WIRABUANA
2020
Lembar Pengesahan
Nama :
NPM :
Pogram study :
Fakultas :
Judul :
Panitia Ujian
Ketua :
Sekertaris :
Anggota :
B. Tujuan penelitian
1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi S1 pada program studi Teknik
Informatika di UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI.
2. Untuk membuat sistem informasi akademik berbasis website agar memudahkan
sekolah dan mengikuti perkembangan teknologi.
3. Untuk menjawab secara langsung masalah maupun kebutuhan terhadap pengelolaan
akademik tersebut secara cepat dan tidak melelahkan agar dapat memberikan
informasi yang tepat.
4. Sebagai sarana online untuk memudahkan dalam proses penyebarluasan informasi ke
publik atau masyarakat luas, khususnya yang berhubungan dengan pendidikan.
C. Rumusan masalah
D. Manfaat penelitian
c) Bagi Penulis
Dapat mengimplementasikan ilmu yang sudah dipelajari di perkuliahan, terutama
mengenal PHP, HTML dan MySQL.
BAB II Landasan teori
A. System
Sistem merupakan jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan,
membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem
tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi. Sistem yang dimaksud disini adalah sistem yang
terotomatisasi, yang merupakan bagian dari sistem manusia dan berinteraksi atau
dikontrol oleh satu atau lebih komputer sebagai bagian dari sistem yang
digunakan (Kadir, 2003).
Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu (Kadir, 2003)
Lingkungan luar dari suatu sistem adalah batas luar sistem yang
mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat
menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.
B. Data
Data merupakan deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan
transaksi yang tidak mempunyai makna sehingga tidak memiliki pengaruh
langsung kepada pemakai. Data dapat berupa (Kadir, 2003) :
1. Data atau nilai yang terformat yaitu data dengan suatu format
tertentu, seperti data yang menyatakan tanggal, jam, dan nilai
mata uang.
2. Teks merupakan deretan huruf, angka, dan simbol khusus yang
memiliki kombinasi tidak tergantung pada masing-masing item
secara individual. Misalnya artikel surat kabar dan majalah.
3. Citra atau image merupakan data yang berbentuk gambar. Citra
dapat berupa grafik, vektor, foto, hasil rontgen, tanda tangan dan
lain-lain.
4. Audio adalah data yang berbentuk suara, seperti instrumen musik,
suara orang atau binatang, gemericik air, suara angin, dan lain-
lain.
5. Video merupakan data dalam bentuk sejumlah gambar yang
bergerak, dan dapat juga dilengkapi dengan audio.
C. Informasi
1. Pengertian Informasi
Informasi adalah data yang telah diletakkan dalam konteks yang
lebih berarti dan berguna, yang dikomunikasikan kepada penerima untuk
digunakan didalam pembuatan keputusan. (Burch,1986)
2. Kualitas Informasi
Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu (Kadir, 2003).
3. Arsitektur Informasi
Arsitektur informasi adalah seni menggambarkan suatu model
atau konsep informasi yang digunakan dalam aktivitas-aktivitas yang
membutuhkan detail eksplisit dari suatu sistem kompleks. Contoh aktivitas
tersebut adalah sistem Pustaka pemrograman, sistem manajemen isi,
pengembangan web, interaksi pengguna, pengembangan basis data.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_informasi).
1. System informasi
Pemakai internet dapat saling berhubungan satu sama lain karena adanya
komponen perangkat keras dan perangkat lunak tertentu. Komputer dan jaringan
dengan berbagai platform yang menggunakan sistem operasi yang berbeda-beda
dengan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar
informasi melalui sebuah protokol. Protokol ini yang mengatur bagaimana sebuah
komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain.
dan di dasarkan pada konteks hypertext. Konsep hypertext ini sangat mirip
dengan teks biasa kecuali satu aspek yang penting yaitu memungkinkan untuk
konteks (link) didalam dokumen itu sendiri atau koneksi ke dokumen lain.
