Anda di halaman 1dari 3

PERLOMBAAN INTERNAL

CABANG LOMBA INTERNAL


1. ML
2. BAND
3. POSTER
4. PIDATO VIRTUAL
5. VISUALISASI PUISI
6. FOTOGRAFI - individu

Ke 6 cabang lomba ini merupakan pertimbangan dari SC OC dan senat pendamping lomba
merupakan lomba yang memungkinkan partisipasi yang lebih maksimal dan juga lebih
sederhana untuk diikuti. Walaupun tidak bisa menjamin bahwa pada tiap kelas memiliki
kemampuan yang merata untuk ke 6 cabang, namun ke 6 cabang ini masih tergolong
sederhana untuk dikerjakan.

Pendaftaran 1-14 Agustus 2021 -> karena panitia 35 sudah ada


Pengumpulan karya maks. 3 September 2021. Jam 23.59.
Maksimal tanggal 5 Sept kasih ke juri untuk memilih top 15 karya untuk masuk penjurian.
Tanggal 9 September sudah mendapatkan top 15
Daily internal = 14-16 September

● Akan diadakan kurasi penjurian untuk 15 karya terpilih dari jam 8-12
● Pertimbangan 15 karya-> karena kalau 26 karya dari 26 kelas dikurasi, waktu 4 jam
kurang cukup.
● Estimasi waktu kalau 26 karya =
13 x (3+10 menit) = 169 menit = 2 jam 50 menit (ini baru 1 sesi) kalo dikali 2 sesi
= 5 jam 40 menit. (belum ditambah waktu mc dll)
Sementara waktu perlombaan internal hanya 4 jam. Jadi berdasarkan estimasi tidak
cukup apabila penjurian untuk 26 peserta.
● Walaupun sudah di cut=
(13 x (3+5)) + 8 = 112 menit = 1 jam 52 menit
kalo dikali 2 sesi = 3 jam 44 menit
(keterangan= 8 menit waktu mc)
Sisa waktu 16 menit untuk istirahat namun itu terlalu singkat terutama untuk juri.

Sistemasi penjurian 15 karya:


● Di zoom akan ada 5-6 breakout room, 1-2 room untuk lomba edukasi dan kesenian
yaitu penjurian yang dihadiri perwakilan kelas, juri, penonton.
● Kemudian untuk esports ML membutuhkan 4 room, karena untuk 26 tim tidak cukup
apabila hanya 1 room.
● Open gate sekitar pukul 7.50
● Perlombaan dimulai jam 8 -> pembukaan dan penjelasan dari mc lomba, kemudian
untuk seni dan edukasi, karya peserta akan di share screen/presentasi dan diberi
komentar oleh juri. Untuk esports, pertandingan akan di streaming di zoom sehingga
penonton bisa menonton di zoom.
● Sesi 1 untuk 8 karya -> 1 jam 40 menit
● Kemudian Istirahat 40 menit = pertimbangan esystem perlu mengistirahatkan device.
● Sesi 2 untuk 7 karya -> 1 jam 40 menit
● Di akhir sesi akan ada interaksi dari mc dengan peserta. Kemudian pengumuman 3
karya terbaik yang akan mendapatkan sertifikat.
● Untuk apresiasi semua karya, berencana akan di post di instagonzaga.
.

DURASI PER HARINYA (Jam 08.00-12.00)


Jumlah peserta x (durasi video maksimal + estimasi waktu kurasi juri) + waktu mc

8 x (3+8)+ 10 = 98 menit → Sesi 1


7 x (3+8) + 10 = 87 menit → Sesi 2
Penilaian juri = 10 menit
Pengumuman = 5 menit
________ +
Total Waktu 200 menit + istirahat 40 menit = 240 menit

ESPORTS
1. Perlu meminjam elgato dari sekolah untuk live stream esports di internal dan
eksternal?
2. Perlu izin untuk caster ke sekolah pada saat eksternal.

14 ML Vispus
15 ML Pidato Foto
16 ML Band Poster

ML
14 Preliminary
15 QF
16 SF, Final

Alasan mengapa short film tidak masuk internal:


- Karena dalam proses pembuatan short film memerlukan beberapa peran misalnya dari
script writer, editor, sinematografer. Sementara, teman-teman peserta tidak seluruhnya
memiliki pengetahuan yang mendalam akan proses pembuatan film sehingga peran
dalam proses pembuatan film tidak terpenuhi, contoh dalam satu kelas tidak memiliki
sinematografer atau editor. Mayoritas murid SMA memang mengerti aplikasi edit
video yang sederhana misalkan: Viva Video, InShot, TikTok, dll. Namun aplikasi
tersebut sangat tidak mumpuni dalam memproduksi film, meskipun filmnya memang
dalam skala sederhana. Mengingat juri yang melakukan kurasi adalah seorang
profesional sehingga kualitas karya setidaknya memenuhi standar.
- Kurangnya peserta dari kelas yang memiliki murid non-panitia kurang dari 19 orang
(terutama angkt 33). Karena masih ada lomba tim lainnya, kemungkinan ada murid
yang bisa mengikuti 2 lomba. sehingga kurang memungkinkan untuk lomba short film
yang memiliki materi cukup kompleks.

Anda mungkin juga menyukai