”
BERBASIS WEB
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penulisan Tugas Akhir Pada
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangkaraya
OLEH
MUHAMMAD VIJAI
C1757201032
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penulisan Tugas Akhir Pada
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangkaraya
OLEH
MUHAMMAD VIJAI
C1757201032
2021
i
ii
KATA PENGANTAR
Dengan memanjat puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas
Tugas Akhir dengan Judul Sistem Informasi Penjualan Pada “Keripik Ya!Ya!”
Proposal Tugas Akhir ini, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan banyak
2. Ibu Berlian selaku pemilik dari Keripik Ya!Ya! yang telah memberikan ijin
5. Kedua orang tua dan selalu memberikan dukungan, doa, maupun moril dan
tugas akhir.
iii
7. Teman-temanku dan kepada semua pihak yang telah membantu dan banyak
penyusunan Tugas Akhir ini di masa yang akan datang. Semoga Tugas
Penulis
iv
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN ...................................................................................................... i
PENGESAHAN ...................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... v
DAFTAR TABEL ................................................................................................. vii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
C. Batasan Masalah........................................................................................... 2
D. Tujuan dan Manfaat ..................................................................................... 3
E. Jenis Penelitian ............................................................................................. 4
F. Sistematika Penulisan .................................................................................. 5
G. Istilah Kunci ................................................................................................. 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Dasar Teori ................................................................................................... 9
1. Teori yang Berkaitan Dengan Topik Penelitian ....................................... 9
2. Pemodelan yang Digunakan ................................................................... 13
B. Analisis Sistem ........................................................................................... 15
C. Analisis PIECES ........................................................................................ 16
1. Analisis Kinerja (performance) .............................................................. 17
2. Analisis Informasi (information) ............................................................ 17
3. Analisis Ekonomi (Economy) ................................................................. 17
4. Analisis Pengendalian (Controlling) ...................................................... 18
5. Analisis Efisiensi (Efficiency) ................................................................ 18
6. Analisis Layanan (Service) ..................................................................... 18
D. UML (Unified Modeling Language) .......................................................... 18
1. Use Case Diagram .................................................................................. 19
2. Activity Diagram .................................................................................... 20
3. Sequence Diagram ................................................................................. 22
v
E. Black Box Testing ...................................................................................... 26
F. Basis Data .................................................................................................. 26
G. Skala Likert ................................................................................................ 27
H. Perangkat Lunak yang Digunakan ............................................................. 29
I. Penelitian Relevan ...................................................................................... 32
BAB III PEMBAHASAN
A. Tinjauan Umum ......................................................................................... 35
1. Sejarah Singkat Keripik Ya!Ya! ............................................................. 35
2. Metode Pengumpulan Data .................................................................... 35
B. Metode Pengembangan Sistem .................................................................. 36
C. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ....................................................... 39
1. Analisis Kebutuhan Sistem .................................................................... 41
2. Kebutuhan Perangkat Keras ................................................................... 41
3. Kebutuhan Perangkat Lunak .................................................................. 41
4. Kebutuhan Pengguna .............................................................................. 42
5. Analisis Kelayakan Sistem ..................................................................... 42
D. Perancangan dan Implementasi Sistem ...................................................... 43
1. Desain Antarmuka .................................................................................. 43
