Anda di halaman 1dari 38

PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

Dosen Pengampu : Sem Paulus Silalahi, SE., M. Ak., Ak

Kelompok 1 :

Allya Wike Zulnadi (2002110908)

Hauriah (2002112900)

Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah teknologi informasi akuntansi

UNIVERSITAS RIAU

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

JURUSAN AKUNTANSI

2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami ucapkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan

karunia-Nya penulis masih diberi kesempatan untuk bekerja sama untuk menyelesaikan

makalah ini. dimana makalah ini merupakan salah satu dari tugas mata kuliah teknilogi

informasi akuntansi yaitu PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih banyak kekurangan.

Oleh sebab itu Penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Dan semoga

dengan selesainya makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan teman-teman. Amin...

Demikianlah yang saya dapat paparkan dalam makalah ini kalau ada kata yang kurang

mohon di maafkan sekian dan terima kasih.

Pekanbaru, 1 Maret 2022

Penulis

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...............................................................................................................................................3
BAB 1.........................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.......................................................................................................................................4
Latar belakang.........................................................................................................................................4
Rumusan masalah....................................................................................................................................4
Tujuan.....................................................................................................................................................4
BAB 2.........................................................................................................................................................5
PEMBAHASAN.........................................................................................................................................5
UNIT 1A : Dunia Seluler, Teknologi Informasi, & Kehidupan Anda......................................................5
UNIT 1B: Dasar-dasar Informasi Teknologi.........................................................................................18
BAB 3........................................................................................................................................................37
PENUTUP.................................................................................................................................................37
KESIMPULAN.....................................................................................................................................37

3
BAB 1

PENDAHULUAN
Latar belakang
Teknologi Informasi merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah
data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam
berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan,
akurat dan tepat waktu. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah
data, sistem jaringan untukmenghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya
sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar
dan diakses secara global.

Teknologi informasi ditandai dengan lahirnya komputer dan perkembangannya yang


sangat cepat. Andrew R Molnar (1997:63) menyebutkan Sejarah usia komputer modern
adalah sangat singkat. Dimulai dengan diciptakanya komputer generasi pertama sampai
dengan komputer generasi kelima sekarang ini. Perkembangan kinerja komputer diukur
dengan Kecepatan kerjanya. Walau demikian, ternyata kinerja komputer berbanding terbalik
dengan ukurannya. Awalnya satu unit komputer harus berukuran satu rumah, sekarang
menjadi semakin kecil. Perkembangan itu juga diiringi dengan perkembangan internet atau
Interconected Networks sebagai media penyampai informasi yang sangat efektif.

Rumusan masalah
1. Apa itu teknologi informasi
2. Bagaimana cara kerja teknologi informasi
3. Bagaimana cara memahami computer
4. Apa tujuan teknologi informasi

Tujuan
1. Mengetahui Apa itu teknologi informasi
2. Mengetahui Bagaimana cara kerja teknologi informasi
3. Memahami Bagaimana cara memahami computer
4. Mengetahui Apa tujuan teknologi informasi

4
BAB 2

PEMBAHASAN

PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIT 1A : Dunia Seluler, Teknologi Informasi, & Kehidupan Anda


“Komputasi seluler akan menjadi katalis yang membawa masyarakat perubahan paling
dramatis dari Revolusi Informasi.” Demikian tulis Michael Saylor, penulis The Mobile Wave.
Revolusi informasi yang dimulai dengan menulis di atas lempengan tanah liat,
kemudian dilanjutkan melalui penemuan mesin cetak, radio dan TV, serta komputer seukuran
ruangan dan komputer desktop, sekarang berada di sebuah "titik kritis," ia menegaskan.
Sekarang perangkat seluler seperti telepon pintar—ponsel dengan aplikasi bawaan,
kemampuan multimedia, dan akses Internet—dan komputer tablet—komputer portabel
nirkabel yang terutama dioperasikan oleh layar sentuh—mengubah hampir semua hal yang
kita lakukan.

