Anda di halaman 1dari 3

Nama : Shabina Elvitria

Kelas : R1/TI.B/3

Nim : 21040029
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan produk interaktif beserta contohnya!


Jawab :
Produk interaktif adalah multimedia yang dilengkapi dengan pengontrol yang dapat
digunakan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan
untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia
pembelajaran interaktif, e-learning madrasah, aplikasi game.
2. Sebutkan dan jelaskan komponen utama dalam produk interaktif!
Jawab :
• Manusia : Sebagai pengguna yang menggunakan produk interaktif.
• Komputer : Sebagai alat yang digunakan untuk melaksanakan tugas yang
dibutuhkan oleh manusia.
• Interaksi : Proses interaksi yang melibatkan pengguna dan komputer.

3. Sebutkan dan jelaskan jenis pengguna!


Jawab :
 Pengguna adalah orang yang menggunakan komputer atau layanan jaringan.
Seorang pengguna sering memiliki akun pengguna dan diidentifikasi ke sistem
dengan nama pengguna (atau username). Istilah lain untuk nama pengguna
termasuk nama login, nama layar (atau nama layar), nama akun, nama panggilan
(atau nama panggilan) dan pegangan, yang berasal dari istilah radio band warga
yang identic.
 Pengguna akhir adalah pengguna manusia utama (juga disebut sebagai
operator) dari produk perangkat lunak. Pengguna akhir berbeda dengan
pengguna yang mendukung atau memelihara produk seperti sysops,
administrator database, dan teknisi komputer. Istilah ini digunakan untuk
mengabstraksikan dan membedakan mereka yang hanya menggunakan
perangkat lunak dari pengembang sistem, yang menyempurnakan perangkat
lunak untuk pengguna akhir.

4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan metafora antar muka beserta jelaskan contohnya!
(contohnya berbeda dengan PPT)
Jawab :
Metafora antarmuka adalah metafora yang mewakili objek dan fungsi yang sering
digunakan oleh pengguna. Contohnya, file dan direktori analogi untuk sistem file
dari sistem operasi.
5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan “menu” dan jelaskan kelebihan dan
kekurangannya !
Jawab:
Menu adalah serangkaian opsi yang dapat dipilih pengguna untuk melakukan tugas
yang diinginkan.
KELEBIHAN MENU :
 Menu menyediakan struktur yang jelas bagi pengguna untuk membuat
keputusan karena opsi yang masuk akal segera ditampilkan.
 Pengguna dapat menyelesaikan misi tanpa pendidikan tinggi.
KEKURANGAN MENU :
 Tidak efektif untuk struktur kompleks;
 Urutan yang ditetapkan harus diikuti;
 Tidak praktis untuk beberapa varian;
6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa alami, kelebihan dan kekurangannya
beserta bagaimana cara desain Bahasa alami!
Jawab :
Bahasa alami adalah bentuk komunikasi yang menggunakan bahasa manusia untuk
berkomunikasi. Kelebihannya adalah mudah dipelajari dan mudah diingat.
Kelemahannya adalah membutuhkan keterampilan dan percakapan yang panjang.
Cara mendesain Bahasa alami adalah menggunakan nama domain yang realistis,
bahasa yang sederhana, memisahkan input pengguna dan output sistem, dan
memberikan instruksi penelusuran.
7. Jelaskan masing-masing isu praktis dalam praktek desain!
Jawab :
• Pengguna/stakeholders : Dalam proses desain adalah mengetahui siapa target
pengguna. Keamanan pengguna, tidak hanya mereka yang akan menggunakan
produk saja tetapi juga melibatkan orang lain yang terlibat langsung atau tidak
langsung.
• Keinginan dan kebutuhan : Mengidentifikasi keinginan dan kebutuhan apa
yang diinginkan pengguna.
• Menghasilkan alternatif : Menyediakan beberapa pilihan desain yang dapat
dijadikan pilihan dan dikembangkan supaya menemukan opsi yang terbaik
• Memiliah alternatif terbaik : Dengan melakukan perbandingan dengan semua
alternatif yang mengacu kepada kebutuhan pengguna sehingga tercipta
kenyamanan, keamanan dan efisiensi.

8. Jelaskan apa yang dimaksud dengan model air terjun beserta kelebihan dan
kekurangannya !
Jawab :
Model air terjun adalah siklus hidup tradisional yang telah lama diadopsi dan
digunakan dalam proses desain.
KELEBIHAN MODEL AIR TERJUN: Alur Kerja yang Jelas
Saat Anda menggunakan model SDLC jenis ini, Anda memiliki serangkaian alur kerja
sistem yang jelas dan terukur. Setiap tim memiliki tugas dan tanggung jawab masing-
masing sesuai bidangnya. Dan pekerjaan dapat dilakukan sesuai dengan alokasi waktu
yang diberikan.
KEKURANGAN MODEL AIR TERJUN: Kurang fleksibel
Semua tim harus beroperasi sesuai dengan instruksi dan pedoman yang diberikan di
awal. Oleh karena itu, pelanggan tidak dapat memberikan pendapat dan komentar
kepada tim pengembangan. Pelanggan hanya dapat berkontribusi pada tahap awal
desain sistem perangkat lunak.
9. Sebutkan dan jelaskan setiap jenis prototipe beserta contohnya!
Jawab :
• Fidelity rendah prototipe: Jenis ini terbuat dari bahan atau bahan yang tidak
sama dengan produk akhir dan dapat dengan mudah dimodifikasi sesuai
kebutuhan. Contohnya termasuk sketsa layar, papan cerita, catatan tempel, dan
Wizard of Oz.
• Fidelitiy pertengahan atau sederhana: Prototipe ini mungkin menggunakan
bahan yang berbeda atau sama dengan produk akhir. Misalnya, menggunakan
presentasi Powerpoint untuk menunjukkan perjalanan produk.
• Fidelity tinggi: Prototipe ini menggunakan bahan atau alat yang sama yang
digunakan dalam pengembangan produk yang sebenarnya. Prototipe jenis ini
hampir mirip dengan produk sebenarnya, sehingga pengguna mungkin mengira
itu adalah produk akhir. Contohnya termasuk sistem yang dikembangkan di
lingkungan seperti Visual Basic, Director, Authorware dan lain-lain.

10. Jelaskan apa yang dimaksud dengan skala likert dan diferensial semantic pada kuisioner
beserta contohnya!
Jawab :
• Skala likert : suatu penelitian yang dilakukan untuk mengumpulkan data guna
mengetahui atau mengukur data yang bersifat kualitatif maupun kuantitatif
dalam pengisian kuisioner serta . Contohnya mempunyai 1-5 pilihan yang
terdiri dari beberapa tingkatan yaitu Sangat Setuju (SS), Setuju (S), Ragu-ragu
(RG), Tidak Setuju (TS) dan Sangat Tidak Setuju (STS).
• Diferensial semantic : Mengukur jawaban responden, namun bentuknya tidak
pilihan ganda maupun checklist, tetapi tersusun dalam satu garis kontinum yang
digunakan untuk membandingkan merek, citra perusahaan, dan produk.
Contohnya
Penggunaan skala diferensial semantik mengenai gaya kepemimpinan Ketua
OSIS
1. Cerdas 7 6 5 4 3 2 1 Bodoh
2. Demokrasi 7 6 5 4 3 2 1 Otoriter
3. Tidak Ramah 7 6 5 4 3 2 1 Ramah

Anda mungkin juga menyukai