DISUSUN OLEH :
KELOMPOK : 5 (LIMA)
Nama :Akhdan Randika Syawal
Nomor Induk Siswa : 15098
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mengetahui,
i
KATA PENGANTAR
Penulis menyadari bahwa penulisan karya tulis ini masih jauh apa
yang di harapkan dan belum sempurna. Namun demikian, semua ini
disebabkan oleh keterbatasan pengetahuan yang penulis miliki, tetapi yang
ii
di harapkan sudah dapat memenuhi persyaratan yang telah ditentukan.
Semoga saran dan kritikkan tersebut dapat menuntun penulis agar lebih baik
lagi dan akhir kata penulis mengucapkan terimakasih.
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................i
KATA PENGANTAR...................................................................................ii
DAFTAR ISI................................................................................................iv
BAB I............................................................................................................1
PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang....................................................................................1
1.3 Tujuan Penulisan.................................................................................1
1.4 Pembatasan Masalah............................................................................1
1.5 Metode Pengumpulan Data..................................................................2
1.6 Sistematika Penulisan..........................................................................2
BAB II.......................................................................................................... 5
PEMBAHASAN...........................................................................................5
2.1 Tinjauan Umum Perusahaan................................................................5
2.1.1 Sejarah Singkat Kantor ….............................................................5
2.1.2 Alamat Kantor...............................................................................5
2.1.3 Visi Dan Misi...............................................................................5
2.1.4 Struktur Organisasi.......................................................................5
2.1.5 Waktu dan Pelaksaan Prakerin......................................................5
2.1 Tinjauan Teoritis.................................................................................5
2.3 Tinjauan Praktis...................................................................................6
BAB III......................................................................................................... 7
PENUTUP.................................................................................................... 7
3.1 Kesimpulan..........................................................................................7
3.2 Saran....................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................9
LAMPIRAN................................................................................................10
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Perumusan Masalah
Sesuai dengan latar belakang masalah yang ada, maka perumusan masalah
dapat di uraikan sebagai berikut:
1. Bagaimana cara membuat sequence pada apk adobe premiere?
2. Bagaimana cara mengubah warna font pada layar sequeince tersebut
2
dan untuk contoh film animasi 3D adalah “Larva”. Anak-anak dan bahkan
orang dewasa pun menyukai film animasi karena karakter yang lucu dengan
musik latar yang ceria sekaligus menghibur. Namun sangat disayangkan film
animasi yang mendominasi di Indonesia sebagian besar merupakan produk
luar negeri. Mayoritas di antaranya adalah Jepang, Amerika, bahkan dari
negara tetangga terdekat kita, Malaysia. Industri film animasi di negara
Indonesia sendiri masih jauh dari yang diharapkan. Hal inilah yang membuat
anak-anak di Indonesia lebih memilih film animasi luar negeri daripada film
animasi karya anak bangsa sendiri. Dikutip dari indosiana.tempo.co, terlihat
sekali, film animasi dari luar sangat mendominasi hampir seluruh stasiun
televisi.
3
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam menyusun karya tulis ini, agar dalam pembahasan terfokus pada
pokok permasalahan dan tidak melebar kemasalah yang lain, maka penulis
membuat sistematika penulisan karya tulis ilmiah, selain itu untuk memberikan
suatu gambaran atau urutan yang jelas mengenai penulisan karya tulis, maka
penulis membuat sistematika penulis sebagai berikut
1. Cover Judul
Pada bagian ini tertara pada judul “MEMBUAT IKLAN DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE PREMIERE DI PT BAM (BINTANG ADVIS
MULTIMEDIA)” dari karya tulis yang telah dibuat serta deskripsi dari penulis.
2. Lembar Pengesahan
Pada bagian ini memuat tentang pengesahan pembuat karya tulis yang
diketahui oleh koordinator karya tulis maupun pembimbing karya tulis serta
Kepala SMK SATRIA.
3. Kata Pengantar
Pada bagian ini adalah kata-kata dari seorang penulis dan ucapan
terimakasih kepada pihak – pihak yang telah membantu untuk tersusunnya karya
tulis ini.
4. Daftar Isi
Halaman yang memuat isi karya tulis meliputi bagaian bagian halaman
judul, lembar pengesahan, kata pengantar, daftar isi, daftar lampiran, judul, bab,
dan lain-lain nya.