Perkembangan apa yang menyebabkan masa-masa yang penuh gejolak ini? Jawabannya
adalah teknologi informasi. Teknologi informasi (TI) adalah istilah umum yang
menggambarkan teknologi apa pun yang membantu menghasilkan, memanipulasi,
menyimpan, mengomunikasikan, dan/atau menyebarkan informasi. Dari 30 inovasi teratas
dari 1969 hingga 2009, menurut panel profesional di Wharton School University of
Pennsylvania, sebagian besar terkait dengan informasi technology. Di antara item pertama
dalam daftar mereka, misalnya, adalah (1) Internet, broadband, dan World Wide Web; (2)
komputer PC dan laptop; (3) seluler telepon (ponsel); dan (4) surat elektronik. Memang,
Internet, bersama dengan semikonduktor (prosesor), dikatakan berada di antara 15 inovasi
terbesar sepanjang sejarah, sama pentingnya dengan penemuan angka nol, uang, percetakan,
dan demokrasi partisipatif.

Tidak seperti generasi sebelumnya, Anda hidup di dunia komputasi yang meresap atau
komputasi di mana-mana. Dasar dari fenomena ini adalah Internet, "Net" atau "net", yang
merupakan koneksi global dari jaringan komputer yang lebih kecil yang memungkinkan
transmisi data dengan kecepatan tinggi. Segala sesuatu yang saat ini ada di komputer pribadi,

5
para ahli menyarankan, akan pindah ke Internet, memberi kita mobilitas yang lebih besar dan
melibatkan Internet lebih dekat lagi dalam kehidupan kita. Nyatanya, Amerika Serikat
memiliki lebih banyak perangkat yang terhubung ke Internet daripada memiliki orang-425
juta smartphone, tablet, komputer pribadi, dan konsol game yang terbagi di antara 311,5 juta
penduduk AS.

1.1 TEKNOLOGI INFORMASI & HIDUP ANDA: Masa Depan Sekarang

Teknologi informasi memengaruhi hampir semua aspek kehidupan kita, termasuk


pendidikan, kesehatan, keuangan, rekreasi dan hiburan, pemerintahan, pekerjaan dan karier,
serta kehidupan pribadi Anda.

Ketika teknologi komputer dan komunikasi digabungkan, hasilnya adalah teknologi


informasi, atau “infotech.” Teknologi informasi (TI), kami katakan, adalah istilah umum
yang menggambarkan teknologi apa pun yang membantu menghasilkan, memanipulasi,
menyimpan, mengomunikasikan, dan/atau menyebarkan informasi. TI menggabungkan
komputasi dengan tautan komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan
video. Contoh teknologi informasi termasuk komputer pribadi tetapi juga berbagai bentuk
perangkat genggam, televisi, peralatan, dan mesin lainnya.

Dua Bagian TI: Komputer & Komunikasi

Perhatikan bahwa ada dua bagian penting dalam teknologi informasi—komputer dan
komunikasi.

TEKNOLOGI KOMPUTER Anda mungkin tahu apa itu komputer, tetapi untuk
mendapatkan definisi formal: komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram yang
menerima data—fakta dan angka mentah—dan memproses, atau memanipulasinya menjadi
informasi yang dapat kita gunakan, seperti ringkasan, total, atau laporan. Tujuan utamanya
adalah untuk mempercepat pemecahan masalah dan meningkatkan produktivitas.

TEKNOLOGI KOMUNIKASI Teknologi komunikasi, juga disebut teknologi


telekomunikasi, terdiri dari perangkat dan sistem elektromagnetik untuk berkomunikasi
dalam jarak berapa pun. Contoh utama adalah telepon, radio, satelit, televisi siaran, dan TV
kabel. Kami juga memiliki komunikasi antar komputer— yang terjadi ketika orang “online”
di Internet. Online berarti menggunakan komputer atau perangkat informasi lain, yang
terhubung melalui jaringan, untuk mengakses informasi dan layanan dari komputer atau

6
perangkat informasi lain. Jaringan adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua atau
lebih komputer; Internet adalah jaringan terbesar seperti itu.

