SISTEMINFORMASI
(PERTEMUAN 1-5)
Disusun oleh:
NIM : 1710105084
ALIFAH PADANG
• Robert A Symanski (1995) : Sekumpulan fungsi yang bekerja secara bersama-sama dalam
mengelola,pengumpulan penyimpanan,pemrosesan serta pendistribusian informasi.
• Simkin Mark G (1987) : Sekumpulan elemen yang bekerja sama baik secara internal atau
berbasis computer dalam melaksanakan pengelolaan data yang berupa
pengumpulan,penyimpanan,pemrosesan data untuk menghasilkan informasi yang
bermakna dan berguna bagi proses pengambilan keputusanSimpulan : Sistem informasi
adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu
kesatuan untuk mengintegrasikan data,memproses dan menyimpan serta mendistribusikan
informasi.
• Pengertian Sistem
• Karakteristik Sistem
• Komponen sistem : subsistem/bagian-bagian dari sistem yang saling berinteraksi
• Batas sistem (boundary) : daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan
sistem lainnya.
• Lingkungan luar sistem : apapun di luar sistem batas sistem yang mempengaruhi
operasi sistem
• Penghubung sistem (interface) : media penghubung antar subsistem
• Masukan sistem (input) : energy yang dimasukan dalam sistem
• Keluaran sistem (output) : hasil dari energy yang di olah dan di klasifikasikan
menjadi keluaran yang berguna.
• Pengolah sistem : suatu bagian yang akan mengubah masukan menjadi keluaran
• Sasaran sistem : sistem yang mempunyai tujuan (goal) /sasaran (objective) yang
sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan.
• Sistem Sederhana
Input ---- Proses ------- utput
• Sistem dengan pengendalian umpan balik
Input ---- proses -------- Output
Pengendalian Sensor
Umpan Balik
Unit pengaturan ~ Unit Pengendalian
Standar
Pengertian Informasi
Kualitas Informasi
• Akurat: bebas dari kesalahan
• Tepat waktu : tidak terlambat
• Relevan : punya
manfaat Siklus informasi
Tahapan pengolahan data menjadi informasi:
• Pengumpulan data : proses pengumpulan data asli dengan cara tertentu
• Input : Proses pemasukan data dan prosedur pengolahan data
• Pengolahan data : operasi manipulasi data yang dikumpukan dapat berupa
klasifikasi,kalkulasi,sorting
• Output: hasil pengolahan data
• Distribusi : setelah proses pengolahan data dilakukan,informasi yang dihasilkan
harus segera didistribusikan kepada yang memerlukan.
• Input: Hardware,software,data,prosedur
• Proses : pencatatan.
PERTEMUAN KE 2 : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT (SIMRS)
• SIMRS
Sistem informasi rumah sakit adalah suatu sistem teknologi informasi komunikasi yang
memproses dan mengintegrasikan seluruh alur proses bisnis layan kesehatan dalam bentuk :
a. Jaringan koordinasi
b. Pelaporan
c. Prosedur administrasi
Fungsi dari ketiga bagian di atas adalah mendukung kinerja dan memperoleh informasi
secara cepat,tepat dan akurat.
• LATAR BELAKANG
I. Umum :
Manfaat organisasi
• Budaya kerja
• Transparansi
• Koordiansi antar unit
• Pemandangan sistem
• Mengurangi biaya administrasi
Manfaat operasional
• Akurasi
• Integrasi
• Peningkatan layanan
• Peningkatan efisiensi
• Kemudahan pelaporan
Manfaat manejerial
(komputer,printer,scanner)
Sumber daya perangkat lunak
(berupa sistem software,aplication software dan prosedur.
Sumbr daya jaringan komputer
SOP(Standar operating procedure)
Pemantauan (monitoring) untuk memantau secara berkala data data yang dimasukkan
yang bertujuan untuk menjamin keakuratan informasi yang tersedia.
PERTEMUAN 3 : KEMAJUAN TEKNOLOGI DI BIDANG KESEHATAN
Saat ini hampir seluruh bidang dalam kehidupan kita telah menggunakan dan memanfaatkan
teknologi yang ada termasuk dibidang kesehatan antara lain:
• TELEMEDICINE
• Telemedicine : pengobatan yang pengembangannya memanfaatkan telepon,internet dan
jaringan komunikasi lain untuk mentransfer informasi medis
• Telemedicine : dapat digunakan untuk konsultasi kesehatan
• Teknologi telemedicine : terdiri dari teknologi perangkat lunak dan perangkat
keras.penerapannya kembali ke manajemen sarana kesehatan dan kembali ke misi
organisasi.
