Anda di halaman 1dari 7

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan keyword yang diperoleh dari proses Brainstorming
penentuan konsep untuk visualisasi desain yaitu air, semangat biru dan
kuning. Sehingga mendapatkan konsep yang berupa “Natural Coolness” yang
berarti mempresentasikan dari suasana yang dirasakan ketika berkunjung ke
objek wisata Taman Legon Samatra Nusamara. Kata “Natural ”
menggambarkan tentang potensi alam yang ramah lingkungan dan mampu
mempresentasikan seseorang ketika berada dalam ruang lingkup suasana alam
serta mampu membangkitkan semangat kehidupan. Sedangkan kata
“Coolness” mampu menggambarkan dari segi kesejukan alam yang
ditawarkan di objek wisata tersebut yakni dilihat dari deretan pohon, dan
suasana aliran air dari waterfall. Serta konsep “Natural Coolness” ini bisa
berupa segala hal yang berkaitan dengan objek wisata Taman Legon Samatra
Nusamara baik dari sejarah maupun potensi alam yang masih tersembunyi
didalamnya.

Media yang dirancang sebagai proses dalam perancangan visual


branding dan media promosi objek wisata Taman Legon Samatra Nusamara
Desa Yehembang Kangin Kabupaten Jembrana dapat dibagi menjadi dua
jenis, yaitu media utama dan media pendukung. Media utama terdiri dari logo,
GSM (Graphic Standard Manual), media sosial (Instagram dan Facebook),
dan brosur. Sedangkan media pendukungnya terdiri dari poster, tiket gelang,
stationery (kartu nama, kop surat, amplop, stempel), papan nama dan signage
(petunjuk arah).

180
Proses perancangan visual branding dan media promosi objek wisata
Taman Legon Samatra Nusamara Desa Yehembang Kangin Kabupaten
Jembrana dimulai dengan menentukan objek yang diangkat,yaitu objek wisata
Taman Legon Samatra Nusamara Desa Yehembang Kangin Kabupaten
Jembrana, dilanjutkan dengan proses mengidentifikasi masalah yang ada,
mengumpulkan data-data yang nantinya dianalisa dengan tujuan untuk
mendukung perancangan visual branding dan media promosi. Hasil analisa
data tersebut menjadi sebuah sintesa yang berisi kesimpulan sementara
mengenai objek wisata Taman Legon Samatra Nusamara dan target
segmentasi pasarnya. Setelah itu, dilanjutkan dengan menentukan media apa
saja yang digunakan untuk mempromosikan objek wisata Taman Legon
Samatra Nusamara serta membentuk visual branding yang memiliki karaker
dan ciri khas yang sesuai dengan target segmentasi pasar. Proses selanjutnya
adalah menentukan konsep yang digunakan dalam merancang visual branding
dan media promosi melalui brainstorming, dilanjutkan dengan proses
merancang visual branding dan setiap media yang dipergunakan. Setelah
semua proses perancangan media selesai, dilanjutkan dengan proses
perwujudan media dengan bahan dan teknik cetak yang sudah ditentukan.

5.2 Saran
Berikut beberapa saran dan masukan mengenai perancangan visual
branding dan media promosi yang dapat penulis sampaikan, diantaranya :

a. Dalam menentukan media dan memvisualisasikan media harus


sesuai dengan segmentasi pasar dan karakter perusahaan agar media
tersebut menjadi media promosi serta visual branding yang efektif
dan sesuai dengan karakter perusahaan.
b. Visual branding yang dibuat harus memiliki ciri khas, karakter dan
menjadi pembeda dari kompetitor lainnya, sehingga mudah diingat
oleh aundiennya.
c. Serta identitas yang berupa logo dan media promosi yang dibuat,
hendaknya tetap menjaga konsistensi saat diterapkan pada media.

181
GLOSARIUM

B
Bumi Makepung : Atraksi balapan kerbau yang merupakan
tradisi turun- temurun di Kabupaten Jembrana.
C
Ci/Cai : Kubungan air atau rawa-rawa
M
Mekajang : Mengangkut
N
Natural Coolness : Kesejukan alam
P
POKDARWIS : Kelompok Sadar Wisata.

182
DAFTAR PUSTAKA

Arytiem, Ida Bagus. 2019. “ Perancangan Ulang Identitas Visual dan Media
Promosi Njana Tilem Gallery”. Tugas Akhir. Denpasar.Program Desain
Komunikasi Visual Sekolah Tinggi Desain Bali.
Dameria, Anne. 2012. “Designer Handbook Dalam Produksi Cetak dan Digital
Printing”. Jakarta: Link & Match Graphic.
Fadlila, Annisa. 2016. “Ilustrasi Visual Art Produk Black Maiden”. Tugas Akhir.
Yogyakarta: Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan
Seni Universitas Negeri Yogyakarta.
Fitriah, Maria. 2018. Komunikasi Pemasaran Melalui Desain Visual. Yogyakarta:
Deepublish.
Judisseno. Rimsky K. 2019. “Branding Destinasi dan Promosi pariwisata”.
Jakarta: PT Gramedis Pustaka Utama.
Kusrianto, Adi. 2009. “Pengantar Desain Komunikasi Visual”.
Yogyakarta:CV.ANDI OFFSET (Penerbit Andi).
Kusrianto, Adi. 2010. B. Pengantar Tipografi. Jakarta: Penerbit PT Elex Media.
Komputindo.
Pujiriyanto. 2005. Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Rangkuti, Freddy. 2011. “SWOT BALANCED SCORECARD Teknik Menyusun
Strategi Korporat Yang Efektif Plus Cara Mengelola Kinerja dan Risiko”.
Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.
Sihombing, Danton. 2015. “Tipografi Dalam Desain Grafis”. Jakarta : PT
Gramedia Pustaka Utama.
Sugono, Dendy, dkk. 2008. “a. Kamus Besar Bahasa Indonesia”. Jakarta: Pusat
Bahasa Departemen Pendidikan Nasional.
Sugono, Dendy, dkk. 2011. “b.Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa
Edisi Keempat”. Jakarta: Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama.
Sobur, Alex. 2009. “Semiotika Komunikasi”. Bandung : PT.Remaja Rosdakarya.

