NIS : 097/020/4067
i
Telepon (0343) 414775, Fax. (0343) 414775
Email: smksyamsularifin@ymail.com
2022
HALAMAN PENGESAHAN 1
Mengetahui,
Pembimbing Pimpinan/Direktur
Instansi Fasco 99
ii
HALAMAN PENGESAHAN 2
Mengetahui:
Kepala SMK Syamsul Arifin
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTTO
Motto
Ikhtiar, Sabar Dan Ikhlas Adalah Kunci Yang
Harus Kamu Pegang Untuk Menuju Kesuksesan.
iv
KATA PENGANTAR
v
Pasuruan, Desember 2022
Penyusun
DAFTAR ISI
LAPORAN..........................................................................................................................i
KATA PENGANTAR..............................................................................................................v
DAFTAR TABEL..................................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................................1
vi
3.4 Struktur Organisasi...................................................................................................4
BAB V PENUTUP.................................................................................................................6
5.1 Kesimpulan...............................................................................................................6
5.2 Saran........................................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................6
LAMPIRAN..........................................................................................................................7
9. Sertifikat PRAKERIN..................................................................................................9
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.3 Tujuan Praktek Kerja Industri
Tujuan prakerin tersebut penting diketahui oleh para siswa agar siswa
dapat melaksanakannya dengan maksimal. Pasalnya prakerin mempunyai
banyak manfaat yang dapat menumbuhkan etos kerja yang tinggi dan sifat
dewasa yang lebih profesional ketika terjun ke dunia usaha atau dunia
industri yang sesungguhnya. Manfaat dari kegiatan yang diwajibkan ini
dapat disarakan setelah memahami apa tujuan prakerin tersebut.
1. Tujuan prakerin bagi siswa yang pertama adalah para siswa/siswi dapat
mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan di Sekolah.
Buka hanya materi yang harus dikuasai tetapi juga praktek saat terjun
ke dunia usaha atau dunia industri.
2. Tujuan prakerin bagi siswa yang kedua adalah dapat membentuk pola
pikir yang konstruktif pola pikir bagi siswa/siswi prakerin. Sehingga
dapat melihat peluang untuk masa depan.
3. Tujuan prakerin bagi siswa yang ketiga adalah bisa melatih siswa untuk
berkomunikasi atau berinteraksi secara profesional di dunia kerja yang
sebenarnya. Sehingga todak merasa takut atau canggung lagi saat harus
berkomunikasi secara profesional dengan banyak orang atau publik.
4. Tujuan prakerin bagi siswa yang keempat adalah bisa membentuk etos
kerja yang baik bagi siswa dan siswi prakerin. Sehingga kedepannya
siswa dapat menjadi seorang lulusan yang berkualitas, dengan skill dan
kemampuan siswa yang sangat dibutuhkan ketika sudah terjun ke dunia
kerja yang sesungguhnya.
5. Tujuan prakerin bagi siswa yang kelima adalah dapat menambah dan
mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang dimiliki oleh
siswa/siswi prakerin sesuai bidang masing-masing.
6. Tujuan prakerin bagi siswa yang keenam adalah dapat menambah jenis
keterampilan yang dimiliki oleh siswa agar dapat dikembangkan dan di
implementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Ini akan berguna bagi
siswa untuk dapat meningkatkan ketrampilan yang dimiliki, dan akan
dibutuhkan ketika sudah terjun ke dunia kerja yang sesungguhnya.
2
1.4 Manfaat Praktek Kerja Industri
1. Manfaat PKL yang pertama adalah untuk mengenalkan siswa pada
lingkungan kerja di dunia industri dan usaha. Dengan begitu, ketika
mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya, diharapkan
mereka tidak canggung dan dapat beradaptasi dengan cepat.
2. Manfaat PKL yang kedua yakni untuk menambah keterampilan,
pengetahuan, gagasan-gagasan tentang dunia usaha serta industri yang
professional. Pengetahuan dan keterampilan ini akan menjadi modal
yang bermanfaat bagi siswa ketika mereka terjun ke dunia industri.
3
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang Latar belakang, Maksud dan Tujuan
PRAKERIN, Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan.
BABV PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi Kesimpulan dan Saran, baik
bagi Perusahaan/Instansi maupun bagi SMK Syamsul Arifin.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Identitas Siswa
Identitas Dunia Usaha / industri
Sertifikat PRAKERIN
Foto bersama pembimbing ( pembimbing sekolah dan pembimbing
tempat Prakerin. Bisa ditambah foto karyawan)
Foto kegiatan di tempat PRAKERIN
Foto hasil produksi
Sertifikat PRAKERIN
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5
2.5. Pengertian Informatika
Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan
komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik
data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.
6
seperti membuat desain brosur, undangan, leaflet, dan lain-lain.
