Anda di halaman 1dari 5

NIM : 201951062

Nama : Fauzul Muna


Kelas : B – Grafika Komputer

ANALISA JURNAL

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH


GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA
Angga Prasetio Romadhon , Murinto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-ISSN: 2338-5197
Volume 1 Nomor 1, Juni 2013

Jurnal ini meneliti tentang pemahaman mahasiswa pada materi rendering objek di
pembelajaran Grafika Komputer, yang mana presentase mahasiswa yang tidak memahami
materi rendering objek itu lebih tinggi daripada mahasiswa yang paham akan materi tersebut.
Penelitian ini menarik diteliti karena berdasarkan hasil wawancara dosen Pengampu
mata kuliah grafika komputer bapak Murinto S.Si., M.Kom. pada tanggal 28 Desember 2011
menyatakan bahwa banyak mahasiswa yang menerima nilai kurang baik dalam ujian akhir
semester. Soal ujian akhir semester pada mata kuliah grafika komputer meliputi materi sejarah
perkembangan grafika komputer, Pengantar OpenGL, Transformasi 2D dan 3D, Representasi
objek 3D dan Ray Tracing dimana bobot soal lebih dititikberatkan ke materi representasi objek
3D dan Ray Tracing. Berdasarkan hasil Ujian Akhir semester TA 2010/2011, dari 240
mahasiswa diperoleh fakta 161 mahasiswa atau 60,08% memperoleh nilai dibawah 60. Dosen
juga menjabarkan bahwa rendering objek adalah materi yang sulit bagi mahasiswa karena
rendering objek mempunyai beberapa komponen penting untuk menghasilkan objek dari
proses rendering yang salah satunya adalah algoritma rendering dimana mahasiswa kesulitan
dalam memahami algoritmanya. Bedasarkan data hasil kuisioner yang di peroleh dari 20
mahasiswa yang telah dan sedang mengambil mata kuliah grafika komputer, sebagaian besar
menyebutkan bahwa meteri rendering objek sangat sulit dipahami, dengan jumlah 14
mahasiswa atau 70% mahasiswa mengatakan setuju, sulitnya mengerjakan soal-soal pada
matakuliah grafika komputer untuk materi rendering objek dengan 16 mahasiswa atau 80%
mengatakan setuju, mahasiswa tidak cukup paham mempelajari materi grafika komputer hanya
melihat power point dan penjelasan dari dosen pada perkuliahan saja dengan 18 mahasiswa
atau 90% mengatakan setuju, tingkat pemahaman dan minat belajar mahasiswa khususnya
mata kuliah grafika komputer untuk materi rendering objek masih kurang kalau hanya
diperkuliahan saja dengan 16 mahasiswa atau 80% mengatakan setuju, Oleh karena itu, 85%
mahasiswa mengharapkan adanya alat bantu lain yang lebih interaktif berupa media
pembelajaran tentang materi rendering objek.
Dalam penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode studi
Pustaka, metode observasi, metode wawancara (interview), dan metode koesioner. Aplikasi ini
disusun menggunakan prosedur yang mencakup identifikasi masalah yang diperoleh, Analisa
kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, design dokumen dan diagram navigasi,
merancang naskah, merancang grafis, memproduksi system, pengetesan system dengan black
box dan alpha test.

Berikut adalah beberapa Penelitian sebelumnya yang melandasi penelitian ini :

1. penelitian dengan judul “Rekayasa perangkat lunak objek 3D menggunakan VB”


oleh Herni Ardani. Dalam penelitian ini, penulis mengaplikasikan proses-proses
dalam pembuatan objek tiga dimensi dengan menggunakan aplikasi Visual Basic
seperti pencahayaan, sudut pandang dan beberapa proses lain pembentuk objek tiga
dimensi pada objek yang masih berbentuk dua dimensi.
2. Penelitian dengan judul “Pembuatan Media Pembelajaran Untuk Proses Konversi
Pada Finate Automata Berbasis Multimedia” oleh Wantah Satria. Penelitian ini
membahas materi-materi dalam mata kuliah Teori Bahasa Automata khususnya
pada proses konversi pada finate automata dengan menggunakan Adobe Flash Cs3.
Dalam penelitiannya menyampaikan pembahasan materi dengan suatu metode,
tampilan menu program, kesesuain warna, dan dengan menggabungkan antara
Articulate Quizmaker ‘09 dengan Flash Cs3 yang sudah cukup baik. Aplikasi ini
mampu mensimulasikan proses konversi pada finate automata dan juga terdapat
soal evaluasi yang hasil evaluasinya dapat dikirim ke email dosen pengampu.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

