat lingkaran yang telah ditentukan
> Kemudian buatlah lingkaran berdiameter 6mm pada titik pusat lingkaran
 PCD 50mm dan perpotongan kontur lingkaran disampingnya.

Gbr 2.71
 Pembuatan lingkaran diameter 6mm pada titik pusat lingkaran
 yang telah ditentukan

> Kemudian delete garis atau kontur yang tidak diperlukan

Gbr 2.72
 Hasil lingkaran diameter 6mm sebelum diputar

> Matikan origin (F9)


> Create point position (membuat titik pusat lingkaran lingkaran tersebut)
> pilih di kedua titik pusat (center point) lingkaran tersebut

Gbr 2.73
 Pembuatan titik pusat kedua lingkaran tersebut

> Pilih lingkaran yang akan dirotate  serta center pointnya


dipilih per bagian atau dengan kursor persegi
Gbr 2.74
> Drag and drop kursor persegi tersebut terhadap benda (object)  Pemilihan dengan
menggunakan kursor persegi
(klik dan tahan, tarik kursor hingga lingkaran tersebut terpilih, kemudian lepaskan klik)
Gbr 2.75
 Pemilihan titik pusat & lingkaran yang Gbr 2.76
akan diputar (dirotate) Warna berubah menjadi kuning setelah
 proses pemilihan selesai

> Xform rotate
kemudian muncul kotak dialog
> Pilih copy : Menggandakan benda (object)

# : Banyak penggandaan , isikan 9 buah

: Sumbu putar

> Tentukan titik pusat lingkaran (center point)


 PCD 50 mm sebagai sumbu putarnya

Gbr 2.77 Gbr 2.78


 Menentukan titik pusat lingkaran sebagai sumbu putarnya  Kotak dialog untuk perintah rotate

> Isikan besar sudut putarnya 36 derajat 

> Pilih Ok 


> Tekan clear color 
Sehingga

Gbr 2.79 Gbr 2.80


Tampilan gambar setelah proses rotate selesai Tampilan gambar setelah proses clear color selesai

2.1.16.1 Membuat Lingkaran Dengan Titik Pusat Lingkaran (Center Point) Tertentu
> Circle center point
> Isikan besar radius 15mm
> Objectsnap –  intersection
> Pilih kedua garis yang berpotongan

Gbr 2.81
 Pemilihan point entry (object snap)
untuk perpotongan (intersection)
Gbr 2.82
 Pemilihan titik pusat lingkaran R15mm pada
 perpotongan kedua garis tersebut

Gbr 2.83
 Hasil gambar setelah lingkaran R18mm
tepat pada perpotongan kedua garis tersebut

Tambahkan garis vertikal dan horisontal pada R15mm tersebut


> Create line endpoint > horisontal  > jatuhkan pd puncak quadrant 
lingkaran
> Create line endpoint > vertical  > jatuhkan pd puncak quadrant
Gbr 2.84
 Penambahan garis horizontal & vertikal
 pada kedua puncak quadrant lingkaran tersebut

> Kemudian ulangi langkah mirror & triming


Gbr 2.85
sehingga
 Hasil gambar setelah proses
mirror & trimming selesai

2.1.17 Create Arc Endpoint


Membuat radius tertentu dengan menggunakan dua titik sebagai ujungnya
Pembuatan R100mm disamping kiri
> Offset  ke atas sejarak 45mm dan 70mm (lihat gbr soal 2.1)
sebagai pertemuan kedua ujung R100mm tersebut
Sehingga

Gbr 2.86
 Hasil gambar setelah proses offset selesai

Membuat R100mm dari kedua ujung garis yang telah dioffset


> Create arc endpoint 
> Klik  pada kedua ujung pertemuan garis yang telah dioffset 
> Klik 1 > klik 2 (pada perpotongan [intersection] masing masing garis tersebut)
> Isikan besar radiusnya R100mm
Gbr 2.87
 Penempatan kedua ujung pada perpotongan
 Masing masing garis tersebut

> Enter (keyboard)

> Pilih radius yang dimaksud

Gbr 2.88 Gbr 2.89


 Pemiliham radius 100mm yang diperlukan  Hasil gambar setelah proses break
& trimming selesai

> Ulangi langkah break , trimming  serta delete


Sehingga proses drawing  untuk gambar soal diatas telah selesai

Gbr 2.90
 Berikut hasil gambar tersebut telah selesai
BAB 3
Toolpaths

3.1 Definisi Toolpaths


Dalam kesempatan ini kita sudah melewati proses penggambaran ( 
 proses drawing).
dan sekarang sudah sampai pada tahap pembuatan lintasan program (toolpaths).
Toolpaths adalah :
Pembuatan lintasan program dengan berbagai metode seperti contour 2d, pocketing,
wireframe ,surface, dll
Lintasan program tersebut nantinya akan disimulasikan, setelah hasil simulasi benar,
kemudian dicetak NC Code (G Code)-nya, setelah itu ditransfer  ke mesin untuk dijalankan.
Dalam pembuatan lintasan program tidak menutup kemungkinan ditambahkannya garis
 bantuan atau tambahan garis atau penambahan object   lain dalam  proses drawing , yang
 berfungsi untuk mengamankan posisi pertama alat potong / cutter   pada saat masuk menyayat
 benda kerja (point entry tool) supaya relatif lebih aman sehingga tidak terjadi collision atau
tabrakan dengan benda kerja secara langsung (sehingga disarankan alat potong / cutter masuk
sedapat mungkin memasukan besar pemakanan / depth cutt  di luar benda kerja)
Beberapa jenis metode yang akan dibahas disini:
1. Contour (2D) : lintasan 2D
2.  Pocket : lubang berprofil

3.2 Pembuatan Toolpaths


Langkah pembuatan toolpath-nya sebagai berikut :
3.2.1 Setting Parameter Toolpaths
Sebelum proses pembuatan toolpath dimulai setting terlebih dahulu parameter mastercamX5
sebagai berikut (menonaktifkan tampilan toolpaths supaya tidak selalu muncul)
> Setting > configuration
Kemudian akan muncul system configuration
> Pilih Toolpaths

Gbr 3.2 Gbr 3.1


 Langkah mencari toolpath pada configuration  Langkah setting > configuration
> Non aktifkan repaint toolpath  dan draw toolpath
sehingga sewaktu proses pembuatannya , lintasan program (toolpath)  yang telah jadi tidak
selalu muncul sehingga dapat mengganggu pembuatan toolpath berikutnya.
(untuk memunculkan setiap toolpath satu per satu yang telah dibuat  pergunakan backplot )

Gbr 3.3
 Kotak dialog system configuration

> Ok 

Pastikan plane pada top (karena menentukan posisi alat potong / tool )


Apabila belum tersetting pada top, cara mensettingnya adalah sebagai berikut
> Setting plane pada top
> Setting Gview pada top

Gbr 3.5
 Langkah mengganti
Gview=top

Gbr 3.6
Tampilan setelah setting plane &Gview selesai

Gbr 3.4
 Langkah mengganti plene=top
3.2.2 Xform Translate
3.2.2.1 Merubah Letak Titik Referensi Benda Kerja
Untuk  proses drawing , posisi letak titik referensi (referensi point) sebelumnya adalah di
tengah (lihat gbr3.7)

