Anda di halaman 1dari 19

TUGAS RESUME

SISTEMINFORMASI

(PERTEMUAN 1-5)

Dosen Pembimbing : Muhammad Hafiz Syah

Disusun oleh:

Nama : Dicky Seprian

NIM : 1710105084

Prodi: Keperawatan VIIA

SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN

ALIFAH PADANG

TAHUN AJARAN 2020


PERTEMUAN 1: DEFINISI SISTEMINFORMASI

Menurut para ahli/tokoh :

• Robert A Symanski (1995) : Sekumpulan fungsi yang bekerja secara bersama-sama dalam
mengelola,pengumpulan penyimpanan,pemrosesan serta pendistribusian informasi.
• Simkin Mark G (1987) : Sekumpulan elemen yang bekerja sama baik secara internal atau
berbasis computer dalam melaksanakan pengelolaan data yang berupa
pengumpulan,penyimpanan,pemrosesan data untuk menghasilkan informasi yang
bermakna dan berguna bagi proses pengambilan keputusanSimpulan : Sistem informasi
adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu
kesatuan untuk mengintegrasikan data,memproses dan menyimpan serta mendistribusikan
informasi.

• Pengertian Sistem

■ Terdiri dari bagian-bagian yang saling berkaitan,yang saling beroperasi bersama


untuk mencapai sasaran dan tujuan.
■ Terdiri dari berbagai subsistem dan sistem ada batasannya,saling berkaitan antar
subsistem : interface/jalinan dapat berupa masukan/keluaran
(materi,energy,informasi) (Gordon B Davis).

• Karakteristik Sistem
• Komponen sistem : subsistem/bagian-bagian dari sistem yang saling berinteraksi
• Batas sistem (boundary) : daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan
sistem lainnya.
• Lingkungan luar sistem : apapun di luar sistem batas sistem yang mempengaruhi
operasi sistem
• Penghubung sistem (interface) : media penghubung antar subsistem
• Masukan sistem (input) : energy yang dimasukan dalam sistem
• Keluaran sistem (output) : hasil dari energy yang di olah dan di klasifikasikan
menjadi keluaran yang berguna.
• Pengolah sistem : suatu bagian yang akan mengubah masukan menjadi keluaran
• Sasaran sistem : sistem yang mempunyai tujuan (goal) /sasaran (objective) yang
sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan.

• Sistem Sederhana
Input ---- Proses ------- utput
• Sistem dengan pengendalian umpan balik
Input ---- proses -------- Output

Pengendalian Sensor
Umpan Balik
Unit pengaturan ~ Unit Pengendalian

Standar

Pengertian Informasi

Menurut beberapa tokoh:


• Suartini : data yang dianilisis sedemikian rupa sehingga dapat memberikan makna
kepada yang memerlukannya
• Boy S : data yang telah di olah dan di analisis secara formal dengan cara yang
benar dan secara efektif sehingga hasilnya bisa bermanfaat dalam operasional
manajemen.
• Dadan Umar D : suatu hasil pengolahan data dalam bentuk agregat untuk
menghasilkan pengetahuan dan kemapuan.
Ciri-ciri Informasi
• Data yang telah di olah
• Mempunyai makna (berguna bagi penerima/user)
• Menggambarkan kejadian dan kesatuan yang nyata
• Untuk tujuan tertentu (pengambilan
keputusan). Gambaran informasi
Data
______K
Di olah
Ah di mas say kes Saya kuliah
ud a kuli nus di kesmas

Kualitas Informasi
• Akurat: bebas dari kesalahan
• Tepat waktu : tidak terlambat
• Relevan : punya
manfaat Siklus informasi
Tahapan pengolahan data menjadi informasi:
• Pengumpulan data : proses pengumpulan data asli dengan cara tertentu
• Input : Proses pemasukan data dan prosedur pengolahan data
• Pengolahan data : operasi manipulasi data yang dikumpukan dapat berupa
klasifikasi,kalkulasi,sorting
• Output: hasil pengolahan data
• Distribusi : setelah proses pengolahan data dilakukan,informasi yang dihasilkan
harus segera didistribusikan kepada yang memerlukan.

