Anda di halaman 1dari 16

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK

WIRABUANA

Tugas Akhir diajukan

untuk melengkapi persyaratan

mencapai gelar sarjana

NAMA : AINIYYAH FITRIZAL


NPM : 201843502251

PROGAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

2020
Lembar Pengesahan

Nama :

NPM :

Pogram study :

Fakultas :

Judul :

Panitia Ujian

Ketua :

Sekertaris :

Anggota :

No Nama Tanda tangan


1. Penguji 1
2. Penguji 2
3. Penguji 3
BAB I Pendahuluan

A. Latar belakang masalah

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kini senantiasa mengalami


peningkatan pesat pada pemanfaatannya yang semakin beragam menyesuaikan dengan
kegiatan-kegiatan manusia yang modern dan canggih. Salah satu aspek yang menjadi
sorotan utama saat ini adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi sebagai
media informasi. Media informasi tidak lagi terbatas pada media cetak, elektronik berbasis
televisi dan radio dengan harga yang mahal, namun ada sebuah alternatif lain dengan biaya
murah yang sangat mungkin dijangkau adalah dengan memanfaatkan internet, selain
jangkauan yang luas mendunia, internet juga memungkinkan pemilik usaha dan layanan bisa
langsung berinteraksi dengan calon klien. Salah satu cara yang dilakukan dalam penggunaan
internet adalah membangun sebuah website. Internet merupakan salah satu media pemasaran
yang bersifat global, dimana sebuah informasi dapat secara cepat dan mudah untuk
diperoleh dan disebarluaskan. Selain sebagai sarana promosi internet juga menyediakan
informasi tentang sebuah lembaga itu sendiri.

Informasi yang diperoleh dari internet pun bermacam-macam tergantung dari


informasi yang dibutuhkan user (pemakai). Salah satu informasi yang dapat kita peroleh
adalah banyaknya situs-situs pendidikan mulai dari tingkatan umum (SMP/MTs) sampai
dengan tingkat kampus akademik. Oleh karena itu, dengan berkembangnya kemajuan
teknologi ini, SMK WIRABUANA perlu mempromosikan dirinya melalui sebuah website
yang online di internet. Dengan sebuah website, masyarakat dapat dengan mudah mengakses
dan mengetahui segala sesuatu mengenai SMK WIRABUANA dengan cepat tanpa
memerlukan waktu yang banyak. Peranan website ini juga tidak terlepas dari penggunaan
peralatan yang mampu mengatasi kelemahan-kelemahan yang mengandalkan tenaga
manusia. Informasi tentang sekolah yang dapat diakses oleh semua orang melalui internet
memberikan ide bagi penulis untuk membuat suatu website sekolah yang bisa memberikan
informasi bagi para pengunjungnya.

B. Tujuan penelitian

1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi S1 pada program studi Teknik
Informatika di UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI.
2. Untuk membuat sistem informasi akademik berbasis website agar memudahkan
sekolah dan mengikuti perkembangan teknologi.
3. Untuk menjawab secara langsung masalah maupun kebutuhan terhadap pengelolaan
akademik tersebut secara cepat dan tidak melelahkan agar dapat memberikan
informasi yang tepat.
4. Sebagai sarana online untuk memudahkan dalam proses penyebarluasan informasi ke
publik atau masyarakat luas, khususnya yang berhubungan dengan pendidikan.

C. Rumusan masalah

1. Bagaimana cara menyampaikan informasi terhadap perubahan sistem yang efektif


dan efisien kepada pengurus sekolah?
2. Apakah dengan dibangunnya situs web sebagai media informasi dan promosi pada
SMK WIRABUANA akan mampu meningkatkan citra sekolah?
3. Bagaimana cara membangun aplikasi akademik sekolah dan sistem informasi yang
membantu pengolahan data guru, siswa data nilai, mata pelajaran yang berbasis
website

D. Manfaat penelitian

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

a) Bagi SMK WIRABUANA


Sebagai media promosi untuk sekolah tersebut agar lebih dikenal dikalangan
masyarakat dan mendapatkan akreditasi.

b) Bagi Guru dan Siswa


Sebagai bahan masukan rancangan sistem informasi yang berbasiskan computer
melalui sistem online, sehingga mampu memberikan efisiensi dan efektifitas
pekerjaan yang berkaitan dengan pengolahan data akademik.

c) Bagi Penulis
Dapat mengimplementasikan ilmu yang sudah dipelajari di perkuliahan, terutama
mengenal PHP, HTML dan MySQL.
BAB II Landasan teori

A. System
Sistem merupakan jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan,
membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem
tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi. Sistem yang dimaksud disini adalah sistem yang
terotomatisasi, yang merupakan bagian dari sistem manusia dan berinteraksi atau
dikontrol oleh satu atau lebih komputer sebagai bagian dari sistem yang
digunakan (Kadir, 2003).

Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu (Kadir, 2003)

1. Komponen Sistem (System Component)

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling


bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau
elemen sistem dapat berupa suatu kesatuan subsistem atau bagian-bagian
dari sistem, perhatikan gambar 2.1 Elemen-elemen Sistem (Jogiyanto,
1999).

2. Batas Sistem (System Boundary)

Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan


suatu sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya.

3. Lingkungan Luar Sistem (System Environment)

Lingkungan luar dari suatu sistem adalah batas luar sistem yang
mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat
menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.

4. Penghubung Sistem (System Interface)

Merupakan media penghubung antara suatu subsistem dengan


subsistem yang lain dan memungkinkan sumber daya yang mengalir dari
suatu subsistem ke subsistem lain. Keluaran (output) dari suatu subsistem
akan menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan
melalui penghubung.

5. Masukan Sistem (Input System)

Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input)


dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang
dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah
energi yang diproses untuk subsistem yang lain.

6. Pengolah Sistem (System Output)


Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan
merubah masukan menjadi keluaran atau sistem itu sendiri sebagai
pengolahnya.

7. Sasaran Sistem (System Objectives)

Sistem harus mempunyai sasaran. Sasaran dari sistem sangat


menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang
akan dihasilkan sistem. Sedangkan suatu sistem dikatakan berhasil apabila
mengenai sasaran atau tujuan.

B. Data
Data merupakan deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan
transaksi yang tidak mempunyai makna sehingga tidak memiliki pengaruh
langsung kepada pemakai. Data dapat berupa (Kadir, 2003) :

1. Data atau nilai yang terformat yaitu data dengan suatu format
tertentu, seperti data yang menyatakan tanggal, jam, dan nilai
mata uang.
2. Teks merupakan deretan huruf, angka, dan simbol khusus yang
memiliki kombinasi tidak tergantung pada masing-masing item
secara individual. Misalnya artikel surat kabar dan majalah.
3. Citra atau image merupakan data yang berbentuk gambar. Citra
dapat berupa grafik, vektor, foto, hasil rontgen, tanda tangan dan
lain-lain.
4. Audio adalah data yang berbentuk suara, seperti instrumen musik,
suara orang atau binatang, gemericik air, suara angin, dan lain-
lain.
5. Video merupakan data dalam bentuk sejumlah gambar yang
bergerak, dan dapat juga dilengkapi dengan audio.
C. Informasi
1. Pengertian Informasi
Informasi adalah data yang telah diletakkan dalam konteks yang
lebih berarti dan berguna, yang dikomunikasikan kepada penerima untuk
digunakan didalam pembuatan keputusan. (Burch,1986)

2. Kualitas Informasi
Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu (Kadir, 2003).

a. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan


dan tidak bias atau menyesatkan.
b. Ketepatan waktu, berarti informasi yang datang pada penerima
tidak boleh terlambat.
c. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaaat untuk
pemakainya.

3. Arsitektur Informasi
Arsitektur informasi adalah seni menggambarkan suatu model
atau konsep informasi yang digunakan dalam aktivitas-aktivitas yang
membutuhkan detail eksplisit dari suatu sistem kompleks. Contoh aktivitas
tersebut adalah sistem Pustaka pemrograman, sistem manajemen isi,
pengembangan web, interaksi pengguna, pengembangan basis data.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_informasi).

1. System informasi

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang


mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya
yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu.
Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi).