Pendidikan: Janji Pembelajaran yang Lebih Interaktif & Individual

Pembayaran pendidikan, dengan lulusan perguruan tinggi baru-baru ini memiliki tingkat
pengangguran yang lebih rendah, pendapatan yang lebih tinggi, dan prospek karir yang lebih
baik daripada rekan-rekan mereka yang berpendidikan lebih rendah. Di setiap sistem
pendidikan memanfaatkan teknologi informasi, baik itu sistem online yang memungkinkan
keluarga untuk melacak nilai siswa sekolah dasar mereka, sekolah menengah yang
memungkinkan penggunaan smartphone bagi siswa untuk mendapatkan bantuan dalam tugas,
atau perguruan tinggi yang menawarkan pendidikan online gratis.

PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DI PERGURUAN TINGGI Ketika


diintegrasikan dengan benar ke dalam kurikulum dan kelas, teknologi informasi dapat (1)
memungkinkan siswa untuk mempersonalisasi pendidikan mereka, (2) mengotomatisasi
banyak tugas yang membosankan dan hafalan mengajar dan mengelola kelas, dan (3)
mengurangi beban kerja guru per siswa, sehingga guru dapat menghabiskan lebih banyak
waktu untuk menjangkau siswa secara individu. Misalnya, email, atau “surat elektronik”,
pesan yang dikirimkan melalui jaringan komputer, paling sering Internet, digunakan oleh
siswa untuk mengatur janji dengan profesor (62%), mendiskusikan nilai (58%), atau
mendapatkan klarifikasi tugas (75%).

Selain menggunakan Internet untuk membantu dalam mengajar, instruktur perguruan


tinggi saat ini juga menggunakan perangkat lunak grafis presentasi seperti PowerPoint untuk
menunjukkan garis besar kuliah mereka dan materi lainnya di layar kelas. Selain itu, mereka
menggunakan Blackboard, It's Learning, Inc., dan perangkat lunak manajemen kursus (CMS)
(atau sistem manajemen pembelajaran) lainnya untuk mengelola tugas online, rencana
pembelajaran individu, jadwal, ujian, dan nilai.

PEMBELAJARAN ONLINE Salah satu perkembangan paling signifikan dalam


pendidikan di semua tingkatan adalah munculnya pembelajaran jarak jauh, atau pembelajaran
online, atau e-learning, nama yang diberikan untuk program pendidikan online, yang di
tingkat perguruan tinggi dihitung lebih 6,7 juta siswa mengambil setidaknya satu kursus
online pada tahun 2012. Perkembangan yang relatif baru adalah munculnya kursus online
gratis yang disebut kursus online terbuka besar-besaran, atau MOOCs.

7
E-learning juga telah mendorong munculnya lembaga-lembaga nirlaba, seperti
Colorado Technical Institute, Kaplan University, Strayer University, dan University of
Phoenix. Lebih dari sepertiga institusi pendidikan tinggi—dan 97% universitas negeri—
menawarkan kursus online, dan banyak yang telah menarik mahasiswa di kampus, yang
mengatakan bahwa mereka menyukai fleksibilitas karena tidak harus menghadiri kelas
mereka pada waktu yang ditentukan.

E-learning telah digunakan untuk berbagai kegunaan seperti membawa karir dan
kursus teknis untuk siswa sekolah menengah di kota padang rumput terpencil, memasangkan
siswa sains berbakat dengan guru master di bagian lain negara, dan membantu profesional
yang sibuk mendapatkan kredensial lebih lanjut di luar bisnis jam.

