Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

DI
WEBHADE CREATIVE, BANDUNG (ONLINE)

Di Susun Oleh :

Nama : Faizal Putra Ramadhan


Nis : 6535
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

SekolahMenengahKejuruan( SMK) Negeri 1 Sentani.


Jl. Sekolah 1 DesaNendali Dist.SentaniTimur,KabupatenJayapura, Papua
TahunPelajaran 2021/2022
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

DI WEBHADE CREATIVE

Laporan ini telah di periksa dan di sah kan pada hari jumat dan tanggal 19 November 2021 oleh pembimbing
dan kepala sekolah untuk memenuhi syarat kelulusan mata pelajaran bahasa indonesia dan kompetensi keahlian
pada SMK Negeri 1 Sentani

Waktu Pelaksanaan

12 Juli 2021 s/d 12 Oktober 2021

Disusun oleh:

Nama : Faizal Putra Ramadhan


NIS : 6535
Kelas : XII TKJ C
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

Laporan ini telah diperiksa dan disahkan oleh:

Ketua Jurusan Guru Pembimbing

Marliana.S.Kom Charles Yaas.S.Kom


NIP.197409082005022005

Salam, Oktober 2021

Mengetahui,

Kepala Sekolah

RICHARDUS STANISLAUS POANA, ST


NIP. 196502131995011002
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN

     1.1 Latar Belakang

     1.2 Maksud Dan Tujuan

     1.3 Tempat Dan Waktu Pelaksanaan

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

     2.1 Sejarah Berdiri Perusahaan

     2.2 Struktur Organisasi Perusahaan

     2.3 Bidang Usaha

BAB III PEMBAHASAN

     3.1 Dasar Teori

     3.2 Cara Kerja Prakerin di Instansi Terkait

BAB IV PENUTUP

     4.1 Kesimpulan

     4.2 Saran
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

     Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) akan mempersiapkan serta memberikan pembekalan yang matang
kepada siswa guna menunjang kesuksesan di dunia usaha. Dengan adanya prakerin, siswa akan mendapatkan
pengalaman tentang dunia kerja.

1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan diadakannya kegiatan prakerin adalah sebagai berikut:

1. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas


2. Memperkokoh hubungan antara sekolah dan dunia kerja.
3. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses pendidikan.

1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan

Tempat Prakerin : Webhade Creative


Waktu Pelaksanaan : 12 Juli 2021 s/d 12 Oktober 2021
BAB II PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Berdiri Perusahaan

       Webhade Creative berdiri pada tahun 2006 di kota Bandung. Dan pada tahun 2015 WebHade Creative
diresmikan menjadi software house company yang terfokus pada Website, Desktop & Mobile Apps
Development dan telah memiliki lebih dari 50 client yang tersebar diseluruh Indonesia & Singapura. Pada tahun
2018, WebHade Creative meluncurkan sebuah platform Software as a Service (SaaS) layanan website instant
untuk membantu para UKM di Indonesia memiliki website (Go Online) dengan cara yang praktis dan harga
yang terjangkau.

2.2 Struktur Organisasi Perusahaan

       Webhade Creative merupakan Perusahaan yang dikelola oleh perseorangan/individu.

2.3 Bidang Usaha

       Webhade Creative merupakan perusahaan yang bergerak di bidang IT khususnya menerima pembuatan
website dan aplikasi mobile.
BAB III PEMBAHASAN

3.1 Dasar Teori

     Dalam kegiatan Prakerind yang dilaksanakan 3 bulan dari tanggal 12 Juli 2021 s/d 12 Oktober 2021 di
Webhade Creative yang bertempat di kota Bandung, banyak hal yang saya lakukan.

