Anda di halaman 1dari 17

PROPOSAL PROJECT WORK

APLIKASI PELANGGARAN SISWA

PEMBUATAN APLIKASI PELANGGARAN SISWA


BERBASIS WEB

Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti


Ujian Nasional dan Uji Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak
Tahun Pelajaran 2021-2022

Oleh :

Di susun Oleh

Nama : Rizky Faddiansyah


Nomor Peserta :
Kelas : XII RPL 2

KOMPETENSI KEAHLIAN
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SMK CITRA NEGARA
KOTA DEPOK
2022
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL
PROJECT WORK

Nama Sekolah : SMK Citra Negara


Program Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Kode : 2072
Alokasi Waktu : 16 jam

Nomor Peserta : - - -
Nama Peserta : Rizky Faddiansyah
Judul Proyek : Aplikasi Pelanggaran Siswa

PRODUK :

APLIKASI PELANGGARAN SISWA

Depok, Februari 2022


Menyetujui,

Kepala Program
Rekayasa Perangkat lunak Ketua Pelaksana UKK,

……………………………. ……………………………

Mengetahui,

Kepala
SMK Citra Negara

M. Djunaedi Lubis, S.S.n

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadiran Allah SWT, karna hanya dengan izin
dan ridhoNya saya dapat menyelesaikan proposal tugas akhir ini dengan baik dan
lancar.

Dalam penyusunan proposal ini, saya banyak menemukan masalah dan


hambatan namun berkat dukungan dan bantuan dari berbagai pihak yang membantu
secara langsung maupun tidak langsung akhirnya saya dapat menyelesaikan
proposal ini.

Pada kesempatan yang baik ini saya menyampaikan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. H. Nasan, MM Selaku Ketua Yayasan SMK Citra Negara.


2. Bapak M. Djunaedi Lubis, S.S.n selaku Kepala SMK Citra Negara.
3. Ibu Salmah, S.Pd selaku Wakil Kepala Bidang Umum SMK Citra Negara.
4. Ibu Endang Eva Yurita, M.E selaku Wakil Kurikulum SMK Citra Negara.
5. Bapak Bayu Akbar S, A.M.d selaku Kepala Program Rekayasa Perangkat Lunak
SMK Citra Negara.
6. Bapak Satria Yudha, S.Kom selaku Guru Pembimbing.
7. Orang tua yang telah memberikan dukungan baik moril maupun materil yang
tidak bisa kami nilai.
8. Teman teman yang selalu memberikan semangat dan dukungan.

Semoga Allah memberikan balasan yang setimpal dan berlipat ganda.


Penulis menyadari bahwa isi yang terkandung dalam proposal ini masih sangat
sederhana dan jauh dari kata sempurna, untuk itu kritik dan saran yang bersifat
membantu sangatlah penulis harapkan demi kesempurnaan di massa yang akan
datang.

iv
Namun demikian penulis berharap semoga kesederhanaan ini bermanfaat
khusunya bagi penulis sendiri maupun pembaca. Dengan mengucapkan
alhamdulillah, akhirnya segala sesuatu penulis kembalikan hanya kepada Allah
SWT.

Depok, 1 Februari 2022

Penulis

Rizky Faddiansyah

v
DAFTAR ISI

vi
vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sekolah sebagai penyelenggaran pendidikan bagi siswa dan siswi untuk
menuntut ilmu. oleh karena itu sekolah sekarang menjadi sekolah modern
karenakan banyak menggunakan teknologi seperti laptop, komputer, dan
hanphone. Sekolah pun akan mengikuti zaman teknologi makin kesini
teknologi semakin canggih untuk gunakan sebagai alat komunikasi dan alat
belajar siswa dan siswi. Meningkatnya teknologi diera globalisasi yang serba
modern ini bisa kita terapkan pada dunia pendidikan sebagai fasilitas lebih dan
serba canggih untuk memperlancar proses pembelajaraan yang disampaikan.
Disini pentingnya teknologi untuk selalu diikuti perkembangannya
penggunaan teknologi terbukti dapat meningkatkan minat belajar siswa dan
siswi karena tampilan yang lebih menarik sehingga akan terhindar dari rasa
jenuh selama mengikuti pelajaraan. Seperti di indonesia yang sebagian besar
sekolah masih menggunakan teknologi dalam pendidikan, teknologi
pembelajaraan merupakan aplikasi atau media yang telah dirancang secara
modern dan dimanfaatkan sebagai teori dan praktik dalam pembelajaraan,
sebagai sumber belajar. Seperti teknologi informasi yang digunakan untuk
media pembelajaraan dapat berdampak posistif bagi para siswa dan siswi, yaitu
mereka lebih mudah dalam mencari informasi yang diperlukan selama proses
pembelajaraan. Media yang bisa digunakan adalah dengan menyediakan
komputer dan internet di tiap - tiap sekolah penggunaan teknologi dalam
pendidikan memang memiliki beberapa manfaat untuk kelangsungan
pembelajaraan.
sekolah adalah jenjang pendidikan atau lembaga formal yang didirakan
pemerintah untuk mengembangkan kemampuan-kemampuan peserta didik
dalam bidang administrasi oleh pegawai ketatausahaan, pelayanan survervisi
pendidikan oleh kepala sekolah, dan pelayanan dalam bidang pengajaran oleh