TUTORING, SIMULASI, & AVATAR Namun jangkauan teknologi informasi ke


dunia pendidikan baru saja dimulai. Perangkat lunak "Sistem bimbingan cerdas" sekarang
tersedia yang memberikan instruksi individual kepada siswa ketika perhatian pribadi langka
—seperti perangkat lunak Tutor Kognitif, yang tidak hanya membantu siswa sekolah
menengah untuk meningkatkan kinerja mereka dalam matematika tetapi juga memicu mereka
untuk menikmati mata pelajaran yang mereka sukai. ataupun tidak suka.

Kesehatan: Teknologi Tinggi untuk Kesehatan

“Teknologi digital—pada ponsel dan tablet, dalam penyimpanan catatan elektronik,


dan dalam sejumlah inovasi klinis—mentransformasi kedokteran dalam segala hal secara
virtual,” kata salah satu akun. “Tidak sedikit perubahan yang terjadi adalah pergeseran
hubungan antara dokter dan pasien.”

TELEMEDICINE Telemedicine—perawatan medis yang diberikan melalui


telekomunikasi—telah ada selama beberapa waktu. Misalnya, dokter di daerah pedesaan yang
tidak memiliki akses lokal ke ahli radiologi telah menggunakan "teleradiologi" untuk
bertukar gambar terkomputerisasi seperti sinar-X melalui jaringan yang terhubung melalui
telepon dengan dokter ahli di wilayah metropolitan. Sekarang telemedicine bergerak ke
tingkat baru yang menarik, karena penggunaan kamera digital dan suara, pada dasarnya,
memindahkan pasien ke dokter daripada sebaliknya.

OBAT ROBOT Berbagai robot—perangkat otomatis yang menjalankan fungsi yang


biasanya dilakukan oleh manusia, dengan nama seperti ROBO DOC, RoboCart, TUG, dan
HelpMate—membantu pekerja medis gratis untuk tugas-tugas yang lebih penting. Robot

8
bedah da Vinci Si berlengan empat, misalnya, dapat melakukan sayatan dan jahitan terkecil
untuk pembedahan kompleks jauh di dalam tubuh, sehingga pembedahan tidak terlalu
traumatis dan waktu pemulihan lebih cepat. Hidraulik dan komputer digunakan untuk
membantu anggota badan buatan menjadi "lebih pintar", dan kulit buatan yang peka terhadap
tekanan yang terbuat dari sirkuit kecil diharapkan dapat meningkatkan efektivitas anggota
badan. Sebuah tim peneliti internasional di Universitas Tel Aviv sedang mengerjakan chip
komputer biomimetik untuk stimulasi otak yang programmable, responsif terhadap aktivitas
saraf, dan mampu menjembatani koneksi yang terputus di otak. Alat ini dapat digunakan
untuk menggantikan jaringan otak yang sakit atau rusak, mengembalikan fungsi otak yang
hilang karena penuaan, bahkan mengobati epilepsi, nyeri kronis, dan penyakit Parkinson.

KESEHATAN MANDIRI Ingin menghitung peluang berapa lama Anda akan hidup?
Buka www.livingto100.com, kalkulator online yang dikembangkan oleh peneliti umur
panjang di Harvard Medical School dan Boston Medical Center. Ingin mengumpulkan
riwayat kesehatan keluarga Anda untuk melihat apakah Anda berisiko terkena penyakit
bawaan tertentu? Kunjungi www.hhs.gov/familyhistory untuk mengetahui caranya.

Satu dari tiga orang Amerika juga online untuk mengetahui kondisi medis, dan 59%
orang dewasa mengatakan bahwa mereka telah mencari informasi kesehatan secara online
pada tahun lalu. (Namun, beberapa informasi kesehatan online dapat menyesatkan dan
bahkan berbahaya.) Beberapa pasien kanker telah membuat situs penggalangan dana di web
untuk mengumpulkan uang guna membayar biaya sendiri, kegiatan yang dikenal sebagai
crowdfunding.

