Skripsi
Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)
Oleh :
NPM: 1611020119
Oleh :
NPM: 1611020119
ABSTRAK
Oleh:
Irfan Haidar Aly
MOTTO
1
QS. Yusuf ayat 2
5
PERSEMBAHAN
RIWAYAT HIDUP
KATA PENGANTAR
بسم اهلل الرحمن الرحيم
Assalamu’alaikum Wr.Wb
1. Ibu Prof. Dr. Hj. Nirva Diana, M.Pd selaku Dekan Fakulas
Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Intan Lampung beserta
jajarannya.
2. Ibu Dr. Umi Hijriyah, S.Ag M.Pd selaku ketua program studi
Pendidikan Bahasa Arab Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN
Raden Intan Lampung.
8
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
1611020119
10
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.
ABSTRAK..............................................................................................ii
MOTTO.................................................................................................iii
HALAMAN PERNYATAAN..................................................................
HALAMAN PERSETUJUAN..................................................................
HALAMAN PENGESAHAN...................................................................
PERSEMBAHAN..................................................................................iv
RIWAYAT HIDUP.................................................................................v
KATA PENGANTAR............................................................................vi
DAFTAR ISI..........................................................................................ix
DAFTAR TABEL..................................................................................xi
DAFTAR GAMBAR............................................................................xii
BAB I PENDAHULUAN
A. Penegasan Judul.................................................................1
B. Latar Belakang ................................................................. 3
C. Identifikasi Masalah ..........................................................8
D. Rumusan Masalah ............................................................ 9
E. Tujuan Pengembangan ..................................................... 9
F. Manfaat Pengembangan ....................................................9
G. Kajian Penelitian Terdahulu Yang Relevan ................... 10
H. Sistematika Penulisan.......................................................14
BAB II LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teoretik............................................................16
B. Teori-teori Tentang Pengembangan Model.....................43
11
DAFTAR TABEL
Halaman
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1............................................................................................45
Gambar 2.3............................................................................................47
Gambar 2.4............................................................................................48
A. Penegasan Judul
Sebagai langkah awal untuk memahami judul skripsi ini, dan
untuk menghindari kesalahphaman, maka peneliti merasa perlu untuk
menjelaskan beberapa kata yang menjadi judul skripsi ini. Adapun
judul skripsi yang dimaksudkan adalah Pengembagan Media
Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Lectora Inspire Dalam
Pembelajaran Bahasa Arab Kelas Iv Semester I Di Madrasah
Ibtidaiyah Adapun uraian pengertian beberapa istilah yang terdapat
dalam judul proposal ini yaitu, sebagai berikut:
Pengembangan adalah suatu proses mendesain pembelajaran
secara logis, dan sistematis dalam rangka untuk menetapkan segala
sesuatu yang akan dilaksanakan dalam proses kegiatan belajar dengan
memperhatikan potensi dan kompetensi peserta didik2 sedangkan
maksud dari pengembangan judul skripsi ini adalah mengmbangkan
sebuah produk pembelajaran yang dapat menghasilkan sebuah
pembelajaran untuk siswa madrasah ibtidaiyah.
Media adalah Secara etimologi, kata media merupakan bentuk
jamak dari medium, dari bahasa Latin medius yang berarti tengah,
perantara, atau pengantar. Sedangkan Media menurut Suraya adalah
alat yang mampu membantu proses belajar mengajar serta berfungsi
untuk memperjelas makna pesan atau informasi yang disampaikan,
2
Abdul Majid, Perencanaan Pembelajaran, Mengembangkan Standar Kompetensi Guru (Bandung:
PT REMAJA ROSDAKARYA, 2006).hal 24
2
3
Asep Muhammad Saepul Islam, ‘Faktor Demotivasi Pembelajaran Bahasa Arab Dalam Perspektif
Siswa Madrasah’, Arabiyat : Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 2.1 (2015)
<https://doi.org/10.15408/a.v2i1.1511>.hal 4
4
Adi Winata, ‘Pengembangan Modul Interaktif Materi Apresiasi Puisi Dan Prosa Untuk Sekolah
Menengah Kejuruan Wiratama Kotagajah’,hal 110.
5
‘Noer Azizah, Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Lectora Inspire
Sebagai Sumber Belajar Mandiri Bagi Siswa Madrasah Aliyah Kelas XI, Skripsi. Jurusan Pendidikan Bahasa
Arab Fakultas Ilm.Pdf’. hal 56
3
globalisasi dan dilanjutkan dengan era industri 4.0 dua bidang ini
mengalami perubahan dari konvensional menuju serba digital dan
lebih ergonomis. Perkembangan teknologi dan informasi ini secara
tidak langsung mempengaruhi bidang lainnya seperti ekonomi, social,
dan Pendidikan.
