KERJA PROFESI
OLEH:
YASMIN AGUSTINA WAU
NIM. 19027033
I
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur berkat Tuhan yang Maha Esa, saya dapat menyelesaikan
Laporan Kerja Profesi dengan judul Desain Grafis Untuk Kebutuhan Perancangan
Mind Team Creative Agency di Kota Padang.
Atas selesainya laporan kerja profesi ini, saya mengucapkan terima kasih
kepada Bapak San Ahdi, S.Sn.,M.Sn. selaku Dosen Pembimbing yang telah
membimbing saya selama kegiatan kerja profesi. Kemudian saya juga mengucapkan
terima kasih kepada Kakak Yuliandari Jasmine selaku CEO Mind Team, dan Abang
Muhammad Yusuf Fadli Selaku Creative Director Mind Team, serta rekan kerja
profesi di Mind Team yang telah membimbing saya serta ilmu yang diberikan.
Jika terdapat kekurangan pada laporan ini kritik dan saran, saya harapkan.
Saya berharap semoga laporan ini bisa bermanfaat bagi para pembaca dan menjadi
pedoman bagi rekan-rekan DKV UNP.
Perancang
II
DAFTAR ISI
II
I
SURAT IZIN KERJA PROFESI.............................................................................32
SURAT BALASAN...................................................................................................33
SURAT KERJASAMA.............................................................................................34
I
V
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Brief.............................................................................................................7
Gambar 2. Review Desain.............................................................................................8
Gambar 3. Penyerahan Final Desain yang di Revisi.....................................................8
Gambar 4. Proses Layouting Foto Produk dan Briefing dengan Client Ngulik............9
Gambar 5. Software Adobe Illustrator..........................................................................9
Gambar 6. Hasil Karya Kolaborasi.............................................................................11
Gambar 7. Hasil Karya Layout dan Poster Produk Ngulik.........................................11
Gambar 8. Hasil Karya Logo Dentacio Dental Clinic................................................12
Gambar 9. Hasil Karya Twibbon, Logo ALTI SUMBAR, Kartu Pengprov dan
Pengcab ALTI...........................................................................................12
Gambar 10. Hasil Karya Layout Bendera Rail Runners.............................................13
Gambar 11. Hasil Karya Ilustrasi Desain Booklet Website Mind Team.....................13
Gambar 12. Hasil Karya Fotografi Pelantikan Pengurus ALTI..................................13
Gambar 13. Hasil Karya Desain Jersey PTR..............................................................14
Gambar 14. Hasil Karya Logo, Mockup, Race Pack Salingka Marapi.......................14
Gambar 15. Hasil Karya Motion Logo Mind Team....................................................15
Gambar 16. Hasil Karya Race Guildeline, Poster Feed dan IGS UNANDBalari.......15
V
DAFTAR LAMPIRAN
V
I
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Identifikasi Masalah
1
C. Batasan Masalah
D. Tujuan
E. Kegunaan
2
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Teori Umum
3
B. Teori Khusus
4
Selanjutnya dapat berkembang membentuk tiga dimensi yang disebut
bentuk massa.
2. Bidang
Bidang dalam desain terbentuk oleh pemakaian garis, warna dan
lain-lain. Pemanfaatan bidang dapat terdiri atas satu atau lebih kombinasi
unsur-unsur desain yang telah disebutkan diatas.
3. Bentuk
Bentuk merupakan penggambaran sesuatu objek yang dapat
terlihat oleh mata kemudian kesannya dipindahkan pada bidang gambar
melalui torehan, garis warna dan lain-lain.
4. Warna
Warna dalam desain mempunyai tempat khusus terutama dalam
kaitannya dengan efek psikologis yang ditimbulkannya pada makhluk
hidup terutama manusia. Warna dapat menimbulkan kesan rasa hangat,
dingin, atau merupakan peringatan terhadap sesuatu bahaya. Warna
bahan dapat dikelompokkan menjadi : Warna pokok (primer), merah,
kuning, biru. Warna sekunder: jingga (orange), hijau, ungu dan warna
tersier yaitu campuran antara warna primer dengan warna sekunder.