Adalah sekumpulan fungsi yang bekerja secara bersama-sama dalam


mengelola,pengumpulan,penyimpanan dan pemrosesan.
3 kegiatan utama SI: Menerima data,memproses,menghasilkan informasi.
Komponen SI :
• Pemakai
• Tujuan
• Masukan-proses-keluaran
• Data
• Teknologi
• Model

• Input: Hardware,software,data,prosedur
• Proses : pencatatan.
PERTEMUAN KE 2 : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT (SIMRS)

• PENGERTIAN RUMAH SAKIT

Adalah institusi pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan perorangan


secara paripurna menyediakan:

1. Pelayanan rawat inap


2. Rawatjalan
3. Gawat darurat (Permenkes 56/2014)

• SIMRS

Sistem informasi rumah sakit adalah suatu sistem teknologi informasi komunikasi yang
memproses dan mengintegrasikan seluruh alur proses bisnis layan kesehatan dalam bentuk :

a. Jaringan koordinasi
b. Pelaporan
c. Prosedur administrasi
Fungsi dari ketiga bagian di atas adalah mendukung kinerja dan memperoleh informasi
secara cepat,tepat dan akurat.

• LATAR BELAKANG
I. Umum :

Era globalisasi adanya tuntunan untuk :

• Meningkatkan profesionalisme dan trasnparansi


• Meningkatkan kualitas pelayanan,koordinasi,efisiensi,responsibilitas,pengawasan serta
penyediaan informasi secara cepat,tepat dan akurat yntuk semua tingkatan manajemet
rumah sakit dan masyarakat.
• Menjadi organisasi yang responsif,inovatif,efektif dan efisien.
II. Khusus
• Kemampuan teknologi informasi dan telekomunikasi
• Rekam medis elektronok,resep elektronik dan arsip digital.
• Pembayaran : cash,kartu ATM,transfer bank dan kartu kredit.
• Jaminan kesehatan :JAMKESMAS,JAMSOSTEK,ASKES dan asuransi lainnya

III. Kebutuhan internal RS


• Kebutuhan data dan infornasi yang trerintegrasi
• Kebutuhan informasi untuk eksekutif
• Update SIMRS ke teknologi terkini
• Perkembangan organisasi
• Peraturan pemerintah/perubahan kebijakan RS

• MANFAAT SIMRS KEBUTUHAN ORGANISASI


Manfaat umum :
• Memberikan nilai tambah dan meningkatkan efisiensi,kemudahan standar praktek
yang baik dan benar.
• Dokumentasi yang auditable dan accountable
• Mendukung jasa pemasaran RS
• Peningkatan akses dan pelayanan terhadap berbagai sumber daya.

Manfaat organisasi

• Budaya kerja
• Transparansi
• Koordiansi antar unit
• Pemandangan sistem
• Mengurangi biaya administrasi
Manfaat operasional
• Akurasi
• Integrasi
• Peningkatan layanan
• Peningkatan efisiensi
• Kemudahan pelaporan

Manfaat manejerial

• Kecepatan mengambil keputusan


• Akurasi dan kecepatan mengambil keputusan
• Kemudahan menyusun strategi

• SIMRS YANG DIHARAPKAN


" Segi modul dan operasional :
a. Modul lengkap dan terintegrasi
b. Modul sesuai dengan standar pelayanan RS
c. Kemudahan pengoperasian
" Segi manajerial :
a. Kecepatan dan akurasi
b. Terintegrasi dan terkendali
c. Efektif dan efisien
"Segi organisasi
a. Meningkatkan kinerja dan pelayanan
b. Memudahkan koordinasi antar unit
c. Meningkatkan kemampuan SDM

• KOMPONEN UTAMA SIMRS "SDM(Human resources)


" Sumber daya aperangkat keras

(komputer,printer,scanner)
Sumber daya perangkat lunak
(berupa sistem software,aplication software dan prosedur.
Sumbr daya jaringan komputer
SOP(Standar operating procedure)
Pemantauan (monitoring) untuk memantau secara berkala data data yang dimasukkan
yang bertujuan untuk menjamin keakuratan informasi yang tersedia.
PERTEMUAN 3 : KEMAJUAN TEKNOLOGI DI BIDANG KESEHATAN

