Anda di halaman 1dari 40

Digitalisasi Media Pembelajaran Fisika di Era

Revolusi Industri 4.0


«Pembelajaran Interaktif dengan Media 3D
dan Augmented Reality»
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Samudera, Langsa, 2 Desember 2021
Unity Academy Team :
Yusuf Ramadhan Nasution, M.Kom
Muhammad Eka, ST., M.Kom
Faris Fauzy Asseweth, ST
Yafiz Haris Nasution, S.Kom
TABLE OF CONTENTS

01
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 &
TRANSFORMASI DIGITAL
DALAM PEMBELAJARAN

02 03
AUGMENTED REALITY ASSEMBLR EDU

04
SIMULATION
01
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 &
TRANSFORMASI DIGITAL
DALAM PEMBELAJARAN
Tahap-Tahap Revolusi Industri
1800 1900 2000 now

Penemuan Mesin Penemuan listrik Inovasi teknologi


Uap mendorong informasi, Revolusi Industri ke-4
dan assembly line
munculnya kapal yang komersialiasi
Kegiatan
uap, kereta api, dll meningkatkan personal computer,
manufaktur
produksi barang dll.
terintegrasi melalui
penggunaan
teknologi wireless
Fase periode Revolusi Industri membutuhkan dan big data
masa yang semakin singkat dari waktu ke waktu secara masif
Wajah Kegiatan Ekonomi Dunia saat Ini

Sharing economy e-Education e-Government

Cloud Marketplace Online Health Services


Collaborative

Smart Smart City Smart Appliances


Saat ini berbagai macam Manufacturing
kebutuhan manusia telah banyak
menerapkan dukungan internet
dan dunia digital sebagai wahana
interaksi dan transaksi
Upaya yang perlu dilakukan untuk menghadapi
tantangan revolusi industri 4.0
Pendidik dituntut untuk bisa beradaptasi dengan zaman, dituntut
menguasai teknologi lebih dulu agar dapat menyesuaikan dengan
peserta didik. jangan sampai peserta didik sudah memasuki era
digital 4.0 sedangkan guru masih bergelut pada era 3.0, kalau
sudah situasi demikian yang terjadi maka dipastikan pincang
sehingga titik temu antara guru dengan peserta didik tidak akan
ada.
Peningkatan kualitas guru agar mampu mengajarkan materi dengan
pendekatan penerapan penggunaan teknologi informasi (TI) dalam
proses belajar mengajar kalau tidak maka akan semakin jauh
ketinggalan oleh zaman dan ini berefek pada mutu lulusan
Peningkatan kualitas guru menjadi guru 4.0 melalui diklat cara
pemanfaatan dan penerapan TIK dalam pembelajaran
Transformasi ke pembelajaran daring
Literasi
informasi dan
media
(Information
and media
literacy)
Keterampilan
Keterampilan belajar
berpikir kritis dan
kontekstual
pemecahan masalah
(Contextual learning
(Critical Thinking and
skill)
Problem solving)
6
Kompetensi
yang harus
dimiliki guru
Literasi teknologi
4.0
Keterampilan
informasi dan komunikasi dan
komunikasi kolaborasi
(Information and
communication (Communication and
technology literacy) collaborative skill)

Keterampilan
berpikir kreatif dan
inovasi (Creativity
and innovative skill)
ISTILAH-ISTILAH YANG LAHIR DI ERA PENDIDIKAN 4.0

E-Learning (Pembelajaran Daring/online)

Blanded Learning

E-book

E-library

E-raport

UNBK, DLL
COVID-19 DAN PERUBAHAN

COVID-19 (coronavirus disease 2019)


adalah penyakit yang disebabkan oleh
jenis coronavirus baru yaitu Sars-CoV-
2, yang dilaporkan pertama kali di
Wuhan Tiongkok pada tanggal 31
Desember 2019.

Organisasi Kesehatan Dunia (WHO)


secara resmi menyatakan virus corona
COVID-19 sebagai pandemi pada Rabu
(11/3/2020).