2. Komponen Sistem Informasi

Dalam suatu sistem informasi terdapat komponen-komponen


meliputi (Kadir, 2003):

a. Perangkat keras (hardware) : mencakup piranti-piranti fisik seperti


komputer dan printer.
b. Perangkat lunak (software) atau aplikasi : sekumpulan
intruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk
dapat memproses data.
c. Prosedur : sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan
pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.
d. Orang : semua pihak yang bertanggung jawab dalam
pengembangan sistem informasi, pemrosesan, dan penggunaan
keluaran sistem informasi.
e. Basis data (database) : sekumpulan tabel, hubungan, dan
lain-lain yang berkaitan dengan penyimpanan data.
D. Internet
Internet atau Interconnected Network merupakan sistem komunikasi
global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer
di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung secara langsung
maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone.
Tujuan utama dari internetworking adalah interoperabilitas yang maksimum, yaitu
memaksimalkan kemampuan program pada sistem komputer jaringan yang
berbeda untuk berkomunikasi secara handal dan efisien (Purbo, 2006).

Pemakai internet dapat saling berhubungan satu sama lain karena adanya
komponen perangkat keras dan perangkat lunak tertentu. Komputer dan jaringan
dengan berbagai platform yang menggunakan sistem operasi yang berbeda-beda
dengan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar
informasi melalui sebuah protokol. Protokol ini yang mengatur bagaimana sebuah
komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain.

E. WWW (World Wide Web)


World Wide Web (WWW) dapat juga disebut web adalah sistem informasi
dan komunikasi Hypertext yang sangat popular digunakan pada jaringan
komputer internet yang mampu menampilkan informasi secara grafis dan
iteraktif. (Purbo, 2006)

Web merupakan sistem layanan informasi di internet yang berbasis grafis

dan di dasarkan pada konteks hypertext. Konsep hypertext ini sangat mirip

dengan teks biasa kecuali satu aspek yang penting yaitu memungkinkan untuk

konteks (link) didalam dokumen itu sendiri atau koneksi ke dokumen lain.

F. Web Server
Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-
dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web dari
kliennya (Purbo, 2006). Browser web seperti explorer atau navigator
berkomunikasi melalui jaringan (termasuk jaringan internet) dengan web server,
menggunakan HTTP. Brorwser akan mengirimkan request kepada server untuk
meminta dokumen tertentu atau layanan lain yang disediakan oleh server. Server
memberikan dokumen atau layanan jika tersedia juga dengan menggunakan
protocol HTTP (Purbo, 2006).

G. Web Browser
Web browser adalah suatu program yang dirancang untuk mengambil
informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet. Informasi-informasi
ini dikemas dalam page-page, dimana page-page bisa memiliki beberapa link
yang menghubungkan web page tersebut kesumber informasi lainnya (Sampurna,
1998).

Web Server dapat ditinjau dari sisi hardware dan software. Dari sisi
hardware web browser mesin perangkat keras komputer yang terdiri dari CPU,
monitor, keyboard, harddisk, dan lain-lain. Sedangkan dari sisi software web
browser merupakan program yang digunakan seiring dengan berkembangnya
teknologi, perkembangan web browser yang ada perbandingannya selalu maju
dengan semakin bertambahnya fasilitas dari waktu kewaktu.

H. Hypertext Markup Language (HTML)


HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menandai struktur dokumen yang
didalamnya mengandung suatu hypertext dengan bagian-bagian antara lain judul,
paragraf, daftar, gambar, dan lain-lain (Tanenbaum, 1997).

Instruksi-instruksi HTML disebut elemen-elemen dan diwujudkan dalam tag


yang ditulis dalam tanda kurung (< >). Sebagian besar elemen dalam HTML digunakan
untuk memberi perintah-perintah tertentu yang diawali dengan nama elemen pembuka
(start tag) dan diakhiri dengan elemen penutup (ending tag), misalnya <HEAD> sebagai
elemen pembuka dan </HEAD> sebagai elemen penutup. (Tanenbaum, 1997).

I. PHP
PHP adalah sebuah bahasa pemrograman yang berbentuk scripting, sistem kerja
dari program ini adalah sebagai interpreter bukan sebagai compiler (Nugroho, 2004).
PHP bisa berinteraksi dengan hampir semua teknologi web yang sudah ada. Developer
bisa menulis sebuah program PHP yang mengeksekusi suatu program CGI di server web
lain. Fleksibilitas ini amat bermanfaat bagi pemilik situs-situs web yang besar dan sibuk,
karena pemilik masih bisa menggunakan aplikasi-aplikasi yang sudah terlanjur dibuat di
masa lalu dengan CGI, ISAP atau dengan script seperti Perl atau Pyton selama proses
migrasi ke aplikasi baru yang dibuat dengan PHP.

