Anda di halaman 1dari 8

Kesiapan dan Strategi … (Aditya/ hal.

149-158)

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN DAN BUKU ELEKTRONIK


DASAR-DASAR AUTOCAD 2021
Annisa’ Carina1, Ratna Fajarwati M.2, Okta Purnawirawan3, Najih Gilang R.4
1234)
Program Doktoral Universitas Negeri Malang
1)
Email: anisa_carina@yahoo.co.id, 2)anantafajar92@gmail.com
3)
okta.purnawirawan@gmail.com,4)Najih.gilang.2105519@students.um.ac.id

ABSTRAK

Autocad adalah aplikasi yang sangat penting, terutama di bidang teknik, salah satunya Arsitektur. Akan
tetapi tidak ada matakuliah spesifik yang mengajarkan desain menggunakan Autocad. Sehingga menyebabkan
beberapa permasalahan yang ditemukan dalam pelaksanaan belajar mengajar. Pertama, tidak sedikit mahasiswa
yang kurang paham akan fungsi dan kegunaan dari Autocad itu sendiri, sehingga membuat dosen harus memberi
materi dasar tentang Autocad diluar mata pelajaran yang seharusnya disampaikan. Kedua, keterbatasan
mahasiswa yang memiliki komputer pribadi, sehingga mahasiswa kurang maksimal dalam pembelajaran secara
mandiri terkait fungsi dan kegunaan Autocad dan lebih mengandalkan belajar saat di laboratorium komputer.
Ketiga, rendahnya minat mahasiswa membaca buku terkait pengetahuan Autocad. Penelitian ini menggunakan
metode R&D dengan model pengembangan Alessi & Trollip dengan sampel mahasiswa STT STIKMA
Internasional. Dalam penelitian ini, pengembangan pembelajaran ini divalidasi oleh dosen ahli yang akan
memvalidasi tentang isi keseluruhan dari produk yang berupa video pembelajaran. Selain lembar validasi
pengumpulan data juga dilakukan melalui kuesioner atau angket yang dibagikan ke mahasiswa. Instrumen
angket ini menggunakan skala Likert. Dari proses validasi penelitian menunjukkan bahwa hasil uji materi
memiliki nilai 68,75% yang dikategorikan dalam kriteria cukup baik, uji media memiliki nilai 90,38% yang
dikategorikan dalam kriteria sangat baik dan uji coba kepada mahasiswa memiliki nilai 79,54% yang
dikategorikan dalam kriteria sangat baik, sehingga pengembangan pembelajaran dasar-dasar Autocad layak
untuk dipergunakan dalam proses pembelajaran.

Kata kunci: video pembelajaran, buku elektronik, autocad

ABSTRACT

Autocad is a very important application, especially in engineering, one of which is Architecture.


However, there are no specific courses that teach design using Autocad. Thus causing some problems found in
the implementation of teaching and learning. First, there are not a few students who do not understand the
functions and uses of Autocad itself, thus making lecturers have to provide basic material about Autocad outside
of the subjects that should be delivered. Second, the limitations of students who have personal computers, so that
students are less than optimal in independent learning regarding the functions and uses of Autocad and rely
more on learning in the computer laboratory. Third, the low interest of students in reading books related to
Autocad knowledge. This study uses the R&D method with the Alessi & Trollip development model with a
sample of STT STIKMA International students. In this study, the development of this learning is validated by
expert lecturers who will validate the overall content of the product in the form of a learning video. In addition
to validation sheets, data collection was also carried out through questionnaires or questionnaires distributed to
students. This questionnaire instrument uses a Likert scale. From the research validation process, it shows that
the results of the material test have a value of 68.75% which is categorized in quite good criteria, the media test
has a value of 90.38% which is categorized in very good criteria and the test to students has a value of 79.54%
which is categorized in very good criteria, so that the development of learning the basics of Autocad is feasible
to be used in the learning process.