1. Metode pengumpulan Data:


1. Metode Studi Pustaka: metode yang dilakukan dengan cara membaca buku atau
materi untuk memperoleh referensi yang berkaitan dengan grafika computer
serta mempelajari laporan – laporan yang berkaitan dengan penelitian ini.
2. Metode Interview (wawancara): metode ini dilakukan dengan cara tanya jawab
langsung kepada mahasiswa yang pernag atau sedang mengikuti matakuliah
grafika computer.
3. Metode Observasi: metode ini merupakan metode pengmatan secara langsung
terhadap tata cara pembelajaran grafika computer yang ada di Universitas
Ahmad Dahlan serta dilakukannya pencatatan dokumen yang berkaitan dengan
penelitian secara cermat dan sistematis.
4. Metode Koesioner: metode ini dilakukan dengan cara memberikan koesioner
kepada mahasiswa yang telah atau sedang mengambil mata kuliah grafika
computer terutama pada permasalahaan yang ada di materi rendering objek.

2. Analisa Data
Tahap Analisa data ini merupakan tahapan yang sangat penting, karena apabila
terjadi kesalahan pada tahap ini maka akan menyebabkan kesalahan pada tahap
selanjutnya. Pada penelitian ini Analisa data dilakukan dengan cara
mengklasifikasikan data yang berfungsi untuk mengelompokkan data yang sesuai
dengan jenis dan fungsinya.

3. Metode Perancangan Sistem


Kelanjutan dari tahap Analisa data adalah tahap perancangan system. Pada tahap
ini data yang akan dibuat dapat disusun dengan mudah dan tepat sasaran
berdasarkan sasaran yang telah ditentukan sebelum menyusun aplikasi. Langkah
yang harus diambil adalah membuat rancangan aplikasi terhadap permasalahan
yang dibahas dengan harapan agar pembuatan aplikasi tidak meluas dari pokok
permasalahan.
Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi multimedia sebagai penunjang materi
rendering objek pada pembelajaran grafika computer bagi mahasiswa program studi Teknik
informtika di Universitas Ahmad Dahlan yang berdasarkan dari hasil uji coba tersebut, dapat
disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat membantu proses pembelajaran pada
mahasiswa untuk menunjang pembelajaran grafika computer.
Beberapa hal yang telah di tekankan dalam pembahasan adalah mengenai permasalahan
pemahaman oleh mahasiswa mengenai materi rendering objek pada mata kuliah Grafika
Komputer. Menurut Sebagian besar mahasiswa matri rendering objek merupakan materi yang
sulit di pahami sehingga mereka membutuhkan media pendukung dalam pembelajaran di
materi ini. Media pendukung pembelajaran ini berupa system yang telah dilakukan ujicoba oleh
user yaitu dosen dan juga mahasiswa dengan menggunakan dua jenis pengujian yaitu:

1. Black Box Test: Pengujian ini dilakukan oleh Bapak Murinto S.Si., M.Kom. dosen
matakuliah Grafika Komputer di Universitas Ahmad Dahlan jurusan Teknik
Informatika, Dari hasil uji prosentasi tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa
materi yang disampaikan sudah sesuai.
2. Alpha Test: user yang melakukan ujicoba menggunakan jenis pengujian ini adalah
mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan dan Sekolah Tinggi Teknik Adisudjipto
Yogyakarta jurusan Teknik Informatika yang telah dan sedang menempuh
matakuliah Grafika Komputer yang berjumlah 10 orang mahasiswa.

Ada beberapa point penting dari kesimpulan pada penelitian ini yaitu :
1. Aplikasi program bantu pembelajaran interaktif sebagai sarana penunjang materi
rendering objek 3D pada mata kuliah Grafika Komputer telah berhasil dibuat.
2. Aplikasi penunjang materi rendering objek 3D ini merupakan aplikasi pembelajaran
menggunakan komputer berbasis multimedia yang dibuat untuk mahasiswa
Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan.
3. System atau aplikasi yang telah dibuat ini sudah dilakukan ujicoba kepada user
yaitu mahasiswa dan dosen dengan hasil yang telah disetujui oleh user bahwa
system ini dijadikan sebagai pendamping dalam proses belajar materi rendering
objek 3D.
Dengan demikian Tujuan dari penelitian ini telah tercapai karena pada bagian
pendahuluan tertulis tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah dosen dan
mahasiswa dalam memberikan dan memahami materi rendering objek pada mata kuliah grafika
computer. Sedangkan pada bagian akhir abstrak dan juga bagian kesimpulan telah dijelaskan
bahwa hasil dari penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai alat bantu proses
pembelajarn materi rendering objek yang juga telah di lakukan uji coba serta telah di setujui
oleh user yaitu dosen dan mahasiswa.

Anda mungkin juga menyukai