5. BAB I Pendahuluan
A. Latar Belakang
Pada bagian ini mengungkapkan hal-hal yang menjadi melatar
belakangi pemilihan pada judul yang sudah dibuat.
B. Perumusan Masalah
Bagian ini mengungkapkan cakupan batas masalah yang akan dibahas
seperti pada permasalahan yang sudah kita temui di latar belakang.
C. Tujuan
4
Bagian ini mengungkapkan tujuan yang akan dicapai dalam pemilihan
judul.
D. Pembatasan Masalah
Bagian ini mengungkapkan cakupan masalah yang akan dibahasa.
Masalah yang terlalu luas harus dibatasi supaya pembahasan lebig terfokus.
Pembatasan ini juga dapat berisi penjelasan tentang peristilahan yang
digunakan dalam karya tulis.
E. Metode Pengumpulan Data
Bagian ini menjelaskan berbagai teknik yang digunakan dalam
pengumpulan data untuk menyusun karya tulis ini.
F. Sistematika Penulisan
Pada bagian ini penulis menjelaskan dan menguraikan dari bab ke bab
BAB II Pembahasan
A. Tinjauan Umum CEK N RICEK
Pada bagian ini penulis menyampaikan tentang Digital Printing CEK
N RICEK yang dikunjungi baik yang berisi tentang sejarahnya berdirinya
Digital Printing CEK N RICEK, dan lain sebagainya.
B. Tinjauan Teoritis
Bagian ini membahas tentang teori yang dibahas dari buku sumber
yang sesuai dengan judul pada karya tulis yang sudah dibuat.
C. Tinjauan Praktis
Bagian ini membahas tentang judul yang dibuat sesuai dengan
keadaan PT.BAM (BINTANG ADVIS MULTIMEDIA) dan kesesuaiannya
dalam tinjauan teoritis.
BAB III Penutup
A. Kesimpulan
Bagian ini memuat tentang kesimpulan dari apa yang telah dibahas
pada karya tulis yang sudah dibuat.
B. Saran
Bagian ini berisi tentang saran-saran yang disampaikan oleh pihak-
pihak kantor
5
6. Daftar Pustaka
Bagian ini adalah sebuah daftar yang berisi buku, makalah, artikel, dan
bahan baca lainnya yang dikutip atau digunakan sebagai sumber informasi dalam
penulisan karya tulis.
7. Lampiran
Autobiografi penulis.
6
BAB II
PEMBAHASAN
Cek & Ricek berdiri pada 24 Agustus 1998, hanya beberapa bulan setelah
kejatuhan Soeharto. Tabloid hiburan ini dipimpin dan milik Ilham Bintang. Selain
itu, juga diperkuat sejumlah jurnalis senior seperti Marah Sakti Siregar. Dua nama
ini hanya saya kenal lewat cerita. Saat itu saya baru empat tahun menjadi wartawan.
Belum banyak bergaul dengan para senior. Apalagi lingkup tugas saya belum
bersentuhan dengan mereka.
7
2.1.2 Alamat Kantor
8
2.1.4 Struktur Organisasi
9
2.1 Tinjauan Teoritis
Tinjauan Teoritis merupakan pendekatan teori yang digunakan
peneliti untuk menjelaskan persoalan penelitian. Maka dapat
memberikan beberapa teoritis, yaitu:
10
Mempunyai tampilan design interface yang nyaman dipandang.
Semua menu tertata dengan rapi serta workspace yang lengkap.
Sehingga semua sudut kolom sangat fungsional.
Memiliki timeline yang luas. Kapasitas timeline mampu
menampung video dan audio hingga 99 buah. Jadi dapat mengedit
dengan leluasa dan dapat pula menambahkan berbagai macam
audio untuk menciptakan cinematic look.
Mempunyai tingkat ketelitian sebesar 0,01 seconds. Sehingga hasil
editan akan sangat maksimal.
Semua efek dan filter sangat bermanfaat. Ada beberapa effects
seperti lumetri yang berguna mengatur shadow, highlight, dan
lighting. Selain itu ada curva untuk menajamkan gambar. Masih
banyak lagi filter dan effect lainnya.