Semoga dengan adanya kegiatan ini dapat menambah pengalaman dan kemampuan kami dalam jurusan yang
kami pilih (Teknik Komputer Jaringan). Dari banyak hal yang saya lakukan, berikut beberapa diantaranya:

1. Memperbaiki status publish program (membuat button publish untuk program yang statusnya
pending)

Jadi disini tugas pertama saya adalah memperbaiki status publish program, yang dimana saya di suruh
membuat button atau tombol publish untuk program yang statusnya pending. jadi tombol publishnya bakal
muncul hanya untuk program yang statusnya pending dan tidak akan muncul jika program itu nonpending.
berikut merupakan hasilnya:

Sebelum
sesudah

2. Mengubah Desain List program

Dan di tugas ini saya ditugaskan pembimbing magang saya yaitu mengubah desain list program dan
tampilan dari website sedekah itu mudah. di sini saya mengubah model kotaknya, membuat ada gambarnya,
membuat total donasi, membuat waktu tenggatnya serta membuat persentase dari total yang di donasikan.

sebelum
Cara pengerjaannya

sesudah
3. Mengubah Tema suatu website menggunakan purple admin

Di sini saya ditugaskan pembimbing saya yaitu mengubah tema untuk tampilan depan dari website
webhade hris menggunakan purple admin. Purple admin di buat oleh Bootstrap Team. Bootstrap merupakan
sebuah library framework CSS yang telah dibuat khusus uintuk mengembangkan front end sebuah website,
ibaratnya seperti sebuah Jangka pada matematika.

sebelum
sesudah

3.2 Cara Kerja Prakerind di Instansi Terkait

Jadi disini selama saya melakukan PKL, saya melakukannya secara online dari rumah. Dan mungkin ada
yang bertanya, kalo online cara kerjanya itu kayak bagaimana? jadi, cara kerja saya selama magang itu
menggunakan yang namanya Trello, dan untuk pengumpulan Tugas yang telah di berikan oleh petugas
magangnya itu menggunakan Github dan Git.

Trello
jadi di situ ada To Do, on progress, Done, in Review dan Completed. kalau misal tugas saya sudah selesai maka
pembimbing saya bakal langung mindahin ke completed dan kalau belum selesai tugas saya bakal tetap di list
To Do dan bakal nge-Whatsapp saya apa aja kesalahan yang saya buat sampai sampai tugasnya belum
sempurna.

Github

Github merupakan sebuah website dan layanan berbasis cloud bagi para developer untuk menyimpan dan
mengelola kode. jadi github ini seperti media sosialnya programmer.
Di atas merupakan list project project yang di upload dan bisa di akses oleh team di tempat magang saya

dan di atas ini merupakan file file dari project yang isinya berupa code code website

Git Bash
Gitbash ini merupakan command prompt dari github sendiri yang digunakan untuk meng-upload file atau
project ke github tanpa harus memasuki websitenya.

Dan ini merupakan perintah perintah yang saya gunakan agar gitbash bisa meng-upload file saya ke github saya

Contoh upload file dengan github dan git:

Github

Git Bash
Git bash akan secara otomatis upload file-file yang udah saya ubah dan di upload ke github saya tanpa perlu
memasuki website github dan login akun github

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan

      Setelah melakukan kegiatan prakerin ini, saya mendapatkan banyak pengalaman dan ilmu baru yang tidak
diajarkan di sekolah. Saya biasa diajarkan teori di sekolah, dan di tempat prakerin kita akan mempraktikkannya.

       Pada intinya, kegiatan prakerin sangat berguna untuk mengembangkan apa yang sudah diajarkan di
sekolah. Prakerin bisa dikatakan sebagai pelengkap serta proses pematangan agar siap ketika sudah
berkecimpung di dunia kerja.

4.2 Saran

       Karena di tempat prakerin kita akan berhubungan langsung dengan pekerjaan, maka alangkah baiknya kita
mempersiapkan secara matang materi-materi yang diajarkan di sekolah. Hal ini bertujuan agar kita tidak
bingung kalau disuruh melakukan sesuatu.

       Untuk adik kelas yang akan melaksanakan prakerin, usahakan tetap menjaga nama baik sekolah. Karena
jika nama sekolah sudah jelek, maka akan susah untuk bekerjasama dengan perusahaan tersebut dalam
menerima siswa prakerin.

Anda mungkin juga menyukai