Terkhusus dalam bidang pendidikan apabila suatu
pembelajaran bersisikukuh mempertahankan pembelajaran tradisional
tanpa memandang modernism, dapat dipastikan akan mengalami
penurunan kualitas pembelajaran atau bahkan dapat di cap sebagai
pembelajaran yang kolot oleh siswa, lalu pada akhirnya akan hilang
karena tidak mampu mempertahankan eksistensi, dan efektifitasnya.
Terlebih dalam pembelajaran Bahasa arab yang kerap kali dianggap
6
Cepi Riyana And M Pd, ‘Komponen-Komponen Pembelajaran’, 63.
7
Arin Baharsati Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Multimedia Interaktif
Menggunakan Adobe Flash Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas VII Negeri Wonokromo Tahun
20162017.Pdf’.hal 2
4
8
Asep Muhammad Saepul Islam, ‘FAKTOR DEMOTIVASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DALAM
PERSPEKTIF SISWA MADRASAH’, Arabiyat : Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 2.1
(2015) <https://doi.org/10.15408/a.v2i1.1511>.(1), 2015, 1-16. Hal. 7.di akses tgl 2 februari 2020.pukul
01.12.Wib.
9
azhar arsyad, Media pembelajaran (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997).Hal 2
5
10
Syaiful Bahri Djamarah, Strategi belajar mengajar (Edisi revisi), cet 3 (Jakarta: Rineka Cipta, 2006).
hal. 136-137.
11
Wawancara bersama guru bahasa arab (Pak Roni) dan observasi di kelas 4 MIN 1
Bandar Lampung
6
12
Wawancara bersama guru bahasa arab (Pak Roni) dan observasi di kelas 4 MIN 1
Bandar Lampung.
13
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
(Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012). Hal 3
14
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
(Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012.hal 4.
8
15
Wawancara bersama guru bahasa arab (Pak Roni) dan observasi di kelas 4 MIN 1
Bandar Lampung..
9
1. Bagi siswa
Dengan adanya penelitian ini, diharapkan siswa dapat
pembelajaran yang dikembangkan dapat memudahkan pemahaman
pembelajaran bahasa arab bagi siswa.
2. Bagi Guru
Dari penelitian ini diaharapkan guru dapat menggunakan bahan
ajar berupa media yang telah peneliti kembangkan, sesuai dengan
kurikulum yang berlaku, Selain itu melalui pengembangan modul
ini peneliti berharap timbulnya kesadaran dan kreatifitas guru
dalam mengembangkan bahan ajar bahasa arab guna memberikan
pembelajaran yang efektif dan efisien sesuai peraturan dan
kurikulum yang ada.
3. Bagi Dunia Pendidikan
Bagi dunia pendidikan khususnya pembelajaran bahasa arab,
dengan adanya penelitian ini, peneliti berharap dapat menjadi
trobosan sebuah bahan ajar dalam menggunakan media
pembelajaran lectora Insppire dalam pembelajran kedepanya.
16
Toto Wijoyo, ‘E-Journal. Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Aplikasi
Lectora Inspire Untuk Keterampilan Membaca Bahasa Arab Siswa MTs Kelas VII, Universitas Negeri
Semarang.2016 Pdf’
17
‘Noer Azizah, Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Lectora Inspire
Sebagai Sumber Belajar Mandiri Bagi Siswa Madrasah Aliyah Kelas XI, Skripsi. Jurusan Pendidikan Bahasa
Arab Fakultas Ilm.Pdf’.hal 35
12
18
‘Arief Fauzani. Media Pembelajaran Berbasis Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Tamrin Lughah
Pada Siswa Kelas VIII MTs Ibnu Qoyyim Putra.Pdf’.hal 29
13
19
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
(Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012.hal 20
14
H. Sistematika Penulisan
Untuk Mempermudah dalam penulisan skripsi ini, maka
pembahasanya di bagi menjadi empat bab. Untuk lebih jelasnya,
peneliti Menyusun sistematika pembahasan sebagai berikut:
BAB I berisi tentang Penegasan Judul, Latar Belakang,
Identifikasi Masalah, Rumusan Masalah, Tujuan Pengembangan,
Manfaat Pengembangan, Kajian Penelitian Terdahulu Yang relevan
pada bab satu ini bermaksud mengarahkan pembaca terhadap esensi
dari penelitian ini.
BAB II berisi tentang deskripsi teoretik dan teori-teori tentnag
pengembangan model.