5. Tekstur
Tekstur yaitu kualitas permukaan dari suatu benda. Kualitasnya
tidak semata dirasakan melalui rabaan , tetapi juga kejelasan (visual) dan
memiliki kualitas taktil (tacile quality).
5
b) Prinsip - Prinsip Desain
1. Kesatuan
Kesatuan adalah prinsip penyatuan konsep dari komposisi yang
dirancang. Kesatuan memberikan kesan saling terkait antara elemen satu
dengan yang lainnya. Tanpa adanya kesatuan karya desain maupun seni
akan terlihat cerai berai (Zulkifli, 2018:45).
2. Keseimbangan
Menurut Stewart (2011:22) menjelaskan bahwa keseimbangan
adalah prinsip yang memberikan kesan sama berat atau tidaknya
komposisi suatu desain.
3. Irama
Irama merupakan prinsip yang mengorganisasikan elemen pada
desain menjadi pola yang disengaja. Stewart (2011:234).
4. Penekanan
Stewart (2011:231) menyatakan bahwa penekanan memberikan
bagian yang ingin difokuskan dari sebuah desain.
5. Proporsi
Proporsi memberikan adanya perbandingan besar kecil ukuran
dari suatu elemen pada desain agar tidak terlihat monoton.
6
BAB III
A. Proses Penciptaan
Gambar 1. Brief
Sumber: Dokumentasi Yasmin Agustina W (2022)
7
Gambar 2. Review Desain
Sumber: Dokumentasi Yasmin Agustina W (2022)
8
Gambar ketiga merupakan bentuk penyerahan final desain yang telah
direvisi oleh mentor.
Gambar 4. Proses Layouting Foto Produk dan Briefing dengan Client Ngulik
9
Gambar kelima merupakan salah satu software yang perancang gunakan
dalam kegiatan mendesain. Software yang ditampilkan ialah Software Adobe
Illustrator.
1
BAB IV
1
Karya diatas merupakan salah satu proyek dengan client Ngulik. Pada
proyek ini perancang bertugas dalam mengatur layout untuk foto produk, mencari
ide untuk foto produk, dan membuat poster untuk kebutuhan sosial media dan
cetak Ngulik.
Logo diatas merupakan proyek dengan Dentacio Dental Clinic. Logo ini
mengangkat konsep luxury, minimalist, dan simple. Huruf c dan i menggambarkan
ikon gigi dimana Dentacio merupakan klinik gigi.
Gambar 9. Hasil Karya Twibbon, Logo ALTI SUMBAR, Kartu Pengprov dan
Pengcab ALTI
1
Gambar 10. Hasil Karya Layout Bendera Rail Runners
Gambar 11. Hasil Karya Ilustrasi Desain Booklet Website Mind Team
1
Gambar diatas merupakan dokumentasi kegiatan pelantikan pengurus ALTI
Sumatera Barat. Pada kegiatan ini perancang bertugas sebagai fotografer.
Gambar 14. Hasil Karya Logo, Mockup, Race Pack Salingka Marapi
1
Gambar 15. Hasil Karya Motion Logo Mind Team
Gambar 16. Hasil Karya Race Guildeline, Poster Feed dan IGS UNAND Balari
1
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
1
DAFTAR PUSTAKA
1
Lampiran 1
1
Ngulik. 17:00 WIB
6. 13 Juni 2022 Mencari 08:00 - Hadir
referensi buat 17:00 WIB
konten dan
membuat
portofolio.
7. 14 Juni 2022 Projek 08:00 - Hadir
kolaborasi 17:00 WIB
bear with me,
brainstorming,
analisis,
pencarian ide.
8. 15 Juni 2022 Projek 08:00 - Hadir
kolaborasi 17:00 WIB
bear with me,
membuat
sketsa ilustrasi,
revisi.
9. 16 Juni 2022 Revisi ilustrasi 08:00 - Hadir
projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me.
10. 17 Juni 2022 08:00 - Izin
17:00 WIB
11. 20 Juni 2022 Membuat 08:00 - Hadir
motion projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me.