9
COVID-19 DAN PERUBAHAN
PERUBAHAN
1. Beraktivitas dari ruang terbatas ke ruang bebas

2. Beraktivitas dengan waktu tertentu ke waktu yang bebas

3. Beraktivitas dari berkompetisi menjadi berkolaborasi (membentuk jaringan)

4. Beraktivitas bisnis dari menjual barang (sesuatu) ke bisnis menjual ide

5. Beraktivitas secara fisik ke aktivitas secara digital


PERKULIAHAN KONVENSIONAL VS E LEARNING

12
Ujian skripsi konvensional vs online
WISUDA konvensional vs online
02
AUGMENTED REALITY
Apa itu Augmented Reality?

Augmented Reality atau AR adalah teknologi yang


memperoleh penggabungan secara real-time terhadap
digital konten yang dibuat oleh komputer dengan
dunia nyata.

Augmented Reality memperbolehkan pengguna


melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan
terhadap dunia nyata.

Jadi pada intinya Augmented Reality atau AR adalah


teknologi yang mampu menyisipkan informasi ke
dalam dunia maya dan menampilkannya ke dunia
nyata dengan bantuan seperti webcam komputer,
kamera, bahkan kacamata khusus.
Cara Kerja Augmented Reality

Seperti yang dibahas pada pengertian tadi, bahwa AR dapat ditampilkan di berbagai perangkat seperti
handphone, kacamata khusus, kamera, layar, webcam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat tersebut
akan berfungsi sebagai output device. Mengapa output device? Karena akan menampilkan sebuah
informasi berupa bentuk video, gambar, animasi, dan model 3D yang perlu digunakan.

Sehingga, pengguna bisa melihat hasilnya dalam cahaya buatan dan alami. Augmented Reality atau
AR menggunakan teknologi SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), sensor, dan pengukur
kedalaman. Misalnya, pengumpulan data sensor untuk menentukkan suatu lokasi, menghitung jarak
dari lokasi sebelumnya ke lokasi tujuan, dll.

Tentunya semua itu tidak terlepas dari komponen-komponen pendukung AR diantaranya sebagai
berikut.

Kamera dan sensor digunakan untuk mengumpulkan data informasi kolaborasi dengan pengguna dan
mengirimkannya untuk diproses. Kamera pada ponsel memiliki kemampuan untuk memeriksa
lingkungan dan data yang diperoleh, serta mampu menemukan barang fisik dan menghasilkan objek
3D.
Contoh Penerapan Augmented Reality Berbagai Bidang

a. Games

Pokemon Go adalah contoh Augmented Reality


yang booming di tahun 2016. Berkat gim ini,
teknologi Augmented Realty (AR) semakin
dikenal masyarakat umum yang awam akan
teknologi. Berkat Pokemon Go pula, anggapan
bahwa teknologi Augmented Reality adalah
sebuah konten gim masih melekat di sebagian
besar masyarakat hingga saat ini. Padahal,
teknologi Augmented Reality (AR) dapat
dimanfaatkan untuk berbagai bidang, bahkan
beberapa diantaranya sudah melekat dan
menjadi kebutuhan utama bidang tersebut.
b. Kedokteran

Augmented reality juga mampu dimanfaatkan dalam


dunia kedokteran. Karena teknologi pencitraan
sangat dibutuhkan di dunia kedokteran untuk
berbagai macam simulasi dari simulai operasi,
pembuatan vaksin maupun yang lainnya.

Contohnya aplikasi yang diperuntukan kepada


perawat, yaitu evana’s Eyes-on Glasses yang dapat
membantu perawat mengerjakan tugasnya dalam
mengecek kondisi pasien.
Video Source :
Aplikasi Evana’s Eyes-on Glasses ini bermanfaat https://www.youtube.com/watch?v=0Nv9pnO6rVk
untuk membantu perawat memasukkan jarum
kedalam pembuluh darah tanpa kesusahan. Nantinya
alat ini akan diproses dan hasil kondisi pasiennya
ditampilkan ke bentuk augmented reality.
c. Pendidikan

Materi tentang bumi dan antariksa memang sangat


membutuhkan teknologi ini. Sudah banyak lembaga
pendidikan yang menerapkannya untuk menunjang
mata pelajaran geografi yang seringkali sulit dipahami
istilah-istilahnya. Guru juga termotivasi untuk
mendampingi siswa-siswinya dalam menelusuri sisi
bumi da luar angkasa.