2. Desain Proses ......................................................................................... 51
3. Desain Basis Data ................................................................................... 75
4. Desain Keamanan ................................................................................... 77
5. Desain Keuangan dan Biaya................................................................... 78
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
vi
DAFTAR TABEL
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Metode Waterfall................................................................................. 13
Gambar 2. Black Box Testing ............................................................................... 26
Gambar 3. Logo XAMPP ...................................................................................... 29
Gambar 4. Logo Balsamiq Mockup ...................................................................... 30
Gambar 5. Logo Star UML ................................................................................... 31
Gambar 6. Desain Login Admin ........................................................................... 44
Gambar 7. Desain Menu Utama Admin ................................................................ 44
Gambar 8. Desain Halaman Kelola Produk .......................................................... 45
Gambar 9. Desain Halaman Cetak Kode Pemesanan Admin ............................... 45
Gambar 10. Desain Halaman Data Pelanggan ...................................................... 46
Gambar 11. Desain Halaman Daftar Pelanggan ................................................... 46
Gambar 12. Desain Halaman Login Pengguna ..................................................... 47
Gambar 13. Desain Halaman Menu Utama Pengguna.......................................... 47
Gambar 14. Halaman Menu Produk Pengguna ..................................................... 48
Gambar 15. Halaman Menu Informasi.................................................................. 48
Gambar 16. Desain Halaman Keranjang ............................................................... 49
Gambar 17. Desain Halaman Menu Edit Profil Pengguna ................................... 49
Gambar 18. Desain Halaman Bayar Pengguna ..................................................... 50
Gambar 19. Use Case Diagram ............................................................................. 51
Gambar 20. Desain Activity Diagram Login ....................................................... 52
Gambar 21. Activity Diagram Kelola Barang Admin .......................................... 53
Gambar 22. Diagram Cetak Kode Pesanan Admin ............................................... 54
Gambar 23. Desain Activity Diagram Data Pelanggan ........................................ 55
Gambar 24. Desain Activity Diagram Admin Keluar ........................................... 56
Gambar 25. Desain Activity Diagram Masuk Pelanggan ..................................... 57
Gambar 26. Desain Activity Diagram Daftar Pelanggan ...................................... 58
Gambar 27. Desain Activity Diagram Ubah Profil ............................................... 59
Gambar 28. Desain Activity Diagram Pembayaran .............................................. 60
Gambar 29. Desain Activity Diagram Cetak Kode Pesanan................................. 61
Gambar 30. Desain Activity Diagram Keluar Pengguna ...................................... 62
Gambar 31. Desain Sequence Diagram Login Admin .......................................... 63
Gambar 32. Desain Sequence Diagram Kelola Produk ........................................ 64
Gambar 33. Desain Sequence Diagram Cetak Kode ............................................ 65
Gambar 34. Desain Sequence Diagram Data Pelanggan ...................................... 66
Gambar 35. Desain Sequence Diagram Keluar..................................................... 67
Gambar 36. Desain Sequence Diagram Login Pengguna ..................................... 68
Gambar 37. Desain Sequence Diagram Daftar Pengguna .................................... 69
Gambar 38. Desain Sequence Diagram Profil Pengguna...................................... 70
Gambar 39. Desain Sequence Diagram Pembayaran Pengguna ........................... 71
Gambar 40. Desain Sequence Diagram Cetak Kode Pemesanan ......................... 72
Gambar 41. Desain Sequence Diagram Keluar Pengguna .................................... 73
Gambar 42. Class Diagram ................................................................................... 74
viii
DAFTAR LAMPIRAN
ix
BAB I
PENDAHULUAN
terkomputerisasi. Tidak hanya pada toko besar saja, namun toko kecil pun
data dan informasi. Faktor utama dalam mencapai tujuan usaha adalah sumber
besar saja, saat ini sudah sedemikian luas dan dipakai dalam berbagai bidang
agen apabila ada pihak yang berminat untuk menjual kembali, proses
untuk jaman seperti sekarang yang semua dilakukan melalui media internet,
kelemahan yang muncul dengan cara tersebut adalah tidak tercatat nya pesanan
1
2
data yang dulunya masih bersifat manual menjadi otomatis karena telah
Keripik Ya!Ya! dengan membuat dalam tulisan bentuk tugas akhir yang
Website”.
B. Rumusan Masalah
Berbasis Web ? ”.
