ENTR6081 – Entrepreneurship
Week ke - 1
1. Peserta diharapkan mampu membuat mindset kreatif dalam mengembangkan bisnis baru
OUTLINE MATERI :
1. Pendahuluan
2. Mind Map
3. SCAMPER
KREATIVITAS DAN INOVASI
A. Pendahuluan
1. Pengertian Kreativitas
Kreativitas merupakan hal yang menjadi bagian penting dari proses pembuatan
suatu bisnis. Kreativitas dapat didefinisikan sebagai kecenderungan untuk
menciptakan atau mengenali ide-ide, alternatif-alternatif, atau kemungkinan-
kemungkinan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah, berkomunikasi
dengan orang lain, dan menghibur diri sendiri ataupun orang lain. Definisi ini
menjelaskan bahwa kreativitas tidak harus berhubungan dengan seni, musik, ataupun
desain, melainkan bisa digunakan untuk berbagai hal, termasuk bisnis.
Ada berbagai alasan mengapa orang termotivasi untuk menjadi kreatif, antara
lain:
Supaya bisa menjadi lebih kreatif, kita harus bisa melihat hal dari sudut pandang
yang berbeda atau dengan cara yang baru. Ketika memikirkan ide, jangan hanya
terfokus pada ide yang sekarang sudah ada, namun bisa coba dipikirkan berbagai
kemungkinan atau alternatif yang berbeda. Misalnya, apabila kita adalah seorang yang
memiliki latar belakang di bidang teknologi, mungkin kita bisa memikirkan cara
menyelesaikan suatu masalah dari sudut pandang seseorang yang memiliki latar
belakang di bidang arsitektur sehingga ide yang akan muncul bisa lebih beragam.
ENTR6081 – Entrepreneurship
2. Komponen Kreativitas
1. Keahlian
3. Motivasi
ENTR6081 – Entrepreneurship
B. Mind Map
Mind Map adalah salah satu tool yang bisa digunakan untuk memudahkan otak
untuk menangkap apa yang sedang kita pikirkan. Kegiatan Mind Map membantu kita
dalam berpikir, mengumpulkan pengetahuan, mengingat, dan juga menciptakan ide.
Pada umumnya, Mind Map akan membuat kita menjadi pemikir yang lebih baik.
a. Tema Utama
b. Asosiasi
c. Garis Kurva
d. Kata Kunci
e. Proximity / Kedekatan
f. 7 Asosiasi
Cara untuk membuat Mind Map dapat dijelaskan dengan langkah-langkah sebagai
berikut:
ENTR6081 – Entrepreneurship
C. SCAMPER
1. Pengertian SCAMPER
Ketika kita ingin mencari ide-ide baru, terkadang kita kesulitan dalam
menemukannya. Dalam hal ini, teknik seperti SCAMPER akan bisa membantu kita
dalam mencari inovasi baru. Tool ini membantu kita dalam menciptakan ide untuk
produk atau jasa yang baru dengan memikirkan apa yang bisa dikembangkan dari
produk atau jasa yang sudah ada.
2. Bagian-bagian SCAMPER
1. Substitute
o Bahan atau sumber daya apa yang bisa diganti atau ditukar untuk
menjadikan produk lebih baik?
o Apa yang akan terjadi bila kita mengubah perasaan atau sikap terhadap
produk ini?
ENTR6081 – Entrepreneurship
2. Combine
o Apa yang akan terjadi bila kita menggabungkan produk ini dengan
produk lainnya untuk menciptakan sesuatu yang baru?
ENTR6081 – Entrepreneurship
3. Adapt
o Siapa atau apa yang bisa ditiru untuk mengadaptasikan produk ini?
o Apa ide atau produk lain yang bisa digunakan sebagai inspirasi?
4. Modify
o Apa yang bisa kita perkuat atau perjelas untuk menciptakan lebih
banyak nilai?
o Elemen apa dari produk ini yang bisa diperkuat untuk menciptakan
sesuatu yang baru?
ENTR6081 – Entrepreneurship
5. Put to another use
Put to another use berarti menggunakan produk kita untuk kegunaan lainnya.
Contohnya petugas keamanan pada bank yang sekarang ini banyak menjadi
penerima tamu. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan kita dalam
menambahkan kegunaan lain:
o Bisakah kita gunakan produk ini di tempat lain atau di industri lain?
6. Eliminate
o Bagaimana caranya supaya produk bisa lebih kecil, lebih cepat, lebih
ringan, atau lebih menyenangkan?
o Apa yang akan terjadi jika kita mengambil bagian tertentu dari
produk?
ENTR6081 – Entrepreneurship
7. Reverse
Reverse berarti apa yang bisa dibalik atau diatur ulang dari produk. Contohnya
restoran cepat saji yang mengubah proses pembayaran. Apabila restoran
biasanya makan dulu baru membayar, maka pada restoran cepat saji, makanan
dibayar dulu ketika memesan. Ada beberapa pertanyaan untuk memudahkan
kita dalam membalik:
o Apa yang terjadi jika kita membalik proses atau mengubah urutan?
o Apa yang terjadi jika kita lakukan hal yang berbalikan dengan apa
yang ingin kita lakukan sekarang?
o Komponen apa dari produk ini yang bisa kita ganti atau ubah
urutannya?
ENTR6081 – Entrepreneurship
KESIMPULAN
Kreativitas merupakan bagian penting dari pembuatan bisnis. Kreativitas bisa digunakan
untuk menyelesaikan masalah, berkomunikasi dengan orang lain, dan menghibur diri sendiri
ataupun orang lain. Ada 3 komponen dari kreativitas, yaitu keahlian, kemampuan berpikir
kreatif, dan motivasi. Ada beberapa tools yang bisa membantu dalam kreativitas, seperti Mind
Map dan SCAMPER.
ENTR6081 – Entrepreneurship
DAFTAR PUSTAKA
1. Amabile, T. M. (1998). How to kill creativity (Vol. 87). Boston, MA: Harvard
Business School Publishing.
2. http://www.csun.edu/~vcpsy00h/creativity/define.htm
3. https://www.lucidchart.com/pages/how-to-make-a-mind-map
4. https://simplemind.eu/how-to-mind-map/basics/
5. https://www.mindtools.com/pages/article/newCT_02.htm
ENTR6081 – Entrepreneurship