Keywords: learning videos, e-books, autocad

JPTS, Vol. xx No. x, Bulan xxxx 1


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

PENDAHULUAN itu, peneliti akan membuat video interaktif


terkait pebelajaran dasar Autocad, sehingga
Perkembang teknologi di era modern bisa di pelajari mahasiswa dengan
begitu terasa, baik dalam bidang menggunakan smartphone. Adapun
pendidikan, industri, maupun transportasi. beberapa keunggulan video tutorial menurut
Berbeda dengan jaman dulu di mana orang Agustiningsih (Agustiningsih, 2015)
melakukannya dengan cara manual. Salah pembelajaran lebih menarik sehingga dapat
satu contohnya adalah bidang arsitekur dan meningkatkan motivasi belajar dan
kontraktor. Dahulu mereka menggambar meningkatkan pemahaman siswa terhadap
suatu proyek masih menggunakan cara materi pembelajaran.
manual yakni dengan meja gambar dan Penggunaan media dan sumber
kertas kalkir. Tetapi di zaman yang modern belajar yang komunikatif sesuai eranya
ini sudah banyak software untuk dalam pembelajaran merupakan salah satu
menggambar 2D maupun 3D salah satu cara yang dapat digunakan dalam
contohnya Autocad. Berbagai aplikasi menunjang tingkat pemahaman mahasiswa.
digunakan untuk menunjang hasil kerja Menurut Fathurrohman (Fathurrohman,
dalam bidang arsitektur maupun di bidang 2017) kemampuan mahasiswa dalam
kontraktor. Dengan hadirnya software mempelajari informasi baru yang
seperti Autocad membuat kita tidak berhubungan dengan materi yang telah
kesulitan dalam menggambar 2D dan 3D. diperoleh akan memudahkan mahasiswa
Menurut Haria (Haria Aria, 2006) Autocad dalam mempelajari materi pembelajaran.
adalah program menggambar yang mampu Sumber belajar dapat diperoleh dari segala
menghasilkan gambar-gambar berpresisi benda yang berada di sekitar mahasiswa
tinggi, baik 2D maupun 3D. Keluarga yang belajar, salah satunya dapat diperoleh
produk Autocad, secara keseluruhan, adalah dari media video pembelajaran yang
software CAD yang paling banyak digunakan dalam proses pembelajaran.
digunakan di dunia. Dalam dunia Sedangkan buku elektronik yaitu bahan ajar
pendidikan Autocad merupakan salah satu e-learning yang memudahkan siswa
aplikasi yang sangat penting, baik di bidang mengikuti pelajaran dimanapun dan
teknik sipil, arsitektur, teknik mesin kapanpun. e-Book dapat diakses melalui
ataupun ilmu teknik terapan lainnya akan jaringan internet seperti yang diungkapkan
sangat mengenal dengan baik aplikasi ini. Zahara (Zahara et al., 2017) melalui media
Pasalnya aplikasi ini paling banyak ini proses belajar dapat dijalankan secara
digunakan dalam menggambar di beberapa on line atau di download untuk keperluan
matakuliah yang ada di bidang ilmu off line. Peserta didik dapat mengakses
tersebut. sistem kapan saja dan sesering mungkin
Dilansir dari Witanto (Witanto, 2018) (time independence), tidak terbatas pada
bahwa ada beberapa faktor yang menjadi jam belajar dan tidak tergantung pada
penyebab kondisi rendahnya minat tempat (place independence). Penggunaan
membaca, salah satunya adalah media pembelajaran untuk meningkatkan
berkembangnya teknologi informasi kemampuan belajar anak, Tolokun
sehingga menggeser minat masyarakat (Tolukun, 2019) memaparkan dalam
terhadap aktivitas membaca buku. Untuk penelitiannya “the use of instructional

