Anda di halaman 1dari 7

1

KELAB DAN
PERSATUAN

1
2

FESTIVAL KELAB DAN PERSATUAN 2017

PERTANDINGAN INOVASI

1.0 PELAKSANAAN INOVASI

BIL JENIS SASARAN TINDAKAN TEMPOH

1 PERTANDINGAN AHLI KELAB GURU 13/6/17-9-5/9/17


DALAMAN DAN PENASIHAT
PERSATUAN
(BERKUMPULAN)

2 PERTANDINGAN 2 PRODUK GURU 12/9/17


PERINGKAT SEKOLAH TERBAIK SETIAP PENASIHAT
(FESTIVAL KELAB KELAB DAN
PERSATUAN) PERSATUAN

2.0 AKTIVITI PERTANDINGAN

BIL JENIS

1 PENGHASILAN PRODUK

2 PENULISAN FOLIO

3 PERBENTANGAN

2
3

3.0 JENIS INOVASI

BIL JENIS
1 AGRICULTURE/ PERTANIAN
2 AUTOMOTIVE AND TRANSPORTATION/ AUTOMOTIF DAN
PENGANGKUTAN
3 BIOTECHNOLOGY, HEALTH AND FITNESS/ BIOTEKNOLOGI,
KESIHATAN DAN KECERGASN
4 BUILDING AND CONSTRUCTION/ BANGUNAN DAN BINAAN
5 EDUCATIONAL ITEMS/ ITEM PENDIDIKAN
6 ELECTRONIC/ ELEKTRONIK
7 ENVIRONMENTTAL AND RENEWABLE ENERGY/ PERSEKITARAN DAN
TENAGA DIBAHARUI
8 HOUSEHOLD ITEMS/ ITEM ISIRUMAH
9 ICT AND MULTIMEDIA
10 MECHINES AND EQUIPMENT/ MESIN DAN ALAT KELENGKAPAN
11 OFFICE PRODUCT/ PRODUK PEJABAT
12 PERSONAL CARE AND PRODUCTS/ PRODUK KESIHATAN DAN
PRODUK
13 SPORTS AND GAMES/ SUKAN DAN PERMAINAN
14 LAIN-LAIN JIKA ADA

4.0 KANDUNGAN PENULISAN ABSTRAK

1 PERNAYATAAN MASALAH
2 OBJEKTIF PRODUK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH
3 PERNYATAAN PRODUK TERDAHULU (KAJIAN LEPAS)
4 KELEBIHAN PRODUK INOVASI
5 PROSES BINAAN PRODUK INOVASI
6 DATA KEBERHASILAN PENGGUNAAN PRODUK INOVASI
7 KESIMPULAN KELEBIHAN PRODUK INOVASI
*PENULISAN ABSTRAK HANYA SATU MUKA SURAT SAHAJA

5.0 KANDUNGAN FOLIO

1 ABSTRAK
2 PENYATAAN MASALAH
3 OBJEKTIF
4 KALIAN LEPAS
5 BAHAN
6 KAEDAH
7 DATA/PERSEMBAHAN
8 KOS
9 KESIMPULAN
3
4

10 SUMBER RUJUKAN

6.0 GARIS PANDUAN PERTANDINGAN REKACIPTA INOVASI

A. TAJUK : Pertandingan Rekacipta Inovasi


B. AKTIVITI : Menghasilkan bahan, model, alat atau perkakasan baru yang
bertujuan menyelesaikan sesuatu masalah dalam kehidupan
seharian

C. OBJEKTIF :
1. Menggalakkan budaya inovasi dikalangan pelajar terutamanya dalam
usaha berterusan membangunkan produk inovasi dan teknologi tempatan.
2. Mempertingkatkan ketrampilan serta daya usaha pelajar dalam bidang
rekacipta khususnya kategori inovasi dan alam sekitar.
3. Menggalakkan pelajar sekolah meningkatkan aktiviti ko-akademik yang
berteraskan pemikiran kreatif dan inovatif serta aktiviti penyelidikan dan
pembangunan.
4. Mengembangkan potensi dan kemahiran pelajar dalam era teknologi
maklumat dalam proses reka produk yang kompetitif di pasaran.
5. Meningkatkan kesedaran dan kemahiran pelajar dalam usaha pengurusan
perlindungan harta intelek , khususnya paten, inovasi dan reka bentuk
perindustrian.

