Anda di halaman 1dari 5

No The Mark

. Principles Question To Consider Complet


e
1. Strive for 1. Apakah pengguna dapat melakukan hal yang 
consistenc sama dengan cara yang sama diwaktu yang
y berbeda?
Misal ketika login pada waktu yang berbeda
(dengan cara memasukkan username dan
password)

2. Apakah rangkaian interfacenya konsisten baik


tampilan ataupun animasi saat pergantian layar
pada tiap menu?
Misal pada saat membuka menu home dan
pengumuman, animasi saat kedua menu terdebut
di klik sama . (kecuali pada sub menu PPL
karena ketika sub menu pada menu tersebut di
klik akan muncul tab baru)
3. Apakah pola penempatan pada setiap menu
konsisten sehingga mudah untuk diingat. Misal
pola pada sub menu di navigation bar polanya
sama yaitu sub menunya berada dibawahnya di
semua menu

4. Apakah urutan langkah dalam melakukan


sesuatu dalam situasi yang sama itu konsisten
sehingga membuat sistem tersebut mudah untuk
dipelajari?.
Misal ketika melalukakan pengisian Evaluasi
Angket dosen pada menu Kartu Hasil Studi
urutan langkah – langkahnya pasti konsisten
(sesuai Panduan pada menu Evaluasi Angkt
Dosen) sehingga mudah dipelajari.
dst.

5. Apakah elemen tampilan grafis seperti font,


warna, bentuk, posisi konsistem penempatannya
disemua menu? Misal font untuk menu pada
dashboard mereka memiliki font yang sama,
warna yang sama dan posisi yang sama juga

2. Enable Apakah ada jalan pintas yang tersedia bagi pengguna


frequent Anda yang berpengalaman yang dibuat khusus untuk
users to mempermudah dan mempercepat penggguna yang
use berpengalaman dalam menggunakan sistem?
shortcuts Tidak, semua pengguna dianggap sudah sama tidak
ada yang pengkhususan penggunaan shortcut bagi
user yang berpengalaman.

#Design bersifat universal/umum tidak disediakan


pilihan design sistem untuk digunakan oleh kalangan
tertentu karna tampilan designnya sama.

3. Offer Apakah Sistem memberikan umpan balik berupa


informati informasi seperti status dari proses yang mereka
ve lakukan, langkah apa yang harus dilakukan
feedback selanjutnya ketika mereka melakukan sesuatu ?
Ada yang Ya dan Tidak, Misal (Ya) Ketika menyusun
KRS disitu diberitahu jumlah SKS yang biasa diambil
dalam penyusunan KRS ketika pengguna selesai
memilih beberapa Matakuliah dibawah daftar
Matakuliah dicantumkan tinggal berapa SKS lagi
yang tersisa untuk diambil dan saat melakukan
pemilihan Matakuliah lebih dari SKS yangboleh
diambil akan diberikan pesan bahwa SKS yang boleh
diambil hanya X SKS sehingga tidak dapat
melakukan pemilihan Matakulih lagi lebih dari SKS
yang tersedia. (Tidak) Ketika melakukan login
pengguna hanya diberitahu untuk melakukan sig in
dengan cara menginputkan username dan password
tidak diberikan pesan/umpanbalik ketika ia salah
melakukan pengisisian pada form username dan
password ketika melakukan proses penginputan
tersebut.
4. Design Apakah sistem memberikan informasi/umpanbalik
dialogue mengenai yang sudah mereka kerjakan? misal berupa
to yield pemberitahuan tentang apa yang harus dikerjakan
closure setelah langkah tertentu, apakah ada langkah
selanjutnya dalam melakukan langkah tertentu ?
Misal Pengisian Evaluasi Angket Dosen pengguna
diberitahu saat selesai melakukan penilaian angket
terhadap setiap 1 dosen dan melakuakan
penyimpanan angket pengguna diberitahu apakah
angket yang telah diisi itu berhasil tersimpan atau
tidak.
5. Offer
simple
error
handling
6. Permit
easy
reversal
of actions
7. Support
internal
locus of
control
8. Reduce
short
- term
memory
load

Anda mungkin juga menyukai