BAB III berisi tentang Tempat dan Waktu Penelitian,
Pengembangan, Desain Penelitian Pengembagan, Prosedur Penelitian
Pengembangan Speksifikasi Produk Yang Di Kembangkan , Subjek
Ujicoba Penelitian Pengembangan, Instrumen Penelitian, Uji coba
Produk, Teknik Analisis Data.
BAB IV berisi tentang Hasil Penelitian dan Pembahasan.
Deskripsi Hasil Penelitian Pengembangan, Deskripsi dan Analisis
Data, Hasil Uji Coba Kajian Produk Akhir.
15
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teoritik
1. Pengertian Media
Kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang
berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan,
menyampaikan, atau membawa sesuatu. Pengertian media yang
digunakan dalam pengembangan ini adalah presentasi
pembelajaran/instruksional yang mengkombinasikan tampilan teks,
grafis, video, dan audio serta dapat menyediakan interaktivitas oleh
Rubinson. Pengertian lain dikemukakan oleh Ambron Lucatis bahwa
program media meliputi dua atau lebih tipe informasi yaitu teks, grafis,
gambar, animasi, audio, dan video. Dan menurut Houghton
menggambarkan media sebagai bentuk komunikasi multi bentuk
dengan menggunakan perangkat komputer atau sejenisnya.20
Pengertian yang lebih komprehensif dikemukakan oleh Mao
Neo dan Ken T. K. Neo bahwa media adalah kombinasi berbagai tipe
media digital seperti teks, gambar, suara dan video yang dipadukan
dalam aplikasi atau presentasi interaktif multisensory untuk
menyampaikan suatu pesan atau informasi kepada pemirsa Interaktif
adalah presentasi isi atau urutan yang tidak linear menurut input dari
pengguna.21
Sehinggga media dapat dikatakan salah satu sumber pengajaran
berbagai jenis media didalamnya, atau yang disebut dengan enam
20
‘Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Alfabeta. Bandung. 2012.Pdf’’, Hal 35
21
‘Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Alfabeta. Bandung. 2012.Pdf’’. Hal 35-
36
17
elemen media, yang terdiri dari teks, suara, grafik, animasi, video, dan
aspek interaktif beserta implementasinya pada storyboard, dalam
pembelajaran Bahasa Arab dapat meningkatkan prestasi belajar.
2. Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran
Dalam kegiatan pembelajaran di kelas, media dapat berfungsi
sebagai suplemen yang sifatnya opsional, pelengkap (komplemen),
atau bahkan pengganti guru (substitusi) sebagaimana dijelaskan
Robblyer dan Doering sebagai berikut
a. Suplemen (Tambahan)
Media dikatakan sebagai suplemen (tambahan), apabila guru
atau sisa mempunyai kebebasan memilih, apakah akan
memanfaatkan media atau tidak untuk materi pelajaran tertentu.
Dalam hal ini, tidak ada keharusan bagi guru atau siswa untuk
memanfaatkan media. Meski bersifat opsional, guru yang
memanfaatkan media secara tepat dalam membelajarkan siswa
atau para siswa sendiri yang berupaya mencari dan kemudian
memanfaatkan media tersebut tentulah akan memiliki tambahan
pengetahuan atau wawasan.22
b. Komplemen (Pelengkap)
Media dikatakan sebagai komplemen (pelengkap) apabila
media tersebut diprogramkan untuk melengkapi atau menunjang
materi pembelajaran yang diterima siswa di dalam kelas. Sebagai
komplemen, media diprogramkan sebagai materi reinforcement
(pengayaan) atau remedial bagi siswa dalam mengikuti kegiatan
pembelajaran. Media dikatakan sebagai enrichment apabila kepada
22
Adi Winata, ‘Pengembangan Modul Interaktif Materi Apresiasi Puisi Dan Prosa Untuk Sekolah
Menengah Kejuruan Wiratama Kotagajah’, 2016.Pdf hal.67.
18
23
Winata, Adi, ‘Pengembangan Modul Interaktif Materi Apresiasi Puisi Dan Prosa Untuk Sekolah
Menengah Kejuruan Wiratama Kotagajah’2016.Pdf.hal 67-68
19
24
Arsyad, azhar, Media pembelajaran Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997.hal 15
25
Arsyad, azhar, Media pembelajaran Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997.hal 16
20
26
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012. hal 22
21
28
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012 hal 25
23
29
Tinton Dwi Santoso Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul.UIN Sunan Kalijaga. Yogyakarta. 2017. Pdf’. Hal 43
30
‘Tinton Dwi Santoso Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul.UIN Sunan Kalijaga. Yogyakarta. 2017. Pdf’. Hal 43
24
31
‘Tinton Dwi Santoso. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul.Pdf’.