Saat ini hampir seluruh bidang dalam kehidupan kita telah menggunakan dan memanfaatkan
teknologi yang ada termasuk dibidang kesehatan antara lain:

• TELEMEDICINE
• Telemedicine : pengobatan yang pengembangannya memanfaatkan telepon,internet dan
jaringan komunikasi lain untuk mentransfer informasi medis
• Telemedicine : dapat digunakan untuk konsultasi kesehatan
• Teknologi telemedicine : terdiri dari teknologi perangkat lunak dan perangkat
keras.penerapannya kembali ke manajemen sarana kesehatan dan kembali ke misi
organisasi.
• Telemedicine : digambarkan sebagai dua orang profesional di bidang kesehatan yang
saling berdiskusi dari jarak jauh selama real time.
• Media / alat : telepon/hp,ataupun teknologi yang lebih canggih seperti teknologi satelit dan
peralatan video conference.
• Telemedicine merujuk pada pemggunaan alat komunikasi dan teknologi informasi untu
mengirim perawatan kesehatan.

• KONSEP TELEMEDICINE
• Real time(synchronous)
Telemedicene secara realtime bisa berbentuk sederhana seperti penggunaan telepon atau
yang kompleks seperti penggunaan robot bedah. Synchronous telemedicine memerlukan
kehadiran dua pihak dalam waktu yang sama sehingga diperlukan media penhubung yang
dapat menawarkan interaksi real time sehingga salah satu pihak bisa melakukan
penanganan kesehatan.
Contoh :
a. Penggunaan teknologi tele-otoscope meberikan fasilitas untuk seorang dokter yang
melihat kedalam pendengaran pasien dari jarak jauh .
b. Tele-stetoskop yang mendengarkan detakjantung pasien dari jarakjauh.
• Store and forward(asynchronous)
Telemedicine dalam store and forward mencangkup pengumpulan data medis dan
pengiriman data ke seorang dokter pada waktu yang tepat untuk evaluasi offline. Jenis ini
tidak memerlukan kehadiran kedua belah pihak dalam waktu yang sama.
Contoh: Bagian dermatologi,radiologi dan patologi.Rekam medis pada struktur yang tepat
adalah komponen utama dalam transfer ini.

• TEKNOLOGIPERANGKAT KERAS TELEMEDICINE


• Jaringan komputer/internet
Teknologi ini memungkinkan untuk dapat saling komunikasi,bertukar data pada
gedung,kota yang berbeda bahkan seluruh dunia.Jaringan komputer ini tidak hanya dengan
kabel tapi juga nirkabel.Jaringan komputer termasuk internet mampu menciptakan
synchronous telemidicine maupun asynchronous.
• Satelit
Untuk mengatasi tempat yang tidak terjangkau tanpa infrastruktur jaringan kabel.satelit
dipakai dalam komunikasi infrasrtuktur seperti telepon.
• Handphone
Fungsi utama handphone adalah untuk komunikasi suara dan teks(sms),namun fitur fitur
tambahannya banayk ditambah seperti :
a. MMS : Fasilitas ini dapat mengirim suara,gambar maupun video.
b. GPRS atau 3G/4G : fasilitas ini menambah kecepatan pengiriman data ke handphone
sehingga dapat dikirim secara realtime sehingga dapat dilalukan video conference dan juga
dapat dilakukan chatting atau bahkan browsing.
c. Software : yaitu misalnya dengan teknologi java dengan java ME(mobil edition)
• Plug-play device
Yaitu teknologi yang memungkinkan penambahan piranti baru dalam computer.Dengan
port peralatan multimedia dapat dihubungkan,sehingga audio conference dapat
dilakukan.Piranti kesehatanjuga dapat dihubungkan dengan komputer lewat port ini.
Contohnya : stestoskop,thermometer,USG dan laboratorium.
• PERANGKAT LUNAK PENDUKUNG TELEMEDICINE
• Teknologi chatting dan conference
Bisa dua orang atau lebih dalam grup,misalnya : yahoo,masengger,google talk, dll.
• Pengolahan citra
Pengolahan citra adalah salah satu bidang pengkajian di dunia perangkat lunak computer.
Bidang ini mengkaji teknik teknik citra(gambar/foto).
• Teknologi pemampatan(kompresi) data
Teknik ini mengubah data berukuran besar menjadi berukuran kecil dan pengubahan tidak
akan menghilangkan informasi didalamnya.
• PERKEMBANGANINFORMASI TELEMEDICINE

Salah satu pengguna telemedicine adalah india.Dengan berbagai permasalahan pemerintah india
akhirnya memutuskan menggunakan telemedicine.

