EKSTRAKULIKULER CODING
SMP IT ARKAN CENDEKIA
TAHUN 2021/2022
Disusun oleh:
Tim Jurnalistik SMP IT Arkan Cendekia
Ditetapkan di : Bekasi
Tanggal :
Menyetujui,
Wakil Kepala Bidang Kesiswaan Pembina Ekskul Jurnalistik
Mengesahkan,
Kepala SMP IT Arkan Cendekia
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Berkembangnya teknologi yang berbasis robotik dan digital saat ini sudah sangat maju.
Hal ini dibuktikan dengan peralatan canggih yang dioperasikan menggunakan komputer dan
berbagai macam bentuk aplikasi didalam android yang dimana proses pengembangannya
menggunakan operasi coding. Sehingga pengetahuan coding saat ini sangat dibutuhkan untuk
para siswa dalam menyongsong Era Industri 4.0. Dengan memberikan keterampilan coding
bagi siswa diharapkan Siswa SMPIT Arkan Cendekia mampu turut mencipta dalam kemajuan
zaman.
Berdasarkan latar belakang di atas, SMP IT Arkan Cendekia berencana akan
mengadakan ekstrakurikuler coding. Kegiatan tersebut merupakan salah satu ikhtiar dalam
rangka mengembangkan keterampilan siswa dalam dunia coding. Materi-materi dalam coding
ini juga diharapkan tidak membebani siswa dengan tema-tema yang berat. Akan tetapi,
diupayakan siswa yang mengikuti merasa senang dan semangat di dalam mengikutinya serta
diharapkan akan memunculkan siswa yang memiliki kemampuan didalamnya mampu
membuat dan mengembangkan hal-hal yang diprogram dengan coding
B. Tujuan
Adapun tujuan diselenggarakannya ekstrakurikuler coding ini adalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan potensi siswa dibidang coding.
2. Mengembangkan potensi sesuai bakat dan minat siswa.
3. Menyiapkan siswa untuk mengikuti berbagai lomba atau event yang bertujuan
meningkatkan prestasi non akademik.
4. Sebagai media informasi dan promosi profil dan prestasi sekolah.
5. Menampung kreativitas siswa yang memiliki minat dan bakat dengan coding.
6. Menjadi wadah bagi siswa-siswi untuk menyalurkan bakat dan kemampuan maupun
kreativitasnya di bidang coding.
7. Menjadi sarana bagi para siswa untuk berlatih berorganisasi, bekerja sama dan
bertanggung jawab.
C. Dasar Kegiatan
1. Hasil Keputusan rapat Pelaksanaan X-Time dan Ekstrakurikuler
2. Undang-undang Republik Indonesia nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan
Nasional.
3. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 34 Tahun 2006, tentang Pembinaan
Prestasi Peserta Didik.
4. Peraturan Menteri Pendidikan nasional Republik Indonesia Nomor 39 Tahun 2008
tentang Pembinaan Kesiswaan.
D. Sasaran Kegiatan
Sasaran dari kegiatan ekstrakurikuler ini yaitu seluruh siswa SMP IT Arkan Cendekia
kelas VII, VIII dan IX. Khususnya, siswa yang telah memilih mengikuti kegiatan
ekstrakurikuler coding.
IV. PENUTUP
Ekstrakurikuler Coding merupakan salah satu bidang ekstrakurikuler dan
pengembangan diri yang ada di sekolah. Tujuan dibentuknya ekstrakurikuler Coding itu sendiri
adalah sebagai suatu wadah untuk menampung, mengapresiasikan, mengembangkan dan
menyalurkan segala potensi dan kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik sebagai usaha
untuk meningkatkan kreativitas, pengalaman, dan disiplin, serta daya juang siswa dalam
menguasai dan mengimbangi perkembangan IPTEK untuk dapat bersaing pada Era Industri
4.0. Oleh karena itu, program kegiatan ekstrakurikuler Coding yang telah disusun dan
direncanakan diharapkan dapat menjadi bahan acuan dalam pelaksanaan kegiatan dan
penyusunan program kerja mendatang.
Besar harapan kami agar program kerja yang telah disusun dan direncanakan ini
mendapatkan dukungan dari segi materi ataupun nonmateri dari berbagai pihak sehingga
program kerja yang telah direncanakan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan hasil yang
diharapkan. Semoga program yang telah disusun dan direncanakan ini dapat memberi manfaat
pada kita semua. Aamiin.