Media ajar tidak lagi hanya terpaku pada atlas dan


globe. Alat peraga tersebut kurang relevan di zaman
sekarang ini karena kaku dan cenderung
membosankan. Kehadiran AR memang lah menjadi
Video Source :
sebuah harapan baru dalam dunia pendidikan untuk https://www.youtube.com/watch?v=-89OKQk7W10
terus berkembang secara cepat dan efisien.
03
ASSEMBLR EDU

Apa itu Assemblr EDU?

Assemblr EDU adalah sebuah aplikasi mobile yang memudahkan


Anda untuk membuat pengalaman belajar yang menyenangkan dan
mudah dimengerti. Siswa seringkali kesulitan memahami sebuah
materi jika hanya melalui gambar 2D. Begitu pula para guru, yang
seringkali harus menjelaskan suatu konsep yang rumit tanpa media
dan alat peraga yang memadai. Dari permasalahan ini, Assemblr hadir
untuk membuat interaksi antar siswa dan guru menjadi lebih interaktif
dan menyenangkan.

Dengan menggunaan Assemblr EDU, guru dapat dengan mudah


membuat ilustrasi dan alat peraga sendiri dalam bentuk model 3D
interaktif
MENGUNDUH ASSEMBLR EDU
Bagaimana Assemblr EDU bekerja?

Ada dua aplikasi Assemblr: Assemblr EDU (mobile) dan Assemblr Studio (PC). Berikut spesifikasi
minimum bagi perangkat Anda untuk bisa menjalankan Assemblr.

Apa Perbedaan Aplikasi Seluler dan PC ?


Aplikasi mobile Assemblr EDU memungkinkan Anda untuk berkreasi dan menjelajahi Assemblr lewat
smartphone atau tablet. Untuk mengunggah model 3D Anda sendiri ke Assemblr EDU, Anda akan
membutuhkan aplikasi PC Assemblr Studio.
TAMPILAN ASSEMBLR EDU
CHEKLIST UNTUK GURU

Unduh aplikasi Assemblr EDU Buat kelas pertama Anda dan undang murid
• Assemblr mendukung perangkat iOS dan Android • Pada tab “Kelas”, ketuk tombol (+) dan buat kelas pertama Anda
• Unduh lewat tautan ini https://asblr.app/download • Undang murid-murid Anda ke kelas Anda dan bagikan pelajaran
dengan cara membagikan kode kelas

Daftar di aplikasi Assemblr EDU Buat proyek pertama Anda


• Daftar untuk mendapatkan akun Assemblr EDU secara gratis • Di tab Beranda, ketuk tombol (+) di kanan bawah dan pilih Editor
Sederhana
Opsional: Upgrade akun Anda • Untuk melihat proses langkah demi langkah dalam membuat proyek,
liat halaman-halaman berikutnya pada buklet ini
 Untuk mengupgrade akun Anda, kunjungi
account.assemblrworld.com Bagikan proyek Anda dengan Marker QR
 Paket berbayar membuka banyak fitur seperti aset-aset 3D • Simpan proyek Anda saat Anda selesai
pendidikan dan lebih banyak slot bangku untuk kelas Anda • Ketuk ikon di sudut kanan atas dan pilih “Unduh Marker”
 Upgrade akun Anda untuk dapat mengunggah lebih banyak • Marker akan disimpan di galeri Anda dan siap dibagikan ke murid-
objek 3D dan marker bergambar kusto murid Anda
 Ketika akun sudah terupgrade, Anda akan menerima kit Melihat proyek Anda dengan Marker QR
pendidikan gratis setiap bulannya • Buka halaman beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah
• Arahkan kamera Anda ke marker QR dan proyek Anda akan muncul
Masuk ke Assemblr EDU
• Masuk ke Assemblr melalui aplikasi mobile (Assemblr EDU) Buat kegiatan atau tugas
atau PC (Assemblr Studio) • Kirim Marker QR Anda sebagai bagian dari tugas untuk siswa Anda.
• Masukkan detail akun Anda untuk mengakses akun • Biarkan mereka menjelajahi proyek Anda untuk membantu mereka
• memahami pelajaran sepenuhnya melalui visual
Assemblr EDU Anda
CHEKLIST UNTUK SISWA