25
36
Syahrudin Nur, Siti Halidjah, and Budiman Tampubolon, ‘Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Dalam Pembelajaran Pkn Dengan Model Cooperative Learning Tipe Two Stay–Two Stray’, 13.
27
37
Kementrian depertamen agama RI, Permenag Nomor 2 Tahun 2008, Lampiran 3a Bab VI SK-KD
PAI Dan Bahasa Arab MI.Pdf’.
28
38
‘Silabus Kenebtrian Agama RI, Permenag Nomor 2 Tahun 2008, Lampiran 3a Bab VI SK-KD PAI dan
Bahasa Arab Kelas IV MIRev.Doc’
29
c. Materi Pembelajaran
Materi pembelajaran adalah substansi yang akan disampaikan
dalam proses belajar mengajar. Tanpa adanya materi pembelajaran
proses belajar mengajar tidak akan berjalan. Oleh karena itu, guru yang
akan mengajar pasti memiliki dan menguasai materi pelajaran yang
akan disampaikan kepada siswa. Materi pelajaran merupakan satu
sumber belajar bagi siswa. Materi yang disebut sebagai sumber belajar
39
Silabus Kenebtrian Agama RI, Permenag Nomor 2 Tahun 2008, Lampiran 3a Bab VI SK-KD PAI dan
Bahasa Arab Kelas IV MIRev.Doc’.
30
40
Syaiful Bahri Djamarah & Aswan Zain, Strategi Belajar Mengajar, Jakarta: Rineka Cipta,
2006.hal 44
41
Abdul Majid, Perencanaan Pembelajaran, Mengembangkan Standar Kompetensi Guru
(Bandung: PT REMAJA ROSDAKARYA, 2006).hal 32
31
44
Arsyad, azhar, Media pembelajaran Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997.hal 66.
45
Arsyad, azhar, Media pembelajaran Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997.hal 66-67
34
6. Lectora Inspire
a. Karakteristik Lectora Inspire
Lectora Inspire adalah sebuah program komputer yang
merupakan tool (alat) pengembangan belajar elektronik (e-learning),
dikembangkan oleh Perusahaan Trivantis Corporation. Pendirinya
adalah Timothy D. Loudermilk di Cincinnati, Ohio, Amerika tahun
1999.47 Salah satu software media yang saat ini sedang banyak
dikembangkan oleh instansi pendidikan sebagai media pembelajaran
adalah software Lectora Inspire. Software Lectora Inspire merupakan
perangkat lunak Authoring Tool untuk pengembangan konten e-
learning yang dikembangkan oleh Trivantis Corporation, sebuah
perusahaan dari Australia. Lectora diproduksi dan dirilis tahun 1999
oleh Trivantis Corporation yang didirikan oleh Timothy D.
Loudermilk. Satu tahun setelahnya yaitu tahun 2000 Lectora menjadi
47
‘Febrianto, Arip, Pemanfaatan Lectora Inspire Sebagai Media Pembeljaran Untuk Menigkatkan
Prestasi Belajra Fiqh Siswa Kelas X MAN Maguharjo Sleman Yogyakarta’, 2013’. Hal 33
36
48
Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Alfabeta. Bandung. 2012.Pdf f’.hal 57
49
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012.hal 44
37
50
Tinton Dwi Santoso Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul.UIN Sunan Kalijaga. Yogyakarta. 2017. Pdf. Hal 34
38
51
‘Tinton Dwi Santoso. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul..Pdf’. hal 35
39
52
‘Tinton Dwi Santoso. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul..Pdf’.hal.36
53
Tinton Dwi Santoso Pengembangan Media Pembelajaran Berbasi Lectora Inspire Materi Asmaul
Husna Pada Siswa Kelas Vii Di Mts Negeri Bantul.UIN Sunan Kalijaga. Yogyakarta. 2017. Pdf hal 37
40
mudah. Selain itu 71.8% siswa juga menyatakan penjelasan guru pada
mata pelajaran bahasa Arab kurang jelas.54
Kedua, Skripsi karya Noer Azizah, mahasiswi jurusan
Pendidikan Bahasa Arab UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta yang
berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab
Menggunakan Lectora Inspire Sebagai Sumber Belajar Mandiri Bagi
Siswa Madrasah Aliyah Kelas XI”. Pada penelitian skripsi ini, peneliti
55
54
Toto Wijoyo, ‘E-Journal. Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Aplikasi Lectora
Inspire Untuk Keterampilan Membaca Bahasa Arab Siswa MTs Kelas VII, Universitas Negeri
Semarang.2016 Pdf’, 2016.