C. Batasan Masalah
Untuk mengatasi agar bahasan tidak keluar dari pokok yang sudah
2. Pengguna website Sistem informasi ini dibagi menjadi dua pengguna, yaitu
Adapun manfaat yang dapat diambil dalam penulisan ini adalah sebagai
berikut :
3. Manfaat bagi STMIK Palangkaraya ialah sebagai bahan kajian bagi penulis
paling laku, serta stok barang dapat memberikan informasi yang cepat dan
tepat.
E. Jenis Penelitian
sehingga menjadi produk yang teruji dan dapat dimanfaatkan masyarakat luas
berikut :
2. Pengumpulan data
5
3. Desain produk
4. Validasi desain
5. Revisi desain
7. Revisi produk
9. Produksi massal
F. Sistematika Penulisan
Untuk mendapat gambaran dari penulisan tugas akhir ini, secara sistematis
kunci.
2. Bab II Tinjauan Pustaka : Pada bab ini akan terdiri dari Tinjauan Pustaka,
3. Bab III Analisis Dan Perancangan Sistem : Pada bab ini dijelaskan tentang
sistem dibahas pada bab ini, baik kelayakan teknologi, kelayakan hukum,
yang digunakan juga dibahas di bab ini yaitu: desain proses, desain antar
G. Istilah Kunci
Adapun dalam penulisan ini, terdapat beberapa istilah kunci, dan untuk
memahami judul yang diangkat oleh penulis, berikut penjelasan istilah kunci :
1. Sistem
melakukan suatu tujuan. Bila terjadi kerusakan terhadap salah satu bagian
maka sistem atau seluruh bagian tidak akan fapa menjalankan tugasnya
sepenuhnya.
2. Informasi
berbentuk data, sehingga dapat menjadi lebih berguna dan dapat digunakan
oleh siapa saja yang membutuhkan data – data tersebut sebagai pengetahuan
3. Penjualan
Penjualan merupakan satu bagian dari promosi dan promosi adalah satu
agar dicapai manfaat baik bagi sang penjual maupun sang pembeli yang
4. Keripik Singkong
Keripik atau kripik adalah jenis makanan ringan berupa irisan tipis dari
nabati. Untuk menghasilkan rasa yang gurih dan renyah biasanya dicampur
dengan adonan tepung yang diberi bumbu rempah tertentu. Secara umum
keripik dibuat melalui tahap penggorengan, tetapi ada pula dengan hanya
5. Website
internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan
H. Jadwal Penelitian
berikut :
TINJAUAN PUSTAKA
A. Dasar Teori
penelitian, pemodelan yang digunakan, dan lunak yang digunakan, dan sepeerti
a. Sistem
9
10
b. Informasi
yang telah dibentuk menjadi sesuatu yang memiliki arti yang berguna
bagi manusia.
bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih
c. Sistem Informasi
d. Penjualan
promosi dan promosi adalah salah satu bagian dari keseluruhan sistem
pemasaran.
e. Keripik Singkong
makanan craker yaitu makanan yang bersifat kering dan renyah dan
renyah pada craker ini akan hilang jika produk menyerap air. Olahan
keripik merupakan salah satu produk pangan yang banyak digemari oleh
f. Website
a. Model Waterfall
sebagai berikut :
didokumentasikan.
14
2. Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang
4. Pengujian
Pengujian fokus pada perangkat lunak dari segi logic dan
diinginkan.
B. Analisis Sistem
pada sistem tersebut dengan tujuan untuk mempelajari komponen itu sendiri
didapat sebuah keputusan atau kesimpulan mengenai sistem tersebut baik itu
dibuat.
C. Analisis PIECES
sistem informasi karena dalam analisis ini biasanya akan ditemukan beberapa
masalah utama maupun masalah yang bersifat gejala dari masalah utama.