" Indonesia dan india memiliki permasalahan yang relatif sama.India walaupun bukan negara
kepulauan,namun kondisi negara yang begitu luas serta bergunung gunung dan tantangan
1,2 miliar manusia memiliki permasalahan yang sama dengan indonesia yang memiliki
kondisi(geografis yang berupa kepulauan 17.000 pulau)
" Menempatkan dokter akhli di seluruh pulau jelas tidak mungkin. Sebagian besar dokter ahli
kita berada dikota kota besar,khususnya ibu kota provinsi.

• KEUNTUNGAN DARI TELEMEDICINE

Keuntungan dari telemedicine itu sendiri adalah dapat menjadi jalan keluar kurang nya jumlah
perawat(terutama di negara maju),mengurangi jarak tempuh,menghemat waktu tempuh
menuju pelayanan kesehatan,mengurangfi hari rawat dan jumlah pasien di rs serta
menghambat infeksi nosokomial.
PERTEMUAN 4 : VIRTUAL REALITY

Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulaiskan oleh
komputer,sehinga pengguna merasa berada dalam lingkungan tersebut.didalam bahasa indonesia
virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.

Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah peta bioskop aspen.yang diciptakan oleh
MT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota aspen di
colorado,dimana para pemakai bisa mengembara dalah salah satu tiga gaya yaitu musim
panas,musim dingin,dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto,karena para
peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota
besar pada kedua musim tersebut,dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3 dimensi kota besar.

Akhir tahun 1980 istilah “virtual realitu” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier,salah satu
pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada
tahun 1985, telah mengembangkan dan membangun sistem “ kacamata hitam dan sarung tangan”
yang dikenal cukup lama,tepatnya mulai dari tahun 1800-an. Berikut ditampilkan sejarah VR dari
awal hingga saat ini.

Berikutnya ditampilkan sejarah VR dari awal hingga saat ini.


1800-an mulai muncul ide untuk membuat sebuah alternatif realitas seiring dengan mulai
munculnya praktek fotografi.1838 ditemukan stereoskop pertama yang menggunakan dua cermin
kembar untuk memproyeksikan sebuah gambar.1839 stereoskop tersebut dikembangkan menjadi
view-master dan kemudian dipatenkan satu abad kemudian pada tahun 1939.

1956 morton heilig yang memiliki latar belakang di industri motion picture hollywood
mulai menginginkan orang-orang mamu merasakan suasana bagaikan masuk kedalam sebuah
film. Dibuatlah simulasi sensornya yang dapat membuat penggunanya merasakan suasana
lingkungan perkotaan bagaikan dengan sepeda motor.sudah dilengkapi dengan multi
sensor,sehingga penggunanya mampu melihat jalan,mendengar mesin motor berbunyi,merasakan
getaran motor,dan mencium bau mesin motor disebuah dunia yang didesain teknologi.1960
Morton heilig kemudian mematenkan peralatan yang dinamakan dengan telesphere mask.banyak
investor yang kemudian tertarik bekerj asama.pertengahan tahun 1980 Mulai digunakan istilah
“virtual reality^.adalah Jaron Lanierfounder dari VPL Research yang mulai mengembangkan
peralatan virtual reality.

Virtual reality bekerja dengan memanipulasi otak manusia sehingga seolah olah merasakan
berbagai hal yang virtual terasa seperti hal yang nyata.bisa dibilang,virtual reality merupakan
proses penghapusan dunia nyata disekeliling manusia,kemudian membuat sipengguna merasa
teiring masuk kedunia virtual yang sama sekali tak bersentuhan dengan dunia nyata.

