Anda di halaman 1dari 4

JAWABAN KISI-KISI(CONTEKAN)

1. Mengapa Evaluasi Dibutuhkan?


 Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk
tersebut dan menyukainya (Jawaban dari ppt)
 Karena dengan Evaluasi kita dapat mengetahui apakah user menyukai produk kita,
dan mengetahui kelemahan dari produk yang kita buat, serta kita dapat merubah
produk kit ajika terdapat hal yang perlu dirubah.
2. Jelaskan IMK dan contohnya!
 IMK adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi,
dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat
digunakan oleh manusia dengan mudah
 Contoh Prinsip kerja komputer: Input > Proses > Output
3. Sebutkan beberapa cara untuk mengukur tingkat kedewasaan HCI
 Technology-based perspective: dapat dinilai pada teknologi-teknologi interaksinya
 Model-based perspective: dapat dinilai pada model-model interaksinya melalui
kekuatan prediktifnya
 Process-based perspective: dapat dinilai pada kekuatannya menghasilkan efisiensi
dan efektivitas. Salah satu yang cukup terkenal adalah CMM (capability maturity
model) yang dikembangkan oleh SEI (the software engineering institute)
4. Sebutkan dan jelaskan yang berkaitan dengan Future Prospects and Visions dalam IMK!
 Komputer akan menjadi komoditas
o Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti
hukum Moore
 Ubiquitous computing
o Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenis peralatan
yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP, PDA,
Notebook, sound systems, dll
 Kapabilitas input dan output yang berbeda-beda
o Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi,
penggunaan touch-sensitive screen yang semakin umum, perubahan dari
penggunaan mouse ke stylus
 Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan hanya dari
software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat sebuah prototipe produk
maka dapat dipercepat dengan menggunakan software AutoCAD, namun untuk
mendatang tidak hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware
 Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan komunikasi
o Fungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: akses
internet, HP, PDA,dll
 Antar muka pengguna berbasis pengenalan (recognition-based user interfaces)
o Perubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju gerakan isyarat,
handwriting, dan speech input and output
 Penggunaan teknologi 3 dimensi
o Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi
 End-user programming, customization, and scripting
o Disebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginan yang berbeda satu
dengan lainnya, sehingga mereka ingin memiliki software yang berbeda
sesuai dengan seleranya sendiri, dan pembuatan program yang semakin
mudah sehingga mereka dapat membuat sendiri
5. Sebutkan Model atau jenis interaks yang bisa dikatakan dialog antara user dengan
komputer
 Command Line
Contoh: Unix, Linux(Terminal, Console), DOS.
 Instruksi Bahasa Alami
Contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol,
RPG, ADA, C, C++.
 Sistem Menu
Contoh : Start Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi.
 Form Filling
Contoh: Microsoft Excel
 WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer)
Contoh: Button, Dialog Box
6. Jelaskan Error Handling Pada Perancangan Dialog dan sebutkan contohnya!
 Error Handling adalah penanganan masalah ketika terjadi error, penanganan
tersebut bisa dilakukan dengan memunculkan pesan dialog ataupun dengan yang
lainnya.
 Ketika errors terjadi perlu cara mengatasinya:
o Pesan error harus dinyatakan secara jelas apa kesalahannya dan
menerangkan bagaimana kesalahan tersebut terjadi
o Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user seperti: “FATAL
ERROR 2005”
o Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk mengoreksi error
tersebut, mis: “the date of birth entered is not valid. Check to be sure only
numeric characters in appropriate ranges are entered in the date of birth
fields….”
 Contoh: ketika salah memasukan password ataupun username, maka sistem akan
memunculkan pesan dialog yang berisikan “username atau password salah”
7. Pada tahapan Genex terdapat empat komponen, sebutkan dan jelaskan kompen tersebut
 Collect
o Searching and browsing digital libraries, visualizing data and process
 Walaupun perpustakaan tradisional memiliki sumber informasi
yang kaya. Namun perpustakaan digital memberikan kemampuan
lebih yaitu mendukung searching, browsing, dan filtering sehingga
diharapkan kreativitas dapat dilakukan secara optimal.
 Relate
o Consulting with peers and mentors
 Untuk mendapatkan ide yang kreatif, dapat dilakukan dengan
bertukar pikiran atau konsultasi dengan teman atau pihak yang
pakar di bidangnya, melalui tatap muka langsung, email, listservs,
newsgroups, telepon, dan videoconferencing.
 Create
o Thinking by Free Associations
 Kreativitas membutuhkan sebuah pemikiran yang berasal dari
gabungan berbagai konsep yang dilakukan secara bebas
o Exploring Solutions
 kita dapat melakukan eksplorasi berbagai solusi yang dapat diambil
dengan cepat dengan menggunakan berbagai software
o Composing Artifacts and Performance
 User dapat membuat produk, bahkan tanpa bantuan professional
yang ada dalam bidangnya, contoh: pembuatan iklan
o Reviewing and Replaying Session Histories
 Yaitu kemampuan sebuah software dalam melakukan kegiatan
ulang atau memberikan suatu produk yang telah dibuat sebelumnya
8. Sebutkan Kriteria User Friendly!
 Memiliki tampilan yang bagus
 Mudah dioperasikan
 Mudah dipelajari
 Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
 Pengguna ingin kembali menggunakan software tersebut
 Pengguna merekomendasikan kepada user lain
 Mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi dari menggunakan software
tersebut
 Pengguna mudah mendapatkan bantuan ketika mengalami kendala
9. Apa saja masalah-masalah IMK dalam Desain digital library?
 Apakah kita benar-benar mengetahui atau mengenal user kita
o Setiap produk yang akan dibuat harus disesuai dengan mangsa pasar yang
akan disasar
 Variabel-variabel dalam riset dan pengukuran IMK:
o Efektivitas
o Efisiensi
o Kepuasan
 Untuk pengukuran variable diatas, diperlukan juga metode interview.
10. Sebutkan 4 (lima) Komponen Antarmuka Pengguna
 Model pengguna
 Bahasa perintah
 Umpanbalik
 Tampilan informasi

Anda mungkin juga menyukai