Dalam meng analisa sebuah sistem biasanya akan dilakukan terhadap beberapa
aspek antara lain adalah kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi dan
Analisis ini menilai apakah proses atau prosedur yang ada masih
yaitu jumlah pekerjaan atau output yang dapat dilakukan atau hasil pada saat
ini meliputi akurasi informasi dan relevansi. Akurasi informasi harus bebas
dan kesalahan dan tidak bisa atau menyesatkan, sedangkan relevan berarti
pihak pengelola.
yang akan didapatkan dari sistem yang diterapkam Sistem ini akan
perusahaan. Hal yang diperlukan dalam analisis ini meliputi biaya hosting
Analisis ini menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat
semakin baik pula. Selain itu sistem juga harus dapat mengamankan data
dari akses yang tidak diizinkan, analisis ini meliputi pengawasan dan
pengendalian.
terjadi.
salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembangan sistem yang
berorientasi obyek.
dibakukan di dunia pengembangan sistem, hasil kerja sama dari Grady Booch,
19
James Rumbaugh dan Ivan Jacobson. UML yang terdiri dari serangkaian
diagram memungkinkan bagi sistem analis untuk membuat cetak biru sistem
yang komperensif kepada klien, programmer dan tiap orang yang terlibat dalam
2. Activity Diagram
merupakan tipe khusus dan diagram state yang memperlihatkan aliran dari
suatu sistem dan memberi tekanan pada kendali antar objek. Activity
suatu proses tunggal. Jadi dengan kata lain, diagram ini menunjukkan
Digunakan untuk
Fork menunjukan kegiatan
yang dilakukan secara
parallel
Digunakan untuk
Join menunjukan kegiatan
yang digabungkan
3. Sequence Diagram
Menyatakan objek
Waktu aktif dalam keadaan aktif dan
berinteraksi pesan
Menyatakan bahwa
suatu objek
mengirimkan
Pesan tipe send data/masukan/informasi
ke objek lainnya, arah
pana mengarah pada
objek yang dikirim
Menyatakan bahwa
suatu objek yang telah
menjalankan suatu
operasi atau metode
Pesan tipe return menghasilkan suatu
kembalian ke objek
tertentu, arah panah
mengarah pada objek
yang menerima
kembalian
24
4. Class Diagram
Class Object yang menyusun sistem dan juga hubungan antara class Object.
teks dalam kelas tersebut, sedangkan metode adalah fungsi yang dimiliki
Simbol Fungsi
Simbol Fungsi
perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode
masukkan dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang
dibutuhkan.
Black Box Testing dilakukan dengan memuat kasus uji yang bersifat
mencoba semua fungsi dengan memakai perangkat lunak apakah sesuai dengan
spesifikasi yang dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat untuk melakukan pengujian
kotak hitam harus dibuat dengan kasus benar dan kasus salah.
F. Basis Data
sudah diolah atau informasi dan membuat informasi tersedia saat dibutuhkan
adalah perantara user dengan basis data sehingga dengan adanya DBMS (Data
untuk memanipulasi dan pengambilan data pada suatu basis data, misalnya
seperti penambahan data yang baru ke dalam suatu basis data, menghapus
data pada sesuatu basis data dan mengubah data pada suatu basis data. Itulah
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau
data, dan hubungan di antara objek tersebut. Ada banyak cara untuk
G. Skala Likert
pendapat, dan persepsi seorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial.
28
Dalam penelitian, fenomena spesial ini telah ditetapkan secara spesifik oleh
Digunakannya skala likert dalam penelitian ini karena peneliti merasa bahwa
Tingkat persetujuan yang dimaksud dalam skala Likert ini terdiri dari 5
pilihan skala yang mempunyai gradasi dari Sangat Setuju (SS) hingga Sangat
2. Setuju (S)
3. Ragu-ragu (RG)
Sangat setuju (SS) = 5, setuju (S) = 4, netral (N) = 3 , tidak setuju (TS) = 2,
Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam penulisan ini adalah sebagai
berikut :
1. XAMPP
HTML, CSS dan JS yang cukup populer, serta banyak digunakan oleh para
pengembang web saat ini. Framework ini banyak digunakan untuk membuat
3. Web Browser
pada web engine yang digunakan oleh masing-masing browser. Semua jenis
web browser uang ada saat ini mengikut standarisasi uang dibuat oleh Word
30
mengurus semua hal yang cukup populer beserta web engine yang
digunakan.
