Anda di halaman 1dari 5

TUGAS FINAL KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI

Nama : Rahmat Fardi

Kelas : Tehnik Informatika C

NIM : 220280089

1. Jelaskan Tentang Pengertian Teknologi Informasi, Pengelompokan


Tek.Informasi, Gambarkan Model Desain Client_Server Suatu Perguruan Tinggi
2. a. Berikan Contoh Tentang : Konversi bit ke informasi, byte, KB, MB, Gigabyte,
Terabyte, RAM,ROM
b. embedded system, dedicated IT
3. a. Konversikan ke bilangan biner: 75,125,701
b.Biner ke Desimal dari bilangan 111001,101101002
4. Jelaskan Tentang augmented reality, multimedia dan virtual reality, dan
kecerdasan Buatan (AI)
5. a. Berikan 3 contoh dan jelaskan secara singkat tentang AI
b. 3 contoh aplikasi IOT(internet of things)

Jawaban

1. - Secara umum pengertian teknologi Informasi adalah suatu studi


perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen
sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software). Menurut ITTA (Information
Technology Association of America), Pengertian Teknologi Informasi
adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan
atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada
aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi
informasi memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak
komputer untuk mengubah, menyimpan, memproses, melindungi,
mentransmisikan dan memperoleh informasi secara aman.
- Teknologi Informasi ini bisa dibedakan menjadi beberapa kelompok yang ada
antara lain:
1. Teknologi masukan yaitu barang yang berguna untuk masukan data pada
komputer
2. Teknologi keluaran yaitu barang yang segala perangkat yang berfungsi untuk
menampilkan suatu informasi yang ada
3. Teknologi mesin mengolah ialah menjadi inti pengolah data dengan cara
menjalankan program
4. Teknologi lunak ialah dipakai untuk mengontrol suatu komputer dalam
melakukan aktivitas yang mirip dengan yang di mau
5. Teknologi menyimpan terbagi atas memori internal berguna untuk
penyimpan untuk sementara waktu oleh CPU seperti RAM dan ROM dan
memori eksternal berguna untuk penyimpanan data secara permanen yang
berarti bisa digunakan walaupun PC anda dalam keadaan mati seperti
Hardisk, Flashdisk dan lainnya

2. A.
1 KB (Kilobyte) berapa B (Byte)?
Bila ingin menghitungnya dengan menggunakan konversi perhitungan biner,
maka 1KB = 1024B, sedangkan bila menggunakan konversi perhitungan desimal
maka 1KB = 1000MB.

1 MB (Megabyte) berapa KB (Kilobyte)?


Dengan menggunakan konversi perhitungan biner, maka 1MB = 1024KB dan
dengan menggunakan konversi perhitungan desimal maka 1MB = 1000KB

1 GB (Gigabyte) berapa MB (Megabyte)?


Dengan menggunakan konversi perhitungan biner, maka 1GB = 1024MB dan
dengan menggunakan konversi perhitungan desimal maka 1 GB = 1000MB
1 TB (Terabyte) berapa GB (Gigabyte)?
Dengan menggunakan konversi perhitungan biner, maka 1TB = 1024GB dan
dengan menggunakan konversi perhitungan desimal maka 1 TB = 1000GB

RAM berfungsi menyimpan data yang bersifat sementara. Sementara itu ROM
menyimpan data yang bersifat tetap atau permanen.

Mengetahui perbedaan RAM dan ROM bisa dilihat dari kapasitasnya. Kapasitas
RAM lebih kecil dibanding ROM. Karena memori RAM tugasnya hanya untuk
menyimpan data yang bersifat sementara dan data-data sistem maka dari itu
jumlahnya tidak pernah lebih besar dari ROM. Hp Android yang beredar saat ini
rata-rata dibekali RAM berkapasitas 2GB hingga 8GB. Sementara itu, ROM Hp
kapasitasnya lebih besar dari RAM, bahkan bisa berkali-kali lipat. Misalnya saat
ini, Hp Android dibekali memori ROM dengan kapasitas mulai dari 16 GB hingga
512 GB.

B.
Sistem terbenam (embedded system) adalah sistem komputer tujuan-khusus
dengan seluruh bagian yang diperlukan dimasukkan menjadi satu dalam
perangkat tersebut. Kata terbenam (embedded) menunjukkan bahwa sistem ini
merupakan perangkat lengkap termasuk bagian sistem mekanik dan elektrik.
Sebuah sistem terbenam memiliki kebutuhan tertentu dan melakukan tugas
yang telah diset sebelumnya, tidak seperti komputer pribadi serba guna. Contoh
sistem atau aplikasinya antara lain adalah instrumentasi medik, process control,
automated vehicles control, dan perangkat komunikasi. Sistem terbenam
biasanya diimplementasikan dengan menggunakan mikrokontroler.