55
Noer Azizah, Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Lectora Inspire
Sebagai Sumber Belajar Mandiri Bagi Siswa Madrasah Aliyah Kelas XI, Skripsi. Jurusan Pendidikan Bahasa
Arab Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan.UIN Sunan Kalijaga.Yogyakarta.2016.Pdf’ hal 12
56
‘Arief Fauzani. Media Pembelajaran Berbasis Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Tamrin Lughah
Pada Siswa Kelas VIII MTs Ibnu Qoyyim Putra.Pdf’. hal 8
42
57
Muhamad Mas’ud, Membuat Multimedia Pembelajaran dengan Lectora, Tutorial Lectora 1
Yogyakarta: Pustaka Shonif, 2012.hal 32
43
58
Ajeng Tina Mulyana, “Model Pengembangan Bahan Ajar Bahasa Indonesia Sebagai Mata Kuliah
Wajib Umum (Mkwu) Berbasis Paradigma Pembelajaran Abad Ke-21 Pada Aspek Career And Life Skills
(Cls)”, Jurnal Inovasi Pendidikan MH. Thamrin ,vol. 2. Nomor 2; (September 2018) h. 45
44
59
Rahmat Arofah Hari Cahyad, “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis ADDIE Model”, Halaqa: Islamic
Education Journal vol 3 issue 1, (Juni 2019).h 50
45
Gambar 2.1
Gambar 2.2
4. Model Pengembangan ASSURE
Model ini memiliki tujuan untuk memanfaatkan media dan
teknologi dalam menciptakan proses pembelajaran yang diinginkan.
Desain pembelajaran Model ASSURE ini merupakan salah satu
model yang dapat menuntun guru secara sistematis untuk
merencanakan proses pembelajaran secara efektif.63 Berikut adalah
langkah-langkah yang harus dilakukan pada model ini: 1) melakukan
analisis karakter siswa (analyze learner); 2) menetapkan tujuan
62
23 Wisnu Nugroho Aji, “Model Pembelajaran Dick And Carrey Dalam Pembelajaran Bahasa Dan
Sastra Indonesia”, Kajian Linguistik dan Sastra, Vol. 1 No. 2 (Desember 2016), h. 121
63
Syahril, “Pengembangan Desain Model Assure Pada Pembelajaran Ips Sd/Mi” Jurnal
Tarbiyah Al-Awlad, Volume VIII Edisi 01 2018, (Januari 2019), h. 68
47
Gambar 2.3
64
Adi Pratomo, Agus Irawan, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web
Menggunakan Metode Hannafin Dan Peck”, Jurnal POSITIF, Tahun I, No.1 (November 2015),h. 3
48
Gambar 2.4
Adapun model pengembangan yang penulis aplikasikan dalam
penelitian ini adalah model Gagne and briggs yang diadopsi oleh
sugiyono, namun dikarenakana keterbatasan waktu, tempat dan kondisi
maka penulis membatasi penelitian hanya sampai fase ujicoba produk
pasca revisi produk atau fase ke tujuh dari sepuluh fase.
49
50
BAB III
METODE PENELITIAN
65
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 337
66
Sukmadinata and Nana Syaodih, Metode Penelitian Pendidikan, edisi 1 Bandung: Remaja
Rosdakarya, 2005.hal 73
67
Sukmadinata and Nana Syaodih.hal 75
52
68
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015 hal 348
53
69
Su Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 409
70
Wawancara bersama guru bahasa arab (Pak Roni) dan observasi di kelas IV MIN I
Bandar Lampung.
71
Su Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 410
54
72
Wawancara bersama guru bahasa arab (Pak Roni) dan observasi di kelas IV MIN I
Bandar Lampung.