D. FORMAT DAN SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN

1. Pertandingan ini dibuka kepada pelajar sekolah menengah di bawah


Kementerian Pelajaran Malaysia dengan merujuk dan mematuhi garis
panduan pertandingan International Science and Engineering Fair 2017
(ISEF 2017).
2. Penyertaan terbahagi kepada SATU kategori :

2.1 Kategori Berkumpulan :


Terdiri dari TIGA orang pelajar serta seorang guru pembimbing yang
mewakili satu produk inovasi sains
3. Kesemua peserta mestilah warganegara Malaysia (Warga Sekolah)
4. Sesuatu produk inovasi mestilah menunjukkan sekurang-kurangnya satu
langkah inventif (produk baru) ataupun satu perubahan kreatif dan inovatif
ke atas sesuatu produk yang sedia ada dengan spesifik bagi kategori
inovasi.
5. Kategori Inovasi Sains bermaksud sebarang produk unsur inovasi dalam
bidang Sains, Pendidikan, Pertanian, Elektronik, Bioteknologi, Bangunan
& Binaan, Persekitaran dan Tenaga yang Diperbaharui, Multimedia,
Sukan Permainan, Mesin, Item Isirumah
6. Bahan atau peralatan projek yang mengandungi unsur berikut tidak
dibenarkan :
4
5

a. Bahan kimia berbahaya , meruap


b. Bahan radioaktif
c. Haiwan hidup atau mati yang dijadikan ujikaji
d. Peralatan atau perkakasan bersuhu atau bertekanan tinggi.

7. Saiz maksimum projek ialah 76 cm x 122 cm x 274 cm.


8. Setiap produk inovasi mestilah diterangkan dengan sejelas-jelasnya dalam
Folio yang ditaip pada kertas berukuran A4. Setiap brif mestilah
memperincikan tajuk-tajuk yang berikut :
a. Nama Produk
b. Abstrak
c. Pengenalan
d. Penyataan Masalah (Situasi masalah yang ingin diselesaikan)
e. Objektif Penyelidikan
f. Penyelidikan yang dibuat (Kajian Lepas)
g. Bahan / komponen yang digunakan
h. Fungsi dan operasi produk inovasi
i. Kegunaan dan faedah produk inovasi
j. Sasaran pengguna/ pasaran (potential)
k. Kos
l. Kesimpulan

9. Keputusan panel hakim/ penilai adalah muktamad.

5
6

7.0 PANDUAN UNTUK PENGHAKIMAN

NO KUMPULAN : ______________________
NAMA KUMPULAN : ______________________
NAMA PRODUK : ______________________

BIL ITEM MARKAH MARKAH


DIPEROLEH
1 KREATIVITI PRODUK 5
i) Ada keupayaan kreatif dan keaslian
iii) Daya cipta / kaedah menjalankan kajian.
iii) Binaan dan rekaan baru.
iv) Projek menjurus kepada penyelesaian masalah
2 KEFUNGSIAN PRODUK 10
Hasil rekacipta berfungsi untuk digunakan atau diuji

3 KEMENJADIAN PRODUK 5
i) Tinjauan /Kajian lepas
ii) Penambahbaikan yang dilakukan

4 KOS PRODUK 5
Penggunaan kos yang minimum.
5 POTENSI PELAKSANAAN PRODUK 5
Boleh di komersiakan dan digunapakai oleh pihak lain

6 PAMERAN 5
Kaunter pameran yang berkesan dimana pameran
menerangkan projek dan menarikseperti bahan
sokongan(pamplet/multimedia/poster/dll)
7 PEMBENTANGAN 10
i) Penjelasan lisan tersusun dan jelas
ii) Fasa-fasa terpenting projek dibentangkan dalam
keadaan teratur
iii) Keupayaan menjawab soalan
8 FOLIO 5
(Abstrak, Penyataan masalah, Objektif, Kajian lepas,
Bahan, Kaedah,Data/Perbincangan,Kos, Kesimpulan)
JUMLAH 50X2=100

TANDATANGAN JURI:

......................................
( )

6
7

PERTANDINGAN REKACIPTA INOVASI 2017


BORANG PENYERTAAN

BIL ITEM

1 No. Kumpulan

2 Tajuk Inovasi
1.
3 Pembentang 2.
3.
1
4 Ahli Kumpulan 2
3
4
5
6
7
8
9
10

* Sila hantar semasa pendaftaran pada 10/9/17


1)1 Salinan Borang Penyertaan
2)1 Salinan Folio

Pengesahan Guru Penasihat Kelab dan Persatuan

......................................................
( )

Anda mungkin juga menyukai