2 JPTS, Vol. xx No. x, Bulan xxxx


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

media or educational media to improve Tujuan penelitian ini adalah untuk


children's learning abilities” media sebagai menghasilkan sebuah pengembangan
perantara atau pengantar terjadinya pembelajaran dasar Autocad berupa video
komunikasi dari pengirim menuju dan buku elektronik yang dapat membantu
penerima. Berdasarkan definisi tersebut pemahaman dasar awal mahasiswa terkait
media pembelajaran merupakan sarana fungsi dan kegunaan Autocad. Hayati
perantara dalam proses pembelajaran. (Hayati, 2017) mengemukakan bahwa
Menurut Ananda (Ananda, 2019), belajar dapat dilakukan dengan tatap muka
media pembelajaran adalah segala sesuatu atau dari video, televisi, radio, surat kabar
yang membawa pesan atau informasi yang sehingga dapat memudahkan belajar. Untuk
memiliki tujuan untuk pembelajaran atau itu peneliti akan membuat salah satunya
mengandung isi pelajaran, merangsang yaitu video pembelajaran Autocad yang
pikiran, perasaan, perhatian, dan nantinya dapat diakses melalui smartphone
kemampuan siswa sehingga dapat mahasiswa, selain itu dengan adanya video
mendorong proses belajar mengajar. pembelajaran ini nantinya akan
Sedangkan menurut Sudjana (Sudjana & memudahkan para dosen untuk melakukan
Rivai, 2007), media pengajaran ada dalam penugasan matakuliahnya sesuai materi
komponen metodologi, sebagai salah satu matakuliahnya namun membutuhkan
lingkungan belajar yang dianut oleh guru. Autocad sehingga tidak terkendala
Sumber materi pembelajaran dapat dibentuk kemampuan mahasiswa yang masih belum
lebih efektif dan efisien dalam CD atau memahami fungsi dan kegunaan Autocad.
kaset. Dalam bentuk semacam ini diyakini
materi akan lebih menarik untuk dipelajari METODE
sebab dengan teknik animasi, audio dan
visual maka materi pembelajaran akan lebih Penelitian ini termasuk dalam
jelas dan konkret Sanjaya (Sanjaya, 2008). penelitian pengembangan. Penelitian
Dengan adanya media berupa video pengembangan juga disebut Research and
pembelajaran dan buku elektronik akan Development (R&D). R&D adalah suatu
merangsang mahasiswa untuk belajar secara metode penelitian yang digunakan untuk
mandiri diluar pembelajaran dalam kelas. menghasilkan sebuah produk. Sugiyono
Menurut Khaidir (Khaidir, 2016) bahan ajar (Sugiono, 2014) menyebutkan bahwa
bersifat mandiri, artinya dapat dipelajari metode penelitian dan pengembangan
oleh mahasiswa secara mandiri karena (R&D) merupakan metode penelitian yang
bahan ajar tersebut mempunyai struktur dan digunakan untuk menghasilkan produk
urutan yang sistematis, yaitu: a) tertentu, dan menguji keefektifan produk
menjelaskan tujuan instruksional yang akan tersebut. Tujuan dari penelitian dan
dicapai; b) memotivasi mahasiswa untuk pengembangan dalam bidang pendidikan
belajar; c) mengakomodasikan kesukaran dan pembelajaran yakni untuk
belajar mahasiswa; d) memberikan meningkatkan serta mengembangkan mutu
kesempatan latihan bagi mahasiswa, e) pembelajaran yang efektif. Sampel yang
menyediakan rangkuman; dan f) digunakan dalam penelitian ini adalah
berorientasi pada mahasiswa secara sampel secara keseluruahan, hal ini
individual learner oriented). dikarenakan jumlah sampel sangat terbatas,