Gbr 3.7
 Posisi letak titik referensi (origin) pada proses drawing
 sebelumnya adalah di tengah

Untuk proses toolpath, dimisalkan merubah posisi letak titik referensi (referensi point)
dipindah ke pinggir kiri bawah (lihat gbr 3.8)

Gbr 3.8
 Posisi letak titik referensi (origin) pada proses toolpath

Sehinggga kita harus memindahkan posisi letak titik referensi point  sebelumnya


menuju ke pinggir (kiri bawah)
> Pilih gambar yang akan ditranslate (object)
> Xform translate

Gbr 3.9
Warna berubah menjadi kuning setelah proses pemilihan benda (object) selesai
> Pilih metode : move (memindah)
> # : isikan 1 (jumlah translate)

> Pilih from / to
> Tentukan titik awal pemindahan (base point )

Gbr 3.10
 Menentukan posisi letak titik awal pemindahan (base point )

> Jatuhkan klik ke origin (lihat gbr 3.12)

Gbr 3.11
 Kotak dialog translate

Gbr 3.12
 Proses pengeklikan saat pemindahan titik referensi benda kerja
dari tengah menuju ke pinggir (kiri bawah)

> Ok
Sehingga titik referensi benda
referensi benda kerja pada gambar  sudah berubah (pojok kiri bawah)

Gbr 3.13
 Letak titik referensi yang
yang telah selesai dirubah
(di pinggir kiri bawah)

Setelah titik referensi benda (origin) dipindah


(origin) dipindah berarti gambar sudah siap untuk proses
 pembuatan 
 pembuatan  toolpaths

3.2.3 Menentukan Urutan Proses Pembuatan Toolpaths


Dalam menentukan urutan proses pembuatan toolpaths
pembuatan toolpaths diasumsikan
 diasumsikan bebas, dengan
mempertimbangkan mana bagian yang
yang lebih efisien dikerjakan
dikerjakan terlebih dahulu
Misalnya prosesnya diurutkan sebagai berikut

Gbr 3.14
Menentukan urutan proses pembuatan toolpath
3.2.4 Pemilihan Type Mesin
Sebelum memulai proses pembuatan toolpaths,
toolpaths, pilih tipe mesin terlebih dahulu
> Machine type > mill > manage list

Gbr 3.15
Langkah machine type > mill > manage list 

> Pilih mill3 - axis VMC MM.MMD 5 (mill 3 axis vertical)


> Add
> Ok 

Gbr 3.16
Kotak dialog machine definition menu management

> Pilih  Machine type > Mill > 1. C:\Documents


C:\Documents and Setti....\ Mill3 - Axis VMC MM.MMD 5

Gbr 3.17
 Langkah mengaktifkan
mengaktifkan mill3 - axis VMC
VMC MM.MMD 5
Sehingga pada operation manager  muncul
 muncul machine group 1

Gbr 3.18
 Pada kotak dialog
dialog operation manager
manager muncul
muncul machine group
group 1

Sehingga sekarang menu pada toolpaths sudah


toolpaths sudah dapat dibuka untuk digunakan
membuat toolpaths

Gbr 3.19
3.2.5 Drilling
 NC Drill + Drill
 NC drill  : untuk awalan membuat lubang
 Drill  : untuk membuat lubang

3.2.5.1 Langkah Membuat Awalan Lubang (NC Drill)


> Toolpath > Drill

Gbr 3.20
Toolpath drill

> Nama program : misal isikan LAT1

Gbr 3.21
 Pada enter new NC misal diisikan LAT1

Pada drill point selection


> Pilih window point 
Gbr 3.22
 Kotak dialog drill point selection

: Pemilihan dengan cara titik (point) diblok dipilih semua


dengan menggunakan pointer persegi (pick window corner)
: Pemilihan cara titik (point) secara manual dipilih satu
 per satu
> Pilih setiap titik (point) pusat lingkaran yang ada dengan diblok dengan pointer  persegi
(pick window corner  dengan cara drag and drop hingga semua point  terpilih)
Klik & tahan kemudian tarik hingga semua titik pusat terpilih, kemudian lepaskan klik
(lihat gbr 3.23)

Gbr 3.23 Gbr 3.24


 Pemilihan titik pusat lingkaran (center point) Setelah titik pusat lingkaran dipilih,
dengan metode window point (pick window corner) maka akan muncul lintasan proses drilling

Jika menghendaki urutan metode drilling yang bervariasi


dapat menggunakan gunakan sorting  , kemudian tentukan urutan metodenya

> Ok 

Gbr 3.25
 Kotak dialog 2d toolpath –  drill / circles simple drill –  no peck

> Pilih tool 
> Select library tool 

> Pilih NC drill d5mm (center drill d5mm)

Gbr 3.26
> Ok  Pemilihan alat potong ( tool ) yaitu NC drill d5mm

> Double klik pada center drill  diameter 5mm tersebut

Gbr 3.27
 Double click pada center drill diameter 5mm

Maka akan muncul kotak dialog define tool  –  machine group 1


> Setting parameter tool  tersebut
Tool  (urutan nomor alat potong) : misal isikan 1
 Head  (urutan nomor arbor ) : misal isikan 1
Overall  (panjang alat potong yang keluar) : misal isikan 40
Shoulder (panjang shank maximal ) : misal isikan 35
 Flute  (panjang spiral sisi mata potong) : misal isikan 20

Gbr 3.28
 Kotak dialog define tool-machine group 1
> Ok
Sehingga parameter  sudah terseting sebagai berikut

Gbr 3.29
Tampilan parameter alat potong (tool) setelah disetting

Tool #  (urutan nomor alat potong) :1


 Head # (urutan nomor arbor alat potong) :1
 Len. Offset (offset untuk panjang alat potong) :1
 Dia. Offset (offset untuk diameter alat potong) :1

> Isikan parameter feed rate & spindle rate sebagai berikut


 Feed Rate ( feeding  saat gerakan drilling ) : misalkan 70
Spindle Speed  (besar putaran spindle / menit) : misalkan 1000

Gbr 3.30
 Pengisian parameter untuk feeding & spindle speed

> Pilih holder 

> Pilih open library

> Pilih ketirusan arbor , misal dipilih BT 40


C:\ Users\ Public\ Public Documents\ Shared Mcamx5\ Mill\ Tools
(Apabila tidak terdapat tipe arbor  BT40, maka carilah di alamat library tool diatas)

> Pilih tipe, misalnya  B4C3-0025


Gbr 3.31
Segment properties untuk holder

> Pilih cut parameter

> Pada cycle pilih drill / counterbore (drill tanpa peck )


hanya untuk membuat awalan lubang saja maka dipilih drill  tanpa peck
(tanpa gerakan pengangkatan pembuangan chip / beram)

Gbr 3.32
Counter bore (drill tanpa peck)
> Pilih linking parameter 

Clearance (batas titik kembali ke atas) : isikan 50 (Absolute)


 Retract  (batas titik pengangkatan pembuangan chip) : isikan 2 (Absolute)
Top of stock  (batas titik saat penggunaan feeding ) : isikan 0 (Absolute)
 Depth (batas kedalaman akhir) : isikan -2 (Absolute)

Gbr 3.33
 Pengisian parameter clearence, retract, top of stock & depth

> Ok 
3.2.5.2 Langkah Membuat Lubang Diameter 6mm Tembus
Ulangi langkah toolpath drilling  dengan titik pusat lingkaran (centerpoint) lubang yang sama
> Toolpath
> Drill
Pada drill point selection
> Pilih window point 
> Pilih setiap titik pusat lingkaran (centerpoint) dengan diblok dengan pointer  persegi
(drag and drop hingga semua point terpilih ) pilih point  yang masih sama

Gbr 3.34
Sehingga setelah pemilihan titik pusat lingkaran selesai
maka akan muncul lintasan drillingnya

> Ok 

> Select library tool 


> Klik pada # 
Sehingga urut berdasarkan
nomor urutan tools

> Pilih drill d6mm

Gbr 3.35
 Pemilihan alat potong (tool ) drill d6mm
> Ok 

> Double klik pada drill  diameter 6mm tersebut


> Setting parameter tool  tersebut
Tool #  (urutan nomor alat potong) : isikan 2
Gbr 3.36
 Kotak dialog define tool-machine group 1

> Ok

> Isikan parameter feed rate & spindle rate sebagai berikut


 Feed rate ( feeding saat gerakan drilling ) : misalkan 70
Spindle speed  ( besar putaran spindle / menit ) : misalkan 800
> Pilih holder 
disetting sama dengan sebelumnya BT40
C:\Users\Public\Documents\shared mcamx5\mill\Tools
(Apabila tidak terdapat tipe arbor  BT40, maka carilah di alamat library tool diatas)
> Pilih tipe B4C3-0025
> Pilih cut parameter 
> Pada cycle pilih peck drill  (drill  dengan peck )
Menggunakan gerakan pengangkatan pembuangan chip / beram
> Isikan besar peck  : 1 (besar pemakanan turun tiap 1mm per cycle diselingi retract )

Gbr 3.37
 Pemilihan peck drill serta pengisian parameter besar pecknya
> Pilih linking parameter 
Clearance (batas titik kembali ke atas) : isikan 50 (Absolute)
 Retract  (batas titik pengangkatan pembuangan chip) : isikan 2 (Absolute)
Top of stock  (batas titik saat penggunaan feeding ) : isikan 0 (Absolute)
 Depth (batas kedalaman akhir) : isikan -45 (Absolute)
Tambahkan kedalaman untuk menembuskan benda kerja sekali gus -45mm,
karena tebalnya benda kerja 40mm
> Ok

3.2.6 Operation Manager


> Aktifkan pemilihan beberapa toolpath program yang akan disimulasikan
(lihat gbr 3.38)
Cara pemilihannya
> Klik toolpath 1 (NC Drill) + tekan & tahan Ctrl + klik toolpath 2 (drill diameter 6mm)

Gbr 3.38
 Pemilihan toolpath yang akan disimulasikan

> Toolpaths
> Backplot selected operation
Untuk mensimulasikan gerakan lintasan program (toolpath) yang telah dibuat

Gbr 3.39
 Pemilihan backplot untuk mensimulasikan toolpatht
Gbr 3.40
 Kotak dialog backplot

 Display tool : untuk menampilkan tool 

 Display holder : untuk menampilkan arbor atau holder 

 Display rapid moves : untuk menampilkan lintasan gerakan cepat (G0)

Quick verify : untuk menampilkan lintasan alat potong (cutter)


terhadap benda kerja (G1) ditandai warna putih sebagai
indikasi lintasan alat potong (cutter)

> Aktifkan display rapid moves


> Aktifkan quick verify

Gbr 3.41
 Pengaktifan display rapid moves & quick verify

> Atur tombol kontrol pada backplot 

Gbr 3.38
Tombol pada backplot
 Play (R) : untuk menjalankan simulasi toolpath

Stop : untuk menghentikan simulasi toolpath


 Next stop : untuk langsung menuju ke akhir simulasi toolpath

 Run mode : untuk mode menjalankan simulasi dari awal secara


 bersambung

 Run speed  : untuk mengatur kecepatan jalannya simulasi toolpath

> Setting Gview pada isometric

> Tekan play

> Untuk mengatur kecepatan simulasi toolpath,


drag n drop ke kiri atau ke kanan pada run speed 

Sehingga apabila tampak pada Gview isometric


sebagai berikut Gbr 3.42
 Hasil simulasi toolpath dengan backplot

> Bebaskan dengan Esc (keyboard)

3.2.7 Extension Length


Untuk memperpanjang garis atau kontur dengan panjang tertentu. Dalam kasus ini diperlukan
memperpanjang garis  (extend)  supaya alat potong tidak masuk langsung menyayat benda
kerja secara langsung (dari atas turun ke bawah /  plunge secara langsung) akan tetapi
memasukan besar pemakanan di luar benda kerja kemudian baru masuk menyayat benda
kerja
> Posisikan kursor pada sembarang tempat
> Klik kanan
> Ubah Gview pada Top

Gbr 3.43
> Extend  > Extension length (+/-)
: besar perpanjangan, misal 10mm
disesuaikan lebih besar dari 0.5 diameter cutter ( > d cutter)
> Pilih garis yang akan diextend,
usahakan posisi pengeklikan lebih condong ke arah extend  yang dituju

Gbr 3.44
 Posisi letak pengeklikan lebih condong ke arah Gbr 3.45
extend yang dituju  Hasil gambar setelah proses extend selesai

Sehingga diasumsikan dalam pembuatan lintasan program (toolpath) dapat menambahkan


garis bantu, yang digunakan supaya pembuatan toolpath lebih aman
Extend bagian garis lainnya, sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 3.46
 Hasil gambar setelah proses extend bagian
lainnya selesai
3.2.8 New Toolpath Group
Membuat toolpaths group baru, biasa digunakan untuk mengelompokan jenis pembuatan
toolpath ( misalnya memisahkan antara drill , kontur  atau pocket )
> Posisikan kursor pada machine group
Pastikan anak panah merah berada pada posisi paling
 bawah (atur dengan cara drag n drop, posisikan ke bawah )
Anak panah merah tersebut mengindikasikan urutan pembuatan toolpaths  program
selanjutnya

> Klik kanan


Gbr 3.47
 Jatuhkan klik kanan pada machine group 1

> Group
> New toolpath group

Gbr 3.48
 Langkah menentukan new toolpath group
Sehingga toolpath group baru sudah dibuat

Gbr 3.49
 Hasil toolpath group baru

3.2.9 Contour (2D)


Untuk membuat lintasan program dengan gambar 2D
> Toolpath > contour 
> Pilih partial
 partial  maksudnya pemilihan berdasarkan per garis atau kontur (secara berurutan)

> Aktifkan wait


Menunggu satu lintasan kontur secara utuh (tidak per step , dari awal  –  akhir),
diusahakan arah anak panah chain tetap dalam satu arah yang sama

