Anda di halaman 1dari 5

ISBN : 978-6-02-526748-2 – SEMINAR SANTIKA 4-5 SEPTEMBER 2019

PENGEMBANGAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA


PEMBELAJARAN PENDIDIKAN VOKASI
1
Ariyono Setiawan, 2Luthfiyah Nurlaela, 3Supari Muslim, 2Eppy Yundra
1,2
Program Studi Pendidikan Vokasi
Universitas Negeri Surabaya
Jalan Lidah Wetan Surabaya
Email: 1rmaryo4u@gmail.com, 1luthfiyahnurlaela@unesa.ac.id, 1rmaryo4u@gmail.com,
1
rmaryo4u@gmail.com

Abstrak. Perkembangan Teknologi Informasi (TI) saat ini telah mengubah tatanan proses pembelajaran
konvensional ke arah model pembelajaran yang dapat dilakukan tanpa batas geografis atau disbeut dengan
istilah E-learning. E-learning menawarkan sebuah konsep pembelajaran yang tidak mengenal tempat dan
waktu, dimana mahasiswa dapat mengaksesnya kapan saja dan dimana saja Penelitian ini bertujuan untuk
menganalisis bagaimana pembelajaran elektronik dan bertujuan untuk melakukan kajian terhadap
pemanfaatan e-learning di Universitas Negeri Surabaya bagi mahasiswa Pendidikan Vokasi. Penelitian ini
menggunakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif dan kualitatif untuk mengukur kepuasan pengguna
elearning. Penelitian ini bertujuan untuk menguji apakah implementasi media pembelajaran berbasis e-
learning dapat memberikan pengaruh terhadap motivasi dan hasil belajar mahasiswa Pendidikan Vokasi
Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna Elearning Pendidikan Vokasi yang terdiri dari dosen dan
mahasiswa. Selain itu, diperoleh temuan bahwa pembelajaran elektronik memiliki pengaruh yang positif dan
signifikan terhadap kualitas pembelajaran dilakukan secara konvensional di kelas

Kata Kunci: e-learning, Model Pembelajaran, Pendidikan Vokasi

Sejalan dengan kemajuan ilmu Learning merupakan metode pembelajaran


pengetahuan dan teknologi, khususnya menggunakan media elektronik
perkembangan bidang Teknologi Informasi (audio/visual) melalui metode internet.
(TI), telah banyak membantu dan mendukung E-learning merupakan sistem
kemajuan di segala bidang khususnya bidang informasi yang banyak digunakan dengan
pendidikan. Banyak kesulitan atau masalah tujuan memberikan penghematan waktu,
dapat dipermudah atau diatasi dengan sumber daya dalam pelaksanaan kegiatan
memanfaatkan TI. Proses pembelajaran akademik. (Hartley 2001) mengatakan e-
dengan memanfaatkan teknologi learning merupakan suatu jenis belajar
informasi dapat memfasilitasi proses mengajar yang memungkinkan
belajar mengajar yang efektif (Munir tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan
2009). Menurut Allan J. Henderson, E- menggunakan media Internet, Intranet atau
media jaringan komputer lain. Learn
learning adalah pembelajaran jarak jauh yang
Frame.Com dalam (Glossary of e-Learning
menggunakan teknologi komputer, atau
Terms 2001.) menyatakan suatu definisi yang
biasanya Internet. Definisi dari ELearning
lebih luas dari e-learning bahwa e-learning
adalah proses instruksi yang melibatkan
adalah sistem pendidikan yang menggunakan
penggunaan peralatan elektronik dalam
aplikasi elektronik untuk mendukung belajar
menciptakan, membantu perkembangan,
mengajar dengan media Internet, jaringan
menyampaikan, menilai dan memudahkan
komputer, maupun komputer standalone.
suatu proses belajar mengajar dimana siswa
Penggunaan sistem informasi di suatu
sebagai pusatnya serta dilakukan secara
organisasi dimaksudkan untuk
interaktif kapanpun dan dimanapun.
mempermudah tugas pengguna sehingga
Salah satu produk integrasi teknologi
dapat dicapai penghematan waktu, biaya, dan
informasi ke dalam dunia pendidikan adalah
sumber daya dalam pengambilan keputusan.
E-Learning atau elektronik learning. Saat ini
Namun pada awal penerapannya, tingkat
E-Learning mulai mengambil perhatian
kesiapan pengguna untuk menerima sistem
banyak pihak, baik dari kalangan akademik,
baru mempunyai pengaruh besar dalam
profesional, perusahaan maupun industri. E-