Kelebihan-kelebihan PHP adalah sebagai berikut:


1. Script (kode program) terintegrasi dengan file HTML, sehingga
developer (pengembang) bisa berkonsentrasi langsung pada penampilan
webnya.
2. Tidak ada proses compiling dan linking.
3. Berorientasi obyek (object oriented).
4. Sintaksis pemogramannya mudah dipelajari, mirip C dan Perl.
5. Integrasi yang sangat luas ke berbagai server database. Database yang
didukung oleh PHP adalah: Oracle, Sybase, Msql. MSQL, Solid, ODBC,
PostgreSQL, Adabas D, FilePro, Velocis, Informix, dBase, UNIXdbm.

J. MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau
DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia
(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai
perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL)
(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL dapat dijalankan pada berbagai platform,
diantaranya Linux, Windows, dan lain-lain. Keunggulan lain yang dimiliki MySQL
adalah mampu mendukung Relational Database Manajement System (RDBMS),
sehingga dengan kemampuan itu MySQL akan mampu menangani data- data sebuah
perusahaan yang berukuran sangat besar hingga ukuran Giga Byte. Untuk melakukan
administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan modul yang sudah termasuk
yaitu command-line (perintah: mysql dan mysqladmin).

BAB III METODELOGI PENELITIAN

A. Metodelogi penelitian

Untuk mendapatkan data yang tepat dan akurat guna kesempurnaan aplikasi
sistem yang akan dibuat maka diperlukan suatu metode penelitian.

Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam pelaksanaan penelitian adalah
sebagai berikut:

1. Data primer

Data primer adalah data yang diperoleh secara langsung dari objek yang diteliti, data
ini diperoleh dengan metode.

2. Metode observasi

Metode ini merupakan metode pokok pertama yang akan diterapkan dalam
menganalisis permasalahan yang ada dengan melakukan pengamatan langsung ke
Clothing Finale guna memperoleh data yang akurat yang ada dalam proses
berlangsungnya aktivitas kerja, baik kerja mesin maupun manusia dalam perusahaan.

3. Metode wawancara

Metode ini merupakan metode pokok kedua yang penulis lakukan, yaitu wawancara
langsung dengan pihak-pihak yang terkait melalui pertanyaan-pertanyaan kepada
responden (karyawan dan Owner Distro) dengan permasalahan yang akan dipecahkan.

4. Data Sekunder (Pustaka)

Yaitu suatu metode mengumpulkan data yang dilaksanakan dengan membaca dan
mempelajari buku-buku literature yang ada hubungannya dengan masalah
pembahasan dalam penyusunan skripsi ini.

B. Alat dan bahan

Analisa kebutuhan ini merupakan kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan


website ini yaitu:

1) Instrumen Penelitian.
Fasilitas instrumen penelitian yaitu fasilitas software dan hardware.
2) Software
a. XAMPP program ini mempunyai satu paket web server Apache, PHP
dan MySQL.
b. Dreamweaver CS5 sebagai teks editor
untuk desain dan penulisan script PHP.
c. Web browser yang digunakan Mozila firefox, yang berguna untuk
menampilkan interface program yang telah dibuat.
d. Adobe Photoshop CS untuk membuat tampilan grafis.
3) Hardware yang digunakan dalam pembuatan program ini
a. Laptop Intel dual core Procecor T6500
b. Procecor 2.10 Ghz
c. Memory 2.00 GB
d. Hardisk 320 GB

C. Metode Pengembangan Sistem


Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode prototyping.
Prototyping adalah pengembangan yang cepat dan pengujian terhadap model kerja
(prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-ulang yang biasa
digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Prototyping disebut juga desain
aplikasi cepat (rapid application design/RAD) karena menyederhanakan dan
mempercepat desain system. Metode ini dipilih karena prototype yang dibuat dapat
digunakan untuk mengelola kembali kebutuhan dari perangkat lunak yang akan
dikembangkan, sehingga pengembang perangkat lunak tidak harus merancang lagi
semua dari awal.
BAB IV Jadwal kegiatan penelitian

A. Kegiatan jangka Panjang

Bulan
Januari Februar April Mei Juni Juli Agustus September
No Kegiatan
y
2021
Pembuatan
1.
proposal
Pengumpulan
2.
data
Analisi system
3.
berjalan
4. Wawancara
Pembuatan
5.
program
Testing
6.
program
Evaluasi
7.
program
Perbaikan
8.
program
Implementasi
9.
program
10
Dokumentasi
.