JPTS, Vol. III No. 1, Juni 2021 3


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

yaitu mahasiswa S1 Arsitektur STT Aplikasi AutoCAD (Satria,


STIKMA Internasional yang berada pada 2022)
semester awal. 4. Panduan Praktis Proses Cetak
Model pengembangan yang Autocad (Kasim, 2007)
digunakan yaitu model pengembangan 5. Membuat Model 2D & 3D
menurut Alessi & Trollip (Allesi & Trollip, dengan AutoCAD Tingkat
2001) hal ini karena produk yang Dasar (Sastra, 2019)
dikembangkan adalah multimedia
pembelajaran, tahap design dimodifikasi c. Menghasilkan gagasan
dengan tahap dari model pengembangan Tahap ini merupakan curah
Alessi Trollip, yakni dengan langkah- pendapat (brainstroaming) untuk
langkah sebagai berikut: menghasilkan gagasan kreatif dalam
1. Planning (perencanaan) pengembangan pembelajaran interaktif.
a. Menentukan kebutuhan dan tujuan Adapun gagasan yang dimaksud adalah
Kebutuhan dan tujuan meliputi apa ringkasan materi dari beberapa sumber
yang akan diketahui atau bisa yang telah didapat. Materi yang
dilakukan mahasiswa setelah diperoleh diulas dan disusun menjadi
menyelesaikan pembelajaran. Autocad materi yang akan diterapkan dalam
merupakan salah satu aplikasi yang video dan buku elektronik.
diperlukan dalam Prodi Arsitektur, oleh
karena itu diperlukan pembelajaran
interaktif untuk membekali mahasiswa
agar dapat belajar secara mandiri
dengan kata lain, dapat menjadi bahan
belajar mandiri (student centered
learning) yang mampu meningkatkan
pemahaman konsep mahasiswa.

b. Mengumpulkan sumber Gambar 1. Materi pembelajaran dasar


Sumber yang dimaksud seperti buku Autocad
referensi, materi-materi sumber asli,
film, e-learning maupun pengetahuan 2. Design (tujuan)
dari orang lain dibidang tersebut yang a. Membuat flowchart
mendukung pembuatan pembelajaran Pembuatan flowchart untuk
interaktif. Adapun sumber yang mempermudah jalannya program
dijadikan acuan adalah sebagai berikut: khususnya operasi pelaksanaan
NO. JUDUL komputer.
1. Dasar Autocad 2 Dimensi
(Saputra, 2017)
2. Khatam Dasar-dasar AutoCAD
2D dalam 7 Hari (Widodo,
S.T., 2020)
3. Teknik Dasar Desain 2D Pada

4 JPTS, Vol. xx No. x, Bulan xxxx


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

Pembuatan materi pembelajaran dan dilakukan pengeditan menggunakan


menggambar menggunakan autocad kinemaster, dan pengeditan buku
elaktronik menggunakan anyflip.
Merekam proses menggambar menggunakan
aplikasi Open Broadcaster Software
d. Mengevaluasi dan meninjau kembali
Mengedit hasil menggunakan Kinemaster (pengujian dan pengesahan)
dengan menambahkan tulisan dan backsound
Dalam tahap ini hasil video
Mengupload materi yang sudah dibuat ke pembelajaran interaktif dievaluasi dan
aaplikasi anyflip ditinjau ukuran, suara dan gambar agar
bisa diakses melalui smartphone.
Gambar 2. Alur pelaksanaan
pengembangan produk
Berdasarkan pendapat tersebut,
b. Membuat storyboard secara tertulis prosedur penelitian pengembangan video
Tahap ini meliputi merencanakan pembelajaran yang peneliti gunakan yaitu
(drafting), menulis dan merevisi mengacu pada prosedur pengembangan
storyboard beserta tampilan, animasi, Allesi and Trollip (2001), yaitu: (1)
grafik, dan musik, kemudian planning menentukan kebutuhan dan
memvalidasinya. tujuan, mengumpulkan sumber, dan
menghasilkan gagasan. (2) design:
c. Mempersiapkan skrip membuat flowchart, membuat storyboard,
Tahap ini meliputi perencanaan dan mempersiapkan skrip seperti di buku
narasi, instrumen, animasi pada video. elektronik. (3) development: memproduksi
video dan audio, memprogram materi,
3. Development (pengembangan) menyiapkan komponen pendukung,
a. Memproduksi e-learning, video dan mengevaluasi dan merevisi.
audio
Dalam tahap ini pembuatan
tampilan, animasi, grafik, musik, HASIL DAN PEMBAHASAN
narasi, dan instrumen yang dapat
mendukung pengembangan. Pembuatan media pembelajaran
buku elektronik ini digunakan aplikasi Ms.
b. Menyiapkan komponen pendukung world, yang kemudian diunggah dalam
seperti lampu penerangan, internet buku online, yang digunakan
microphone dan catatan kecil untuk peneliti adalah anyflip. menurut Andri
merekam video pembelajaran. (Andri, 2009) penggunaan internet telah
diaplikasikan ke beberapa aspek kehidupan,
c. Memprogram materi termasuk pendidikan. Layanan anyflip ini
Tahap ini merupakan tahap dapat dengan mudah mengakses buku
penggabungan semua materi yang elektronik yang dapat membantu siswa
dikembangakan termasuk aplikasi untuk proses pembelajaran secara mandiri.
program yang akan digunakan, seperti Sedangkan media video pembelajaran
hasil materi Autocad yang direkam menurut Riyana (Riyana, 2007) adalah
menggunakan OBS, kemudian media yang menyajikan audio dan visual