183
Surianto, Rustan. 2009. “Mendesain Logo”. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan Dilengkapi Sampai
Iklan Terbaik Kelas Dunia. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sanyoto, Ebdi Sadjiman. 2009. “Nirmana Elemen-Elemen Seni dan Desain”.
Yogyakarta:Jalasutra.
Sawitri, Luh Anggi. 2017. “Perancangan Ulang Identitas Visual dan Media
Promosi Bali Fresh Milk”. Tugas Akhir. Denpasar. Program Desain
Komunikasi Visual Sekolah Tinggi Desain Bali.
Santoso, Sigit. 2013. Creative Advertesing- Petunjuk Teknis Mempersiapkan
Iklan Cetak dan Elektronik dengan Efisien, Jakarta: Elex Media
Komputindo.
Setiawan, Leonard. 2016. “Perancangan Buku Ilustrasi Pengenalan Nama Buah-
Buahan dengan Sistem Syarat Bahasa Indonesia (SIB) Berbasis Karakter
Untuk Anak-anak TKLB-B Karya Mulia Surabaya. Tugas Akhir.
Surabaya. Program Studi Desain Komunikasi Visual Institut Bisnis dan
Informatika Stikom.
Yunus, Ulani . 2019. “Digital Branding Teori dan Praktik”. Bandung: PT.Remaja
Rosdakarya Offset

184
DAFTAR INTERNET

Bhasin, Hitesh. 2017. “Vals- Values attitude lifestyle”, (online),


(http://www.marketing91.com/vals-values-attitude-lifestyle/, diakses 16
April 2020, 19.24 wita).
Fadlila, Annisa. 2016. “Ilustrasi Visual Art Produk Black Maiden”. (Online),
(http://www.Journal.student.uny.ac.id/, diakses 16 April 2020, 21.32 wita)
Haryanto, Atik. 2006. “Analisis Potensi Obyek Wisata Alam Di Kabupaten
Cilacap. Skripsi Thesis”, (Online), (http://www.eprints.ums.ac.id/ diakses
16 April 2020, 19.24 wita).
Sutarjo, Pertiwi dan Sudita, I Nyoman. 2014. “Peranan Obyek Wisata Monkey
Forest Terhadap Kontribusi Pendapatan Rumah Tangga Di Desa Pakraman
Padang Tegal,Kelurahan Ubud,Kecamatan Kabupaten Gianyar”. (Online),
(http:// https://www.ejournal.undiksha.ac.id/, diakses 16 April 2020, 20.21
wita).
Suwardikun. 2000. “Teori Logo Tujuan Dan Fungsi Part 1”, (Online),
(http://www.dumetschool.com/, diakses 17 April 2020, 12.43 wita).
Yananda Rahmat, M dan Salamah Umi. 2014. “Membangun Kota, Kabupaten,
dan Provinsi Berbaris Identitas”, (Online), (http://www.openlibrary.
telkomuniversity.ac.id/pustaka/98786/ branding-tempat-membangun-kota-
kabupaten-dan-provinsi-berbasis-identitas/, diakses 17 April 2020, 12.06
wita)
KBBI,-.“-“, (online), (https://kbbi.web.id/katalog, diakses 23 Maret 2020, 22.21
wita)
KBBI,-.“-“, (online), (https://kbbi.web.id/katalog, diakses 23 Maret 2020, 22.40
wita)
http://web7crawler.wordpress.com/, diakses 09 April 2020, 12.34 wita
http://kuliahdesain.com/, diakses 09 April 2020, 12.50 wita
http://vriske.com/, diakses 09 April 2020, 12.01 wita
http://www.bitebrands.com/, diakses 09 April 2020, 15.32 wita
http://balakampret.blogspot.co.id/, diakses 09 April 2020, 19.09 wita
http://google.map.com/, diakses 09 April 2020, 19.24 wita
http:// www.unpas.ac.id/, diakses 17 April 2020, 20.34 wita

185
http://webpercetakanku.com, diakses 22 April 2020, pukul 20. 54 wita
http://www.kompasiana.com, diakses 22 April 2020, pukul 21. 04 wita
http://www.pixelprint.co.id, diakses 22 April 2020, pukul 21, 14 wita
http://www.asep-hs.web.ugm.ac.id/, diakses 22 April 2020, pukul 22.12 wita
http://andipublisher.com/produk-1110004038-desain-komunikasi-visual-teori-
dan-aplik/, diakses 24 April 2020, pukul 08.00 wita
http://wisatakaya.blogspot.com/2013/01/normal-0-false-false-false-en-us-x-
none.html/, diakses 13 Juni 2020, pukul 10.27 wita
https://www.balitoursclub.com/berita_244_Makepung_di_Jembrana.html/,
diakses 13 Juni 2020, pukul 10.29 wita
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/572/jbptunikompp-gdl-tonyvancha-28556-10-
unikom_t-i.pdf/ , diakses 13 Juni 2020, pukul 11.12 wita
https://www.dosenpendidikan.co.id/pengertian-logo/, diakses 13 Juni 2020, pukul
11.30 wita

186

Anda mungkin juga menyukai