4. Balsamiq Mockup
sebuah aplikasi.
5. Star UML
notasi UML 2.0 StarUML juga secara aktif mendukung pendekatan Model
Visual Studio Code adalah editor source code yang dikembangkan oleh
penyelesaian kode cerdas, cuplikan, dan kode refactoring. Hal ini juga dapat
I. Penelitian Relevan
sistematis tentang informasi hasil penelitian orang lain yang disajikan dalam
bentuk Pustaka yang dikaitkan dengan masalah penelitian yang sedang diteliti
judul.
penelitian khusus nya yang erat ada kaitannya dengan penelitian yang sedang
diusulkan.
terdahulu yang dapat digunakan sebagai bahan acuan pendukung judul serta
yang relevan yang telah berhasil dihimpun oleh penulis yang dipaparkan dalam
bentuk tabel kajian yang relevan yang dapat dilihat sebagai berikut :
33
Metode
Penulis/
No Topik Penelitian Pengembang Hasil Perbedaan
Tahun
an PL
Theresia Sistem Informasi System Sistem Informasi Perbedaan sistem ini
Lulu Indah Penjualan Development Penjualan dengan sistem yang
Kurniawat Furniture Toko Life Cycle Furniture Toko dibuat oleh penulis
i/ 2016 Oscar (SDLC) Oscarr Sidoarjo yaitu, sistem yang
dibuat penulis tidak
Sidoarjo
dapat mencetak surat
jalan, dan sistem
yang dibuat penulis
1
di analisis
menggunakan Data
Flow Diagram
(DFD) sedangkan
yang digunakan
penulis adalah
Unifed Modelling
Language (UML)
Deni Sistem Informasi System Sistem Informasi Perbedaan sistem ini
Gunawan/ Penjualan Development Penjualan Pada dengan sistem yang
2016 Berbasis Web Life Cycle Restoran Caka dibuat oleh penulis
Pada Restoran (SDLC) Caki Karawang yaitu, pertama pada
Caki Cake Berbasis Web metode
Karawang pengembangan,
kedua sistem ini
menentukan pesanan
2 yang terlebih dahulu
akan di olah pada
restoran sedangkan
sistem yang dibuat
penulis yang lebih
cepat
mengkonfirmasi
pembayaran akan
menjadi prioritas
34
Metode
Penulis/
No Topik Penelitian Pengembang Hasil Perbedaan
Tahun
an PL
Umi Sistem Informasi System Sistem Informasi Sistem yang dibuat
Salamah Penjualan Barang Development Penjualan Barang oleh referensi adalah
Herlawati/ Berbasis Web Life Cycle Berbasis Web untuk
mempromosikan
2018 Pada Percetakan (SDLC) Pada Percetakan
barang , aksesoris
3 Rahayu Bekasi Rahayu Bekasi sedangkan sistem
yang dibuat penulis
adalah untuk
membantu
meningkatkan
penjualan.
- Farhan Sistem Informasi System Memberikan Sistem Informasi
Ramadhan Penjualan Development berbagai Penjualan Berbasis
- Nuraini Berbasis Web Life Cycle informasi PT. Web pada PT.