> Kemudian pilih garis / kontur 


usahakan posisi pengeklikan lebih condong ke arah pengechainan

Gbr 3.51b
 Apabila diklik pada posisi berikut
maka arah chain cenderung ke kiri

Gbr 3.51a
 Apabila diklik pada posisi berikut
maka arah chain cenderung ke kanan

> Klik1 > klik 2 > klik 3


Pemilihan arah chain, berdasar
Penyayatan secara climbing 
(G41= cutter  di sebelah kiri garis benda)
Gbr 3.52
Urutan pengeklikan , arah chain dalam satu
arah yang sama (climbing)

> End
> Klik 4 > klik 5 > klik 6

> Ok

Gbr 3.53
 Dilanjut pengechainan garis lainnya
Kemudian muncul parameter 2D toolpath countur 

Gbr 3.54
 Kotak dialog pada 2D toolpath contour

> Pilih tool


> Select library tool 

> Pilih endmill flat  misalnya diameter 12 mm

Gbr 3.55
 Pemilihan alat potong ( tool )
endmill flat d12mm
> Ok 
> Double klik  pada tool no. 3 (pastikan tepat pada icon tool, lihat gbr 3.54 )

Gbr 3.56
 Klik kanan pada icon tool,
Untuk mengisi parameter tool tersebut

> Setting  parameter tool  tersebut pada define tool machine group


> Isikan sebagai berikut
Tool # : 3
Mengidentifikasikan urutan nomor alat potong nomor 3
 Head # : 3
Mengidentifikasikan urutan nomor arbor  nomor 3

> Ok

Gbr 3.57
 Kotak dialog define tool machine group1
untuk mengisi parameter tool

Sehingga urutan dan parameter tool  sudah disetting sebagai berikut

Tool # (urutan nomor alat potong ) :3


 Head # (urutan nomor arbor ) :3
 Len. offset  ( offset untuk panjang tool ) :3
 Dia. offset  ( offset untuk diameter tool ) :3
Gbr 3.58
Tampilan parameter tool yang telah disetting

> Setting parameter  untuk feeding  dan sebagainya


 Feed rate ( feeding saat gerakan linear X & Y) misalnya : 400
 Plunge rate ( feeding saat gerakan turun Z) misalnya : 200
Spindle speed  (besar putaran spindle / menit) misalnya : 1000
> Pilih holder

> Open library

> Pilih ketirusan arbor , misal dipilih BT 40


> Ok
> misalnya dipilih tipe B4C3-0025

Gbr 3.60
 Pemilihan jenis holder pada type BT40

Disamping itu parameter pada holder  dapat diedit sesuai ukuran arbor yang digunakan

Gbr 3.61
Segment properties untuk holder
> Pilih cut parameter
> Contour type : pilih 2D

Gbr 3.62
 Pengisian parameter pada cutt paarameter

> Pilih depth cutt

> Aktifkan depth cutt


>Isikan berikut ini
max. rough step (besarnya pemakanan) : misalnya isikan 2mm
> Aktifkan keep tool down (tool  selalu tetap turun)
> Pilih lead in / out 

> Non aktifkan lead in / out  , tidak mempergunakan lead in / out 


dikarenakan pertama kali tool  memasukan kedalaman penyayatan sudah diluar benda kerja
sehingga sudah relatif aman

Gbr 3.64
 Non aktifkan lead in / out
> Pilih link parameters

> Isikan parameter dari link parameters


Clearance (batas titik kembali ke atas) : misalya 50 (Absolute)
 Depth (batas kedalaman akhir) : misalnya -25 (Absolute)
 Feed Plane (batas titik saat penggunaan feeding ) : misalnya 3 (Inkremental)
Top of stock  (batas permukaan benda kerja) : misalnya 0  (Absolute)
> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas)
> Ok 

 Kembali Pada Operation Manager


> Toolpath
> Backplot selected operation
Untuk mensimulasikan gerakan lintasan program (toolpaths) yang telah dibuat

Gbr 3.66
 Pemilihan backplot untuk mensimulasikan toolpath

> Aktifkan pemilihan program yang akan disimulasikan

Gbr 3.67
 Pemilihan toolpath yang akan dibackplot

Gbr 3.68
 Kotak dialog pada backplot

 Display tool : untuk menampilkan alat potong / tool / cutter 

 Display holder : untuk menampilkan arbor atau holder 

 Display rapid moves : untuk menampilkan lintasan gerakan cepat (G0)


Quick verify : untuk menampilkan lintasan alat potong (cutter)
terhadap
 benda kerja (G1) ditandai warna putih sebagai indikasi
lintasan alat potong (cutter)
> Aktifkan display rapid moves

> Aktifkan quick verify

Gbr 3.69
 Pengaktifan display rapid moves & quick verify

> Atur tombol kontrol pada backplot 

Gbr 3.70
Tombol pada backplot

> Setting Gview pada isometric

> Tekan play

> Untuk mengatur kecepatan simulasi toolpath, drag n drop ke kiri atau ke kanan
 pada run speed 

Sehingga apabila tampak pada


Gview isometric sebagai berikut

Gbr 3.72
 Hasil simulasi toolpath dengan backplot

Gbr 3.71
Apabila menghendaki melihat jalannya simulasi toolpath dari atas (Top)
> Tekan previous stop
Sehingga simulasi toolpath kembali ke awal seperti semula
> Setting Gview pada top

> Aktifkan quick verify

Jika menghendaki jalanya program per langkah gerakan program


(per step cycle program)

> Tekan beberapa kali tombol S  pada keyboard


Sehingga dapat mengetahui apakah lintasan program (toolpaths) tersebut apakah sudah benar
sesuai dengan yang dimaksud

Gbr 3.73
Tampilan cheking backplot secara per langkah gerakan
 Program, dengan menekan beberapa kali tombol S (step) pada keyboard

Jika ingin menjalankan langsung secara menyeluruh


> langsung tekan R pada keyboard 

Gbr 3.74
 Apabila menghendaki checking backplot dijalankan secara
langsung, cukup menekan tombol R (run) pada keyboard
3.2.10 Menghilangkan Backplot
> Tekan close (X) / tombol esc pada keyboard

Gbr 3.75
 Langkah menutup backplot

3.2.11 Mengecheck Estimasi Waktu Pada Toolpath


Untuk melihat estimasi waktu yang ditempuh pada toolpath yang disimulasikan
> Pilih expand or contract this dialog  (pada backplot )

Gbr 3.76
 Langkah estimasi waktu pada toolpath

> Pilih info

 Feed : untuk estimasi waktu tempuh G1


 Rapid  : untuk estimasi waktu tempuh G0

Gbr 3.77
 Pilih info

Sehingga muncul estimasi waktu untuk toolpath yang telah disimulasikan


Total catatan estimasi waktunya kurang lebih 7 menit 21.74 detik 

Gbr 3.78
Catatan total estimasi waktu yang ditempuh
 Kembali pada Backplot (Gview Top)
Pada tampilan simulasi toolpath berikut terdapat bagian yang masih sisa sehingga
membutuhkan revisi parameter toolpath program dikarenakan hasil penyayatan tidak
maksimal atau masih terdapat sisa (lihat gbr 3.79)

Gbr 3.79
 Hasil backplot yang masih sisa (belum tersayat habis)

