Anda di halaman 1dari 1

DAFTAR PUSTAKA

BNI (2021). BNI Mobile Banking. https://www.bni.co.id/id-


id/ebanking/bnimobilebanking, diakses pada 17 Januari 2021.

Fajri, C. (2012). Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia. Jurnal


ASPIKOM, 1(5), 443. https://doi.org/10.24329/aspikom.v1i5.47.

Febriana, (2012). Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Siswa.


https://eprints.uny.ac.id/, diakses pada 17 Januari 2021.

Indonesia, CNBC. (2020) Asyiknya Bermain Game dan Isu Pajak yang
Membayangi. https://www.cnbcindonesia.com/, diakses pada 19 Januari
2021.

Index, Global Web. (2019). Social Media Trends in 2019.


https://www.globalwebindex.com/, diakses pada 12 Januari 2021.

Indonesia, A. P. J. I. (2020). Laporan survei internet apjii 2019 – 2020, 2020.

Janttaka, N., & Juniarta, W. (2020). Inventa : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah
Dasar Analisis Dampak Game Online Mobile Legend Pada Anak Usia
Sekolah Dasar Di Desa Junjung Kecamatan Sumbergempol Kabupaten
Tulungagung Pendahuluan, 04(2), 9.

Ligagame. (2001). Sejarah Perkembangan Games Online di Indonesia.


http://www.ligagames.com/, .diakses pada tanggal 17 Januari 2021.

Statista. (2020). Mobile Games Market in Indonesia. https://www.statista.com/,


diakses pada tanggal 12 Januari 2021.

Ulum, B. (2018). Games “Mobile Legend Bang Bang” Di Kalangan Mahasiswa


Uin Sunan Ampel Surabaya Dalam Tinjauan “One Dimensional Man”
Herbert Marcuse, 1–82.

Zaini, Zulkifli. 2013. Memahami Bisnis Bank: Modul Sertifikasi Tingkat I –


General Banking. Gramedia, Jakarta.

Anda mungkin juga menyukai