Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya (Jawaban dari ppt) Karena dengan Evaluasi kita dapat mengetahui apakah user menyukai produk kita, dan mengetahui kelemahan dari produk yang kita buat, serta kita dapat merubah produk kit ajika terdapat hal yang perlu dirubah. 2. Jelaskan IMK dan contohnya! IMK adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah Contoh Prinsip kerja komputer: Input > Proses > Output 3. Sebutkan beberapa cara untuk mengukur tingkat kedewasaan HCI Technology-based perspective: dapat dinilai pada teknologi-teknologi interaksinya Model-based perspective: dapat dinilai pada model-model interaksinya melalui kekuatan prediktifnya Process-based perspective: dapat dinilai pada kekuatannya menghasilkan efisiensi dan efektivitas. Salah satu yang cukup terkenal adalah CMM (capability maturity model) yang dikembangkan oleh SEI (the software engineering institute) 4. Sebutkan dan jelaskan yang berkaitan dengan Future Prospects and Visions dalam IMK! Komputer akan menjadi komoditas o Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti hukum Moore Ubiquitous computing o Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenis peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP, PDA, Notebook, sound systems, dll Kapabilitas input dan output yang berbeda-beda o Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi, penggunaan touch-sensitive screen yang semakin umum, perubahan dari penggunaan mouse ke stylus Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan hanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat sebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengan menggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidak hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan komunikasi o Fungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: akses internet, HP, PDA,dll Antar muka pengguna berbasis pengenalan (recognition-based user interfaces) o Perubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju gerakan isyarat, handwriting, dan speech input and output Penggunaan teknologi 3 dimensi o Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi End-user programming, customization, and scripting o Disebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginan yang berbeda satu dengan lainnya, sehingga mereka ingin memiliki software yang berbeda sesuai dengan seleranya sendiri, dan pembuatan program yang semakin mudah sehingga mereka dapat membuat sendiri 5. Sebutkan Model atau jenis interaks yang bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer Command Line Contoh: Unix, Linux(Terminal, Console), DOS. Instruksi Bahasa Alami Contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG, ADA, C, C++. Sistem Menu Contoh : Start Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi. Form Filling Contoh: Microsoft Excel WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer) Contoh: Button, Dialog Box 6. Jelaskan Error Handling Pada Perancangan Dialog dan sebutkan contohnya! Error Handling adalah penanganan masalah ketika terjadi error, penanganan tersebut bisa dilakukan dengan memunculkan pesan dialog ataupun dengan yang lainnya. Ketika errors terjadi perlu cara mengatasinya: o Pesan error harus dinyatakan secara jelas apa kesalahannya dan menerangkan bagaimana kesalahan tersebut terjadi o Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user seperti: “FATAL ERROR 2005” o Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk mengoreksi error tersebut, mis: “the date of birth entered is not valid. Check to be sure only numeric characters in appropriate ranges are entered in the date of birth fields….” Contoh: ketika salah memasukan password ataupun username, maka sistem akan memunculkan pesan dialog yang berisikan “username atau password salah” 7. Pada tahapan Genex terdapat empat komponen, sebutkan dan jelaskan kompen tersebut Collect o Searching and browsing digital libraries, visualizing data and process Walaupun perpustakaan tradisional memiliki sumber informasi yang kaya. Namun perpustakaan digital memberikan kemampuan lebih yaitu mendukung searching, browsing, dan filtering sehingga diharapkan kreativitas dapat dilakukan secara optimal. Relate o Consulting with peers and mentors Untuk mendapatkan ide yang kreatif, dapat dilakukan dengan bertukar pikiran atau konsultasi dengan teman atau pihak yang pakar di bidangnya, melalui tatap muka langsung, email, listservs, newsgroups, telepon, dan videoconferencing. Create o Thinking by Free Associations Kreativitas membutuhkan sebuah pemikiran yang berasal dari gabungan berbagai konsep yang dilakukan secara bebas o Exploring Solutions kita dapat melakukan eksplorasi berbagai solusi yang dapat diambil dengan cepat dengan menggunakan berbagai software o Composing Artifacts and Performance User dapat membuat produk, bahkan tanpa bantuan professional yang ada dalam bidangnya, contoh: pembuatan iklan o Reviewing and Replaying Session Histories Yaitu kemampuan sebuah software dalam melakukan kegiatan ulang atau memberikan suatu produk yang telah dibuat sebelumnya 8. Sebutkan Kriteria User Friendly! Memiliki tampilan yang bagus Mudah dioperasikan Mudah dipelajari Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut Pengguna ingin kembali menggunakan software tersebut Pengguna merekomendasikan kepada user lain Mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi dari menggunakan software tersebut Pengguna mudah mendapatkan bantuan ketika mengalami kendala 9. Apa saja masalah-masalah IMK dalam Desain digital library? Apakah kita benar-benar mengetahui atau mengenal user kita o Setiap produk yang akan dibuat harus disesuai dengan mangsa pasar yang akan disasar Variabel-variabel dalam riset dan pengukuran IMK: o Efektivitas o Efisiensi o Kepuasan Untuk pengukuran variable diatas, diperlukan juga metode interview. 10. Sebutkan 4 (lima) Komponen Antarmuka Pengguna Model pengguna Bahasa perintah Umpanbalik Tampilan informasi
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang