dengan studi kasus mata pelajaran dasar tekni digital menggunakan flop dan Flip-Flop
di SMK Guna Dharma Nusantara akan digambarkan transistor beberapa jenis -Memahami
-SR Flip-Flop dan flip-flop maer-slave JK
berdasarkan pada masing-masing materi yang
Diklok Mampu flip-flop
berkaitan.
-JK Flip-Flop melakukan Belajar
Tabel 1.1 Analisis Mater -Maer-Slave JK identifikasi kerja menghitung
No Materi Kompetensi Indikator Kegiatan Flip-flop flip-flop dari operasi flip-flop
Dasar Pencapaian Pembelajaran
-Operasi Flip-flop beberapa jenis
1 Sistem -Pengenalan -Memahami -Mempelajari
flip-flop
Bilangan sistem bilangan tentang sistem cara
-Konversi bilangan bilangan menkonversikan
desimal ke -Dapat bilangan 2.4 Analisis Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
bilangan biner dan mengkonversikan desimal ke biner Lunak
biner ke desimal bilangan desimal -Mempelajari
Analisis spesifikasi0 kebutuhan perangkat
-Konversi bilangan ke bilangan cara
lunak merupakan kebutuhan perangkat lunak sebagai
desimal ke oktal biner,bilangan menkonversikan
dan sebaliknya desimal ke oktal bilangan
hasil dari proses analisis yang akan dilakukan dalam
& sebaliknya desimal ke oktal konteks pengembangan perangkat 0lunak. Analisis
spesifikasi kebutuhan perangkat lunak yang akan
2 Sistem -Kode BCD dan -Siswa -Belajar dijelaskan adalah 0analisis spesifikasi kebutuhan
Kode BCD 4bit memahami menghitung dari fungsional dan non funngsional. Analisis spesifikasi
-Kode Ekses-3 sistem kode sistem bilangan kebutuhan perangkat lunak fungsional frontend
-Kode Gray dalam bilangan ke kode BCD terdapat pada tabel berikut:
binner -Belajar
-Dapat menghitung
Tabel 1.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
menghitung BCD 4bit
kode BCD dan
Lunak Frontend
BCD 4 bit
No Kode Kebutuhan Deskripsi Kebutuhan
1 SKPL-FF-01 Sistem ini menyediakan fasilitas login
kedalam sistem untuk siswa
3 Gerbang -Gerbang logika -Siswa dapat -Belajar cara
2 SKPL-FF-02 Sistem ini menyediakan fasilitas bagi
Logika dasar : AND, OR, memahami dan memasang siswa untuk memilih menu
pembelajaran
NOT mendapatkan Integred Circuit
3 SKPL-FF-02 Sistem ini menyediakan fasilitas bagi
-Gerbang logika gambaran (IC) AND, OR, siswa untuk melihat materi
: NAND, NOR, gerbang logika NOT, NAND, 4 SKPL-FF-04 Sisrem ini menyediakan untuk
download materi
EXOR dasar NOR, EXOR 5 SKPL-FF-05 Sistem ini menyediakan fasilitas bagi
-Membuat tabel -Siswa dapat pada alat digital siswa untuk melihat penjelasan materi
6 SKPL-FF-06 Sistem ini mennyediakan fasilitas bagi
gerbang logika memahami trainner siswa untuk melihat toturial dan
gerbang logika Mencoba melakukan simulasi
7 SKPL-FF-07 Sistem ini menyediakan fasilitas bagi
AND, OR, NOT memasang kaki siswa untuk melakukan latihan soal
Integred Circuit
(IC) AND, OR,
2.5 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
NOT, NAND,
NOR, EXOR
Analisis kebutuhan non fungsional
pada alat digital
menggambarkan kebuthan luar sistem yang
trainner diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang
dibangun.0Adapun kebutuhan non-fungsional pada
perintah yang 2. Siswa dapat menggunakan
aplikasi pembelajaran dasar teknik digital, meliputi
diberikan smartphone
kebutuhan perangkat keras,0kebutuhan perangkat
2. Guru dapat
lunak dan kebutuhan 0pengguna sistem yang akan menggunakan
memakai aplikasi. smartphone
Jenis Pelatihan tatacara Pelatihan tatacara penggunaan sistem
