PERTANDINGAN
REKACIPTA INOVASI TEKNOLOGI HIJAU
1.0 PENGENALAN
Pertandingan Rekacipta Inovasi Teknologi Hijau merupakan satu pertandingan
yang diadakan untuk memberi pendedahan dan menggalakan budaya
rekacipta inovasi berfokuskan Teknologi Hijau. Pertandingan ini diharap
mampu membuka minda peserta untuk lebih menghargai alam sekitar
dengan rekaan teknologi berasaskan Teknologi Hijau.
2.0 OBJEKTIF
2.1 Pertandingan Rekacipta Inovasi Teknologi Hijau ini diadakan untuk:
i. Meningkatkan kemahiran membuat penyelidikan serta
menggalakkan daya kreativiti dan inovasi dalam menghasilkan
produk inovasi Teknologi Hijau.
ii. Menjadi platform kepada peserta sebagai penyumbang idea
inovasi serta pengetahuan dalam bidang Teknologi Hijau untuk
menunjukkan kemampuan mereka mencipta dan menghasilkan
rekaan baru.
iii. Mewujudkan titik fokus bagi pembangunan dan penggalakan
budaya rekacipta dan inovasi Teknologi Hijau dalam usaha
membangunkan produk rekacipta yang kompetitif.
iv. Mewujudkan jaringan strategik melalui pendekatan perkongsian
bestari (smart partnership) dengan kementerian/agensi kerajaan,
badan-badan bukan kerajaan, institusi pengajian tinggi, persatuan
usahawan dan orang persendirian sewaktu membangunkan produk
inovasi Teknologi Hijau.
v. Menjadi usaha ke arah mempatenkan semua rekacipta dan inovasi
Teknologi Hijau yang dihasilkan oleh peserta.
3.0 TEMA
3.1 Tema pertandingan ialah Innovating Technologies Towards Sustainable
Tomorrow
3.2 Pemilihan tema ini dibuat bagi melihat impak inovasi dalam kelestarian
bidang Teknologi Hijau dan penghasilan produk inovasi yang mesra
pengguna.
PAPAN PAMERAN
Sektor Teknologi Hijau Nyatakan Sektor Teknologi Hijau yang terlibat dalam
projek
Nyatakan tajuk projek, nama peserta, guru pembimbing
Tajuk Projek dan sekolah. Tajuk perlu ditulis dengan 'bold' dan
mudah dibaca.
Abstrak Proses
Sinopsis kepada keseluruhan kajian (sila Terangkan proses kerja yang
nyatakan persoalan kajian, hipotesis, digunakan dalam kajian
hasil, analisis dan kesimpulan kajian)
Hasil Kajian
Pengenalan Analisis kajian, tafsiran keputusan dan
Latarbelakang projek, pernyataan hasil dapatan
masalah, signifikan ujian, takrif istilah,
skop dan batasan. Perbandingan Perbincangan dan Keputusan
kajian lepas dengan kajian yang Keputusan dan perbincangan perlu
dilakukan. dianalisis secara terperinci, membuat
perbandingan antara nilai teori dan
Metodologi praktikal, semakan data di jurnal dan
Rekabentuk dan perincian projek, sebagainya. Bincangkan inovasi atau
bahan dan alatan, dan prosedur yang pembaharuan jika ada serta ringkasan
dijalankan pengumpulan data dan perlu spesifik
pemerhatian. Sertakan foto serta
lakaran bahan projek atau Rujukan
penyelidikan. Proses kerja boleh Senarai bahan rujukan hendaklah
direkod dalam buku data disertakan jika melibatkan
dokumentasi yang bukan hasil
Lencana Nama Ahli Kumpulan
Sekolah Nama Sekolah persendirian mengikut format tertentu.
No Tel Sekolah
Alamat Emel (Contoh: tajuk buku, artikel, jurnal,
nama pengarang, tahun terbitan,
muka surat
Mengaplikasikan pengetahuan
sains, matematik, Teknologi Hijau
yang menjurus kepada
penyelesaian masalah dan
penggunaan teknologi terkini
Keaslian / kreativiti / inovasi yang 05
digunakan
Menggunakan komputer atau 05
teknikal grafik
18.0 PAMERAN
Setiap peserta akan disediakan ruang pameran yang merangkumi dua meja
lipat dan dua kerusi untuk mempamer dan memberi demontrasi rekacipta /
inovasi sepanjang pameran berlangsung. Peserta perlu menyediakan bahan
keperluan untuk mempamerkan dan memberi demontrasi rekacipta / inovasi
mereka. Semua label dan abstrak mesti dipamerkan dengan jelas di setiap
booth pameran. Kos persiapan booth adalah di bawah tanggungan peserta
sendiri.
20.0 PENAFIAN
20.1 Jawatankuasa Penganjur dan jawatankuasa pertandingan akan
bertanggungjawab untuk mengurus, mengangkut atau menyimpan
Mengaplikasikan pengetahuan
Sains, Matematik, Teknologi Hijau
yang menjurus kepada penyelesaian 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
masalah dan penggunaan Teknologi
Terkini
Keaslian / Kreativiti / Inovasi yang
PAMERAN PROJEK 1 2 3 4 5
digunakan
20%
Menggunakan komputer atau
Teknikal Grafik yang membantu
PERSEMBAHAN pembangunan projek serta terdapat
1 2 3 4 5
40% penggunaan Multimedia atau
Media Cetak sebagai platform
penyebaran maklumat
Kemahiran menyampaikan
maklumat berkaitan projek dengan
jelas, teratur dan sistematik. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PENYAMPAIAN
kemahiran berkomunikasi, sebutan
LAPORAN PROJEK
yang lancar serta jelas
20%
Kemahiran saintifik dalam
penyelidikan serta pembangunan 1 2 3
inovasi
Ulasan hakim:
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
NEGERI:
BUTIRAN SEKOLAH
NAMA SEKOLAH ALAMAT NO TEL / FAKS E-MAIL
GURU PEMBIMBING
SAIZ
NAMA JANTINA BANGSA MYKAD NO TEL
T-SHIRT
PESERTA
BANGSA SAIZ
BIL NAMA JANTINA MYKAD
M C I L T-SHIRT
BILANGAN VEGETARIAN
GURU MURID
KATEGORI
SEKTOR TEKNOLOGI HIJAU NAMA PRODUK
Pengesahan:
Cop Rasmi :
...........................................................
( ) Tarikh
NAMA PERTANDINGAN :
NEGERI PASUKAN :
NAMA PEGAWAI/GURU :
NO. TELEFON :
KELEMAHAN / ISU :
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
_____________________________
NAMA :
NO. TEL :