INTERAKT
IF
mp o k 4
ma Ke lo
Na
ur h a ni
ad iah N
F i A sih
S ri B u d
Fitria
y a S a ri
Ma
.K h o ir
M
Randy
3. PRINSIP
UTAMA
MENDESAIN
ANTAR MUKA
2. DESAIN
4. SKENARIO
5. DESAIN
NAVIGASI
1. DASAR
DESAIN
INTERAKTIF
Apakah yang
an
dimaksud deng
tif?
Desain Interak Desain interaktif didefinisikan
sebagai bidang yang berorientasi
pengguna studi yang berfokus pada
komunikasi yang berarti media
melalui proses siklus dan kolaboratif
antara manusia dan teknologi. desain
interaktif yang sukses sederhananya
memiliki tujuan yang jelas, serta
tujuan yang kuat.
Apakah yang Perbedaan Desain
Interaktif dan Design Interaksi?
1. User compatibility
2. Product compatibility
it y
s k bil
Ta ti
.
3 m pa
co
4. Work flow
compatibility
c y
5 . s i st en
C o n
6. Familiarity
7. ty
lic i
p
Sim
8. Direct
manipulation
trol
C on
9.
10. WYSIWYG
11. Flexibility
12. Responsiveness
13. Invisible
Technology
Secara umum, user mempunyai keingintahuan sebuah kecanggihan
dari aplikasi yang digunakannya. Untuk itu aplikasi yang dibuat
hendaknya mempunyai kelebihan yang tersembunyi. Bisa saja
kelebihan itu berhubungan dengan sistem yang melingkupinya atau
bisa saja kecanggihan atau kelebihan itu tidak ada hubungannya.
1. RANCANGAN TAMPILAN
BERBASIS TEKS
Menu adalah bagian dari website yang berisi link-link utama yang
mengarah pada halaman tertentu di sebuah website. Biasanya, pada
sebuah website, navigasi tertampil pada menu dan link yang
terstruktur.