Anda di halaman 1dari 12

LECTURE NOTES

ENTR6081 – Entrepreneurship
Week ke - 1

Kreativitas dan Inovasi


LEARNING OUTCOMES

1. Peserta diharapkan mampu membuat mindset kreatif dalam mengembangkan bisnis baru

OUTLINE MATERI :

1. Pendahuluan

2. Mind Map

3. SCAMPER
KREATIVITAS DAN INOVASI

A. Pendahuluan

1. Pengertian Kreativitas

Kreativitas merupakan hal yang menjadi bagian penting dari proses pembuatan
suatu bisnis. Kreativitas dapat didefinisikan sebagai kecenderungan untuk
menciptakan atau mengenali ide-ide, alternatif-alternatif, atau kemungkinan-
kemungkinan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah, berkomunikasi
dengan orang lain, dan menghibur diri sendiri ataupun orang lain. Definisi ini
menjelaskan bahwa kreativitas tidak harus berhubungan dengan seni, musik, ataupun
desain, melainkan bisa digunakan untuk berbagai hal, termasuk bisnis.

Ada berbagai alasan mengapa orang termotivasi untuk menjadi kreatif, antara
lain:

- Kebutuhan akan kebaruan, variasi, dan stimulasi kompleks

- Kebutuhan untuk mengkomunikasikan ide-ide dan nilai-nilai]

- Kebutuhan untuk menyelesaikan masalah

Supaya bisa menjadi lebih kreatif, kita harus bisa melihat hal dari sudut pandang
yang berbeda atau dengan cara yang baru. Ketika memikirkan ide, jangan hanya
terfokus pada ide yang sekarang sudah ada, namun bisa coba dipikirkan berbagai
kemungkinan atau alternatif yang berbeda. Misalnya, apabila kita adalah seorang yang
memiliki latar belakang di bidang teknologi, mungkin kita bisa memikirkan cara
menyelesaikan suatu masalah dari sudut pandang seseorang yang memiliki latar
belakang di bidang arsitektur sehingga ide yang akan muncul bisa lebih beragam.

ENTR6081 – Entrepreneurship
2. Komponen Kreativitas

Ada tiga komponen dari kreativitas, yaitu:

1. Keahlian

Keahlian merupakan kemampuan teknis, prosedural, dan intelektual.


Contohnya programmer akan memiliki kemampuan untuk membuat program,
desainer akan memiliki kemampuan untuk mendesain, ahli keuangan akan
memiliki kemampuan untuk menghitung berbagai rumus keuangan. Keahlian
ini tidak bisa didapatkan apabila kita tidak mempelajari. Supaya menguasai
suatu keahlian, akan dibutuhkan waktu dan usaha dalam mempelajarinya.

2. Kemampuan Berpikir Kreatif

Kemampuan berpikir kreatif menjelaskan bagaimana seseorang bisa


menyelesaikan masalah dengan cara yang lebih fleksibel dan imaginatif.
Dalam hal ini, kita bisa memikirkan solusi lain disbanding dengan cara yang
sudah biasa dilakukan. Mindset ketika kita ingin berpikir kreatif adalah
dengan memikirkan segala kemungkinan yang bisa digunakan untuk
melakukan suatu hal, bukan hanya memikirkan hal yang biasanya dilakukan
untuk menyelesaikan. Kemampuan berpikir kreatif ini bisa dilatih dengan
berbagai latihan kreativitas.

3. Motivasi

Motivasi merupakan komponen penting yang merupakan dasar seseorang


menjadi kreatif. Motivasi yang kuat adalah motivasi yang berasal dari dalam
diri sendiri, yang disebut motivasi internal. Ini adalah motivasi yang jauh
lebih kuat dibandingkan motivasi eksternal seperti adanya bonus ataupun
hukuman.