Uang & Bisnis: Menuju Masyarakat Tanpa Uang Tunai

“Masa depan uang semakin digital, kemungkinan virtual, dan mungkin universal,” kata
seorang penulis. Virtual berarti bahwa sesuatu dibuat, disimulasikan, atau dijalankan melalui
komputer atau jaringan komputer tetapi juga tampak hampir nyata . Kita tentu telah
menempuh perjalanan panjang untuk menjadi masyarakat tanpa uang tunai—dan uang virtual
—. Selain mata uang, cek kertas, dan kartu kredit dan debit, hal-hal yang berfungsi sebagai
“uang” termasuk kartu nilai tunai (seperti kartu tarif kereta bawah tanah), transfer otomatis
(seperti cek gaji setoran langsung), dan uang digital (“elektronik dompet” seperti PayPal).

SMARTPHONE & BELANJA Konsumen telah lama dapat melakukan jual beli online
melalui komputer, memesan produk dan mengirimkannya melalui UPS atau FedEx, tetapi

9
popularitas smartphone mengubah pengalaman berbelanja lebih banyak lagi. Misalnya, saat
Anda memasuki pusat perbelanjaan, ponsel Anda mungkin mulai berdering dengan
peringatan kupon di toko terdekat, informasi tentang pola lalu lintas, atau saran tentang
hadiah. Atau saat Anda memeriksa harga di kamera di Best Buy, ponsel Anda mungkin
memberi tahu Anda bahwa Target merespons dengan memotong harga secara agresif untuk
produk yang sama, dan saat pengecer lain memindai persaingan mereka di Internet, harga
mungkin berubah beberapa kali bahkan dalam waktu sehari.

Beberapa pengecer, mungkin Anda temukan, mungkin berbeda harga produk yang sama
tergantung pada kode pos tempat Anda tinggal dan seberapa dekat Anda dengan toko
pesaing. Banyak dari upaya ini merupakan respons pengecer tradisional terhadap fenomena
yang dikenal sebagai showrooming—praktik pelanggan yang memeriksa barang dagangan di
toko ritel tradisional tanpa membelinya dan kemudian berbelanja online untuk mendapatkan
harga yang lebih rendah, yang diakui oleh 75% responden pada satu survei.

Telepon Anda juga dapat digunakan sebagai sistem pembayaran, sehingga, misalnya, di
Starbucks Anda dapat membayar kopi Anda di kasir dengan menampilkan kode (kode
batang) di perangkat seluler Anda, menggunakan fitur yang disebut Dompet Kotak. Atau
Anda dapat membayar menggunakan aplikasi Kartu Starbucks. Perusahaan seperti Square
dan PayPal juga menawarkan perangkat gesek kartu kredit seluler yang dapat dilampirkan
oleh pengemudi taksi dan pedagang kecil ke ponsel cerdas mereka untuk menerima kartu
kredit dari pelanggan.

MENGGUNAKAN ALAT DIGITAL UNTUK MENGHASILKAN UANG “Seiring


kemajuan teknologi komunikasi dan informasi,” kata seorang analis Biro Sensus, “kami
melihat bahwa para pekerja semakin mampu melakukan pekerjaan di rumah.” Memang,
pangsa telecommuter, atau orang yang bekerja dari rumah setidaknya satu hari dalam
seminggu, melonjak dari 7,8% menjadi 9,5% dari semua pekerja selama tahun 2005–2010.

Demokrasi Pemerintah & Elektronik: Berpartisipasi dalam Alam Kewarganegaraan

Internet dan teknologi informasi lainnya telah membantu pemerintah memberikan


layanan yang lebih baik dan telah membuka jalan untuk membuat operasi pemerintah lebih
transparan kepada publik. Mereka juga telah mengubah sifat politik.