F. Web Server
Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-
dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web dari
kliennya (Purbo, 2006). Browser web seperti explorer atau navigator
berkomunikasi melalui jaringan (termasuk jaringan internet) dengan web server,
menggunakan HTTP. Brorwser akan mengirimkan request kepada server untuk
meminta dokumen tertentu atau layanan lain yang disediakan oleh server. Server
memberikan dokumen atau layanan jika tersedia juga dengan menggunakan
protocol HTTP (Purbo, 2006).
G. Web Browser
Web browser adalah suatu program yang dirancang untuk mengambil
informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet. Informasi-informasi
ini dikemas dalam page-page, dimana page-page bisa memiliki beberapa link
yang menghubungkan web page tersebut kesumber informasi lainnya (Sampurna,
1998).
Web Server dapat ditinjau dari sisi hardware dan software. Dari sisi
hardware web browser mesin perangkat keras komputer yang terdiri dari CPU,
monitor, keyboard, harddisk, dan lain-lain. Sedangkan dari sisi software web
browser merupakan program yang digunakan seiring dengan berkembangnya
teknologi, perkembangan web browser yang ada perbandingannya selalu maju
dengan semakin bertambahnya fasilitas dari waktu kewaktu.
I. PHP
PHP adalah sebuah bahasa pemrograman yang berbentuk scripting, sistem kerja
dari program ini adalah sebagai interpreter bukan sebagai compiler (Nugroho, 2004).
PHP bisa berinteraksi dengan hampir semua teknologi web yang sudah ada. Developer
bisa menulis sebuah program PHP yang mengeksekusi suatu program CGI di server web
lain. Fleksibilitas ini amat bermanfaat bagi pemilik situs-situs web yang besar dan sibuk,
karena pemilik masih bisa menggunakan aplikasi-aplikasi yang sudah terlanjur dibuat di
masa lalu dengan CGI, ISAP atau dengan script seperti Perl atau Pyton selama proses
migrasi ke aplikasi baru yang dibuat dengan PHP.
J. MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau
DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia
(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai
perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL)
(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL dapat dijalankan pada berbagai platform,
diantaranya Linux, Windows, dan lain-lain. Keunggulan lain yang dimiliki MySQL
adalah mampu mendukung Relational Database Manajement System (RDBMS),
sehingga dengan kemampuan itu MySQL akan mampu menangani data- data sebuah
perusahaan yang berukuran sangat besar hingga ukuran Giga Byte. Untuk melakukan
administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan modul yang sudah termasuk
yaitu command-line (perintah: mysql dan mysqladmin).
A. Metodelogi penelitian
Untuk mendapatkan data yang tepat dan akurat guna kesempurnaan aplikasi
sistem yang akan dibuat maka diperlukan suatu metode penelitian.
Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam pelaksanaan penelitian adalah
sebagai berikut:
1. Data primer
Data primer adalah data yang diperoleh secara langsung dari objek yang diteliti, data
ini diperoleh dengan metode.
2. Metode observasi
Metode ini merupakan metode pokok pertama yang akan diterapkan dalam
menganalisis permasalahan yang ada dengan melakukan pengamatan langsung ke
Clothing Finale guna memperoleh data yang akurat yang ada dalam proses
berlangsungnya aktivitas kerja, baik kerja mesin maupun manusia dalam perusahaan.
3. Metode wawancara
Metode ini merupakan metode pokok kedua yang penulis lakukan, yaitu wawancara
langsung dengan pihak-pihak yang terkait melalui pertanyaan-pertanyaan kepada
responden (karyawan dan Owner Distro) dengan permasalahan yang akan dipecahkan.
Yaitu suatu metode mengumpulkan data yang dilaksanakan dengan membaca dan
mempelajari buku-buku literature yang ada hubungannya dengan masalah
pembahasan dalam penyusunan skripsi ini.
1) Instrumen Penelitian.
Fasilitas instrumen penelitian yaitu fasilitas software dan hardware.
2) Software
a. XAMPP program ini mempunyai satu paket web server Apache, PHP
dan MySQL.
b. Dreamweaver CS5 sebagai teks editor
untuk desain dan penulisan script PHP.
c. Web browser yang digunakan Mozila firefox, yang berguna untuk
menampilkan interface program yang telah dibuat.
d. Adobe Photoshop CS untuk membuat tampilan grafis.