73
‘Layout Modul Lectora 2015.Pdf’.hal 44
55
bidang tersebut.yaitu74 :
1. Validasi Produk
2. Validasi Materi
Dan beri table kisi-kisi validasi tersebut:
Validasi Produk Media
Aspek No Indikator Penilaian Skala Penilaian
5 4 3 2 1
1 Tampilan aplikasi
sederhana
2 Tampilan aplikasi
menarik
Komunikasi 3 Kontras warna sesuai dan
Visual materi terbaca
4 Keakuratan Istilah
5 Tombol navigasi
berfungsi dengan baik
6 Audio beroperasi dengan
baik
7 Aplikasi mudah
digunakan
Penggunaan 8 Tidak ada gangguan
system pada aplikasi
9 Tidak ada eror pada
aplikasi
10 Aplikasi tidak berhenti
secara tiba - tiba
Table 3.1 kisi-kisi validasi Media
Validasi Materi
Aspek No Indikator Penilaian Skala Penilaian
5 4 3 2 1
1 Kelengkapan Materi
74
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 415
56
2 Keluasan Materi
3 Kedalaman Materi
4 Keakuratan Istilah
5 Kearutan Gambar dan
Ilustrasi
Kelayakan
6 Kesesuaian Materi dengan
Isi
perkembangan Bahasa
Arab
7 Penyajian bersifat
interaktif
8 Menciptakan kemampuan
bertanya
9 Mendorong peserta didik
untuk belajar Mandiri
10 Evaluasi
Table 3.2 kisi-kisi validasi Materi
e. Revisi Desain
Revisi desain setelah penilaian oleh ahli media, ahli materi, dan
peer reviewer, guna memperbaiki desain yang dikembangkan.75
f. Uji Coba Produk
Uji coba produk dilakukan sekali untuk mengetahui respon
awal siswa terhadap produk yang dikembangkan. Dilakukan
minimal oleh 20 orang siswa dengan metode skala besar Adalah
ujicoba secara per orangan dalam hal ini adalah siswa, dimana
siswa dengan indeks prestasi paling tinggi dan seorang siswa
dengan indeks prestasi rendah yang menguji coba produk.
Setelah itu keduanya diminta memberikan penilaian dengan
75
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 416
57
76
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 417
77
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015 hal 418
58
F. Instrumen Penelitian
Instrumen Penelitian berupa angket penilaian software
pembelajaran. Angket penilaian ini meliputi lima aspek software
dengan indikatornya.
Berikut penjabarannya:79
1. Aspek Kebahasaan
Aspek ini meliputi beberapa indikator, yaitu:
a. Penggunaan bahasa yang baku
b. Penggunaan bahasa yang tidak menimbulkan penafsiran ganda
c. Penggunaan bahasa yang komunikatif80
2. Aspek Keterlaksanaan
Aspek ini meliputi beberapa indikator, yaitu:
78
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, cet 21
Bandung: Alfabeta, 2015.hal 348
79
‘Muhammad Khoirun Aziz, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Untuk Meningkatkan Partisipasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pai. UIN Yogyakarta
2015..Pdf’.hal 45
80
‘Muhammad Khoirun Aziz, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Untuk Meningkatkan Partisipasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pai. UIN Yogyakarta
2015..Pdf’.hal 46
59
masa pandemic covid 19. Uji coba kelompok besar pada penelitian
ini dilakukan satu kelas yang minimal 20 orang siswa kelas 4 MIN
Keriteria Skor
SK (Sangat Kurang) 1
K (Kurang) 2
C (Cukup) 3
B (Baik) 4
SB(SangatBaik) 5
82
Anas Sudjiono, Pengantar Statistik Pendidikan, edisi 1 cet 24 Depok: Rajagrafindo Persada
Rajawali Press, 2012.Hal 67
61
Keterangan:
X = skor rata-rata
Mi = rata-rata ideal = ½ (skor tertinggi + skor terendah ideal)
SBi = simpangan baku ideal = 1 (skor tertinggi–skorterendah
ideal)
6
Skor tertinggi ideal = butir kriteria x skor tertinggi
Skor terendah ideal = butir kriteria x skor terendah83
83
Anas Sudjiono, Pengantar Statistik Pendidikan, edisi 1 cet 24 Depok: Rajagrafindo Persada
Rajawali Press, 2012.hal 68
62
84
Anas Sudjiono, Pengantar Statistik Pendidikan, edisi 1 cet 24 Depok: Rajagrafindo Persada
Rajawali Press, 2012.hal 68o.hal 68-69
63
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
2) Mengumpukan data
a. ات