ENTR6081 – Entrepreneurship
B. Mind Map

1. Pengertian Mind Map

Mind Map adalah salah satu tool yang bisa digunakan untuk memudahkan otak
untuk menangkap apa yang sedang kita pikirkan. Kegiatan Mind Map membantu kita
dalam berpikir, mengumpulkan pengetahuan, mengingat, dan juga menciptakan ide.
Pada umumnya, Mind Map akan membuat kita menjadi pemikir yang lebih baik.

2. Bagian-bagian Mind Map

a. Tema Utama

b. Asosiasi

c. Garis Kurva

d. Kata Kunci

e. Proximity / Kedekatan

f. 7 Asosiasi

g. Warna dan Gambar

3. Cara Membuat Mind Map

Cara untuk membuat Mind Map dapat dijelaskan dengan langkah-langkah sebagai
berikut:

1. Mulai dengan konsep utama

2. Tambahkan cabang yang terhubung dengan konsep utama

3. Kembangkan topik dengan menambahkan lebih banyak cabang-cabang

4. Tambahkan gambar dan warna

ENTR6081 – Entrepreneurship
C. SCAMPER

1. Pengertian SCAMPER

Ketika kita ingin mencari ide-ide baru, terkadang kita kesulitan dalam
menemukannya. Dalam hal ini, teknik seperti SCAMPER akan bisa membantu kita
dalam mencari inovasi baru. Tool ini membantu kita dalam menciptakan ide untuk
produk atau jasa yang baru dengan memikirkan apa yang bisa dikembangkan dari
produk atau jasa yang sudah ada.

2. Bagian-bagian SCAMPER

SCAMPER merupakan singkatan dari Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to


another use, Eliminate, dan Reverse.

1. Substitute

Substitute berarti mengganti/menukar bagian atau unsur tertentu dengan


sesuatu yang berbeda. Contohnya kacamata yang biasa menggunakan frame
berbahan plastik diganti dengan frame berbahan kayu. Ada beberapa
pertanyaan untuk memudahkan kita dalam melakukan substitusi:

o Bahan atau sumber daya apa yang bisa diganti atau ditukar untuk
menjadikan produk lebih baik?

o Apakah ada produk atau proses berbeda yang bisa digunakan?

o Apakah ada peraturan yang bisa diubah?

o Apakah produk ini bisa digunakan di tempat lain atau untuk


menggantikan hal lain?

o Apa yang akan terjadi bila kita mengubah perasaan atau sikap terhadap
produk ini?

ENTR6081 – Entrepreneurship
2. Combine

Combine berarti melakukan kombinasi atau menggabungkan satu produk ke


produk lainnya. Contohnya kombinasi antara cappuccino dengan cincau yang
menjadi cappuccino cincau. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan kita
dalam melakukan kombinasi:

o Apa yang akan terjadi bila kita menggabungkan produk ini dengan
produk lainnya untuk menciptakan sesuatu yang baru?

o Apa yang akan terjadi bila kita mengkombinasikan tujuan?

o Apa yang bisa kita tambahkan untuk memaksimalkan penggunaan


produk ini?

o Bagaimana kita bisa mengkombinasikan bakat dan sumber daya untuk


menciptakan pendekatan baru terhadap produk ini?

ENTR6081 – Entrepreneurship
3. Adapt

Adapt berarti mengadaptasikan produk ini pada konteks yang berbeda.


Contohnya ada acara-acara yang sebelumnya di televisi namun diadaptasikan
menjadi acara di media online seperti Youtube. Ada beberapa pertanyaan
untuk memudahkan kita dalam melakukan adaptasi:

o Bagaimana cara kita bisa mengadaptasikan atau menyesuaikan


kembali produk untuk kegunaan lain?

o Produk ini dapat mirip seperti apa?

o Siapa atau apa yang bisa ditiru untuk mengadaptasikan produk ini?

o Apa lagi yang mirip seperti produk ini?

o Dalam konteks lain apa bisa kita gunakan produk ini?

o Apa ide atau produk lain yang bisa digunakan sebagai inspirasi?