• Telemedicine : digambarkan sebagai dua orang profesional di bidang kesehatan yang
saling berdiskusi dari jarak jauh selama real time.
• Media / alat : telepon/hp,ataupun teknologi yang lebih canggih seperti teknologi satelit dan
peralatan video conference.
• Telemedicine merujuk pada pemggunaan alat komunikasi dan teknologi informasi untu
mengirim perawatan kesehatan.
• KONSEP TELEMEDICINE
• Real time(synchronous)
Telemedicene secara realtime bisa berbentuk sederhana seperti penggunaan telepon atau
yang kompleks seperti penggunaan robot bedah. Synchronous telemedicine memerlukan
kehadiran dua pihak dalam waktu yang sama sehingga diperlukan media penhubung yang
dapat menawarkan interaksi real time sehingga salah satu pihak bisa melakukan
penanganan kesehatan.
Contoh :
a. Penggunaan teknologi tele-otoscope meberikan fasilitas untuk seorang dokter yang
melihat kedalam pendengaran pasien dari jarak jauh .
b. Tele-stetoskop yang mendengarkan detakjantung pasien dari jarakjauh.
• Store and forward(asynchronous)
Telemedicine dalam store and forward mencangkup pengumpulan data medis dan
pengiriman data ke seorang dokter pada waktu yang tepat untuk evaluasi offline. Jenis ini
tidak memerlukan kehadiran kedua belah pihak dalam waktu yang sama.
Contoh: Bagian dermatologi,radiologi dan patologi.Rekam medis pada struktur yang tepat
adalah komponen utama dalam transfer ini.
Salah satu pengguna telemedicine adalah india.Dengan berbagai permasalahan pemerintah india
akhirnya memutuskan menggunakan telemedicine.
" Indonesia dan india memiliki permasalahan yang relatif sama.India walaupun bukan negara
kepulauan,namun kondisi negara yang begitu luas serta bergunung gunung dan tantangan
1,2 miliar manusia memiliki permasalahan yang sama dengan indonesia yang memiliki
kondisi(geografis yang berupa kepulauan 17.000 pulau)
" Menempatkan dokter akhli di seluruh pulau jelas tidak mungkin. Sebagian besar dokter ahli
kita berada dikota kota besar,khususnya ibu kota provinsi.
Keuntungan dari telemedicine itu sendiri adalah dapat menjadi jalan keluar kurang nya jumlah
perawat(terutama di negara maju),mengurangi jarak tempuh,menghemat waktu tempuh
menuju pelayanan kesehatan,mengurangfi hari rawat dan jumlah pasien di rs serta
menghambat infeksi nosokomial.
PERTEMUAN 4 : VIRTUAL REALITY
Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulaiskan oleh
komputer,sehinga pengguna merasa berada dalam lingkungan tersebut.didalam bahasa indonesia
virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.
Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah peta bioskop aspen.yang diciptakan oleh
MT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota aspen di
colorado,dimana para pemakai bisa mengembara dalah salah satu tiga gaya yaitu musim
panas,musim dingin,dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto,karena para
peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota
besar pada kedua musim tersebut,dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3 dimensi kota besar.
Akhir tahun 1980 istilah “virtual realitu” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier,salah satu
pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada
tahun 1985, telah mengembangkan dan membangun sistem “ kacamata hitam dan sarung tangan”
yang dikenal cukup lama,tepatnya mulai dari tahun 1800-an. Berikut ditampilkan sejarah VR dari
awal hingga saat ini.
1956 morton heilig yang memiliki latar belakang di industri motion picture hollywood
mulai menginginkan orang-orang mamu merasakan suasana bagaikan masuk kedalam sebuah
film. Dibuatlah simulasi sensornya yang dapat membuat penggunanya merasakan suasana
lingkungan perkotaan bagaikan dengan sepeda motor.sudah dilengkapi dengan multi
sensor,sehingga penggunanya mampu melihat jalan,mendengar mesin motor berbunyi,merasakan
getaran motor,dan mencium bau mesin motor disebuah dunia yang didesain teknologi.1960
Morton heilig kemudian mematenkan peralatan yang dinamakan dengan telesphere mask.banyak
investor yang kemudian tertarik bekerj asama.pertengahan tahun 1980 Mulai digunakan istilah
“virtual reality^.adalah Jaron Lanierfounder dari VPL Research yang mulai mengembangkan
peralatan virtual reality.
