01
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 &
TRANSFORMASI DIGITAL
DALAM PEMBELAJARAN
02 03
AUGMENTED REALITY ASSEMBLR EDU
04
SIMULATION
01
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 &
TRANSFORMASI DIGITAL
DALAM PEMBELAJARAN
Tahap-Tahap Revolusi Industri
1800 1900 2000 now
Keterampilan
berpikir kreatif dan
inovasi (Creativity
and innovative skill)
ISTILAH-ISTILAH YANG LAHIR DI ERA PENDIDIKAN 4.0
Blanded Learning
E-book
E-library
E-raport
UNBK, DLL
COVID-19 DAN PERUBAHAN
9
COVID-19 DAN PERUBAHAN
PERUBAHAN
1. Beraktivitas dari ruang terbatas ke ruang bebas
12
Ujian skripsi konvensional vs online
WISUDA konvensional vs online
02
AUGMENTED REALITY
Apa itu Augmented Reality?
Seperti yang dibahas pada pengertian tadi, bahwa AR dapat ditampilkan di berbagai perangkat seperti
handphone, kacamata khusus, kamera, layar, webcam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat tersebut
akan berfungsi sebagai output device. Mengapa output device? Karena akan menampilkan sebuah
informasi berupa bentuk video, gambar, animasi, dan model 3D yang perlu digunakan.
Sehingga, pengguna bisa melihat hasilnya dalam cahaya buatan dan alami. Augmented Reality atau
AR menggunakan teknologi SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), sensor, dan pengukur
kedalaman. Misalnya, pengumpulan data sensor untuk menentukkan suatu lokasi, menghitung jarak
dari lokasi sebelumnya ke lokasi tujuan, dll.
Tentunya semua itu tidak terlepas dari komponen-komponen pendukung AR diantaranya sebagai
berikut.
Kamera dan sensor digunakan untuk mengumpulkan data informasi kolaborasi dengan pengguna dan
mengirimkannya untuk diproses. Kamera pada ponsel memiliki kemampuan untuk memeriksa
lingkungan dan data yang diperoleh, serta mampu menemukan barang fisik dan menghasilkan objek
3D.
Contoh Penerapan Augmented Reality Berbagai Bidang
a. Games
Ada dua aplikasi Assemblr: Assemblr EDU (mobile) dan Assemblr Studio (PC). Berikut spesifikasi
minimum bagi perangkat Anda untuk bisa menjalankan Assemblr.
Unduh aplikasi Assemblr EDU Buat kelas pertama Anda dan undang murid
• Assemblr mendukung perangkat iOS dan Android • Pada tab “Kelas”, ketuk tombol (+) dan buat kelas pertama Anda
• Unduh lewat tautan ini https://asblr.app/download • Undang murid-murid Anda ke kelas Anda dan bagikan pelajaran
dengan cara membagikan kode kelas
Buka tugasmu
• Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah.
Arahkan kameramu ke marker QR-mu dan proyek akan
muncul
MEMBUAT KELAS
Fitur kelas membantu Anda mengatur kelas dengan membagikan pelajaran dan
mengundang siswa Anda. Pertama, ketuk “Buat Kelas Baru" untuk menjalankan
kelas pertama Anda. Isi kolom yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda.
Setelah selesai, ketuk tombol “Buat". Kelas Anda siap!
MENGUNDANG MURID
Pilih menu “Undang murid” dan bagikan kode tersebut kepada murid Anda. Murid-murid
Anda akan dapat segera bergabung ke kelas Anda dengan memasukkan kode khusus.
BERBAGIPELAJARANKEKELAS
Ada dua mode: Simple Editor and Classic Editor. Kita akan memulai dengan
Simple Mode!
Selamat Praktek !!
THANKS!
Do you have any questions?
https://www.unity-academy.sch.id
admin@unity-academy.sch.id
+6281375158900
Wassalam !
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, infographics & images by Freepik