3.2.12 Cara Merevisi Parameter Toolpath Program


Apabila masih terdapat kesalahan dalam pembuatan toolpath (misalnya kesalahan arah
lintasan program, nilai nominal parameter feeding & rpm salah, kesalahan mengambil jenis
alat potong, dll)
Maka mutlak harus melakukan revisi parameter toolpath program
Misalnya revisi untuk menghilangkan bagian yang masih sisa atau tidak tersa yat tersebut
dapat menggunakan cara mengaktifkan multi passes pada parameter toolpath program.
 Multi passes : menentukan berapa kali alat potong melakukan gerakan penyayatan
terhadap sumbu X dan Y

Langkah mengubah parameter
toolpath program Gbr 3.80
 Metode penyayatan dengan multi passes
> Pada operation manager 
> Toolpath
> Klik tanda plus ( + ) ( lihat tanda anak panah merah pada gbr 3.81)

Gbr 3.81
> Kemudian klik pada parameters

Gbr 3.82
 Klik pada tanda parameter

Maka akan muncul kotak dialog 2d toolpath contour 


> Pilih multi passes

> Aktifkan multi passes


> Number  (berapa kali proses penyayatan) :3
> Spacing  (jarak pergeseran cutter  pada sumbu X & Y) : 6 ( ½ diameter tool )
> Aktifkan keep tool down (tool  selalu tetap turun)

Gbr 3.83
 Pengaktifan multi passes & keep tool down

> Ok
Apabila sudah mengalami revisi parameter , maka akan terdapat tanda silang  merah (X)
sebagai berikut

Gbr 3.84
Tanda silang merah mengindikasikan terdapat revisi parameter t oolpath program
(merubah pengisian parameter, feed, rpm, chain, dll)
Tanda silang muncul karena antara lain :
a. garis atau kontur yang sudah digunakan untuk membuat toolpath diedit atau bahkan
dihapus
 b. merubah parameter pada toolpath ( feedrate, spindlerate, plungerate, clearance,
depth, dll )
c. merubah arah chain pada parameter chain,dll
Sehingga mutlak tanda silang tersebut pada toolpath program yang telah dibuat
harus dihilangkan, dengan cara membenarkan parameter atau chain pemilihan garis
supaya toolpath program dapat disimulasikan
Setelah merevisi toolpath program, untuk menghilangkan tanda silang tersebut dengan cara
merefresh parameter toolpath program (karena telah direvisi)

3.2.13 Cara Merefresh Parameter Toolpath Program


> Klik Regenerate all selected operation
Apabila telah diregenerate, secara otomatis
tanda silang akan hilang
sehingga revisi toolpath program telah berhasil

Gbr 3.85
Tampilan tanda silang sudah hilang karena telah diregenerate
all selected operation

Kemudian ulangi langkah backplot


Gview masih pada posisi Top
> Backplot selected operation
Sehingga lintasan program akan berubah menjadi sebagai berikut
dan tidak terdapat sisa pemakanan

Sehingga semua bagian sudah tersayat semua


Tidak ada bagian yang tersisa

Gbr 3.86
 Hasil tampilan backplot dengan menggunakan multi passes
Sehingga akan diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 3.87
Tampilan setelah proses multipasses diaktifkan

> Kemudian ulangi pembuatan toolpath untuk kontur selanjutnya

Gbr 3.88
 Pemilihan chain kembali untuk membuat toolpath selanjutnya

> Pilih toolpath contour  sekali lagi


> Pilih arah pengechainan kontur benda tersebut (lihat gbr 3.88)
> Isikan settingan parameter toolpath seperti contoh contour sebelumnya
> Gunakan jenis tool yang sama (endmill flat cutter diameter 12mm)
Sehingga tidak mengambil tool baru pada library tools
 Feed rate ( feeding saat gerakan linear X & Y ) : 400
 Plunge rate ( feeding saat gerakan turun Z) : 200
Spindle speed (besar putaran spindle / menit) : 1000

> Pilih holder 


disetting  sama dengan sebelumnya BT40
> Pilih cutt parameter
>Pastikan contour type : 2D
> Aktifkan depth cuts
> Isikan max. rough step :2
> Aktifkan keep tool down

> Pilih lead in / out 

 Lead in /out  adalah
lintasan awalan masuk & akhiran keluar cutter  terhadap kontur benda biasa digunakan
untuk menghindarkan alat potong / cutter  masuk langsung mengenai benda kerja.

> Aktifkan lead in / out


> Aktifkan entry dan exit
> Aktifkan tangent entry dan exit 
> Pada entry isikan
 Length : 100 (sebagai perbandingan besar lead in/out  dalam %)
 Radius : 40 (sebagai perbandingan besar lead in/out  dalam %)
> Klik 
Sehingga length & radius pada exit  akan sama menyesuaikan dengan entry (lead in & out 
sama besar)
> Isikan parameter dari link parameters
Clearance (batas titik kembali ke atas) : misal 50 (Absolute)
 Depth (batas kedalaman akhir = -20mm) : misal -20 (Absolute)
 Feed Plane (batas titik saat penggunaan feeding ) : misal 2 (Inkremental)
Top of stock  (batas permukaan benda kerja) : misal 0 (Absolute)

> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas)


> Setting multi passes sebagai berikut

Gbr 3.90
 Penyettingan parameter multi passes
> Ok 
> Regenerate all selected operation, kemudian
> Tempatkan kursor sembarang pada display
> Klik kanan

Gbr 3.91
 Penempatan kursor sembarang posisi pada display, kemudian klik kanan
Atur posisi gambar dengan cara
 Dynamic Rotation
Untuk memutar benda secara 3D sesuai keinginan
dengan cara
> Klik  dynamic rotation
> Posisikan kursor pada sembarang tempat
> Klik  kiri
> Geser posisi kursor sesuai keinginan terhadap ta mpilan 3D yang dikehendaki
Setelah tampilan 3D gambar sudah sesuai keinginan
> Klik  kiri

Atau dengan menggunakan cara


 Isometric Gview
> Tempatkan kursor sembarang pada display
> Klik kanan
> Isometric Gview
(untuk menampilkan benda dengan pandangan isometric)

Gbr 3.92
Tampilan gambar secara Gview isometric

> Ulangi langkah backplot 


> Non aktifkan quick verify
> Play
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 3.93
Tampilan gambar setelah dibackplot

3.2.14 Pocketing
 Pocketing  digunakan untuk membuat lubang berprofil
(misal berbentuk persegi, lingkaran, custom, dll)
Berikut gambar hasil pocket  standard persegi (rectangle) dan lingkaran (circle)

Gbr 3.94
 Pocket standard ( persegi & lingkaran )

Untuk kasus gambar soal (gbr 2.1)


 pada pembuatan kontur (profil) luar tersebut, selain menggunakan countur 2D
dapat juga menggunakan aplikasi pocket
Gbr 3.95
 Penunjukan kontur / profil luar