MENINGKATKAN LAYANAN PEMERINTAH Di Boston, saat mobil Anda


mengalami lubang lagi, Anda dapat menggunakan fitur (disebut Street Bump) untuk

10
melaporkannya kepada seseorang di pemerintah kota yang dapat melakukan sesuatu untuk
mengatasinya. Boston juga memiliki fitur ponsel cerdas yang dapat digunakan untuk
memasang hidran kebakaran, menjaganya agar tetap bebas salju dan memastikan ada akses.
Pada tahun 2012, Redwood City, California, menjadi kota pertama di negara ini yang
mengizinkan penduduknya mengobrol dengan petugas polisi secara online melalui suara,
teks, atau video. Di Seattle, San Diego, dan Oakland, departemen kepolisian menggunakan
media sosial seperti Twitter dan Facebook untuk memberi warga laporan kejahatan dari
waktu ke waktu. Di Chicago, polisi melawan balik terhadap penembakan dan pembunuhan
dengan membangun database, sistem komputer dengan kumpulan file yang saling terkait,
untuk melacak hubungan sosial dari lusinan geng jalanan kota dan berbagai faksi mereka.

Pemerintah federal, seperti yang Anda duga, juga merupakan pengguna besar teknologi
informasi. Departemen Luar Negeri AS memiliki blog "DipNote" yang dibaca oleh lebih dari
2 juta pembaca, dan mengadakan konferensi pers di YouTube. Kongres memiliki situs publik
yang dapat dicari di web untuk semua kontrak federal dan hibah lebih dari $25.000, dan
semakin banyak negara bagian menempatkan segala sesuatu mulai dari anggaran hingga
kontrak hingga biaya perjalanan online untuk dilihat publik.

MENGUBAH POLITIK Pemungutan suara online sedang meningkat, dengan para


pemilih di negara kecil Estonia di Eropa Timur, misalnya, dapat memilih dengan nyaman di
rumah mereka melalui Internet. Keamanan dijaga dengan bantuan kartu identitas elektronik
khusus. Namun, di Amerika Serikat, di mana pemungutan suara diatur di tingkat negara
bagian dan identitas yang aman bermasalah, hanya personel luar negeri dan militer yang
dapat memberikan suara melalui email, dan hanya dalam kondisi tertentu kondisi. Namun, di
12 negara bagian, sistem telah diluncurkan yang memungkinkan warga untuk mendaftar
secara online untuk memilih, yang berdampak pada peningkatan pendaftaran pemilih.

Internet juga mengubah sifat politik, memungkinkan kandidat politik dan kelompok
kepentingan politik untuk terhubung dengan pemilih dengan cara baru, untuk mengumpulkan
uang dari beberapa donor kecil, bukan hanya kelompok kaya, dan (menggunakan ponsel dan
pesan teks) untuk mengatur protes. Namun teknologi informasi juga memiliki kelemahan,
karena komputer telah membantu legislator petahana untuk merancang distrik pemungutan
suara (gerrymander) yang membuatnya hampir mustahil untuk dicopot. Perangkat elektronik
juga memudahkan partai politik untuk menghindari undang-undang kampanye , dan mesin
pemungutan suara yang terkomputerisasi masih tidak selalu menghitung suara seperti yang

11
seharusnya. Namun, banyak pengguna web telah menjadi pengawas penting bagi pemerintah.
Situs E-Democracy (http://forums.e-democracy.org/), misalnya, dapat membantu warga
menggali konflik kepentingan pemerintah, dan situs-situs seperti Project Vote Smart
(www.votesmart.org/) menguraikan kandidat ' posisi.

Pekerjaan & Karir

Orang-orang sekarang menggunakan komputer untuk memposting resume dan


mencari pekerjaan. Di antara 12 pekerjaan teratas dengan masa depan yang menjanjikan dan
membutuhkan setidaknya gelar sarjana adalah lima di bidang teknologi informasi:
programmer, pengembang perangkat lunak, analis sistem, administrator jaringan dan sistem
komputer, dan analis keamanan informasi/pengembang web/arsitek jaringan komputer.
Pekerjaan bergaji tinggi lainnya juga memerlukan keterampilan komputer yang baik:
akuntansi, riset pasar, sumber daya manusia, penjualan khusus, teknik mesin, teknik industri,
dan analisis keuangan.