52
ISBN : 978-6-02-526748-2 – SEMINAR SANTIKA 4-5 SEPTEMBER 2019

menentukan sukses tidaknya penerapan I. Metodologi


sistem tersebut (Kustono 2000). Metode pengembangan aplikasi
Penelitian ini memberikan manfaat teoretis yang digunakan adalah metode waterfall.
dan manfaat praktis. Manfaat teoretisnya Metode waterfall sudah digunakan secara
adalah hasil penelitian ini diharapkan akan luas untuk pengembangan sistem
memberikan sumbangan teoretis bagi perangkat lunak yang banyak digunakan
pengembangan ilmu, terutama yang berkaitan
dalam proyek – proyek pengembangan
dengan pembelajaran elektronik (e-learning)
dan kualitas pembelajaran. Sedangkan software dapat dilihat pada Gambar 1.
manfaat praktisnya adalah memberikan Analisa
informasi tambahan sebagai bahan untuk Kebutuhan
dijadikan dasar pertimbangan dalam rangka
Perancangan
mengambil kebijakan atas pentingnya
penerapan pembelajaran elektronik (e-
learning) sebagai upaya dalam meningkatkan Implementtasi
kualitas pembelajaran di lingkungan
Uji Coba
Permasalahan
Berdasarkan latar belakang di atas,
permasalahan pada penelitian ini dirumuskan Pemeliharaan
sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat sistem
pembelajaran Program Studi secara Gambar 1. Metode Waterfall
online.
2. Bagaimana materi dan tugas dapat Langkah-langkah yang perlu dilakukan
dengan mdah di akses oleh mahasiswa. untuk menyelesaikan penelitian ini antara
3. Bagaimana media e learning dapat lain:
menyediakn jurnal jurnal yang dapat 1. Analisis Kebutuhan
dikumpulkan ke dalam satu media Pada tahap ini dilakukakan survey dan
pembelajaran analisis terhadap proses pengelolaan materi
mengajar program studi. Survey yang
Tujuan Penelitian dilakukan meliputi wawancara dan observasi
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui informasi penting apa saja
seberapa besar pemanfaatan elearning dapat berkaitan dengan manfaat pengunaan e
digunakan sebagai inputan dalam rangka learning program studi sebagai bahan
perbaikan kualitas layanan kepada mahasiswa di pengembangan sistem nantinya. Selain itu
Program Studi Pendidikan Vokasi sehingga jug aterdapat studi literature dengan
penyampaian materi mengumpulkan berbagai dokumen, referensi,
buku, sumber dari internet, dan sumber lain
Manfaat Penelitian yang diperlukan untuk merancang dan
Manfaat penelitian ini adalah mengimplementasikan sistem aplikasi yang
memberikan kemudahan dalam mengakses akan dibangun.
materi bagi mahasiswa program studi 2. Perancangan Aplikasi
Pendidikan Vokasi, yang tentunya sangat Dari analisis kebutuhan dan studi
bermanfaat khususnya bagi pimpinan literatur akan dibuat deskripsi umum sistem
program studi, fakultas, dan universitas dari elearning yang akan dibuat. Selain itu
dimana data yang di tampilkan ke dalam juga dilakukan perancangan awal aplikasi
bentuk digital, juga berkaitan dengan upaya dapat dilihat pada Gambar 2. Pada tahap ini
perbaikan sistem pengajaran yang dapat juga akan dilakukan perancangan antar muka
dilakukan berdasarkan informasi yang sistem untuk diimplementasikan .
disediakan secara otomatis oleh sistem e-
learning yang ada.

53
ISBN : 978-6-02-526748-2 – SEMINAR SANTIKA 4-5 SEPTEMBER 2019

4. Uji coba dan Evaluasi


Mulai
Pada tahap ini aplikasi yang telah
dibuat ini akan dilakukan beberapa skenario
uji coba dan proses evaluasi untuk kelayakan
Menu Utama penggunaan sistem.
5. Pemeliharaan/Maintenance
Tahap pemeliharaan dilakukan ketika
aplikasi sudah dioperasikan. Pada
Tdk tahapan ini dilakukan monitoring proses,
Pilih Menu k Selesei evaluasi dan perbaikan bila diperlukan.

II. Hasil dan Pembahasan


Ya
Sistem informasi E-Learning ini
Menu: dibuat untuk kalangan civitas kampus dan
Ruang Belajar, Ruang untuk dosen. User dapat dengan mudah
Dosen, Ruang Uji, menggunakan untuk kepentingan masing-
Kurikulum
masing. Berikut ini fasilitas-fasilitas yang
disediakan pada sistem informasi ini:
1. Halaman utama website adalah
Menu yang halaman awal saat mengkases e-
dipilih
learning ini dapat terlihat pada
Gambar 4. Pada menu utama dapat
Gambar 2. Flowchart Sistem
terlihat beberapa menu samping yang
Rancangan tampilan dasar antarmuka dari dapat diakses antara lain Ruang
aplikasi yang akan dibuat dapat dilihat Belajar, Ruang Dosen, Ruang Uji,
pada gambar 3. Jurnal, dan Kurikulum. Semua materi
dari kurikulum baik semester 1
sampai semester 6 dapat di download
pada sistem informasi e-learning ini.
Header

Menu Konten
samping

Footer Gambar 4. E Learning Pendidikan Vokasi

Gambar 3. Tampilan Antar Muka 2. Menu Jurnal Vokasi. Dengan memilih


menu ini mahasiswa dapat
3. Pembuatan Aplikasi/ Implementasi mendownload jurnal-jurnal vokasi yang
Pada tahap ini model dan perancangan dapat membantu proses perkuliahan.
yang telah dibuat akan diimplementasikan Menu jurnal vokasi dapat dilihat pada
melalui pembuatan kode program. Gambar 5
Pembuatan kode program akan menggunakan
Framework Bootstrap, sehingga proses
pengembangan aplikasi lebih mudah dan
terstruktur.