Dengan menambahkan garis bantu, pocket  dapat diaplikasikan untuk membuat profil / kontur 


luar, sehingga dihasilkan profil menonjol seperti gambar soal (gbr2.1)
(bukan lubang berprofil ke dalam seperti karakter pocket standard)
> Offset  garis bantu keluar sejarak 15 mm
Jarak pengofsettan keluar diharapkan lebih dari diameter tool   yang digunakan, diasumsikan
agar tool  tidak langsung turun langsung mengenai benda kerja (pastikan tool turun saat posisi
 bebas).
Sehingga harus dioffset  lebih besar dari diameter tool yang digunakan
misalnya dioffset  keluar 15mm (karena tool yg digunakan diameter12mm)

Gbr 3.96
 Pengoffsetan garis terluar sebagai garis bantu untuk poketing kontur / profil luar
Keterangan :
Garis luar yang berwarna pink adalah garis bantu untuk  pocket  profil luar
Karena untuk aplikasi pocket  luar, maka pada permasalahan ini terjadi pemilihan
2 buah kontur garis kontur secara bertahap
Perhatian syarat untuk  pocketing 
a. Garis kontur atau profil harus tertutup (close contour) dan harus saling terhubung
atau tersambung (berpotongan / intersection)
 b. Jangan sampai terjadi penumpukan garis yang sama (double line),
akan menyulitkan proses pemilihan garis (chaining )
> Toolpaths
> Pocket
> Pilih garis / kontur yang akan dipocket 

> Pilih partial 

> Aktifkan wait 
menunggu satu lintasan kontur profil secara utuh
(kontur tertutup / close contour )
> Pilih kontur 1

Gbr 3.97
 Pemilihan garis / kontur 1 untuk proses pocket profil luar

> Setelah pemilihan kontur1 selesai tekan end


> Kemudian dilanjutkan pemilihan kontur 2

Gbr 3.98
 Pemilihan garis / kontur 2 untuk proses pocket profil luar
Kemudian munculah kotak dialog pocket 

Gbr 3.99
 Kotak dialog pocket

> Pergunakan jenis tool  yang sama dengan sebelumnya


(T3 = endmill flat diameter 12mm)
karena sama menggunakan satu macam tool  diameter 12mm endmill flat cutter , sehingga tidak
mengambil tool  baru dari library
> Setting sebagai berikut

Gbr 3.100
 Penyettingan parameter alat potong (tool)

 Feed rate ( feeding  saat gerakan linear X & Y ) : 400


 Plunge rate ( feeding saat gerakan turun Z) : 200
Gbr 3.101
 Penyettingan parameter feed, plunge & spindle speed

> Pilih holder 


disetting sama dengan sebelumnya BT40
> Pilih tipe B4C3-0025
> Pilih cut parameter 

Gbr 3.102
 Penyettingan parameter stock to leave ( allowence )

Penyisaan ukuran per bidangnya (biasa untuk keperluan pengerjaan kasar / roughing )
> Isikan
Stock to leave on wall  (Allowence X & Y) : 0 (Zero)
Stock to leave on floor (Allowence Z) : 0 (Zero)

> Pilih roughing


Gbr 3.103
 Penyettingan metode roughing, stepover distance dan spiral inside to outside

> Isikan sebagai berikut


Cutting methode (metode penyayatan ) : misal pararel spiral 
Stepover distance  (pergeseran cutter) : 6mm ( ideal 1/2 diameter tool )
 Non aktifkan spiral inside to outside : metode cutting  dimulai dari luar ke dalam

> Pilih finishing 

Gbr 3.104
 Penyettingan parameter pada finish ( pocket )

> Isikan sebagai berikut


Spacing :0.5
 Allowence per side 0.5 kemudian dicutting terakhir sebagai finish pocket 
> Aktifkan keep tool down : menjaga alat potong / cutter  selalu tetap turun

> Lead in/out 

> Non aktifkan lead in/out 


Awalan dan akhiran cutter pd saat melakukan proses cutting
Gbr 3.105
 Menonaktifkan lead in / out (pada pocket)

> Pilih depth cuts


> Aktifkan depth cuts

Gbr 3.106
 Penyettingan parameter pada depth cuts

> Isikan besarnya pemakanan (max. rough step) : per 2 mm


> Aktifkan tool selalu tetap turun (keep tool down)

> Pilih link parameter


> Isikan sebagai berikut
Clearance (batas titik kembali ke atas) : 50 (Absolute)
 Depth (batas kedalaman akhir) : -20 (Absolute)
 Feed Plane (batas titik saat penggunaan feeding ) : 2 (Inkremental)
Top of stock  (batas permukaan benda kerja) : 0 (Absolute)

> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas)


Gbr 3.107
 Penyettingan parameter pada link parameter

> Ok 

> Setting Gview pada Isometric
> Ulangi langkah backplot 
> Non aktifkan quick verify
> Play
Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut

Gbr 3.108
Tampilan backplot pocket untuk kontur / profil luar
 Analisa

Pembuatan kontur luar dengan metode  pocket   luar dengan garis bantu telah selesai,
kemudian pergunakanlah salah satu cara tersebut dengan mempertimbangkan manakah
yang lebih efisien dari kedua metode cutting di atas (dengan countur 2D  atau dengan
 pocket  luar)
Sehingga dalam kasus ini toolpath nomor 4 & 5 tersebut sebenarnya mengerjakan bagian
 benda yang sama, akan tetapi dalam hal ini ditawarkan mana yang lebih efisien yang
dipakai dengan mempertimbangkan berbagai faktor seperti waktu dan metode cutting
yang lebih baik sehingga hasilnya lebih maksimal
 pergunakanlah salah satu cara tersebut dengan mempertimbangkan manakah yang lebih
efisien dari kedua metode cutting  di atas.

3.2.15 Delete Toolpath


Apabila terjadi kesalahan dalam membuat toolpath , sehingga tidak sesuai keinginan
toolpath yang salah tersebut dapat dihapus (delete)
Semisal toolpath no.3 salah (tidak diperlukan), maka :
> Pilih toolpath no.3
> Delete (keyboard)
maka toolpath langsung hilang terhapus

Gbr 3.109
 Pemilihan toolpath yang tidak diperlukan untuk dihapus (delete)

Kembali pada pembuatan toolpaths selanjutnya dengan pocket standard untuk kontur


 berikutnya
> Pocket 
> Pilih garis / kontur yang akan dipocket 

> Pilih partial 
> Aktifkan wait
Menunggu satu lintasan kontur utuh
Kemudian pilih garis / kontur yang akan dipocket 
> Pilih garis / kontur yang akan ditoolpath

Gbr 3.110
 Pemilihan garis / kontur yang akan dipocket selanjutnya

> Ok  Gbr 3.111


 Kotak dialog untuk chaining

> Pilih tool


Setting  menggunakan tool  yang sama (T3) = endmill flat diameter12mm
 Feed rate ( feeding  saat gerakan linear X & Y ) : 400
 Plunge rate ( feeding saat gerakan turun Z) : 200
Spindle speed (besar putaran spindle / menit) : 1000