Aplikasi ini dapat membaca semua jenis font, sehingga akan
mempermudah kalian untuk lebih mengeksplorasi desain dan tulisan
kalian. Dalam pembuatan buku CorelDRAW juga sering digunakan
untuk mendesain sampul atau cover buku itu sendiri. Membuat gambar
ilustrasi juga bisa dilakukan dengan aplikasi ini, terutama gambar
dengan dominan lengkungan, garis, dan sudut, karena CorelDRAW
memiliki tingkat ukuran akurasi yang tinggi.
c. Kelebihan Corel Draw
Hasil gambar berbasis vektor lebih baik Dukungan format Import /
Export yang banyak Kemudahan dalam penggunaan, Tersedianya
banyak tool, baik selection, editing, dan pemberian efek Menjadi
standar industri dan perusahaan Kekurangan corel draw Resource dan
ukuran file yang besar Saat penggabungan dua objek vektor dan Photo /
bitmap kualitas cetakanya kurang memuaskan Pembuatan tabel agak
sulit di Coreldraw Tidak cocok untuk pengeditan foto Isu kompatibiltas
Untuk File tertentu.
7
BAB III
DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN
8
3.4. 3.4 Struktur Organisasi
9
BAB IV
HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN
10
Memproduksi sampul rapot
14 Rabu 17 November 2021 07.30–12.00 Memproduksi undangan /
memproduksi cetak
`5 Kamis 18 November 2021 07.30–12.00 Proses produksi / diplo jilit fiising
16 Jum’at 19 November 2021 07.30–12.00 Produksi cetak / cetak udangan
17 Sabtu 20 November 2021 07.30–12.00 Corel / data buku
18 Senin 22 November 2021 07.30–12.00 Corel / data buku belajar
19 Selasa 23 November 2021 07.30–12.00 Produksi presmika / membuat
map ijazah
20 Rabu 24 November 2021 07.30–12.00 Produksi presmika / membuat
map ijazah
21 Kamis 25 November 2021 07.30–12.00 Produksi presmika / membuat
map ijazah
22 Jum’at 26 November 2021 07.30–12.00 Produksi presmika / membuat
map ijazah
23 Jum’at 10 November 2021 07.30–12.00 Produksi buku tabungan / buku
tabungan
24 Sabtu11 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku tabungan / finising
25 Senin 13 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi presmika / membuat
samoul tabungan
26 Selasa 14 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi nota / membaut nota
27 Kamis 16 Desember 2021 07.30–12.00 Finising / finising cover
28 Jum’at 17 Desember 2021 07.30–12.00 Ots print / membuat sampul
tabungan
29 Sabtu 18 Desember 2021 07.30–12.00 Ots print / membuat sampul
tabungan
30 Senin 20 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku / membuat buku
block nota
31 Selasa 21 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku / membuat buku
block nota
32 Rabu 22 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku / membuat buku
11
block nota
33 Kamis 23 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku / membuat buku
block nota
34 Jum’atn 24 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi buku / membuat buku
block nota
35 Selasa 28 Desember 2021 07.30–12.00 Meting cetak / wawancara
36 Rabu 29 Desember 2021 07.30–12.00 Cetak undangan / undangan
37 Kamis 30 Desember 2021 07.30–12.00 Sampul tabungan / ots print
38 Senin 3 Desember 2021 07.30–12.00 Sampul tabungan / ots print
39 Selasa 4 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi undangan / produksi
cetak
40 Rabu 5 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi sablon / nyablon sampul
rapot
41 Kamis 6 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi sablon / nyablon sampul
rapot
42 Jum’at 7 Desember 2021 07.30–12.00 Produksi puskismas / jilit map
12
4.3 Pembahasan Kegiatan
4.3.1. Cara Editing Undangan
1. Buka Corel Draw X3 Start >> All Programs >> Corel Draw
Graphics Suite X3 >> Corel Draw X3 Bentuk tampilan dari Corel
Draw X3
2. Aturlah Lembar kerja, pilihlah F4 pada Property Bar: Multyple
Object, seperti ini:
3. Klik Landscape (mendatar) pada Property Bar
4. Klik 2 kali pada Rectangle tool pada toolbox.
5. Selanjutnya cetak menggunakan kertas F4, kemudian dilakukan
penjilidan yaitu Diplo, lalu penyisiran kertas dan Pakci.
13
Atur ukuran pas foto, sebagai contoh disini saya akan menggunakan
ukuran 4×6 centimeter.
Pada lebar atau Width masukan angka 4, sedangkan
pada Height masukan angkan 6, Anda juga bisa menerapkan ukuran
3×4, 2×3, maupun ukuran yang Anda butuhkan.
Pada sebelah kanan, rubahlah format ukuran
dari Pixels menjadi Centimeters.
Hal ini berfungsi agar foto nantinya bisa langsung dicetak tanpa
pengaturan canvas lagi.