ُ اَلْ ُم ْفَر َد c ُاَلْ ِقَراءَة
Tombol Tombol
Home Next
Tombol Tombol
EXIT Back
Animasi
Basis salam
Pengembanga
n
Cover Media
Mulai Aplikasi
Halaman
Awal
Tombol
Animasi
Kopetensi
Bimilah
Tombol
Evaluasi
Tombol Tombol
KI KD
Judul Materi
Gambar
Judul Bab 2
Sub bab Materi
Tombol
Mufrodat
Tombol Qiroah
Sub Judul
Gambar
Materi
Tombol Untuk
Mendengarkan
Suara
Tombol
Selanjutnya
72
Sub Judul
Materi
Penjelasan
Materi Tombol
Selanjutnya
Sub Judul
Materi
Tombol Untuk
Mendengarkan
Suara
Animasi
Tombol
Selesai
Sub Judul
Gambar
Animasi
Materi
Tombol
Tombol Untuk Selanjutnya
Mendengarkan
Suara
Soal
Perintah
Soal
Gambar Jawaban
Soal
Tombol
Membatalkan
Tombol
Selanjutnya
Tombol
Keluar
Nilai
Evaluasi
4) Validasi Poduk
isi materi. Validasi ini diajukan kepada dua ahli materi bahasa
a. Validasi Materi
1) Kelengkapan Materi
2) Keluasan Materi
3) Kedalaman Materi
79
4) Keakuratan Istilah
5) Kearutan Gambar dan Ilustrasi
6) Kesesuaian Materi dengan perkembangan Bahasa Arab
7) Penyajian bersifat interaktif
8) Menciptakan kemampuan bertanya
9) Mendorong peserta didik untuk belajar Mandiri
10) Evaluasi
Sangat
Baik Media dapat di
Total 4,0/(82%)
gunakan tanpa revisi
Aspek
Analisis Hasil Kualifikasi Kategori
penilaian
Aspek 4,30/ Dapat dilanjutkan
kelayakan isi (85%) Sangat Baik
Dapat dilanjutkan
Aspek bahasa 4,60/(89%) Sangat Baik
Media dapat di
Sangat gunakan tanpa
Total 4,0/(90%) Baik revisi
Tabel 4.1 Hasil validasi ahli materi dua
4,6
3,6
3,4
Berdasarkan kedua hasil validasi satu dan dua total nilai yang
didapat adalah 4,301/86,00% angka menunjukan hasil validasi masuk
dalam kategori sangat baik, dan layak untuk dilanjutkan menjadi media
pembelajaran.
b. Validasi Media
b) Validator dua
5,0
4,9
4,8
3,4
3,4
Berdasarkan kedua hasil validasi satu dan dua total nilai yang
didapat adalah angka 4,705/ 97,25% menunjukan hasil validasi
masuk dalam kategori sangat baik, dan layak untuk dilanjutkan
menjadi media pembelajaran namun perlu dilakukan revisi sesuai
dengan arahan serta koreksi ahli media. Setelah melalui tahap
84
5) Revisi Produk
Media yang telah melewati tahap validasi oleh ahli materi dan
media selanjutnya masuk ketahap revisi produk, revisi dilakukan agar
media pembelajaran yang diinginkan dapat dipergunakan dengan baik
dan sesuai standar yang telah diujikan oleh ahli materi dan media.
Hasil revisi dan sebelum revisi dapat dilihat didalam tabel berikut:
CO
1 VER
85
Hala
2
man
awal
3 Materi
86
4.
Evaluasi
5. Petunjuk
pengguna
an
87
6. Kajian
Pustaka
Nama Siswa A B C D E F G H I J
Adzina Syifa 4 5 5 4 5 4 4 3 5 5
Albar Azwar 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4
AZKA ABBASYI 5 4 5 4 4 5 4 3 5 4
Dafian Mahardi 4 4 3 5 4 3 5 4 4 3
Firsyah Auliani 4 4 4 4 4 5 4 4 3 5
Hikmatusaniah 4 4 5 5 5 5 5 5 4 3
Ibrahim 4 4 4 4 5 4 4 5 4
Kinanti Ningtyas 5 4 4 4 3 4 3 4 5 4
M. Hamdani 5 4 4 5 4 4 5 4 4 4
Muhammad Faiz 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5
Muhammad Rafa F 4 4 5 4 5 4 5 4 5 3
M. Furqon 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4
Nabila Widia P 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5
Naila Assyifa 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4
89
Naila Syofa N 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5
Nara Syafa 5 5 3 3 4 3 4 4 4 3
Nur Aisyah 5 4 4 5 4 5 4 5 4 4
Qirani Mawar 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5
Raffi Anwar 4 4 3 5 4 5 5 5 4 4
Rainzo Pratama 5 4 5 4 4 4 4 3 4 4
Syafira Rahma 5 4 4 4 3 5 5 5 5 5
Wendi Z 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4
Rata-rata 4.54 4.18 4.36 4.31 4.22 4.40 4.36 4.23 4.5 4.13
Tabel 4.5 Tabel hasil Uji Kelayakan pada
siswa
7) Revisi Produk
Berdasarkan hasil kelayakan yang di peroleh dengan nilai rata-
rata 4,32 dengan menunjukan hasil positif maka media
pembelajaran lectora inspire sangat layak untuk di gunakan.