> Pilih holder 


disetting  sama dengan sebelumnya BT40
> Pilih tipe B4C3-0025
> Pilih cut parameter 
Stock to leave on wall  (allowence X & Y) : 0 (Zero)
Stock to leave on floor  (allowence Z) : 0 ( Zero)
> Pilih roughing
> Pilih metode paralel spiral 
> Stepover distance  (pergeseran cutter ) : 6 (ideal ½ dari diameter tool )
> Aktifkan spiral inside to outside (metode cutting  dimulai dari dalam ke luar)
Gbr 3.112
 Penyettingan metode roughing, stepover distance dan spiral inside to outside

> Pilih entry motion


metode pergerakan cutter  masuk ke benda kerja

> Aktifkan helix


Metode spiral  sumbu X,Y,Z  bergerak bersamaan, beban saat menyayat lebih ringan
 Minimum radius : 50 (sebagai perbandingan besar radius helix dalam %)
 Maximum radius : 100 (sebagai perbandingan besar radius helix dalam %)

Gbr 3.113
 Menentukan mpoint entry dengan metode helix
(gerakan turun memasukan depth dengan gerakan spiral)

> Pilih finishing 
> Aktifkan finishing 
> Isikan spacing : 0.5
Spacing : 0.5 (maksudnya allowence per side 0.5mm  kemudian dicutting  terakhir
sebagai finish pocket )
> Aktifkan keep tool down : cutter  selalu tetap turun
> Pilih lead in/out 
> Non aktifkan lead in/out 
awalan dan akhiran cutter  pd saat melakukan proses cutting 
> Pilih depth cut 
> Aktifkan depth cut 
> Isikan besarnya pemakanan (max. rough step) : per 2 mm
> Aktifkan tool selalu tetap turun (keep tool down)

> Pilih link parameter 


Clearance (batas titik kembali ke atas) : 50 ( Absolute )
 Depth (batas kedalaman akhir) : -15 ( Absolute )
 Feed plane (batas titik saat penggunaan feeding ) :2 ( Inkremental )
Top of stock  (batas permukaan benda kerja) :0 (Absolute)
> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas)
> Ok

Gbr 3.114
Tampilan backplot untuk pocket dalam

3.2.16 Menjalankan Beberapa Toolpath Sekaligus


Dengan cara sebagai berikut
>Tekan Ctrl (tahan = hold) + pilih toolpath (klik)
Misal pilih toolpath no 1. 2, 3, 5, dan 6 
Untuk toolpath nomor 4 & 5 sebenarnya sama, tetapi pilih mana yang lebih efisien,
misal hanya dipilih nomor 5 saja (dengan metode pocket )
Gbr 3.115
 Pemihan beberapa toolpath yang akan dijalankan secara berurutan sekaligus

> Pastikan pemilihan toolpath selesai dengan urutan yang benar


> Check jalannya lintasan program dengan backplot 

3.2.17 Stock Setup


Untuk mensetting ukuran awal material (benda kerja) untuk simulasi 3D terhadap toolpath
yang telah dibuat
> Properties (tepat pada tanda plus (+) lihat kursor merah)
> Stock setup

Gbr 3.116
 Jatuhkan klik tepat pada tanda plus (+) kursor warna merah

Gbr 3.117
 Pilih stock setu
Gbr 3.118
 Penyettingan parameter pada stock setup

> Aktifkan display


> Pilih wireframe
> Isikan dimensi material 
 X : 200 (ukuran sejajar sumbu X / panjang)
Y : 160 (ukuran sejajar sumbu Y / lebar)
 Z : 40 (ukuran sejajar sumbu Z / tebal)

3.2.18 Stock Origin


> Posisi X0 Y0 Z0 (reference point) pada stock setup harus disesuaikan dengan titik referensi
drawing   sehingga titik referensi pada stock setup dan drawing (origin / F9) harus sama
Untuk mengubah posisi stock origin dengan cara
> Klik posisi lama > klik posisi baru

Gbr 3.119a Gbr 3.119b


Titik referensi benda kerja sebelum dipindah Titik referensi benda kerja setelah dipindah

> Ok

Gbr 3.120
Stock setup telah siap Tampilan stock setup yang sudah disetting pada Gview Isometric

3.2.19 Verify Selected Operation


> Pastikan pemilihan toolpath selesai dengan urutan yang benar

Gbr 3.121
 Pengechekan kembali urutan toolpath dengan benar
Untuk mensimulasikan hasil toolpath program
secara visual 3D
> Verify selected operations

> Ok
Material untuk simulasi toolpath
 program secara 3D sudah siap

Gbr 3.122
Tampilan material untuk simulasi toolpath program secara 3D

Gbr 3.123
Tampilan kotak dialog pada verify

Gbr 3.124
Tombol pada kotak dialog verify

: Simulate tool and holder  : Untuk menampilkan alat potong (tool) dan


holder sekaligus

: Simulate tool : Untuk menampilkan alat potong (tool) saja


: Machine : Untuk memulai simulasi

: Restart  : Untuk kembali ke awal

> Aktifkan simulate tool


> Machine

Gbr 3.125
Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify

Untuk keluar simulasi 3D (verify)


> Ok / Esc
BAB 4
Post Processor

4.1 Definisi Post Processor


Pengertian dari proses post processor   adalah proses pengubahan (konversi) toolpath menjadi
kode NC / kode G,  proses ini harus dilakukan dikarenakan program supaya dapat ditransfer
kemudian dijalankan pada mesin CNC   harus melalui proses konversi menjadi data analog
terlebih dahulu, sehingga dapat dibaca oleh mesin CNC . Disamping itu kode  NC   / kode G
tersebut dapat dicetak baik menjadi  soft copy ( file komputer) atau hard copy (diprint   pada
kertas)

4.2 Proses Post Processor


Untuk membuat NC Code (G Code) dari toolpath program yang sudah dibuat
> Pilih toolpaths yang akan dipost 
Misalnya:
Jadikan satu, program yang menggunakan alat potong (cutter) yang sama
Tool #3 : diameter 12mm endmill flat 
Sehingga toolpaths program yang akan dipost processor
 Post  : program no 3, 5 & 6 

Gbr 4.1
Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify

> Pastikan toolpaths nomor 3, 5, dan 6  terpilih semua berurutan


dan menggunakan jenis tool  yang sama
T3 : endmill diameter12mm Flat, serta pastikan
urutan program benar

Gbr 4.2
Tampilan material setelah semua toolpath
> Post selected operations

Gbr 4.3
Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify

> Aktifkan NC file


> Aktifkan edit 
> Ok

Gbr 4.4
Tampilan kotak dialog “apakah akan mengepost emua program ? “

> Atur sebagai berikut


Save in : simpan NC code pada folder anda , misal folder PRG
( folder tersebut sudah dibuat sebelumnya)
 File name : nama NC code, misal PRG1

Gbr 4.5
 Penempatan file pada folder yang telah ditentukan

> Ok
Gbr 4.6
 Hasil NC code program yang belum diedit

> Close mastercamX editor


> Dengan window explore buka NC code tersebut dengan notepad / wordpad  untuk
melakukan editing 

Pada window explorer


Cari file NC code yang baru saja dibuat
> Posisikan kursor ke PRG1 > klik kanan

Gbr 4.7
 Jatuhkan klik kanan pada PRG1

> Open with


> Choose program

Gbr 4.8
 Langkah membuka PRG1 dengan notepad
> Pilih notepad
> Ok

Gbr 4.9
 Buka PRG1 dengan notepad

Sehingga PRG1 muncul dalam format Notepad 

Gbr 4.10
Tampilan PRG1 setelah dibuka dengan notepad
Supaya program (G kode)  dapat ditransfer   ke mesin CNC   sesuai dengan jenis bahasa
 pemrograman atau sistem kontrol mesin CNC   tersebut, maka biasanya terjadi pengeditan
sedikit pada kepala program (G kode)  menyesuaikan jenis bahasa pemrograman atau sistem
kontrol mesin CNC  tersebut.

