Anda di halaman 1dari 6

PENGANTAR INFORMATIKA

UTS IT101 TAKE HOME TEST


Diajukan untuk memenuhi Ujian tengah Semester matakuliah Pengantar Informatika pada program studi Teknik Informatika

Oleh: I MADE ARDI SISKAYANA (113040274)

PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG 2011

1. Definisi Informatika : a. Menurut Salah satu Sumber yang valid Menurut sumber dari (http://fatur.student.umm.ac.id/2010/07/09/definisiteknik-informatika/) informatika adalah sebuah Informatika ilmu yang
mempelajari tentang perangkat (bisa sistem atau alat) yang dapat menghasilkan dan mendistribusikan informasi. Jadi kata kunci pertama pada definisi ini adalah kata : informasi sehingga itulah makanya bidang ini disebut sebagai : informatika. Sedangkan kata kunci kedua adalah pada kata menghasilkan dan mendistribusikan.

b. Menurut Anda Menurut saya Informatika adalah sebuah ilmu yang mencakup pada bidang informasi yang dimana mencakup segala tentang ilmu komputasi. Secara umum informatika ini mempelajari struktur, sifat, dan interaksi yang nantinya memberikan sebuah penyampaian informasi. 2. Sebutkan dan jelaskan Kelompok Bidang Keahlian yang ada di informatika Unpas dan sertakan dengan matakuliah pendukungnya : Kelompok bidang Teknik informatika di Unpas adalah a. Arsitektur Komputer konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll) b. Sistem Operasi seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri. c. Jaringan Komputer sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web) d. Pengolahan Informasi Eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern e. Sistem Basis Data suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber daya manusia, dan sistem

pendukung pelanggan, SMBD telah berkembang menjadi bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan. Contoh SMBD adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan sebagainya. DBMS merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumah yang besar. f. Pemograman ebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman. g. Rekayasa Perangkat Lunak bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas. h. Pengolahan Grafik Sebuah bidang yang mendalami tata letak atau design dari sebuah system informasi i. Intelejensia Buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. j. Sistem Informasi didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. k. Interaksi Manusia Komputer disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik l. Sistem Multimedia Sistem multimedia merupakan kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi dan elemen elemen video yang dimanipulasi menggunakan peralatan elektronik dan digital.

m. Informasi Komputer Disiplin ilmu yang mempelajari komputer dan perkembangan teknologinya. Dalam pengelompokannya bidang keahlian dalam Tekknik informatika di bagi menjadi 4 klompok yaitu : a. Sistem informasi Pre & Support : Pengantar Informatika, Aplikasi Perkantoran, IMK, Tatakelola TIK, Kewirausahaan, Masyarakat TIpre & System : Sistem Informasi, SI Enterprise, Audit SI, Analisis & Perancangan SI, Implementasi SI, Intelejensia Buatan, Sistem Pendukung Manajemen Management : Manajemen& Organisasi, Pemodelan Proses Bisnis, Manajemen Proyek TI, Proyek SI b. RPL (rekayasa perangkat lunak) Dasar : Peng IF, Matematika Logika, Teori Bahasa, Matematika Diskrit Pemograman : AP I, Web II, Pemrog. Visual , AP II, Web I, Konstruksi PLBO Basis Data : Sisbad II, Sistem Manajemen BD ,Sisbad I, Pemrog BD, Optimalisasi BD RPL : RPL, Rek Web, PSBO, Proyek PL, SIG ,Komponen, Kakas, Perawatan, IMK c. Sistem Multimedia Dasar : Pengantar Informatika, IMK Inti : Dasar Komunikasi Visual, Manajemen Aset Digital, Grafik Komputer, Teknik Pengolahan Multimedia Aplikasi : Proyek Aplikasi Multimedia, Multimedia Interaktif, Pemrograman Game d. Teknologi Informasi Pre & Support : Pengantar Informatika , Tatakelola TIK Core : Sistem Operasi, Jaringan Komputer, Sistem Keamanan Informasi, Pengelolaan Jaringan Komputer , Peranc. Administrasi Jaringan Application : Sistem Aplikasi Mobil, SO Lanjut, Microcontroller & Antarmuka Perangk. Digital 3. Semakin bervariasi konten internet saat ini, mengiring perkembangan teknologi basisdata ke arah multimedia, sperti apakah penerapan teknologi basisdata multimedia tersebut dan sebutkan contoh aplikasinya : Jawaban : Database Management System Multimedia (Sistem Manajemen Basis Data - data berbeda dari sumber media berbeda, dimana direpresentasikan dalam berbagai format. Basis data multimedia harus mendukung penyimpanan objek yang besar (gigabyte), terutama untuk video, alternative lain objek disimpan di file (luarbasis data), sedangkan basis data hanya menyimpan pointer (namafile). prosesretrieval data (audio & video) harus pada waktu yang tepat(data tersedia) Mendukung retrieval berbasis similaritas yang digunakan pada aplikasi basis data multimedia.

