Anda di halaman 1dari 7

PROGRAM KERJA

EKSTRAKULIKULER CODING
SMP IT ARKAN CENDEKIA
TAHUN 2021/2022

Disusun oleh:
Tim Jurnalistik SMP IT Arkan Cendekia

SMP IT ARKAN CENDEKIA


Jalan Bawang Raya No.62 Cimuning, Mustika Jaya, Kota Bekasi
HALAMAN PENGESAHAN

Program Kerja Ekstrakurikuler Coding


SMP IT Arkan Cendekia
Tahun Pelajaran 2021/2022

disusun sebagai pedoman pelaksanaan ekskul coding sekolah

Ditetapkan di : Bekasi
Tanggal :

Menyetujui,
Wakil Kepala Bidang Kesiswaan Pembina Ekskul Jurnalistik

M. Rizki Hidayatullah, S.Si. Muji Iswanta, S.Pd.

Mengesahkan,
Kepala SMP IT Arkan Cendekia

Ir. Lukman Hakim, M.Sc., M.A.


PROGRAM KERJA
EKSTRAKULIKULER JURNALISTIK
TAHUN AJARAN 2021-2022

I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Berkembangnya teknologi yang berbasis robotik dan digital saat ini sudah sangat maju.
Hal ini dibuktikan dengan peralatan canggih yang dioperasikan menggunakan komputer dan
berbagai macam bentuk aplikasi didalam android yang dimana proses pengembangannya
menggunakan operasi coding. Sehingga pengetahuan coding saat ini sangat dibutuhkan untuk
para siswa dalam menyongsong Era Industri 4.0. Dengan memberikan keterampilan coding
bagi siswa diharapkan Siswa SMPIT Arkan Cendekia mampu turut mencipta dalam kemajuan
zaman.
Berdasarkan latar belakang di atas, SMP IT Arkan Cendekia berencana akan
mengadakan ekstrakurikuler coding. Kegiatan tersebut merupakan salah satu ikhtiar dalam
rangka mengembangkan keterampilan siswa dalam dunia coding. Materi-materi dalam coding
ini juga diharapkan tidak membebani siswa dengan tema-tema yang berat. Akan tetapi,
diupayakan siswa yang mengikuti merasa senang dan semangat di dalam mengikutinya serta
diharapkan akan memunculkan siswa yang memiliki kemampuan didalamnya mampu
membuat dan mengembangkan hal-hal yang diprogram dengan coding

B. Tujuan
Adapun tujuan diselenggarakannya ekstrakurikuler coding ini adalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan potensi siswa dibidang coding.
2. Mengembangkan potensi sesuai bakat dan minat siswa.
3. Menyiapkan siswa untuk mengikuti berbagai lomba atau event yang bertujuan
meningkatkan prestasi non akademik.
4. Sebagai media informasi dan promosi profil dan prestasi sekolah.
5. Menampung kreativitas siswa yang memiliki minat dan bakat dengan coding.
6. Menjadi wadah bagi siswa-siswi untuk menyalurkan bakat dan kemampuan maupun
kreativitasnya di bidang coding.
7. Menjadi sarana bagi para siswa untuk berlatih berorganisasi, bekerja sama dan
bertanggung jawab.

C. Dasar Kegiatan
1. Hasil Keputusan rapat Pelaksanaan X-Time dan Ekstrakurikuler
2. Undang-undang Republik Indonesia nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan
Nasional.
3. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 34 Tahun 2006, tentang Pembinaan
Prestasi Peserta Didik.
4. Peraturan Menteri Pendidikan nasional Republik Indonesia Nomor 39 Tahun 2008
tentang Pembinaan Kesiswaan.
D. Sasaran Kegiatan
Sasaran dari kegiatan ekstrakurikuler ini yaitu seluruh siswa SMP IT Arkan Cendekia
kelas VII, VIII dan IX. Khususnya, siswa yang telah memilih mengikuti kegiatan
ekstrakurikuler coding.

II. JADWAL KEGIATAN


Jadwal Ekskul Coding
Hari Pukul Tempat Pembina
Setiap Jumat 13.00-15.00 WIB Ruang kelas Mr. Muji
(mulai semester 2)

III. PROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER JURNALISTIK


Program kerja Ekstrakurikuler Jurnalistik SMP IT Arkan Cendekia dapat dijelaskan dan
dirinci berdasarkan pada waktu pelaksanaan program. Masing-masing kelompok program terbagi
dalam beberapa bidang kegiatan. Adapun pembagian kelompok program tersebut adalah sebagai
berikut:
1. Program Jangka Pendek
Program jangka pendek merupakan program yang hanya berfokus dalam kehidupan
organisasi sehari-hari, atau minimal satu kali dalam satu semester. Berikut program-program
jangka pendek organisasi ekskul coding:

No Jenis Kegiatan Rencana Pelaksanaan Ket


1 Pertemuan Rutin Tiap 13.00-14.00 setiap Jumat sebelum ekskul
Jumat di mulai
2 Pengenalan Fitur Coding Setiap jumat mengenal dan Maret
Block Kodular memahami fitur-fitur coding block
pada kodular
3 Membuat Game dan Setiap jumat membuat aplikasi dan April
Aplikasi Android Sederhana game android sederhana yangbisa
Dengan Kodular dikembangkan lebih jauh lagi oleh
siswa
4 Evaluasi materi 1 bulan sekali di minggu ke-4