Ada empat elemen penting dalam virtual reality:

1. virtual world,sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay
maupun script
2.immersion ,sebuah sensasi yang membawa pengguna teknogoli virtual reality merasakan ada
disebuah lingkungan nyata padahal fiktif.

3. sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world keindra
penggunanya.

4.interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna,sehingga pengguna dapat
berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world

Virtual reality memiliki efek negatif yaitu cybersickness. Cybersickness adalah gangguan
yang sering dialami dalam gangguan virtual reality. Penderita akan merasakan ketegangan mata
dan bahkan disertai rasa pusing.

Virtual reality juga bisa digunakan untuk mengobati gejala psikis yang dialami pasien
dikutip dazed,studi dari british asokation for behavioral dan cognitive psychoterapiess
menyarankan untuk menyampurkan prilaku cognitive behavioral therapy (CBT) dengan teknologi
virtual reality membantu menyembuhkan gejala kecemasan dalam kehidupan nyata.
AUGMENTED REALITY

Augmented reality/ARadalah teknologi menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga
dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata,tiga dimensi lalu memproyeksikan benda maya
tersebut kedalam waktu nyata.

Sejarah singkat AR augmented reality dengan input beberapa sensor GPS baru
diperkenalkan tahun 2003 dari hasil penelitian loomis,dkk pada karya ilmiahnya personal
guidance system for the visually impaired using GPS,GIS dan VR teknologies pada tahun 1994.

Penggunaan AR dalam pendidikandalam kegiatan belajar mengajar tidak semua jaringan


siswa mengalami kendala dalam memahami materi pelajaran terutama yang berhubungan dengan
visualisai objek atau sistem kerja yang membutuhkan imajinasi yang tepat sebagai konsep dasar
pemahaman yang benar dan akurat.sebagai contoh ketika siswa harus membayangkan organ tubuh
dalam,sistem tata surya,skala perbandingan planet,sistem peredaran darah dan sebagainya.

AR merupakan media pembelajaran berbasis tiga dimensi.media pembelajaran AR ini


menyajikan objek 3D yang ditampilkan atau ditambahkan (augmented)pada lingkingan
nyata.melalui layar komputer dan ponsel,objek akan tampil diatas papan puddle yang telah
diprogram objek tertentu.

Bidang yang pernah menggunakan augmented reality:


1. pendidikan

2. kedokteran

3.latihan militer

4. engineering desaign

5. robotic dan teleborotics

• Perbedaan augmented reality dan virtual reality


virtual reality membuat dunia virtual dengan bantuan teknologi yang nanti nya bisa kita
lakukan interaksi.augmented reality,hanya menambahkan visual pada dunia nyata dan
mencampurkan teknologi di dalamnya bukan menggantikan nya.

Kelebihan dan kekurangan AR:

1. AR memberikan para pelajar hal baru untuk diexsplore,karena pengguna AR


semacam stimulasi dunia nyata

2. menciptakan lingkungan belajar yang mengasikan dan aktif

3. meningkatkan imajinasi siswa

4. meningkatkan motivasi,interaksi dan kolaborasi siswa dalam belajar

5. meningkatkan fokus dan minat siswa dalam belajar

6. membantu siswa memahami materi yang cukup rumit


PERTEMUN 5

TOPIK 1: KECERDASAN BUATAN/ARTIFICIAL INTELIGEN

Kecerdasan buatan atau artificial inteligence (AI) adalah simulasi dari kecerdesan yang
dimiliki oleh manusia yang dimodelkan didalam mesin dan di programkan agar bisa berpikir
seoerti halnya manusia.Sedangkan menurut Mc leod dan schell kecerdasan buatan adalah
aktivitas penyediaan mesin seperti komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku
yang di anggap sama cerdasnya jika kekampuan tersebut ditampilkan oleh manusia.

Dengan kata lain AI merupakan sistem komputer yang melakukan pekerjaan yang
umumnya memerlukan tenaga manusia atau kecerdasan manusia untuk menyelesaikan pekerjaan
tersebut.

AI sendiri merupakan teknologi yang memerlukan data untuk dijadikan pengetahuan sama
seperti manausia.AI membutuhkan pengetahuan dan data supaya kecerdasannya bisa lebih baik
lagi.Poin penting dalam proses AI adalah learning,reasorsing, dan self corection.