Misal: suatu citra yang disimpan didalam basis data harus dapat diretrieve berdasarkan queri citra. Tetapi membutuhkan struktur indeks yang khusus Basis data multimedia juga harus memiliki Kecepatan pengiriman data harus sesuai tidak ada gap pada hasil audio maupun video, tempo pengiriman tidak menyebabkan overflow pada buffer sistem dan sinkronisasi antara aliran data yang berbeda. Misalkan, antaragerakan video terlihat dengan suara pada video. Basis data multimedia harus memenuhi, a. Persistence objek data dapat disimpan dan digunakan kembalioleh transaksi dan program berbeda b. Privacy Pengontrollan pengaksesan dan otorisasi c. Integrity Control Menjamin konsistensi basis data pada saat transaksi d. Recovery Kegagalan transaksi tidak mempengaruhi presistensi penyimpanan data e. Query support Query terhadap data multimediadapat dilakukan dengan mudah f. Intregration Item data tidak perlu dipblikasikanuntuk program berbeda g. Data Independence Basis data dan manajemen basis data terpisah dari program aplikasi h. Concurrency Control Transaksi dapat dilakukan secara konkuren Contoh aplikasinya : flick.com dan youtube.com.

4. Penetrasi internet di Indonesia semakin tinggi. Beberapa angka statistic fakta tersebut dan menurut anda apa sajakah faktor yang mempengaruhinya? Jawaban : Adapun menurut data statistik http://www.internetworldstats.com/

Pengguna internet di Indonesia tahun ini diprediksi naik sekitar 10% menjadi 50 juta orang dari tahun lalu. Kenaikan ini terutama didorong dari tren penggunaan internet lewat telepon seluler (smartphone). Pertumbuhan pengguna internet mobile di Indonesia terus meningkat, bahkan melampaui netter yang mengakses via perangkat lain. Kemudahan akses data

merupakan faktor utama menigkatnya pengguna internet mobile. Ya, dengan gadget dalam genggaman tangan, semua orang bisa tersambung dengan berbagai situs di dunia maya. Berdasarkan data dari Effective Measure, firma yang memiliki spesialisasi dalam pengukuran statistik web, sebanyak 61,88 persen dari pengguna Internet Indonesia mengakses melalui ponsel. Sementara 38,12 persen lainnya mengakses Internet bukan dari ponsel (data tersebut penulis kutip dari situs VIVAnews). adapun faktor-faktor penyebab pesatnya pengguna internet di Indonesia yaitu : 1. peredaran smartphone 2. berbagai ponsel murah yang telah memiliki fitur web browsing. Juga, situssitus social network sangat populer di Indonesia 3. tarif akses data internet yang semakin murah dari hari ke hari. 5. Bila NPM anda ditulis dalam bilangan hexadecimal, berapakah nilai NPM anda jika ditulis dalam bilangan biner? Jawaban : NPM 2 9 11 13 12 11 0 113040274 = 113040274 7065017 441563 27597 1724 107 6

Bilangan decimal ke hexadesimal 2 9 11 2 9 B Bilangan hexadecimal ke biner 2 9 B 01 1001 1011

13 D

12 C

11 B

D 1101

C 1100

B 1011

6. Jelaskan maksud dari a. IT sebagai support Sebagai pendukung kelangsungan bisnis dalam sebauh perusahaan atau organisasi b. IT sebagai enabler Sebagai trend yang dapat memunculkan sebuah bisnis baru dalam sebuah perusahaan dan memberi keuntungan bisnis bagi perusahaan dengan memaksimalkan fasilatas yang ada. c. IT sebagai Transformer Adanya sebuah pembaharuan dalam sistem proses bisnis yang nantinya dapat memberi manfaat yang lebih baik bagi sebuah perusahaan

Anda mungkin juga menyukai