Deksripsi program jangka pendek:


a. Pertemuan Rutin Tiap Jumat
Bertujuan untuk membuat aplikasi android berupa game atau aplikasi lainnya
terutama mempunyai nilai jual.
b. Kodular
Siswa dapat mempelajari bagaimana:
- Membuat game android
- Membuat aplikasi android
- Permainan cahaya lampu led dengan sistem arduino
Tujuannya untuk melatih keterampilan siswa dalam membuat aplikasi android.
c. Arduino
- Membuat permainan cahaya lampu LED.
- Membuat running text
Bertujuan untuk melatih kepercayaan diri siswa agar mampu menerapkan script
coding keprogram arduino.
d. Evaluasi materi
Bertujuan untuk mengadakan/memeriksa tentang kelebihan dan kekurangan program
yang telah dilaksanakan, untuk dijadikan bahan acuan kegiatan di masa mendatang.

2. Program Jangka Panjang


Program jangka panjang adalah program yang merupakan usaha-usaha menuju tujuan di
masa depan atau memiliki efek yang besar bagi tahun-tahun mendatang. Adapun program
jangka panjang ekskul Jurnalis yaitu:
No Jenis Kegiatan Rencana Pelaksanaan Ket
1 Perekrutan Anggota Baru Setiap tahun ajaran baru
2 Sertijab Semester ganjil

3 Mengadakan pelatihan/seminar 3 bulan sekali


4 Project Contest Setiap 2 bulan
5 Study banding Setiap akhir tahun ajaran

Deksripsi program jangka panjang:


a. Perekrutan Anggota Baru
Perekrutan Anggota Baru Bertujuan untuk merekrut anggota baru agar ekskul ini tetap
berjalan dari generasi ke generasi.
b. Sertijab
Bertujuan untuk menyerah-terimakan pengurus lama kepada pengurus baru agar
kelembagaan jurnalistik dapat terus berjalan.
c. Mengadakan pelatihan-pelatihan/ seminar yang berkaitan dengan coding.
Bertujuan untuk menambah ilmu pengetahuan mengenai dunia coding.
d. Project Contest
Bertujuan untuk menunjukkan eksistensi coding siswa di SMP IT Arkan Cendekia
melalui Project Contest.
e. Kunjungan ke sekolah yang terdapat fasilitas pembelajaran coding lengkap.
Bertujuan untuk melihat langsung bagaimana pembelajaran coding sekolah lain yang
sudah berhasil, yang dapat dijadikan sebagai bahan studi banding bagi peserta coding.

3. Tugas Anggota Ekstrakurikuler Jurnalistik


a. Membuat game android sederhana
b. Membuat aplikasi android sederhana
c. Membuat project arduino tentang permainan cahaya LED
d. Membuat project robotik dengan sistem arduino dengan menambahkan beberapa sensor
4. Peraturan Organisasi
Seluruh anggota jurnalistik diwajibkan mengikuti seluruh peraturan berikut ini:
a. Aktif mengikuti seluruh kegiatan yang ada didalam program kerja ekskul coding
b. Menjalankan tugas dan kewajibannya sesuai dengan jabatan masing-masing
c. Mencerminkan citra diri/sikap yang positif baik dilingkungan sekolah maupun di luar
lingkungan sekolah
d. Memiliki ketertarikan dengan dunia coding

5. Perlengkapan dan peralatan yang dibutuhkan


a. Ruangan
b. Laptop/PC
c. Android (HP)
d. Arduino UNO
e. Arduino Nano
f. LED matrix 8x8
g. Seragam
h. ID Card/ Tanda Pengenal Diri
i. ATK dan lain-lain.

IV. PENUTUP
Ekstrakurikuler Coding merupakan salah satu bidang ekstrakurikuler dan
pengembangan diri yang ada di sekolah. Tujuan dibentuknya ekstrakurikuler Coding itu sendiri
adalah sebagai suatu wadah untuk menampung, mengapresiasikan, mengembangkan dan
menyalurkan segala potensi dan kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik sebagai usaha
untuk meningkatkan kreativitas, pengalaman, dan disiplin, serta daya juang siswa dalam
menguasai dan mengimbangi perkembangan IPTEK untuk dapat bersaing pada Era Industri
4.0. Oleh karena itu, program kegiatan ekstrakurikuler Coding yang telah disusun dan
direncanakan diharapkan dapat menjadi bahan acuan dalam pelaksanaan kegiatan dan
penyusunan program kerja mendatang.
Besar harapan kami agar program kerja yang telah disusun dan direncanakan ini
mendapatkan dukungan dari segi materi ataupun nonmateri dari berbagai pihak sehingga
program kerja yang telah direncanakan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan hasil yang
diharapkan. Semoga program yang telah disusun dan direncanakan ini dapat memberi manfaat
pada kita semua. Aamiin.

Bekasi, Januari 2022


Menyetujui,
Wakil Kepala Bidang Kesiswaan Pembina Ekskul Jurnalistik

M. Rizki Hidayatullah, S.Si. Muji Iswanta, S.Pd.


Mengesahkan,
Kepala SMP IT Arkan Cendekia

Ir. Lukman Hakim, M.Sc., M.A.

Anda mungkin juga menyukai