4.3 Edit Program (G Code)


Editlah awalan program  NC code tersebut
Dalam pengeditan :
a. Tulisan di dalam kurung ( _ ) tidak terbaca oleh mesin
sehingga dapat dihilangkan ataupun tidak
 b. Edit awalan program sedemikian rupa sehingga program dapat ditransfer dan dibaca
oleh mesin CNC  dengan sistem kontrol seperti fanuc, mitsubhisi,dll 
Rincian pengeditan
a. nomor program diubah menjadi O0001 (angka bebas, tidak harus 01)
 b. G21 dihilangkan
c. Apabila terdapat A0 atau axis keempat (indexing head ) dihilangkan karena
diasumsikan mesin mill CNC 3 axis
d. G43 H1 diganti menjadi pemakaian satu alat potong d12mm flat (single tool), dll

Gbr 4.11
Tampilan PRG1 setelah diedit kepala programnya

Keterangan :
1. Nomor program O0000 diubah menjadi O0001
2. T3 M6  diubah menjadi T1 M6 , diasumsikan menggunakan satu alat potong
Dengan catatan diasumsikan turret tool  nomor 1 berisi endmill flat d 12 mm
3. G43 H1 diasumsikan menggunakan satu alat potong sehingga diganti menjadi
G0 Z50

Jika NC code sudah diedit 
> File > save
Program siap ditransfer ke mesin CNC mitsubishi atau fanuc dengan bantuan perangkat lunak
lainnya ( software untuk transfer  program dari komputer ke mesin CNC)
BAB 5
Latihan
5.1 Soal Latihan ( 2D )
Berikut ini adalah soal soal latihan ( 2D )

Latihan 1
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.1
Gambar soal latihan 1

Latihan 2
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)
Latihan 3
Alat potong (tools)
 E ndmill flat Ǿ12mm
Titik Referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.3
Gambar soal latihan 3

Latihan 4
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.4
Gambar soal latihan 4
Latihan 5
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.5
Gambar soal latihan 5

Latihan 6
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ8mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.6
Gambar soal latihan 6
Latihan 7
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.7
Gambar soal latihan 7

Latihan 8
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ8mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.8
Gambar soal latihan 8
Latihan 9
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Pojok kiri bawah

Gbr 5.9
Gambar soal latihan 9
Latihan 10
Alat potong (tools)
 Endmill flat Ǿ12mm
Titik referensi benda
Pojok kiri bawah

Gbr 5.10
Gambar soal latihan 10
Latihan 11
Alat potong (tools)
Tool 1 = Endmill flat Ǿ16mm
Tool 2 = Endmill flat Ǿ8mm
Titik referensi benda
Bebas (sembarang posisi)

Gbr 5.11
Gambar soal latihan 11
Latihan 12
Alat potong (tools)
Tool 1 = Center drill Ǿ5mm Tool 3 = End mill flat Ǿ12mm
Tool 2 = Twist dril l Ǿ8mm Tool 4 = Endmill flat Ǿ8mm
Titik Referensi benda
Bebas (sembarang posisi)
Glosarium

 A
 Arbor : alat bantu untuk memegang alat potong
 Arc : bagian dari lingkaran atau kurva lainnya
 B
 Background : bagian belakang layar dari tampilan bidang penggambaran
 Backplot : simulasi hasil lintasan program
 Base point : titik awal, titik acuan dasar 
 Break : membagi komponen menjadi beberapa bagian
C
Chamfer : dipingul untuk menghilangkan bagian tepi benda yang masih
tajam dengan ukuran tertentu
Center drill : titik pusat untuk mengawali pembuatan suatu lubang pada
 pengerjaan pembubutan
Center point : titik pusat suatu lingkaran
Contour 2D : metode penyayatan dengan profil 2 dimensi
Collision : terbentur, bertabrakan
Curve : garis lengkung, kurva
Cutter : alat potong yang digunakan untuk mesin mill / frais
 D
 Delete : menghapus
 Diagonal : garis penjuru
 Drag and
 Drop : metode pengeklikan pada mouse komputer dgn cara klik kiri, tahan
kemudian menyeretnya dan jatuhkan klik ke tempat tertentu
 Drawing : proses penggambaran
 Draw
Toolpaths : penggambaran lintasan program

109
 Drill : membuat suatu lubang

 E
 Endmill flat : pisau rata untuk alat potong pada mesin mill / frais
 F
G
G Code : karakter umum yang dikenali dalam kontrol numerik yang
sering digunakan yang diimplementasikan untuk bahasa
 pemrograman suatu mesin dengan komputerisasi
G View : dari sudut pandang manakah suatu benda dipandang dalam
mastercam
 H
 Holder : alat bantu yang digunakan untuk mencekam alat potong untuk
mesin mill / frais
 Horizontal : garis mendatar 
 I
 Intersection : berpotongan
 J
 K
 Keyboard : komponen komputer yang digunakan untuk mengetik secara
manual
 L
 Loft : bidang yang terbetuk oleh dua atau lebih rangka yang berbeda
 M
 Marking : menarik garis sebagai penanda pada benda kerja
 Midpoint : titik tengah dari suatu komponen gambar (garis, arc, dsb)
 Mirror : pencerminan
 Mill / frais : mesin perkakas yang menggunakan suatu cutter  yang berputar
sebagai alat potongnya, hasil produknya biasanya persegi
 Multiline : garis sembarang

110
 N
 NC Code : karakter umum yang dikenali dalam kontrol numerik yang
sering digunakan yang diimplementasikan untuk bahasa
 pemrograman suatu mesin dengan komputerisasi

 NC Drill : alat potong untuk membuat suatu awalan sebelum membuat
lubang
O
Object : benda, bagian benda
Object snap : suatu penepat suatu titik yang digunakan dalam menggambar 
Offset : menggandakan suatu garis atau kurva dengan jarak tertentu
kearah yang diinginkan dalam menggambar
Origin : titik nol , X0, Y0, Z0 pada benda kerja
 P
 Paralel : kesejajaran
 Parameter : suatu nilai nominal yg digunakan sebagai suatu batasan dalam
 pembuatan program
 Partial : beberapa bagian suatu kontur profil benda
 Plane : bidang penggambaran (Top, Front, Right)
 Pocketing : membuat alur dengan bentuk profil tertentu di dalam benda kerja
 Point : suatu titik pusat
 Pointer : penepat suatu titik
 Point entry
Tools : Titik awal masuknya alat potong (cutter) untuk mengawali proses
 penyayatan
 Post
 Processor : Proses mencetak program pada toolpath menjadi kode G atau NC
code
Q

111

Anda mungkin juga menyukai