Unduh aplikasi Assemblr EDU Buat proyek pertamamu


• Assemblr mendukung perangkat iOS dan Android • Di beranda, ketuk tombol (+) di kanan bawah dan pilih
• Unduh lewat tautan ini https://asblr.app/download Simple Editor
• Untuk melihat proses langkah demi langkah dalam membuat
Daftar di aplikasi Assemblr EDU proyek, liat halamanhalaman berikutnya pada modul ini
• Daftar untuk mendapatkan akun Assemblr EDU secara gratis
Bagikan proyekmu melalui marker QR
Masuk ke Assemblr EDU • Simpan proyekmu saat kamu selesai
• Masuk ke Assemblr melalui aplikasi mobile (Assemblr EDU) • Ketuk ikon di sudut kanan atas dan ketuk “Unduh Marker”
atau PC (Assemblr Studio) • Proyekmu akan disimpan di perangkatmu dan siap
• Masukkan detail akun Anda untuk mengakses akun dikumpulkan atau dibagikan ke teman-temanmu
Assemblr EDU Anda
Memeriksa proyekmu melalui marker QR
Bergabung dengan kelas • Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah
• Minta kode undangan dari gurumu untuk dapat bergabung • Arahkan kameramu ke marker QR-mu dan proyekmu akan
dengan kelas muncul

Buka tugasmu
• Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah.
Arahkan kameramu ke marker QR-mu dan proyek akan
muncul
MEMBUAT KELAS

Fitur kelas membantu Anda mengatur kelas dengan membagikan pelajaran dan
mengundang siswa Anda. Pertama, ketuk “Buat Kelas Baru" untuk menjalankan
kelas pertama Anda. Isi kolom yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda.
Setelah selesai, ketuk tombol “Buat". Kelas Anda siap!
MENGUNDANG MURID

Pilih menu “Undang murid” dan bagikan kode tersebut kepada murid Anda. Murid-murid
Anda akan dapat segera bergabung ke kelas Anda dengan memasukkan kode khusus.
BERBAGIPELAJARANKEKELAS

Ketuk tombol share dan bagikan pelajaran ke kelas Anda.


MEMBUAT KONTEN BELAJAR!
Jika Anda ingin mulai membuat karya, cukup ketuk tombol yang berada di pojok kanan bawah layar.

Ada dua mode: Simple Editor and Classic Editor. Kita akan memulai dengan
Simple Mode!

Untuk melihat library, cukup ketuk ikon


3D yang berada pada menu
bawah untuk melihat isinya. Anda akan
Ketuk tombol Pilih 'Simple Editor' Inilah area kerjamu! menemukan ratusan objek yang telah
kami sediakan, yang telah disusun
berdasarkan kategori dan dapat Anda
gunakan sesuai kebutuhan.
MENYUSUN KARYA
MENGATUR OBJEK
MEMASUKKAN VIDEO
MENAMBAHKAN GAMBAR
TEKS 3D DAN MODIFIKASI
MENAMBAHKAN CATATAN
MEMBUAT MARKER DAN MEMBAGIKAN
VISUALISASI IDEMU
MENYELEKSI OBJEK
04. SIMULATION

Selamat Praktek !!
THANKS!
Do you have any questions?
https://www.unity-academy.sch.id
admin@unity-academy.sch.id
+6281375158900

Wassalam !
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, infographics & images by Freepik

Anda mungkin juga menyukai