JPTS, Vol. III No. 1, Juni 2021 5


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

yang berisi pesan-pesan pembelajaran baik Setiap variabel memiliki interpretasi yang
yang berisi konsep, prinsip, prosedur, teori disesuaikan dengan skala yang digunakan.
aplikasi pengetahuan untuk membantu Setelah melakukan proses perhitungan
pemahaman terhadap suatu materi persentase, hasilnya dimasukkan ke dalam
pembelajaran. Video pembelajaran dan analisis kriteria pencapaian setiap variabel.
buku elektronik tentang dasar-dasar Analisis yang digunakan adalah teknik
Autocad sebelum diujikan perlu persentase menurut Akbar dan Sriwijaya
divalidasikan kepada para ahli, yaitu ahli (Akbar & Sriwiyana, 2011) seperti pada
materi dan ahli media. Validasi ahli Tabel 1.
berguna untuk mengetahui dan
memperbaiki kesalahan yang ada pada Tabel 1. Kategori Skor Ideal
video pembelajaran yang akan Rentang Skor (%) Ketegori
dikembangkan. Setelah divalidasi oleh ahli 75,01 – 100,00 Sangat baik
materi dan ahli media, dilakukan uji coba 50,01 – 75,00 Cukup baik
selanjutnya kepada mahasiswa semester 1, 25,01 – 50,00 Kurang baik
3, dan 5. 00,00 – 25,00 Tidak baik
Uji ahli atau validasi dilakukan
dengan responden para ahli untuk menilai Berdasarkan hasil analisis data,
produk awal dan memberikan masukan setelah dilakukan pengolahan data,
untuk perbaikan. Data hasil dari uji ahli diperoleh hasil sebagai berikut:
materi dan ahli media merupakan data awal 1. Uji validasi ahli materi
yang digunakan untuk melihat dan merevisi Berdasarkan hasil uji validasi materi
produk sebelum dilakukan uji coba skala dihasilkan nilai 68,75% yang masuk ke
kecil, sedangkan untuk data berupa isian dalam kategori cukup baik, dengan saran
angket dihitung untuk mengetahui hasil yang diberikan adalah penambahan
kelayakan media menurut ahli materi dan beberapa materi yang disingkronkan dengan
ahli media. Data isian angket terlebih buku elektronik. Berdasarkan nilai dan
dahulu dikonversikan dalam angka saran dari ahli materi didapatkan hasil
kemudian dimasukkan dalam kategori pengembangan pembelajaran Autocad yang
tertentu. Validasi oleh ahli materi meliputi dibuat oleh peneliti sudah cukup baik.
penilaian aspek pendahuluan, isi, evaluasi
dan penutup. Adapun formula persentase 2. Uji validasi ahli media
yang digunakan untuk menghitung setiap Berdasarkan hasil uji validasi media
indikator adalah sebagai berikut: dihasilkan nilai 90,38% yang masuk ke
F dalam kategori sangat baik, dengan saran
K= x 100 %
N∗I∗R yang ditambahkan adalah pemberian tulisan
K: Persentase atau subtitle pada video pembelajaran.
F: Jumlah jawaban responden Berdasarkan nilai dan saran dari ahli materi
N: Skor tertinggi dalam angket didapatkan hasil pengembangan
I: Jumlah pertanyaan dalam angket pembelajaran Autocad yang dibuat oleh
R: Jumlah responden, (Riduwan & Akdon, peneliti sudah baik.
2008).
3. Uji coba media kepada mahasiswa

6 JPTS, Vol. xx No. x, Bulan xxxx


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

Berdasarkan hasil uji coba video


pembelajaran Autocad kepada mahasiswa
dihasilkan nilai 90,38% yang masuk ke
dalam kategori sangat baik, dengan saran SIMPULAN
yang diberikan adalah video pembelajaran
dapat diakses oleh semua mahasiswa prodi Berdasarkan uji kelayakan,
Arsitektur STT STIKMA Internasional. Hal pengembangan pembelajaran ini memiliki
ini berarti pengembangan pembelajaran nilai 68,75% yang dikategorikan dalam
yang dibuat oleh peneliti sudah baik. kriteria cukup baik, uji media memiliki nilai
90,38% yang dikategorikan dalam kriteria
sangat baik dan uji coba kepada mahasiswa
Hasil Uji Kelayakan memiliki nilai 79,54% yang dikategorikan
Tidak baik dalam kriteria sangat baik, sehingga
Kurang baik pengembangan pembelajaran dasar-dasar
Cukup baik
Autocad ini layak untuk dipergunakan
Sangat baik
dalam proses pembelajaran.
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Penelitian ini masih membutuhkan
Mahasiswa Ahli media Ahli materi penelitian secara mendalam, sehingga
Gambar 1. Diagram hasil uji kelayakan dimungkinkan adanya penelitian lanjutan.
Oleh karena itu, peneliti mengharapkan
Berdasarkan diagram di atas terlihat adanya pengembangan yang
bahwa hasil uji materi memiliki nilai berkesinambungan dalam penelitian ini,
68,75% yang dikategorikan dalam kriteria demi penyempurnaan hasil penelitian yang
cukup baik, uji media memiliki nilai lebih baik.
90,38% yang dikategorikan dalam kriteria
sangat baik dan uji coba kepada mahasiswa
memiliki nilai 79,54% yang dikategorikan
dalam kriteria sangat baik, sehingga DAFTAR RUJUKAN
pengembangan pembelajaran Autocad
layak untuk dipergunakan dalam proses Agustiningsih. (2015). Video sebagai
pembelajaran. alternatif media pembelajaran dalam
Pengembangan video pembelajaran rangka mendukung keberhasilan
penerapan kurikulum 2013 di sekolah
dan buku elektronik yang telah
dasar. Jurnal Pancaran, 4, 55–68.
dikembangkan relevan dengan beberapa Akbar, S., & Sriwiyana, H. (2011).
penelitian yaitu pengembangan Pengembangan kurikulum dan
pembelajaran berbasis aplikasi android pembelajaran ilmu pengetahuan
dapat menarik minat siswa (Raharjo, 2020). sosial. Cipta Media.
Selain itu, hasil penelitian Diyana (Diyana Allesi, S. M., & Trollip, S. R. (2001).
et al., 2020) bahwa multimedia interaktif Multimedia for Learning Method And
Development. Alin and Bacon.
dapat dijadikan alternatif pembelajaran di
Ananda, R. (2019). Perencanaan
luar sekolah atau menjadi bahan belajar Pembelajaran. Lembaga Peduli
mandiri yang mampu meningkatkan Pengembangan Pendidikan Indonesia
pemahaman siswa. (LPPPI).

JPTS, Vol. III No. 1, Juni 2021 7


Judul Artikel… (Nama Penulis Pertama/ hal. xx-xx)

Andri. (2009). Pengaruh Penggunaan 2654.