12. 21 Juni 2022 Membuat 08:00 - Hadir
motion projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me.
13. 22 Juni 2022 Revisi motion 08:00 - Hadir
1
projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me.
14. 23 Juni 2022 Revisi motion 08:00 - Hadir
projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me.
15. 24 Juni 2022 Final motion 08:00 - Hadir
projek 17:00 WIB
kolaborasi
bear with me
dan mencari
ide layout.
16. 27 Juni 2022 Membuat logo 08:00 - Hadir
Rei Expo. 17:00 WIB
17. 28 Juni 2022 08:00 - Sakit
17:00 WIB
18. 29 Juni 2022 08:00 - Sakit
17:00 WIB
19. 30 Juni 2022 Membuat 08:00 - Hadir
portofolio. 17:00 WIB
20. 1 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain poster 17:00 WIB
produk Ngulik.
21. 4 Juli 2022 Membuat logo 08:00 - Hadir
Dentacio dan 17:00 WIB
membuat
desain poster
produk Ngulik.
22. 5 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain poster 17:00 WIB
Ngulik,
membuat
2
layout stand
Rei Expo.
23. 6 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain poster 17:00 WIB
Ngulik
24. 7 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain poster 17:00 WIB
Ngulik, dan UI
music.
25. 8 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain Layout 17:00 WIB
bendera Rail
Runners.
26. 11 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain UI 17:00 WIB
music.
27. 12 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
28. 13 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
29. 14 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
30. 15 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
31. 18 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
2
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
32. 19 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
33. 20 Juli 2022 Revisi desain 08:00 - Hadir
booklet 17:00 WIB
website Mind
Team.
34. 21 Juli 2022 Revisi desain 08:00 - Hadir
booklet 17:00 WIB
website Mind
Team dan
final.
35. 22 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain poster 17:00 WIB
hari anak
untuk konten
Ngulik
36. 25 Juli 2022 Membuat logo 08:00 - Hadir
pandai sikek 17:00 WIB
37. 26 Juli 2022 Revisi logo 08:00 - Hadir
Pandai Sikek 17:00 WIB
dan final.
38. 27 Juli 2022 Membuat 08:00 - Hadir
desain kartu 17:00 WIB
pengurus
provinsi dan
pengurus
cabang ALTI,
membuat logo
2
ALTI.
39. 28 Juli 2022 Revisi desain 08:00 - Hadir
kartu dan logo 17:00 WIB
ALTI.
40. 29 Juli 2022 Membuat logo 08:00 - Hadir
Salingka 17:00 WIB
Marapi, dan
revisi logo
ALTI.
41. 1 Agustus Revisi logo 08:00 - Hadir
2022 Salingka 17:00 WIB
Marapi,
pemilihan logo
Salingka
Marapi.
42. 2 Agustus Logo ALTI 08:00 - Hadir
2022 17:00 WIB
43. 3 Agustus Memahami 08:00 - Hadir
2022 akun karya 17:00 WIB
untuk
dipresentasika
n.
44. 4 Agustus Presentasi 08:00 - Hadir
2022 akun karya. 17:00 WIB
45. 5 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 lampiran 17:00 WIB
ALTI,
twibbon, revisi
twibbon.
46. 8 Agustus Take foto 08:00 - Hadir
2022 pelantikan 17:00 WIB
pengurus
ALTI.
2
47. 9 Agustus Menseleksi 08:00 - Hadir
2022 hasil 17:00 WIB
dokumentasi.
48. 10 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 mockup jersey 17:00 WIB
Salingka
Marapi.
49. 11 Agustus Revisi desain 08:00 - Hadir
2022 jersey Salingka 17:00 WIB
Marapi.
50. 12 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain jersey 17:00 WIB
PTR.
51. 15 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain layard 17:00 WIB
Salingka
Marapi, revisi
desain layard
Salingka
Marapi.
52. 16 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain tumbler 17:00 WIB
Salingka
Marapi dan
revisi desain
tumbler
Salingka
Marapi.