Virtual reality bekerja dengan memanipulasi otak manusia sehingga seolah olah merasakan
berbagai hal yang virtual terasa seperti hal yang nyata.bisa dibilang,virtual reality merupakan
proses penghapusan dunia nyata disekeliling manusia,kemudian membuat sipengguna merasa
teiring masuk kedunia virtual yang sama sekali tak bersentuhan dengan dunia nyata.
1. virtual world,sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay
maupun script
2.immersion ,sebuah sensasi yang membawa pengguna teknogoli virtual reality merasakan ada
disebuah lingkungan nyata padahal fiktif.
3. sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world keindra
penggunanya.
4.interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna,sehingga pengguna dapat
berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world
Virtual reality memiliki efek negatif yaitu cybersickness. Cybersickness adalah gangguan
yang sering dialami dalam gangguan virtual reality. Penderita akan merasakan ketegangan mata
dan bahkan disertai rasa pusing.
Virtual reality juga bisa digunakan untuk mengobati gejala psikis yang dialami pasien
dikutip dazed,studi dari british asokation for behavioral dan cognitive psychoterapiess
menyarankan untuk menyampurkan prilaku cognitive behavioral therapy (CBT) dengan teknologi
virtual reality membantu menyembuhkan gejala kecemasan dalam kehidupan nyata.
AUGMENTED REALITY
Augmented reality/ARadalah teknologi menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga
dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata,tiga dimensi lalu memproyeksikan benda maya
tersebut kedalam waktu nyata.
Sejarah singkat AR augmented reality dengan input beberapa sensor GPS baru
diperkenalkan tahun 2003 dari hasil penelitian loomis,dkk pada karya ilmiahnya personal
guidance system for the visually impaired using GPS,GIS dan VR teknologies pada tahun 1994.
2. kedokteran
3.latihan militer
4. engineering desaign
Kecerdasan buatan atau artificial inteligence (AI) adalah simulasi dari kecerdesan yang
dimiliki oleh manusia yang dimodelkan didalam mesin dan di programkan agar bisa berpikir
seoerti halnya manusia.Sedangkan menurut Mc leod dan schell kecerdasan buatan adalah
aktivitas penyediaan mesin seperti komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku
yang di anggap sama cerdasnya jika kekampuan tersebut ditampilkan oleh manusia.
Dengan kata lain AI merupakan sistem komputer yang melakukan pekerjaan yang
umumnya memerlukan tenaga manusia atau kecerdasan manusia untuk menyelesaikan pekerjaan
tersebut.
AI sendiri merupakan teknologi yang memerlukan data untuk dijadikan pengetahuan sama
seperti manausia.AI membutuhkan pengetahuan dan data supaya kecerdasannya bisa lebih baik
lagi.Poin penting dalam proses AI adalah learning,reasorsing, dan self corection.
Hal yang cukup menarik dari AI adalah ia mampu melakukan self corection atau
mengoreksi diri sendiri.Jika kamu pernah mendengar ungkapan “ jika aku tidak pernah
menang ,maka setidaknya aku tidak boleh kalah.” AI memang di programkan untuk terus belajar
dan membenahi diri sendiri dari kesalahan yang pernah dibuatnya.
Mari kita ambil salah satu contoh yaitu AlphaGo,saat awal dikembangkan dia diberi 100
ribu data pertandingan Go untuk dipelajari.Kemudian AlphaGo akan bermain Go bersama
dengan dirinya sendiri dan setiap dia kalah dia akan memperbaiki cara dia bermain dan proses
bermain ini akan diulang sampai jutaan kali.
Salah satu kelebihan AIA dibadingkan dengan manusia adalah AI yang dimiliki oleh
AphaGo tadi adalah dimana manusia hanya dapat bermain satu kali dalam satu waktu.sedangkan
AI bisa mensimulasikan beberapa pertandingan pada satu waktu secara bersamaan.Sehingga
proses belajar dan pengalamannya juga bisa lebih banyak dibanding manusia.
Secara garis besar sebuah kecerdasan buatan dapat melakukan salah satu dari keempat faktor
berikut :
TOPIK 2 : GRAMMARLY
Grammarly adalah salah satu online tool terbaik untuk pngecekan kata /frasa dalam bahasa
inggris.Tool ini bisa menemukan dan memperbaiki lebih dari 250jenis kesalahan grammer.
Versi gratis dari grammarly bisa kamu instal sebagai ekstension di goggle chrome atau microsoft
office. Saat grammarly sudah terinstal setiap kamu menukis email,status update,blogspot atau
apapun yang ada di browser mu grammarly akan otomatis memberikan tanda pada kesalahan
grammer yang harus kamu perbaiki.