Anda di halaman 1dari 2

1. Sebuah tampilan yang menarik tersebut memiliki kriteria seperti apa , jelaskan .

Jawab:
 Memiliki tampilan warna yang menarik dan design yang bagus.
Tampilan merupakan hal utama yang dilihat oleh user/pengguna, sehingga agar user
merasa tertarik perlu diawali dengan perpaduan warna yang menarik dan nyaman
untuk dilihat serta adanya design yang bagus.
 Mudah dioperasikan dan mudah dipelajari.
 Memiliki User Experience (UX) yang baik.
Adanya hasil yang baik dari interaksi dari setiap user yang telah mengunjungi atau
menggunakan website atau aplikasi. mudah digunakan, aksesibilitas, dan tentunya
nyaman digunakan.
 Pengguna merasa senang menggunakan software tersebut.
Dari sebuah tampilan yang menarik, Pengguna/user tentu akan langsung merasa
senang dan nyaman dengan software tersebut.

2. Adakah suatu persyaratan dalam merancang sebuah tampilan ? Sebutkan dan


jelaskan! Jawab:
Desainer tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, tapi juga harus
mengerti selera pengguna secara umum. Hal lain yang perlu disadari oleh seorang per
ancang tampilan adalah bahwa ia harus bisa meyakinkan programmer , bahwa apa yang ia
bayangkan dapat diwujudkan dengan piranti bantu (tools) yang tersedia.
 Konsisten
User Interface tersebut Konsisten atau tidak. Ketika pengguna tahu cara melakukan
sesuatu, mereka dapat melakukannya kembali. User Interface yang konsisten dapat
meningkatkan efisiensi mereka dalam menggunakan aplikasi atau website.
 Sederhana
User Interface yang bagus adalah User Interface yang sederhana. Sederhana ini
maksudnya adalah didalam aplikasi atau website tersebut tidak terdapat elemen yang tidak
diperlukan, hanya terdapat elemen-elemen yang kira-kira dibutuhkan oleh pengguna
ketika menggunakannya.
 Mengetahui siapa pengguna anda
Pelajari kira-kira siapa yang akan menggunakan dan apa yang menjadi tujuan dari
pengguna ketika menggunakan aplikasi atau wesbite. Kemudian pelajari juga kemampuan
dan pengalaman pengguna dalam berinteraksi antarmuka atau komputer.
 Penempatan/Layout
Tujuan pertama dalam membuat desain User Interface adalah pengguna nanti tidak akan
kesulitan dalam menjelajah isi aplikasi atau website.

3. Ada 6 faktor yang harus diperhatikan dalam perancangan antar muka berbasis teks,
Sebutkan dan jelaskan ! Jawab:
1) Urutan Penyajian
Urutan penyajian harus disesuaikan dengan model pengguna yang telah disusun.
Biasanya berdasarkan kesepakatan dengan calon pengguna tentang urutan tampilan
yang akan digunakan.
2) Kelonggaran (Spaciousness)
Penyusunan tata letak yang tidak mengindahkan estetika akan mempersulit pengguna
dalam pencarian suatu teks.
3) Pengelompokkan
Data yang berkaitan sebaiknya dikelompokkan.
4) Relevansi
Tampilkan hanya pesan-pesan yang relevan sesuai topik.
5) Konsistensi
Perancang harus konsisten dalam menggunakan ruang tampilan yang tersedia.
6) Kesederhanaan
Cari cara yang paling mudah untuk menyajikan informasi yang dapat dipahami dengan
cepat oleh pengguna.

4. Di dalam perancangan tampilan berbasis grafis, seperti apa yang dapat


memudahkan user dan perancang tampilan , sebutkan dan jelaskan !!
Jawab:
 Pengguna tidak harus mengingat perintah-perintah yang sering kali cukup panjang,
tetapi cukup dikerjakan dengan melihat dan kemudian menunjuk kesuatu gambar yang
mewakili suatu aktifitas (yang seterusnya disebut dengan ikon),
 Penggunaan form property atau option untuk mengatur penampakan (wajah) desktop,
 Kemampuan WYSIWYG (what you see is what you get) yang kemudian menjadi
sangat terkenal,
 Perintah-perintah yang berlaku umum, seperti MOVE, DELETE, atau COPY, dan lain-
lain.

5. Jelaskan apa yang harus dibuat oleh seorang perancang tampilan untuk
memudahkan dalam penanganan masalah ! Jawab:
Penanganan kesalahan yang tepat biasanya dilakukan dengan memberikan pesan umpan
balik kepada pengguna akan keadaan eksekusi program saat itu.
Perancang seharusnya membuat dokumentasi akan bentuk-bentuk tampilan yang akan
digunakan, sehingga berguna bagi programmer sebagai pedoman untuk
mengimplementasikannya. Untuk itu perlu suatu bentuk piranti bantu sederhana yang
dapat digunakan untuk mendokumentasikan wajah antarmuka yang diinginkan dan dapat
berupa lembaran kertas.
Untuk mempermudah penamaan, maka lembar kertas yang dimaksud diberi nama dengan
lembar kerja tampilan (screen design works sheet), disingkat LKT.

Anda mungkin juga menyukai