Search Engine, E-Mail Dan Mailing Sanjaya, W. (2008). Perencanaan dan
List Terhadap Kualitas Informasi Yang Desain Sistem pembelajaran (cetakan
Dihasilkan Dalam Lingkungan ketiga) (p. 212). Kencana
Universitas Bina Darma Palembang. Prenadamedia Group.
Jurnal Sistem Informasi (JSI), 1(3), Saputra, O. A. (2017). Dasar Autocad 2
113–127. Dimensi. Deepublish CV Budi Utama.
Diyana, T. N., Supriana, E., & Kusairi, S. Sastra, S. (2019). Membuat Model 2D &
(2020). Pengembangan multimedia 3D dengan AutoCAD Tingkat Dasar.
interaktif topik prinsip Archimedes PT. Elex Media Komputindo.
untuk mengoptimalkan student Satria, B. (2022). Teknik Dasar Desain 2D
centered learning. Jurnal Inovasi Pada Aplikasi AutoCAD. Guapedia.
Teknologi Pendidikan, 6(2), 171–182. Sudjana, N., & Rivai, A. (2007). Teknologi
https://doi.org/10.21831/jitp.v6i2.2767 Pengajaran. Sinar Baru Algesindo.
2 Sugiono, P. D. (2014). Metode Penelitian
Fathurrohman, M. (2017). Belajar Dan Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Pembelajaran Modern Konsep Dasar, Kualitatif Dan R&D. ALFABETA.
Inovasi dan Teori pembelajaran. Tolukun, T. (2019). Utilizing Image Media
Penerbit Garudhawaca. to Develop Early Language
Haria Aria, S. (2006). Mahir Meng Capabilities in Children. Advances in
AutoCAD 2D 2006. Elex Media Social Science, Education and
Komputindo. Humanities Research, 382(Icet), 238–
Hayati, S. (2017). BELAJAR dan 240. https://doi.org/10.2991/icet-
PEMBELAJARAN BERBASIS 19.2019.60
PEMBELAJARAN KOOPERATIF. In Widodo, S.T., M. T. (2020). Khatam Dasar-
Magelang: Pustaka satu. dasar AutoCAD 2D dalam 7 Hari. In
Kasim. (2007). Panduan Praktis Proses LLeutika Prio.
Cetak Autocad. PT. Elex Media Witanto, J. (2018). Minat Baca yang Sangat
Komputindo. Rendah. Jurnal Perpustakaan
Khaidir, C. (2016). Pengembangan Buku Librarian, April.
Ajar Metode Numerik Berbasis Zahara, N., Djufri, D., & Sarong, M. A.
Konstruktivisme Di Iain Batusangkar. (2017). Optimalisasi Pembelajaran
In Ta’dib (Vol. 19, Issue 1, p. 67). Dengan E-Book Dan Media
https://doi.org/10.31958/jt.v19i1.452 pembelajaran Berbasis Multimedia
Raharjo, N. (2020). PENGEMBANGAN Untuk Meningkatkan Hasil belajar
MEDIA PELAJARAN BERBASIS Siswa Kelas X SMA Pada Materi
APLIKASI ANDROID DENGAN Dunia Tumbuhan. BIOTIK: Jurnal
AUGMENTED REALITY UNTUK Ilmiah Biologi Teknologi Dan
MATA PELAJARAN GAMBAR Kependidikan, 2(2), 105.
TEKNIK KELAS X KONTRUKSI https://doi.org/10.22373/biotik.v2i2.24
GEDUNG, SANITASI DAN 3
PERAWATAN DI SMK NEGERI 1
SEYEGAN. Jurnal Pendidikan Teknik
Sipil, II(1).
Riduwan, & Akdon. (2008). Rumus dan
Data dalam Analisis Statistika untuk
Penelitian. ALFABETA.
Riyana, C. (2007). Pedoman pengembangan
media video. Jakarta: P3ai Upi, 2552–

8 JPTS, Vol. xx No. x, Bulan xxxx

Anda mungkin juga menyukai