Oleh :
Di susun Oleh
KOMPETENSI KEAHLIAN
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SMK CITRA NEGARA
KOTA DEPOK
2022
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL
PROJECT WORK
Nomor Peserta : - - -
Nama Peserta : Rizky Faddiansyah
Judul Proyek : Aplikasi Pelanggaran Siswa
PRODUK :
Kepala Program
Rekayasa Perangkat lunak Ketua Pelaksana UKK,
……………………………. ……………………………
Mengetahui,
Kepala
SMK Citra Negara
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadiran Allah SWT, karna hanya dengan izin
dan ridhoNya saya dapat menyelesaikan proposal tugas akhir ini dengan baik dan
lancar.
Pada kesempatan yang baik ini saya menyampaikan terima kasih kepada:
iv
Namun demikian penulis berharap semoga kesederhanaan ini bermanfaat
khusunya bagi penulis sendiri maupun pembaca. Dengan mengucapkan
alhamdulillah, akhirnya segala sesuatu penulis kembalikan hanya kepada Allah
SWT.
Penulis
Rizky Faddiansyah
v
DAFTAR ISI
vi
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1
tenaga pedidik atau biasa kita sebut guru. Disekolah pelayanan ini saling terkait
dan bekerjasama atau satu sama lain, guna mencapai pelayanan yang optimal
bagi perserta didik. Dalam sekolah terdapat layanan dalam bidang pengajaran
oleh guru untuk tercapainya tujuan pendidikan. Tujuan pendidikan nasional
dalam undang-undang nomor 20 tahun 2003 yaitu mencerdaskan kehidupan
bangsa dan mengembangkan manusia indonesia seutuhnya, yaitu manusia yang
beriman dan bertaqwa kepada tuhan yang maha esa dan budi pekerti luhur,
memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani dan rohani,
kepribadian yang mantap dan mandiri serta rasa tanggung jawab
kemasyarakatan dan kebangsaan. Jadi intinya disini peran guru sangat
berpengaruh terhadap perkembangan yang peserta didik sesuai tujuan
pendidikan. Namun tidak semua peserta didik bisa mencapai perkembangan
sesuai apa yang diharapkan. Maka guru sangat berperan penting dalam
memberikan bantuan dan bimbingan belajar kepada peserta didik yang
mempunyai masalah-masalah dalam menerima pembelajaraan. hal ini
mendorong guru untuk melakukan bimbingan belajar secara berkala kepada
peserta didik, menciptakan situasi belajar, sehingga peserta didik dapat
mengembangkan meningkatkan perkembangan kognitif, efektif, dan
psikomotor. Ataupun bisa mengembangkan kemampuan bakat dan minat
peserta didik.
Smk Citra Negara merupakan sekolah menengah kejuruan pertama yang
memiliki visi “ Berprestasi trampil berdasarkan iman dan taqwa “. Berdasarkan
visi dan misi tersebut, salah satu tujuan yang hendak dicapai oleh sekolah
adalah pembentukan pribadi siswa yang taat akan peraturan dan berakhlak
mulia, untuk dapat menciptakan tujuan tersebut, maka dibentuklah tata tertib
peserta didik yang mengatur segala aturan terkait cara berseragam, cara
bersikap, kewajiban peserta didik dan sanksi yang dapat, namun masih banyak
siswa yang melanggar tata tertib tersebut. Masalah yang sering terjadi dismk
citra negara yaitu adalah masih banyak siswa/i yang terlambat masuk jam
sekolah dan masih banyak juga yang tidak taat akan kedisiplinan seperti
2
kerapihan fisik dan kerapihan pakaian oleh karena itu pihak sekolah harus
ditegaskan masalah tata tertib dan kedisiplinan.
solusi saya yaitu membuat Aplikasi Pelanggaran Siswa ini agar terciptakan taat
akan peraturan-peraturan yang ada disekolah Smk Citra Negara.