54
ISBN : 978-6-02-526748-2 – SEMINAR SANTIKA 4-5 SEPTEMBER 2019

Tabel 2. Pengujian aplikasi pada smartphone

No. Platform Penjelasan


1 Chrome Berjalan
Baik
2 Mozila Berjalan
Firefox Baik
Gambar 5. E Learning Jurnal Pendidikan 3 Internet Berjalan
Vokasi Explorer Baik
3. Menu Kurikulum. Pada menu ini
Semua menu dalam sistem ini bekerja
terdapat pilihan dari semester 1 sampai
dengan semester 6 dapat terlihat pada dan berfungsi dengan baik setelah
Gambar 6. Pada tiap semester terdapat dilakukan pengujian. Proses download
nama mata kuliah yang didalamya ada baik jurnal maupun materi kuliah juga
materi kuliah yang dapat dengan mudah berjalan baik. Selain itu dengan pengujian
di download oleh mahasiswa. pada Platform yang berbeda ditunjukan
pada tabel 2 memberikan hasil yang baik
selama di uji coba. Dengan demikian
dapat disimpulkan bahwa aplikasi
tersebut dapat berjalan dengan fungsi
yang baik.

III. Simpulan
Berdasarkan hasil uji coba penelitian
Gambar 6. E Learning menu Kurikulum yang telah dilakukan, diperoleh sejumlah
simpulan antara lain:
Aplikasi ini dibuat dengan tujuan 1. Pengembangan aplikasi sistem E learning
untuk memudahkan mahasiswa dalam pada penelitian ini dapat memudahkan
mendownload materi kuliah serta jurnal- proses belajar mengajar bagi mahasiswa
jurnal vokasi yang dapat membantu pendidikan vokasi
proses perkuliahan.Aplikasi akan diuji 2. Materi dan jurnal yang telah diunggah
dalam dua kategori pengujian, yaitu : dapat di download dengan mudah oleh
dosen dan mahasiswa pendidikan vokasi
1. Pengujian menu atau sub sistem
aplikasi dapat dilihat pada tabel 1 IV. Daftar Pustaka
2. Pengujian aplikasi pada beberapa [1] Munir. (2009). Pembelajaran jarak
Platform dapat dilihat pada tabel 2 jauh berbasis teknologi informasi
dan komunikasi. Bandung:
Tabel 1. Pengujian Tombol dan SubSistem
Aplikasi Alfabeta
No Fungsi Menu Penjelasan [2] Jogiyanto, Hartono. (2005). Analisis
1 Tentang Kami Berjalan Baik dan Desain Sistem Informasi. Edisi
III. Yogyakarta: ANDI.
2 Ruang Belajar Berjalan Baik
[3] Putri, Anggraini. (2013). Pembuatan
3 Ruang Dosen Berjalan Baik
website sebagai media promosi pada
4 Ruang Uji Berjalan Baik
amikom game dev menggunakan
5 Jurnal Berjalan Baik framework bootstrap,
6 Alumni Berjalan Baik http://www.kresnagaluh.com/2012/0
7 Kurikulum Tiap Berjalan Baik 8/bootstrap-mendesain-web-menjadi-
semester

55
ISBN : 978-6-02-526748-2 – SEMINAR SANTIKA 4-5 SEPTEMBER 2019

lebih.html (di akses tanggal 10


Oktober 2013).
[4] Wahyono, T. (2004). Sistem
Informasi (Konsep Dasar, Analisis
dan Implementasi). Yogyakarta:
Garaha Ilmu.
[5] Sampath, Kumara. Manual Systems
vs Computerized Systems. (2012).
[6] Purbo, Onno W. (2001). Masyarakat
Pengguna Internet di Indonesia.
Tersedia dalam
http://www.geocities.com/inrecent/pr
oje ct.html. Diakses tanggal 5
Oktober 2013.
[7] Mashuri dan M. Zainudin. (2009).
Metodologi Penelitian: Pendekatan
Praktis dan Aplikatif. Bandung:
Refika Aditama.
[8] Rosenberg. (2001). Pemanfaatan
Multimedia dalam Pendidikan.
Newyork: Addison Wesley
Longman.
[9] Rusman. (2012). Model-model
Pembelajaran. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.

56

Anda mungkin juga menyukai