2. Pengumpulan data
3. Desain produk
4. Validasi Desain
5. Revisi produk
6. Ujicoba Produk
7. Revisi Produk
91
1. Kelayakan Produk
a. Kelebihan Produk
Produk yang dikembangkan yaitu media pembelajaran
yang dikembangan ini memiliki beberapa kelebihan dan
kekurangan, adapun kelebihan yang dimiliki yaitu :
1) Media yang di kembangkan ini berbasis software dengan
implementasi melalui penanaman materi, dan Bahasa dalam
bentuk gambar, suara, animasi, serta tulisan.
2) Media yang dikembangkan di lengkapi suara, gambar,serta
tilisan agar dapat memudahkan murid untuk belajar Bahasa
Arab. Bahkan di luar jam sekolah, tanpa kehadiran guru.
3) Paduan warna, ilustrasi dan penempatan gambar serta suara
dalam menggunakan media ini dapat menarik sehingga
meminimalisir kelelahan dan kebosanan pada siswa yang
menggunakan Media Lectora Inpire ini.
b. Kekurangan Produk
Dibalik kelebihan produk tentu saja diiringi dengan
kekurangan, adapun kekurangan modul yang dikembangkan
adalah:
1) Media ini dikembangkan menggunakan software berarti media
ini membutuhkan laptopatau computer untuk menjalankannya,
jika tidak mempunyai kedua itu media ini tidak bisa di
jalankan.
2) Media ini masih belum menguji efektifitas sehingga masih
belum diketahui efektifitasnya, hal ini karena mengingat
terkendalanya penelitian karena pandemic covid 19.
93
BAB V
PENUTUP
A. SIMPULAN
B. Rekomendasi
Media yang dikembangkan ini masih memiliki berbagai
kekurangan ternasuk kedalam tahapan penelitian,dan pembuatan
produk maka dari itu untuk menyempurnakan dan memaksimalkan
penelitian dan pengembangan media lectora inspire ini maka peneliti
menyarankan:
1) Perlu adanya penelitian lebih lanjut tentang pengembangan
media lectora inspire ini dalam mata pelajran Bahasa arab.
2) Perlu adanya penelitian yang lebih mendalam untuk
meningkatkan efektifitas dan kualitas media lectora inpire ini.
3) Bagi peneliti media ini masih perlu di perbaruih terutama dalam
penggunaan tulisan yang berbahasa Arab, agar dapat bersaing
dengan sesaui kemajuan zaman.
4) Bagi pembaca, dapat melakukan pengembangan lebih lanjut
dengan melanjutkan tahapan implementasi.
5) Bagi guru pengampu mata pelajaran Bahasa Arab perlu
memaksimalkan kemampuan dalam menggunakan media, agar
murid tidak bosan dalam belajar Bahasa Arab yang
menggunakan buku cetak ataupun LKS saja.
97
DAFTAR RUJUKAN
L
A
M
P
I
R
A
N
101
102
Lampiran
Bahasa arab?
8 Tadi saya liat di setiap kelas ada proyektor kah? Dan apakah bapak
sudah menggunakan media dalam mengajar Bahasa Arab?
Lampiran
103
ِ الْم ْدر
Materi : ُسيَّة
َ َ ات
ُ اَأْل ََد َو
Sasaran : Siswa kelas IV MIN1 Bandar Lampung.
Petunjuk Pengisian
1. Mulai dengan bacaan basmallah
2. Sebelum mengisi angket respon ini, pastikan Anda telah
menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan
Software Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Di
Madrasah Ibtidiyah Bandar Lampung
3. Bacalah dengan teliti setiap pernyataan dalam angket ini sebelum
Anda memberikan penilaian.
4. Melalui intrumen ini Anda dimohon memberikan penilaian
tentang Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software
Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Di Madrasah
Ibtidiyah Bandar Lampung yang akan digunakan sebagai
masukan untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas media
ini.
5. Anda dimohon memberikan tanda check list (√) pada kolom yang
sesuai untuk menilai kualitas Media Pembelajaran Interaktif
104
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Lampiran
Keterangan
Lampiran
(RPP)
Sekolah : MI
Alokasi waktu : 2 x 40
Langkah-langkah Pembelajaran :
Kegiatan Awal/Orientasi
Alat/Bahan/Sumber :
NIP………………………
NIP………………………….
Lampiran
Surat Penelitian
122
123
Lampiran
Lampiran