1
tenaga pedidik atau biasa kita sebut guru. Disekolah pelayanan ini saling terkait
dan bekerjasama atau satu sama lain, guna mencapai pelayanan yang optimal
bagi perserta didik. Dalam sekolah terdapat layanan dalam bidang pengajaran
oleh guru untuk tercapainya tujuan pendidikan. Tujuan pendidikan nasional
dalam undang-undang nomor 20 tahun 2003 yaitu mencerdaskan kehidupan
bangsa dan mengembangkan manusia indonesia seutuhnya, yaitu manusia yang
beriman dan bertaqwa kepada tuhan yang maha esa dan budi pekerti luhur,
memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani dan rohani,
kepribadian yang mantap dan mandiri serta rasa tanggung jawab
kemasyarakatan dan kebangsaan. Jadi intinya disini peran guru sangat
berpengaruh terhadap perkembangan yang peserta didik sesuai tujuan
pendidikan. Namun tidak semua peserta didik bisa mencapai perkembangan
sesuai apa yang diharapkan. Maka guru sangat berperan penting dalam
memberikan bantuan dan bimbingan belajar kepada peserta didik yang
mempunyai masalah-masalah dalam menerima pembelajaraan. hal ini
mendorong guru untuk melakukan bimbingan belajar secara berkala kepada
peserta didik, menciptakan situasi belajar, sehingga peserta didik dapat
mengembangkan meningkatkan perkembangan kognitif, efektif, dan
psikomotor. Ataupun bisa mengembangkan kemampuan bakat dan minat
peserta didik.
Smk Citra Negara merupakan sekolah menengah kejuruan pertama yang
memiliki visi “ Berprestasi trampil berdasarkan iman dan taqwa “. Berdasarkan
visi dan misi tersebut, salah satu tujuan yang hendak dicapai oleh sekolah
adalah pembentukan pribadi siswa yang taat akan peraturan dan berakhlak
mulia, untuk dapat menciptakan tujuan tersebut, maka dibentuklah tata tertib
peserta didik yang mengatur segala aturan terkait cara berseragam, cara
bersikap, kewajiban peserta didik dan sanksi yang dapat, namun masih banyak
siswa yang melanggar tata tertib tersebut. Masalah yang sering terjadi dismk
citra negara yaitu adalah masih banyak siswa/i yang terlambat masuk jam
sekolah dan masih banyak juga yang tidak taat akan kedisiplinan seperti

2
kerapihan fisik dan kerapihan pakaian oleh karena itu pihak sekolah harus
ditegaskan masalah tata tertib dan kedisiplinan.
solusi saya yaitu membuat Aplikasi Pelanggaran Siswa ini agar terciptakan taat
akan peraturan-peraturan yang ada disekolah Smk Citra Negara.

1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan proposal uji kompetensi keahlian ini adalah:
a) Untuk memenuhi salah satu syarat mengahadapi Ujian Nasional (UN)
b) Untuk memenuhi syarat dalam meneyelasaikan Uji Kompetensi Keahlian
Multimedia di SMK Bina Informatika Bogor
c) Untuk memproduksi sebuah film pendek yang bertema tentang “
……………” judul ………………
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan proposal uji kompetensi keahlian ini adalah:

a) Diharapakan dapat menjadi sebuah rujukan tentang pembuatan film pendek


yang bertema “ …………..”
b) Diharapakan dapat menambah motivasi bagi yang menonton film pendek
ini “…………………..”
1.4 Keungulan Produk / Jasa
Adapun keunggulan produk/jasa adalah :
a) ……………………………………………………………………………...
b) ……………………………………………………………………………...
c) ……………………………………………………………………………...

1.5 Sasaran / Target


Adapun sasaran atau target dari penulisan proposal uji kompetensi keahlian ini
adalah:
a) Mayarakat
b) Lembaga Pendidikan

3
c) Lembaga Pemerintahan
d) Organisasi atau Komunitas

BAB II
ALAT DAN BAHAN
3.1 Alat
Adapun alat yang harus dipersiapakn dalam pembuatan film pendek adalah ;

No. Nama Spesifikasi Minimal


Alat/Komponen/Bahan
1 2 3

Alat
1. Komputer ▪ Motherboard 2,4 GHz
▪ RAM 2 GB
▪ Keyboard, Mouse USB/PS2
▪ Harddisk 250 GB
▪ DVD/RW
▪ Monitor 15” LCD atau lainnya yang sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia
3. Printer Warna Inkjet Printer
4. Digital camera 8 MPx
5. Video camera Mini DV / DVD-RW / DSLR/ HD / Full HD
7. Tripod Sesuai kebutuhan