Memiliki dukungan berbagai macam preset, sehingga dapat
menambah kesan video semakin apik. Daftar presetnya meliputi
plugin, ChungDha, zoom out, zoom in dan lain sebagainya.
Dapat dikombinasi dengan beberapa animasi yang dibuat dengan
software lain, seperti Adobe After Effect. Sehingga dapat
digunakan untuk membuat video hybrid, baik itu dengan video
animasi 2D / 3D.
Bagi pemula sangat mudah untuk mempelajari video editing
dengan Adobe Premier Pro 2020. Setiap kolom telah ditentukan
dengan fungsi masing – Jika merasa bosan terhadap tampilan
default bawaan, dapat secara bebas mengubah tampilan sesuka
hati. Jadi dapat mengedit secara maksimal.
Mempunyai filter warp stabilizer dimana berfungsi untuk membuat
video menjadi stabil. Beberapa video yang direkam tanpa
menggunakan tripod, pasti akan bergelombang. Dengan ini tidak
perlu risau saat atas kondisi video apapun.
11
Sistem pada Adobe Premier Pro 2020 didukung dengan 64 bit.
Sehingga akan menghasilkan video dengan detail yang maksimal,
terutama untuk efek blur.
Memiliki beberapa format output dengan dukungan video HD.
Terdapat fitur auto save project. Jadi setiap detik video yang telah
diedit akan tersimpan secara otomatis. Oleh karena itu tidak perlu
khawatir jika terdapat kendala yang berupa baterai habis / mati
lampu. Saat kondisi komputer / laptop telah menyala, dapat
langsung melanjutkan project yang telah diedit sebelumnya.
Oleh karena aplikasi ini memiliki lisensi, maka untuk memakainya kamu
butuh membeli lisensinya tersebut. Sayangnya, untuk ukuran kantong mahasiswa,
harga lisensi yang diberikan cukup mahal. Itu pun harus diperbarui setiap bulan.
12
yang sedang kamu edit. Tentunya hal ini agak menyebalkan apabila aplikasi
tambahan itu pun juga harus dibeli dengan uang sebelum kita dapat
menggunakannya secara legal.
Tidak ada fitur keyword tagging untuk media library yang kamu miliki.
Artinya, untuk dapat memilih sound efek tertentu misalnya, kamu harus mencari
dengan keyword tertentu dan bisa saja hal itu membuatmu tidak ingat bagaimana
suara atau bentuk media yang akan kamu sisipkan pada videomu. Apabila terdapat
fitur keyword tagging, maka kamu tinggal menambahkan tag-tag tertentu pada
semua media yang kamu miliki, sehingga apabila kamu ingin mencari musik yang
terdengar serius misalnya, kamu cukup melakukan klik pada tag serius dan semua
media yang memiliki rasa serius akan muncul tanpa memedulikan apa nama file
tersebut. Hal ini pasti akan sangat memudahkan terutama bila kamu membutuhkan
waktu yang cepat untuk melakukan proses editing video.
13
Gambar 2.3 layar sequence adobe premiere.
14
2. Lalu tambahkan tittle dengan cara klik file lalu pilih new tittle
15
4.lalu tambahkan backgroundnya dibawah objek foto tersebut memakai warna.
5.cara membuat teks animasinya bergerak dari kiri dan kanan/ sebaliknya
16
5. membuat zoom pada layar menggunakan tombol Scale pada adobe premiere fungsinya
6. Cara menambahkan teks pada layar dan bila mau ubah warna klik font style
pada bagian samping kanan lalu atur warna tersebut
17
7. Cara agar dapat animasi font style dari arah kiri dan ke kanan bergerak,
klik liner wipe lalu effect controls dan atur wipe angel nya 90
18
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
.
3.2 Saran
Beberapa hal yang kami temukan di lapangan saat pelaksanaan dan
pencarian lokasi atau tempat PRAKERIN terkait dengan ini saya ajukan beberapa
saran antara lain :
1. Perusahaan
a. Diharapkan bagi perkerjaan disana dapat memberikan tugas yang
lebih banyak kepada siswa dan siswi yang sedang melaksanakan
PRAKERIN agar siswa dan siswi bisa lebih memahami pekerjaan
tersebut.
b. Selalu memberikan bimbingan dan arahan kepada siswa dan siswi
yang sedang melaksanakan PRAKERIN nya.