Dedicated IT system merupakan system teknologi informasi yang dirancang


untuk melakukan tugas – tugas khusus seperti ATM yang dirancang untuk
melakukan tugas khusus yakni melakukan transaksi keuangan bagi nasabah
bank.
3. A.
75 = 1001011
125 = 1111101
701 = 1010111101
B.
111001 = 57
10110100 = 180
4. - AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara realitas dalam waktu
nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk
pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur maupun dunia pendidikan.
Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke dalam dunia
maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perlengkapan
seperti webcam, komputer, HP Android, maupun kacamata khusus.
- Multimedia merupakan perangkat yang biasanya digunakan untuk akses data
gambar, suara (audio) dan video, permainan, pengolah foto digital, dan lainya.
- Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan
simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang
mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai
seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk
perancang obat, arsitek, insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang awam
melakukan aktifitas-aktifitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh,pilot
dapat menggunakan sistem virtu reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
- Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah simulasi dari
kecerdasan yang dimiliki oleh manusia yang dimodelkan di dalam mesin dan
diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia. Sedangkan menurut Mc
Leod dan Schell, kecerdasan buatan adalah aktivitas penyediaan mesin seperti
komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang dianggap
sama cerdasnya dengan jika kemampuan tersebut ditampilkan oleh manusia.
5. 1. Search Engine = AI pada search engine terletak pada sistem dalam
mempelajari kebiasaan para penggunanya. Biasanya AI akan memberikan berita
atau informasi kepada pengguna sesuai dengan kebiasaan mereka saat mencari
informasi.
2. Video Game = Video Game juga menggunakan kecerdasan buatan dalam hal
simulasi dan struktur pembuatannya. Hal itu yang membuat video game saat ini
berkembang menjadi 3 dimensi yang menyerupai kehidupan nyata. Dalam
perkembangannya, mayoritas game developer menggunakan kecerdasan
buatan berupa program yang dapat membaca teknik dari permainan user.
Kemudian AI akan menyesuaikan cara melawan user dengan tingkat level yang
berbeda-beda.
3. Media Sosial = Media sosial selalu menjadi program favorit para sosialita.
Sebab, program ini telah menjadi sarana share and care masyarakat luas. Kamu
bisa menemukan teman-temanmu yang sudah lama tidak berjumpa hingga
saling kirim foto dan video. Kemudahan dan kecepatan yang diberikan oleh
berbagai program media sosial ini menggunakan kecerdasan buatan (AI). Salah
satunya adalah pertemenanan berdasarkan nomor kontak yang kamu simpan.
Biasanya kamu sering menemukan kontak teman kamu tanpa sengaja, padahal
kamu tidak memintanya.
 IoT Applications – Wearables
Wearable technology adalah ciri khas aplikasi IoT dan mungkin salah
satu industri paling awal yang menggunakan IoT dalam layanannya. Saat
ini penggunaan wearables banyak digunakan untuk memonitor
kesehatan atau kebugaran pribadi maupun untuk meningkatkan
efisiensi atau keselamatan di pekerjaan. Salah satunya yaitu perangkat
untuk memantau glukosa. Perangkat ini dikembangkan untuk
membantu orang yang menderita diabetes untuk mendeteksi kadar
glukosa dalam tubuh. Dengan menggunakan elektroda yang disebut
sensor glukosa yang ditempatkan di bawah kulit dan menyampaikan
informasi melalui frekuensi radio ke perangkat pemantauan.
 IoT Applications – Smart Home Applications
Smart home merupakan sistem dimana perangkat-perangkat rumah
terhubung ke dalam jaringan atau sering disebut juga dengan Internet of
Things (IoT). Dengan perangkat yang saling terhubung ini dapat
memudahkan manusia untuk memantau dan mengendalikan rumah
bahkan dari jarak jauh. Salah satu aplikasi smart home adalah kunci
pintu dengan sistem smart lock yang memungkinkan penggunanya
mengawasi orang-orang yang mengakses rumahnya bahkan dari jarak
jauh.
 IoT Applications – Health Care
Pelayanan kesehatan akan merevolusi sistem pelayanan kesehatan yang
selama ini bersifat reaktif, menjadi bersifat proaktif dengan semakin
berkembangnya teknologi IoT. IoT berfokus pada pembuatan sistem
bukan hanya peralatan sehingga proses pemantauan dapat dilakukan
secara real-time dan berkelanjutan. Salah satu contoh aplikasi IoT dalam
kategori Health Care yaitu perangkat untuk mengukur kualitas tidur
seseorang.

Anda mungkin juga menyukai