2.5.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Pelatihan penggunaan sistem tersebut
Analisis kebutuhan perangkat keras bertujuan Yang tersebut
untuk mengetahui perangkat keras yang dibutuhkan Diberikan
untuk membangun aplikasi.0Adapun hardware yang
dibutuhkan untuk pembangunan aplikasi. 2.6 Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis kebutuhan0 fungsional
Tabel 1.3 Analisi Kebutuhan Perangkat Keras menggambarkan proses 0kegiatan yang akan
No Perangkat Keras Spesifikasi
diterapkan dalam sistem yang akan dibangun
1 Processor Intel core i3 2120
sehingga sistem dapat berjalan dengan baik serta
2 Monitor 1366x768 pixel sesuai dengan kebutuhan. Pemodelan ssistem
3 VGA 2 GB aplikasi yang akan dibangun serta dimodelkan
4 Harddisk 500 GB dengan mengunakan UML 2(unified modeling
5 Memori RAM 4 GB language).0Tahapan pemodelan dalam0analisis
6 Mouse Standar mengunkan UML antara lain seperti Use Case
7 keyboard Standar diagram, use case skenario, activity diagram,
squence diagram dan class diagram.
2.5.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Analisis perangkat lunak merupakan hal yang 2.6.1 Use Case Diagram
penting dalam mendukung kinerja pada sebuah Diagram0000Use11Case00aktor0merupakan
sistem.1 Perangkat lunak digunakan dalam sebuah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif
pembangunan sistem agar 0perangkat keras dapat pengguna.0Diagram ini juga mendeskripsikan apa
saling berinteraksi satu sama lain. 0Perangkat lunak yang akan dilakukan sistem.0Dibawah ini terdapat
yang0dibutuhkan0untuk0membangun aplikasi use case frontend dan backend.9
pembelajaran dasar teknik digital.
Login
Tabel 1.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Download Materi
2. Mengelola data Latihan Tambah Soal <<extend>> Mengelola Data Soal Registrasi Siswa
<<include>>
siswa <<include>> Mengubah Data Siswa
Menghapus Soal
3. Mengupdate Soal Mengubah Soal
A11 M03
A07 A07
M06
Login
A07 A07
A06
Tentang Logout
Mulai
Materi Simulasi
Test Kemampuan
Sistem Bilangan
Simulasi Digital Trainer Soal Gambar 1.5 Jaringan Semantik Frontend
Sistem Kode Hasil Nilai
Gerbang Logika
2.8 Implementasi Aplikasi
Penyerdehanaan Fungsi
Aplikasi pembelajaran dasar teknik digital
Boole
Rangkaian
kelas X jurusan teknik elektroik industri di SMK
Kombinasional
Flip-Flop
Guna Dharma Nusantara yang dibangun merupakan
aplikasi berbasis mobile.0Aplikasi ini perlu
dilakukan proses instalasi di smarphone berbasis
Gambar 1.3 Perancangan Struktue Menu
android, aplikasi pembelajaran dasar teknik digital
2.7.2 Perancangan Antar Muka kelas X di SMK Guna Dharma nusantara ini, terdiri
Tahap perancangan antarmuka sistem dari materi, simulasi dan evaluasi.
bertujuan untuk mencari tampilan atau bentuk
optimal dari aplikasi yang akan 0dihangun dengan 2.8.1 Implementasi Antarmuka
pertimbangan faktor permasalahan dan kebutuhan Implementasi antarmuka akan di
yang ada pada sistem seperti yang telah ditetapkan implementasikan antarmuka program yang di
pada tahap analisis.1Dalam tahap ini upayayang bangun.
dilakukan yaitu dengan cara mengkombinasikan
penggunaan0teknologi0perangkat0000keras dan
perangkat1 lunak yang tempat sehingga diperoleh
hsil yang optomal dan mudah di implementasikan.
Equality of Variances t-test for Equality of Means Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe
Flash CS3 Pada Mata Diklat PLC Di Jurusan
Teknik elektro Industri,” Pengembanan Media
Sig. (2- Mean Std. Error