Hal yang cukup menarik dari AI adalah ia mampu melakukan self corection atau
mengoreksi diri sendiri.Jika kamu pernah mendengar ungkapan “ jika aku tidak pernah
menang ,maka setidaknya aku tidak boleh kalah.” AI memang di programkan untuk terus belajar
dan membenahi diri sendiri dari kesalahan yang pernah dibuatnya.

Mari kita ambil salah satu contoh yaitu AlphaGo,saat awal dikembangkan dia diberi 100
ribu data pertandingan Go untuk dipelajari.Kemudian AlphaGo akan bermain Go bersama
dengan dirinya sendiri dan setiap dia kalah dia akan memperbaiki cara dia bermain dan proses
bermain ini akan diulang sampai jutaan kali.

Salah satu kelebihan AIA dibadingkan dengan manusia adalah AI yang dimiliki oleh
AphaGo tadi adalah dimana manusia hanya dapat bermain satu kali dalam satu waktu.sedangkan
AI bisa mensimulasikan beberapa pertandingan pada satu waktu secara bersamaan.Sehingga
proses belajar dan pengalamannya juga bisa lebih banyak dibanding manusia.

Secara garis besar sebuah kecerdasan buatan dapat melakukan salah satu dari keempat faktor
berikut :

1. Acting humanly : Sistem yang dapat bertindak layak nya manusia


2. Thingking humanly : Sistem yang bisa berfikir seperti hal nya manusia
3. Think rationally : Sistem yang mampu berfikir secara rasional
4. Act rationally : Sistem yang bertindak secara rasional

• CONTOH KECERDASAN BUATAN

Kecerdasan buatan ini telah banyak diterapkan di berbagai bidang seperti


industri,medis,pendidikan ,bisnis bahkan dalam kehidupan sehari hari. Berikut beberapa contoh
penerapan yang kamujumpai sehari hari :

I. Deep face facebook


Salah satu contoh dari AI adalah teknologi deep face yang dimiliki oleh facebook.AI ini
berfungsi untuk mengenal wajah orang yang ada pada postingan foto.Dengan teknologi
ini tidak perlu menandai seseorang yang ada pada foto secara manual karena AI ini yang
melakukannya
II. Rekomendasi E commerce
Konsep penerapan AI yang sering kamu jumpai salah satu nya adalah rekomedasi produk
pada e-commerce.Mungkin kamu pernah berbelanja opada salah satu produk ecommerce
dan ketika kamu belanja ada produk produk yang direkomendasikan untukmu. Produk
yang direkomendasikan tersebut bukan dari seseorang yang memprediksi kira kira kamu
membeli apa ya?Produk tersebut merupakan hasil kerja dari AI.
III. Asisten virtual
Contoh dari kecerdasan AI berikutnya adalah asisten virtual,ada banyak penyedia asisten
virtual seperti Google assistant,siri atau alexa. Seperti asisten pada umumnya asisten
virtual ini juga bisa kamu ajak berinteraksi.Selain itu asisten virtual dapat mencatat kapan
kamu ada janji atau acara dan memberikan informasi ketika waktu acara yang ditentukan
segera tiba. Asisten virtual ini juga bisa kamu perintah unruk melakukan pengiriman
pesan,memuat musik, membuka aplikasi dan lain sebagainnya.Asisten virtual ini juga
akan terus belajar seiring kamu menggunakannya , sehingga sistem virtual dapat
mengetahui apa yang kamu sukai dan hal apa saja yang biasa kamu lakukan .

TOPIK 2 : GRAMMARLY

APA ITU GRAMMARLY ?

Grammarly adalah salah satu online tool terbaik untuk pngecekan kata /frasa dalam bahasa
inggris.Tool ini bisa menemukan dan memperbaiki lebih dari 250jenis kesalahan grammer.

Versi gratis dari grammarly bisa kamu instal sebagai ekstension di goggle chrome atau microsoft
office. Saat grammarly sudah terinstal setiap kamu menukis email,status update,blogspot atau
apapun yang ada di browser mu grammarly akan otomatis memberikan tanda pada kesalahan
grammer yang harus kamu perbaiki.

Anda mungkin juga menyukai