19
c. Pada pihak CEK N RICEK terutama lebih proaktif terhadap siswa
dan siswi PRAKERIN diusahakan memberikan tugas asalkan dengan
bimbingan terlebih dahulu sebelum tugas di laksanakan.
2. Sekolah
a. Diminta untuk sekolah agar memmbantu siswa dan siswinya untuk
mencarikan dan menyalurkan siswa dan siswi nya agar mendapatkan
tepat prakerin yang semestinya dan sesuai dengan jurusannya.
b. Bagi sekolah dapat menyalurkan dan memfasilitasi bila ada siswa yang
berprestasi baik akedemik maupun nonakedemik.
3. Siswa dan Siswi
a. Bagi siswa dan siswi yang sedang melakukan PRAKERIN saran yang
paling penting menjaga nama baik sekolah.
b. Agar terbiasa terjun didunia kerja dengan penuh kedisplinan.
c. Mengembangkan teori dan praktik didunia kerja.
20
DAFTAR PUSTAKA
https://dianisa.com/pengertian-adobe-premiere-pro/
https://dosenit.com/software/video-editing/kelebihan-dan-kekurangan-adobe-
premiere
https://www.neicytechno.com/penjelasan-dan-fungsi-tools-adobe-premiere-pro/\
https://steemit.com/komputer/@puncakbukit/memahami-kelebihan-dan-
kekurangan-software-adobe-premiere-software-pengolah-video
https://www.bahyudinnor.com/2021/02/pengenalan-aplikasi-editing-video.html
21
Mutimedia.pada tanggal 01 Februari 2023 sd. 31 Maret 2023,penulis
melaksanakan praktik Digital Printing di PT.BAM (BINTANG ADVIS
MULTIMEDIA), atas dasar prakerin tersebut penulis membuat karya tulis ini.
Adobe Premiere saat ini merupakan salah satu aplikasi yang banyak
digunakan untuk proses editing video. Aplikasi ini sangat berguna bagi Video
Editor untuk membuat suatu konten video, menambahkan visual efek pada video,
mengatur pewarnaan pada video dan fitur lainnya yang dapat digunakan pada
proses editing video.
Sebagian besar orang yang hendak menjadi seorang Video Editor belum mampu
mengoperasikan aplikasi editing video seperti Adobe Premiere secara optimal.
Oleh karena itulah di kelas ini, Anda akan diperkenalkan dari hal dasar terkait
pengoperasian Adobe Premiere secara lebih praktis.
22
KEGIATAN STUDY TOUR BERKUNJUNG KE CANDI
BOROBUDUR.
23
mula nama Borobudur tidak jelas,[11] meskipun memang nama asli dari
kebanyakan candi di Indonesia tidak diketahui.[11] Nama Borobudur pertama kali
ditulis dalam buku "Sejarah Pulau Jawa" karya Sir Thomas Stamford Raffles.[12]
Raffles menulis mengenai monumen bernama borobudur, akan tetapi tidak ada
dokumen yang lebih tua yang menyebutkan nama yang sama persis.[11] Satu-
satunya naskah Jawa kuno yang memberi petunjuk mengenai adanya bangunan
suci Buddha yang mungkin merujuk kepada Borobudur adalah Nagarakretagama,
yang ditulis oleh Mpu Prapanca pada 1365.[13]
24
KEGIATAN MENGUNJUNGI UNIVERSITAS AMIKOM
YOGYAKARTA.
25
Studi S1 Teknik Informatika dan Program Studi S2 Magister Teknik Informatika.
Bahkan Program Magister Teknik Informatika dipercaya oleh Direktorat Jendral
pendidikan Tinggi dikala itu bersama 5 Perguruan Tinggi lain seperti (Universitas
Indonesia, Universitas Gadjah Mada, Institut Teknologi Bandung, Institut Sepuluh
November Surabaya dan Universitas Bina Nusantara) yang diberikan hibah
sebagai proyek percontohan Pendidikan Jarak Jauh (PJJ).
26
27
LAMPIRAN
AUTOBIOGRAFI PENULIS
Saat ini saya mengikuti pendidikan pada jenjang tingkat atas di SMK
SATRIA Srengseng Jakarta Barat dan mengambil kompetensi keahlian
28