Mustika Jati. Tidak
Purwandar pada PT. Mustika (SDLC) Mustika Jati
mempunyai catatan
i/2018 Jati berbasis web dari data pelanggan,
untuk dapat sehingga pihak PT.
meningkatkan Mustika Jati tidak
4
efektivitas dan memiliki informasi
efisiensi. detail terhadap
pelanggan yang
melakukan transaksi,
sedangkan sistem
yang dibuat penulis
mempunyai data
pelanggan yang
melakukan transaksi
Tasiati Sistem Informasi System Sistem Informasi Perbedaan dengan
Corie Mei Penjualan Development Penjualan sistem yang dibuat
Hellyana/ Berbasis Web Life Cycle Berbasis Web penulis adalah
5 Pada Genom Bagi pendaftaran member
2017 Pada Genom Bagi (SDLC)
Purwokerto , sistem yang dibuat
Purwokerto memberikan penulis tidak
informasi tentang menyediakan
produk member
35
BAB III
PEMBAHASAN
A. Tinjauan Umum
Keripik Ya!Ya! merupakan salah satu usaha yang bergerak pada bidang
industri makanan lebih tepatnya camilan atau makanan ringan yang berada
di Kalimantan Tengah yang berdiri pada tahun 2019 hingga sekarang. Pada
awal berdiri nya masih sangat sepi pembeli karena masyarakat belum
mengetahui makanan ringan ini, dengan seiring promosi yang giat dan
sekarang.
a. Metode Observasi
b. Metode Wawancara
ini yaitu kendala yang dihadapi, serta keinginan pihak terkait dengan
adanya sistem baru, serta tanya jawab perihal kebutuhan lainnya yang
c. Metode Kepustakaan
d. Metode Kuesioner
e. Dokumentasi
Development Life Cycle), yaitu suatu model yang memiliki proses tahapan –
dalam SDLC, salah satunya adalah dengan Waterfall Model atau Model Air
37
sistem yang akan dibuat. Waterfall Model menyediakan pendekatan alur hidup
pemesanan yang ada dan sedang berjalan pada Keripik Ya!Ya!. Untuk
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada
rumusan masalah dalam bentuk desain sistem, use case diagram, activity
tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat
pada tahap desain. Dimana pada tahap ini penulis melakukan penerjemahan
4. Pengujian
sistem lainnya. Hasil dari pengujian ini merupakan dasar sistem yang akan
diharapkan.
39
Konsep analisis yang diterapkan dalam metode ini yaitu dengan mencari
sumber tentang sistem lama yang masih digunakan sekarang ini. Untuk
dengan Metode PIECES. Metode PIECES adalah metode analisis sebagai dasar
dari analisis ini didapatkan beberapa masalah, pada akhirnya dapat disimpulkan
masalah utamanya dengan jelas dan spesifik, dimana nantinya dapat diberikan
beberapa usulan yang dapat membantu perancangan sistem baru yang lebih
baik. Dari hasil yang telah dilakukan menggunakan analisis PIECES, diperoleh
a. Data Pelanggan :
@ 2.40GHz 2.40GHz
c. RAM : 8GB
d. SSD : 512GB
sebagai berikut :
4. Kebutuhan Pengguna
owner Keripik Ya!Ya! adalah orang yang mempunyai hak penuh terhadap
aplikasi sistem informasi yang ada atau orang yang mempunya hak sepenuh
yang diperlukan dari sistem baru tersebut. Adapun beberapa kelayakan yang
a. Kelayakan Teknologi
b. Kelayakan Hukum
c. Kelayakan Operasional
d. Kelayakan Ekonomi
hardware yang telah ada sehingga yang berakibat pada penambahan beban
Pada tahap ini akan diuraikan tahapan dan bentuk desain yang menjadi
1. Desain Antarmuka
a. Masukan Antarmmuka
admin.
44
utama.
pemesanan barang.
cukup ceklis produk mana yang ingin dibeli kemudian tekan beli.
dan password.
2. Desain Proses
sebuah interaksi semua aktor dengan sistem. Use Case dapat dilihat
profil.