53. 17 Agustus 08:00 - Libur
2022 17:00 WIB Nasional
54. 18 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain dan 17:00 WIB
revisi jersey
2
Salingka
Marapi.
55. 19 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain serta 17:00 WIB
revisi no BIB,
dan Gelang.
56. 22 Agustus Revisi serta 08:00 - Hadir
2022 final desain no 17:00 WIB
BIB dan
gelang.
57. 23 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain serta 17:00 WIB
revisi desain
tas serut dan
sticker.
58. 24 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain serta 17:00 WIB
revisi desain
race pack
Salingka
Marapi.
59. 25 Agustus Revisi dan 08:00 - Hadir
2022 final desain 17:00 WIB
race pack
Salingka
Marapi.
60. 26 Agustus 08:00 - Sakit
2022 17:00 WIB
61. 29 Agustus Mencari ide, 08:00 - Hadir
2022 dan membuat 17:00 WIB
motion logo
Mind Team.
62. 30 Agustus Membuat 08:00 - Hadir
2
2022 motion logo 17:00 WIB
Mind Team.
63. 31 Agustus Revisi motion 08:00 - Hadir
2022 logo Mind 17:00 WIB
Team.
64. 1 September Revisi dan 08:00 - Hadir
2022 final motion 17:00 WIB
logo Mind
Team.
65. 2 September 08:00 - Izin
2022 17:00 WIB
66. 5 September 08:00 - Izin
2022 17:00 WIB
67. 6 September Membuat 08:00 - Hadir
2022 laporan 17:00 WIB
magang.
68. 7 September Membuat 08:00 - Hadir
2022 laporan 17:00 WIB
magang.
69. 8 September Membuat 08:00 - Hadir
2022 laporan 17:00 WIB
magang.
70. 9 September Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain dan 17:00 WIB
revisi desain
race guideline
UNAND
Balari.
71. 12 September Membuat 08:00 - Hadir
2022 desain feed dan 17:00 WIB
IGS UNAND
Balari.
72. 13 September Membuat 08:00 - Hadir
2
2022 laporan 17:00 WIB
magang.
73. 14 September Revisi desain 08:00 - Hadir
2022 race guideline 17:00 WIB
UNAND
Balari.
74. 15 September Mendata 08:00 - Hadir
2022 produk seri 17:00 WIB
terbaru
Benteng,
Membuat
desain feed dan
IGS UNAND
Balari, revisi
laporan
magang.
75. 16 September Presentasi 08:00 - Hadir
2022 laporan 17:00 WIB
magang.
2
Lampiran 2
PENILAIAN SUPERVISOR
2
Lampiran 3
2
Lampiran 4
Ketentuan:
1. Sasaran penilaian adalah kemampuan mahasiswa menghasilkan laporan Kerja
Profesi yang baik sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan.
2. Kualitas fisik buku laporan merupakan persyaratan pengeluaran nilai MKU / KP.
Penilaian: skor atau biji nilai diperoleh dari pengisian kolom sebagai berikut:
No. Aspek yang di Nilai Kurang Kurang Cukup Baik Baik
Sekali Sekali
1. Penguasaan prinsip 1 2 3 4 5
penulisan ilmiah
dalam bahasa
Indonesia.
2. Kemampuan 1 2 3 4 5
menyerap dan
menginterpretasikan
ide / petunjuk dosen.
3. Kemampuan 1 2 3 4 5
mengemukakan dan
mempertahankan
ide secara sistematis
dalam konsultasi.
3
4. Kemampua 1 2 3 4 5
menentukan
kejanggalan /
kekurangan isi
laporan.
5. Inisiatif dan 1 2 3 4 5
kreatifitas dalam
melengkapi data /
informasi yang
diperlukan.
6. 1 2 3 4 5
….…………………
( dapat ditambah
dengan aspek yang
relevan ).
Jumlah = = = = =
Total skor
( jumlah seluruh skor ) =
Total Skor
Biji Nilai = =
5 atau banyak aspek
…….……………………………………………
Dosen Pembimbing,
3
Lampiran 5
3
Lampiran 6
SURAT BALASAN
3
Lampiran 7
SURAT KERJASAMA