B. Kegiatan jangka pendek

No. Jenis kegiatan penelitian Waktu Keterangan


1. Menyusun proposal 1 hari 1 juni 2021
2. Melakukan percobaan pertama 2 hari 4 - 5 juni 2021
3. Menganalisis hasil percobaan pertama 1 hari 9 juni 2021
4. Melakukan pecobaan kedua 2 hari 11 -12 juni 2021
5. Menganalisis percobaan kedua 1 hari 15 juni 2021
6. Menyusun laporan hasil penelitian 1 hari 16 juni 2021
7. Presentasi hasil penelitian 1 hari 20 juni 2021
BAB V Daftar orang yang terlibat dalam pembuatan proposal

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan hidayah yang tidak
ternilai harganya dan kelancaran dalam setiap langkah yang ada selama pelaksanaan
Pembuatan aplikasi clothing finale. Atas berkat rahmat-Nya, pelaksanaan penelitian yang
dilakukan di Toko Clothing Finale dapat dilaksanakan dengan baik. Pelaksanaan penelitian
ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh kelulusan mata kuliah Penulisan ilmiah.

Selanjutnya penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak, Ibu Dan Kakak Tercinta Yang Tak Henti-Hentinya Selalu Beri Dukungan
Baik Secara Materi Dan Non Materi.
2. Zetty Karyati, S.S., M.Pd Selaku Dosen Mata Kuliah Penulisan Ilmiah Yang Telah
Banyak Memberi Pengarahan, Pembelajaran Demi Kelancaran Pelaksanaan
Penelitian.
3. Opitasari, M.Kom., Selaku Dosen Mata Kuliah Pemrograman Visual Yang Telah
Banyak Memberi Pengarahan Dan Pembelajaran Demi Kelancaran Perancangan
Aplikasi.
4. Muhamad Alfareza, Adam Muhamad Dafa, Dodi Oktarian, Ainiyyah Fitrizal, Afif
Muslimin, Dafa Fauzan, Hanif Rofi Dan Al Dava Ramadhan Ikram Sahabat Serta
Teman Satu Kelompok Kerja Praktek Yang Telah Bekerja Sama Dengan Baik Selama
Pelaksanakan Kerja Praktik.
5. Teman-Teman Program Studi Teknik Informatika Khusus Angkatan 2018 UNINDRA
Yang Banyak Membantu Dalam Pelaksanaan Kerja Praktek Dan
Dalam Penyusunan proposal Laporan. Penulis Menyadari Masih Banyaknya
Kekurangan Dan Kelemahan Dalam Pelaksanaan Serta Penyusunan Laporan Kerja
Praktek Ini. Semoga Pelaksanaan Kerja Praktek Ini Menjadi Pengalaman Yang
Berharga Bagi Penulis Dan Bermanfaat Untuk Masyarakat.

BAB VI
BAB VI Rincian seluruh kegiatan

A. Rincian seluruh kegiatan selama penelitian

Bulan
januari february April mei juni juli agustu september
No Kegiatan
s
2021
Pembuatan
1.
proposal
Pengumpulan
2.
data
Analisi system
3.
berjalan
4. wawancara
Pembuatan
5.
program
6. Testing program
Evaluasi
7.
program
Perbaikan
8.
program
Implementasi
9.
program
10
dokumentasi
.
Daftar Pustaka

https://pdfcoffee.com/03bahasa-indonesia-2-aplikasi-penulisan-karya-ilmiah-bidang-
teknik1212pdf-pdf-free.html

https://www.ilmuskripsi.com/2019/04/contoh-proposal-penelitian.html?m=1

https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/1550/File-10-Bab-II-Landasan-Teori.pdf

Irawan, Budi. 2005. Jaringan Komputer. Graha Komputer. Yogyakarta.

JavaCreatifity. 2014. Panduan Cerdas Membangun Website Super Keren. Elek Media
Komputindo. Jakarta.

Jogiyanto. 2010. Analisa sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.

Kadir, Abdul. 2008. Tuntunan Prakti Belajar Database Menggunakan MySQL. Andi.
Yogyakarta.

Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Elek Media Komputindo. Jakarta.

Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL. Andi. Yogyakarta.

Raharjo, Budi. 2011. Membuat Database Menggunakan Mysql. Informatika. Bandung.

Syahputra, Andry. 2003. Apache Web Server.

Andi. Yogyakarta.

Anda mungkin juga menyukai