3) Hardware yang digunakan dalam pembuatan program ini
a. Laptop Intel dual core Procecor T6500
b. Procecor 2.10 Ghz
c. Memory 2.00 GB
d. Hardisk 320 GB
Bulan
Januari Februar April Mei Juni Juli Agustus September
No Kegiatan
y
2021
Pembuatan
1.
proposal
Pengumpulan
2.
data
Analisi system
3.
berjalan
4. Wawancara
Pembuatan
5.
program
Testing
6.
program
Evaluasi
7.
program
Perbaikan
8.
program
Implementasi
9.
program
10
Dokumentasi
.
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan hidayah yang tidak
ternilai harganya dan kelancaran dalam setiap langkah yang ada selama pelaksanaan
Pembuatan aplikasi clothing finale. Atas berkat rahmat-Nya, pelaksanaan penelitian yang
dilakukan di Toko Clothing Finale dapat dilaksanakan dengan baik. Pelaksanaan penelitian
ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh kelulusan mata kuliah Penulisan ilmiah.
1. Bapak, Ibu Dan Kakak Tercinta Yang Tak Henti-Hentinya Selalu Beri Dukungan
Baik Secara Materi Dan Non Materi.
2. Zetty Karyati, S.S., M.Pd Selaku Dosen Mata Kuliah Penulisan Ilmiah Yang Telah
Banyak Memberi Pengarahan, Pembelajaran Demi Kelancaran Pelaksanaan
Penelitian.
3. Opitasari, M.Kom., Selaku Dosen Mata Kuliah Pemrograman Visual Yang Telah
Banyak Memberi Pengarahan Dan Pembelajaran Demi Kelancaran Perancangan
Aplikasi.
4. Muhamad Alfareza, Adam Muhamad Dafa, Dodi Oktarian, Ainiyyah Fitrizal, Afif
Muslimin, Dafa Fauzan, Hanif Rofi Dan Al Dava Ramadhan Ikram Sahabat Serta
Teman Satu Kelompok Kerja Praktek Yang Telah Bekerja Sama Dengan Baik Selama
Pelaksanakan Kerja Praktik.
5. Teman-Teman Program Studi Teknik Informatika Khusus Angkatan 2018 UNINDRA
Yang Banyak Membantu Dalam Pelaksanaan Kerja Praktek Dan
Dalam Penyusunan proposal Laporan. Penulis Menyadari Masih Banyaknya
Kekurangan Dan Kelemahan Dalam Pelaksanaan Serta Penyusunan Laporan Kerja
Praktek Ini. Semoga Pelaksanaan Kerja Praktek Ini Menjadi Pengalaman Yang
Berharga Bagi Penulis Dan Bermanfaat Untuk Masyarakat.
BAB VI
BAB VI Rincian seluruh kegiatan
Bulan
januari february April mei juni juli agustu september
No Kegiatan
s
2021
Pembuatan
1.
proposal
Pengumpulan
2.
data
Analisi system
3.
berjalan
4. wawancara
Pembuatan
5.
program
6. Testing program
Evaluasi
7.
program
Perbaikan
8.
program
Implementasi
9.
program
10
dokumentasi
.
Daftar Pustaka
https://pdfcoffee.com/03bahasa-indonesia-2-aplikasi-penulisan-karya-ilmiah-bidang-
teknik1212pdf-pdf-free.html
https://www.ilmuskripsi.com/2019/04/contoh-proposal-penelitian.html?m=1
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/1550/File-10-Bab-II-Landasan-Teori.pdf
JavaCreatifity. 2014. Panduan Cerdas Membangun Website Super Keren. Elek Media
Komputindo. Jakarta.
Kadir, Abdul. 2008. Tuntunan Prakti Belajar Database Menggunakan MySQL. Andi.
Yogyakarta.
Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Elek Media Komputindo. Jakarta.
Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL. Andi. Yogyakarta.
Andi. Yogyakarta.