Pada kolom Resolution setidaknya aturlah nilainya lebih dari 500
Pixels/Inch. Agar kualitasnya bagus ketika dicetak atau tidak
pecah/distorsi.
Kemudian klik Create
3. Berikan warna pada background
Disini sebagai contoh saya akan menggunakan background berwarna
merah.
Klik kotak warna foreground, kemudian rubah menjadi warna merah.
Kemudian pilih paint bucket tool, atau tekan tombol (G) pada
keyboard.
Kemudian arahkan kursor paint bucket tool ke lembar kerja dan klik,
kemudian layer background akan berubah menjadi merah.
4. Import foto ke adobe photoshop.
Caranya adalah Anda bisa melakukan drag and drop.
Memindahkan foto yang ada di explorer ke software photoshop.
Klik kiri pada foto dan tahan, lalu tekan tombol (Alt + Tab), pilih
software adobe photoshop, kemudian lepaskan pada lembar kerja di
photoshop tersebut.
5. Atur ukuran model.
Pada umumnya pakaian yang dikenakan pada pas foto adalah pakaian
resmi, seperti jas, maupun seragam sekolah.
Karena saya tidak punya foto model dengan seragam resmi, saya akan
memanfaatkan foto model dengan kemeja casual saja sebagai contoh.
14
Tips: Usahakan wajah model berukuran 25% – 50% pada lembar kerja
dan terlihat jelas.
Tekan (Ctrl + T) dan kemudian akan muncul patch size, lalu Anda
tarik garis yang ada diujung (sudut) untuk memperbesar.
Jika diperlukan tekan dan tahan tombol (Shift) agar ukuran dari model
tetap simetris.
6. Seleksi model.
Penyeleksian model ini berguna untuk menghapus latar belakangnya.
Disini saya akan menggunakan pen tool untuk menyeleksinya
Jika Anda belum mahir melakukan seleksi menggunakan pen tool.
Untuk seleksi ini Anda bisa menggunakan beragam tool yang khusus
untuk melakukan seleksi.
Seperti lasso tool, polygonal lasso tool, magnetic lasso tool, quick
selection tool, magic wand tool.
Kenapa saya menggunakan pen tool? Karena hasilnya menurut saya
paling rapi. Namun jika untuk mempercepat Anda juga bisa
menggunakan tool-tool yang saya sebutkan diatas.
Anda juga bisa menghapus background pada objek
menggunakan Erase tool. Namun harus diperlukan ketelitian agar
menghasilkan seleksi yang rapi.
7. Koreksi over brightness
Kelebihan cahaya terkadang terlihat pada bagian rambut, khususnya
pada tepian rambut yang telah diseleksi.
Untuk menghaspus Anda bisa menggunakan erase tool, settingan pada
bagian atas adalah, pilih soft round brush.
Set Opacity menjadi 40% atau kurang, set Flow menjadi 25% atau
kurang.
Kemudian gosokan pada bagian yang terkena cahaya berlebih pada
bagian tepi atau seleksi yang belum rapi.
8. Simpan pas foto
Nah, langkah terakhir yang perlu Anda lakukan adalah save
hasil pekerjaan editing Anda.
15
Untuk menyimpan project, Anda bisa klik menu File > Save, atau
tekan tombol (Ctrl + S) pada keyboard.
Untuk menyimpan gambar, Anda bisa menekan tombol shortcut
(Alt+Ctrl+Shift+S) pada keyboard.
Kemudian pilih destinasi untuk menyimpan gambar tersebut.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Sebagai kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah:
a. Selama melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) penulis
menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan
masyarakat luas.
b. Berinteraksi atau mengeluti dunia usaha tidak sangat mudah, ada
banyak hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan
hubungan kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau
kerjakan.
5.2 Saran
1. Untuk SMK Syamsul Arifin :
a) Mengutamakan pengetahuan dan keterampilan sebelum melaksanakan
prakerin.
b) Sebaiknya sekolahh lebih memperluas hubungan kerjasamanya dengan
pihak industri lainnya, agar siswa lebih mudah mendapatkan tempat
praktek.
16
a) untuk para siswa agar lebih giat lagi untuk belajar. Karena persaingan
dunia kerja pada saat ini semakin ketat.
b) Di harapkan agar teman-teman yang melaksanakan Praktek Kerja
Industri supaya membina kerja sama yang baik antara karyawan-
karyawan di FASCO 99
DAFTAR PUSTAKA
17
LAMPIRAN
FOTO 3X4
18
2. Identitas Guru Pembimbing Di Sekolah
FOTO 3X4
19
FOTO 3X4
7. Foto Peralatan.
20
Gambar 5.3 Foto Alat Diplo
21
Gambar 5.5 Foto hasil cetak undangan
22
9. Foto Kegiatan Ditempat Prakerin.
23
Gambar 5.8 Foto kegiatan Cetak Undangan
24
Gambar 5.9 Foto Kegiatan sablon map ijaza
25