52
b. Activity Diagram
Berikut Activity Diagram dari rancangan sistem yang telah dibuat oleh
penulis :
dan jika username dan password salah akan menampilkan pesan error
mneghapus barang. Jika sudah selesai klik perbarui atau simpan maka
Admin klik menu cetak kode pembayaran pada halaman menu utama
Admin memilih data pelanggan pada menu utama admin , lalu sistem
pelanggan,
sistem akan memeriksa username dan password, jika benar berhasil login
sistem akan langsung menampilkan halaman utama dan jika username dan
apakah dapat divalidasi, jika tidak maka tampil pesan error untu megisi
dibayar, lalu klik bayar maka sistem akan menampilkan halaman bayar
sistem akan menampilkan pesanan saya lalu pengguna klik cetak kode
utama
c. Sequence Diagram
Berikut Sequence Diagram dari rancangan sistem yang telah dibuat oleh
penulis :
Deskripsi :
sesuai, jika sesuai maka akan masuk ke menu utama admin, jika tidak
Deskripsi :
data produk, jika sudah mengisi data untuk produk baru, admin memilh
simpan data dan data berhasil ditambahkan. Apabila admin memilih ubah
data produk, setelah mengubah data admin pilih ubah data dab data
berhasil diubah. Jika admin ingin menghapus data produk, pilih hapus data
Deskripsi :
admin klik cetak kode pembayaran jika sudah maka kode pembayaran
berhasil tercetak, jika admin ingin melihat lihat kode pembayaran pilih
Deskripsi :
dan data pelanggan berhasil diubah. Selain itu, admin juga dapat
Deskripsi :
Deskripsi :
jika sesuai maka akan masuk ke menu utama, jika tidak sesuai akan
password.
69
Deskripsi :
sudah sesuai maka akan berhasil daftar dan data tersimpan, namun jika
Deskripsi :
kemudian pilih simpan dan data profil berhasil diubah. Untuk mengubah
Deskripsi :
Deskripsi :
cetak kode pemesanan, jika pengguna memilih lihat kode maka akan
Deskripsi :
d. Sequence Diagram
Class Diagram adalah diagram yang menunjukan kelas-kelas yang ada dari
sebuah sistem yang hubungan nya secara logika. Karena itu Class Diagram
merupakan tulang punggung atau kekuatan dasar dari hampir setiap metode
digambarkan dengan kotak yang terbagi atas tiga bagian yaitu nama, kelas,
dirancang.
Berbasis Web. Berikut adalah struktur daru beberapa tabel yang akan
dibangun :
a. Tabel Admin
b. Tabel User
Tabel user merupakan tabel yang menyimpan data user pada Sistem
Keripik YaYa.
c. Tabel Produk
d. Tabel transaksi
e. Tabel pembeli
dikelola admin.
4. Desain Keamanan
sistem. Perincian biaya tersebut dapat dilihat pada tabel berikut ini :
No Uraian Biaya
1 Internet Rp. 375.000,-
2 Konsumsi Rp. 200. 000,-
3 Transportasi Rp. 200.000,-
4 Kertas A4/ 1 rim Rp. 48.000,-
TOTAL Rp. 823.000,-
DAFTAR PUSTAKA
A. Bukti Fisik
B. Bukti Foto
Alamat :
Pekerjaan :
Responden diminta untuk memilih satu jawaban dengan memeri tanda (√)
pada salah satu kolom nilai skor tiap pernyataan untuk memberikan penilaian
terhadap program.
Pilihan Jawaban
No. Pernyataan Sangat Kurang Tidak
Setuju Netral
Setuju Setuju Setuju
Tampilan pada Website
1 bersifat user friendly atau
mudah di gunakan
2 Proses login sistem dapat
dilakukan dengan baik
Website ini dapat membantu
3 para pelanggan dalam proses
pemesanan
4 Desain sistem yang
digunakan menarik
5 Sistem sudah berjalan
dengan baik
.………………
KARTU KEGIATAN KONSULTASI
LEMBAR BERITA ACARA SEMINAR PROPOSAL
DAFTAR HADIR KEGIATAN SEMINAR PROPOSAL