4. Modify

Modify berarti memodifikasi, memperbesar, atau memperkecil bagian dari


produk. Contohnya minuman-minuman yang memperbesar porsi dengan
menjual dalam bentuk botol 1-liter selain menjual dalam ukuran gelas. Ada
beberapa pertanyaan untuk memudahkan kita dalam melakukan modifikasi:

o Bagaimana kita bisa mengubah bentuk, tampilan, atau feel dari


produk?

o Apa yang bisa kita tambahkan untuk memodifikasi produk?

o Apa yang bisa kita perkuat atau perjelas untuk menciptakan lebih
banyak nilai?

o Elemen apa dari produk ini yang bisa diperkuat untuk menciptakan
sesuatu yang baru?

ENTR6081 – Entrepreneurship
5. Put to another use

Put to another use berarti menggunakan produk kita untuk kegunaan lainnya.
Contohnya petugas keamanan pada bank yang sekarang ini banyak menjadi
penerima tamu. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan kita dalam
menambahkan kegunaan lain:

o Bisakah kita gunakan produk ini di tempat lain atau di industri lain?

o Siapa lagi yang bisa menggunakan produk ini?

o Bagaimana produk ini akan berlaku berbeda di pengaturan yang


berbeda?

o Bagaimana kita mendaur ulang sampah dari produk ini untuk


menciptakan sesuatu yang baru?

6. Eliminate

Eliminate berarti menghilangkan bagian tertentu pada produk. Contohnya


telepon genggam menghilangkan kabel yang sebelumnya ada di telepon
rumah. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan kita dalam melakukan
eliminasi:

o Bagaimana kita bisa membuat produk ini lebih sederhana?

o Fitur, bagian, atau aturan apa yang bisa dihilangkan?

o Apa yang bisa kita kecilkan atau redupkan?

o Bagaimana caranya supaya produk bisa lebih kecil, lebih cepat, lebih
ringan, atau lebih menyenangkan?

o Apa yang akan terjadi jika kita mengambil bagian tertentu dari
produk?

ENTR6081 – Entrepreneurship
7. Reverse

Reverse berarti apa yang bisa dibalik atau diatur ulang dari produk. Contohnya
restoran cepat saji yang mengubah proses pembayaran. Apabila restoran
biasanya makan dulu baru membayar, maka pada restoran cepat saji, makanan
dibayar dulu ketika memesan. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan
kita dalam membalik:

o Apa yang terjadi jika kita membalik proses atau mengubah urutan?

o Apa yang terjadi jika kita lakukan hal yang berbalikan dengan apa
yang ingin kita lakukan sekarang?

o Komponen apa dari produk ini yang bisa kita ganti atau ubah
urutannya?

o Peran apa yang bis akita balik atau tukar?

o Bagaimana kita bisa mengatur ulang produk ini?

ENTR6081 – Entrepreneurship
KESIMPULAN

Kreativitas merupakan bagian penting dari pembuatan bisnis. Kreativitas bisa digunakan
untuk menyelesaikan masalah, berkomunikasi dengan orang lain, dan menghibur diri sendiri
ataupun orang lain. Ada 3 komponen dari kreativitas, yaitu keahlian, kemampuan berpikir
kreatif, dan motivasi. Ada beberapa tools yang bisa membantu dalam kreativitas, seperti Mind
Map dan SCAMPER.

ENTR6081 – Entrepreneurship
DAFTAR PUSTAKA

1. Amabile, T. M. (1998). How to kill creativity (Vol. 87). Boston, MA: Harvard
Business School Publishing.
2. http://www.csun.edu/~vcpsy00h/creativity/define.htm
3. https://www.lucidchart.com/pages/how-to-make-a-mind-map
4. https://simplemind.eu/how-to-mind-map/basics/
5. https://www.mindtools.com/pages/article/newCT_02.htm

ENTR6081 – Entrepreneurship

Anda mungkin juga menyukai