1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan proposal uji kompetensi keahlian ini adalah:
a) Untuk memenuhi salah satu syarat mengahadapi Ujian Nasional (UN)
b) Untuk memenuhi syarat dalam meneyelasaikan Uji Kompetensi Keahlian
Multimedia di SMK Bina Informatika Bogor
c) Untuk memproduksi sebuah film pendek yang bertema tentang “
……………” judul ………………
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan proposal uji kompetensi keahlian ini adalah:
3
c) Lembaga Pemerintahan
d) Organisasi atau Komunitas
BAB II
ALAT DAN BAHAN
3.1 Alat
Adapun alat yang harus dipersiapakn dalam pembuatan film pendek adalah ;
Alat
1. Komputer ▪ Motherboard 2,4 GHz
▪ RAM 2 GB
▪ Keyboard, Mouse USB/PS2
▪ Harddisk 250 GB
▪ DVD/RW
▪ Monitor 15” LCD atau lainnya yang sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia
3. Printer Warna Inkjet Printer
4. Digital camera 8 MPx
5. Video camera Mini DV / DVD-RW / DSLR/ HD / Full HD
7. Tripod Sesuai kebutuhan
Komponen
1. Compatible dengan aplikasi pengolah gambar,
Operating System aplikasi pengolah audio dan video yang
digunakan
2. Software Digital Imaging Software Digital Imaging Berbasis Bitmap
3 Software Digital Audio Software Editing Audio
4 Software Digital Illustration Software Digital Imaging Berbasis Vector
5 Software Digital Video Software Editing Video
6 Software Cover Design Label Maker atau sejenisnya
7 Driver Peripheral Sesuai merk
Software lainnya yang Sesuai kebutuhan
diperlukan
4
3.2 Bahan
Adapun bahan yang harus dipersiapakn dalam pembuatan film pendek adalah ;
Bahan
1. DVD Kosong DVDR
2. Kertas Cover DVD Cover dalam, ditempel
3. Ink Jet Paper/Paper matte Cover luar
Cover luar Kertas Cover
CD/DVD Case
4. DVD Case Standard
5
BAB III
PROSES PENGERJAAN
TES TULIS
RISET IDE
STORYBOARD dan
SKENARIO
6
a) Pre-Produkdsi
a. Menyiapkan komputer, menginstal software dan mengecek PC
b. Membuat Proposal
c. Merumuskan ide
d. Membuat sketsa (terlampir)
e. Storyline/Sinopsis
Adapun Storyline yang telah penulis buat adalah:
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
f. Storyboard (terlampir)
g. Shotlist (terlampir)
h. Menerapkan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
i. Mengidentifikasi kebutuhan shooting/gambar atau karakter animasi
j. Mengumpulkan aset bahan
b) Produksi
a. Mengorganisir aset gambar, suara atau objek lain dalam aplikasi
penyuntingan pada software multimedia …………………,
b. Melakukan testing produk
c) Post- Produksi
a. Melakukan konversi file dan burning
b. Membuat kemasan, cover dan Label DVD
c. Presentasi/tanya jawab/interview
7
BAB IV
ANGGARAN BIAYA DAN WAKTU PELAKSANAAN
8
5 Ujian Sekolah dan
Nasional
6 UKK
BAB V
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Sesuai dengan proposal ini, bahwa pembuatan project film pendek
dengan tema “ ………………….” Dan judul “……………..” sangat
memerlukan perencanaan yang matang dan ditata secara sistematis untuk
mendukung kelancaran penegerjaan projek ini.
4.2 Saran
Percayalah pada kemampuan yang anda miliki, dan seoptimal mungkin
kembangkan hal tersebut sehingga menjadi sebuah sajian yang layak untuk di
publikasikan ke masyarakat luas.
9
LAMPIRAN
1. Storyboard
2. Sketsa
3. Shotlist
4. Biodata Penulis
10