Komponen
1. Compatible dengan aplikasi pengolah gambar,
Operating System aplikasi pengolah audio dan video yang
digunakan
2. Software Digital Imaging Software Digital Imaging Berbasis Bitmap
3 Software Digital Audio Software Editing Audio
4 Software Digital Illustration Software Digital Imaging Berbasis Vector
5 Software Digital Video Software Editing Video
6 Software Cover Design Label Maker atau sejenisnya
7 Driver Peripheral Sesuai merk
Software lainnya yang Sesuai kebutuhan
diperlukan

4
3.2 Bahan
Adapun bahan yang harus dipersiapakn dalam pembuatan film pendek adalah ;
Bahan
1. DVD Kosong DVDR
2. Kertas Cover DVD Cover dalam, ditempel
3. Ink Jet Paper/Paper matte Cover luar
Cover luar Kertas Cover
CD/DVD Case
4. DVD Case Standard

5
BAB III
PROSES PENGERJAAN

3.1 Gambar Kerja


MEMPELAJARI SOAL

TES TULIS

RISET IDE

STORYBOARD dan
SKENARIO

EDITING VIDEO, AUDIO, FORMAT VIDEO, PENILAIAN


SHOOTING KERJA
EFEK, ANIMASI COVER LABEL DVD
DAN PACKAGING

SIKAP KERJA WAKTU

3.2 Tahap Penngerjaan


• Persiapan
- …………..
- ……….
- ………..
• Pengerjaan
- ………
- ………
- ………
• Penyelesaian/Fisnishing
• ………
• ………
• ………

6
a) Pre-Produkdsi
a. Menyiapkan komputer, menginstal software dan mengecek PC
b. Membuat Proposal
c. Merumuskan ide
d. Membuat sketsa (terlampir)
e. Storyline/Sinopsis
Adapun Storyline yang telah penulis buat adalah:
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
f. Storyboard (terlampir)
g. Shotlist (terlampir)
h. Menerapkan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
i. Mengidentifikasi kebutuhan shooting/gambar atau karakter animasi
j. Mengumpulkan aset bahan

b) Produksi
a. Mengorganisir aset gambar, suara atau objek lain dalam aplikasi
penyuntingan pada software multimedia …………………,
b. Melakukan testing produk
c) Post- Produksi
a. Melakukan konversi file dan burning
b. Membuat kemasan, cover dan Label DVD
c. Presentasi/tanya jawab/interview

7
BAB IV
ANGGARAN BIAYA DAN WAKTU PELAKSANAAN

4.1 Rencana Anggaran Biaya


Adapun rencara anggaran biaya yang dibutuhkan adalah :
Harga
No. Bahan Spesifikasi Jumlah Jumlah
Satuan
1. DVD Blank 4,7 Gb 1 7.000,- 7000,-
2. Box DVD 13x18 Cm 1 4.000,- 4000,-
3. Kertas Label 12x12 Cm 1 2.000,- 2000,-
4 Kertas Inject Disesuaikan 1 2.000,- 2000,-
5 Penggaris 20 Cm 1 2.000,- 2000,-
6 Gunting - 1 10.000,- 10.000,-
7 Memory card 16 Gb 1 150.000,- 150.000,-
8
Jumlah harga Bahan Rp. ………..
Harga
No. Alat Spesifikasi Jumlah Jumlah
Satuan
1 Kamera Canon 600 D 1 4.000.000,- 4.000.000,-
2 Tripod - 1 250.000,- 250.000,-
3
4
5
Jumlah harga Alat Rp. ………..
Jumlah Total Rp. ………..

4.2 Waktu Pelaksanaan


Adapun renacana waktu kegiatan adalah :

No Kegiatan Februari Maret April Mei


1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Proposal UKK
2 Menyiapkan asset &
bahan
3 Membuat Konsep
Pre-Produksi
4 Verifikasi

8
5 Ujian Sekolah dan
Nasional
6 UKK

BAB V
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Sesuai dengan proposal ini, bahwa pembuatan project film pendek
dengan tema “ ………………….” Dan judul “……………..” sangat
memerlukan perencanaan yang matang dan ditata secara sistematis untuk
mendukung kelancaran penegerjaan projek ini.
4.2 Saran
Percayalah pada kemampuan yang anda miliki, dan seoptimal mungkin
kembangkan hal tersebut sehingga menjadi sebuah sajian yang layak untuk di
publikasikan ke masyarakat luas.

9
LAMPIRAN

1. Storyboard
2. Sketsa
3. Shotlist
4. Biodata Penulis

10

Anda mungkin juga menyukai