MEMULAI USAHA ANDA SENDIRI Begitu merasuknya komputer dan Internet


sehingga sekarang adalah waktu yang fantastis untuk “menemukan rute [karier] baru ke
belantara ekonomi abad ke-21 yang belum dipetakan,” tulis profesor Bard College Walter
Russell Mead. Biaya awal untuk usaha baru sangat rendah. “Komputer yang layak dan
koneksi internet memberikan informasi dan akses yang hanya bisa dimiliki oleh perusahaan
besar untuk perusahaan besar,” katanya. “Anda tidak memerlukan uang sebanyak dulu untuk
memulai bisnis seperti dulu—dan ada banyak bisnis yang dapat diluncurkan oleh lulusan
perguruan tinggi baru-baru ini dengan peralatan yang lebih sedikit daripada komputer
perguruan tinggi yang lama.”

Di antara kemungkinannya adalah fotografi, desain rumah, perjalanan, persiapan dan


pengiriman makanan, mode, perencanaan keuangan, bimbingan belajar, layanan konseling
pendidikan, pelatihan kebugaran, penitipan anak, atau sejumlah kegiatan lainnya. Metode
terbaik adalah mempertimbangkan kebutuhan dan masalah teman dan tetangga Anda dan
membangun bisnis kecil untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Secara khusus, perhatikan
pemecahan masalah pembotolan "selang Internet", memfilter, mengatur, dan menyesuaikan
arus informasi sehingga orang dapat mengambil manfaat darinya. Kehidupan yang Anda
bangun dengan cara itu mungkin akan lebih memuaskan, kata Mead, "dan mungkin jauh lebih
menguntungkan daripada apa pun yang ditawarkan karier tradisional yang siap pakai."

12
CARA UNTUK ANDA MENEMUKAN PEKERJA Untuk memiliki peluang sukses di
pasar kerja saat ini, Anda perlu menggabungkan pendidikan tradisional dengan pelatihan
keterampilan komputer. Anda juga harus pintar dalam mencari pekerjaan, menulis resume,
wawancara, dan posting peluang kerja. Nasihat tentang karier dan perburuan pekerjaan
tersedia di Career- Builder.com, Blog Saran Karir, Dunia Kerja, Layanan Karir Nasional, dan
situs lain di web.

Seperti yang Anda duga, yang pertama menggunakan dunia maya sebagai bazar
pekerjaan adalah perusahaan yang mencari orang dengan latar belakang teknis, seperti
pemrogram komputer. Sekarang, bagaimanapun, pertukaran pekerjaan online telah diperluas
untuk memasukkan lowongan untuk penjaga hutan di Idaho, terapis fisik di Atlanta, model di
Florida, dan guru bahasa Inggris di Cina. Sebagian besar papan pekerjaan online—Monster,
Craigslist, CareerBuilder, dan lainnya—gratis untuk pencari kerja, meskipun banyak yang
mengharuskan Anda mengisi formulir pendaftaran online. Selengkapnya panies juga beralih
ke media sosial, seperti Twitter, Facebook, dan profesional situs LinkedIn sebagai cara untuk
menyiarkan lowongan pekerjaan. Facebook, misalnya, menawarkan fitur yang disebut
Aplikasi Pekerjaan Sosial untuk hub pusat bagi anggota untuk menemukan posting tentang
1,7 juta pekerjaan terbuka di Amerika Serikat.

CARA BAGI PENGUSAHA UNTUK MENEMUKAN ANDA Memposting resume


Anda secara online untuk dilihat oleh calon pemberi kerja harus dilakukan dengan hati-hati.
Selain menampilkan ringkasan singkat tentang pencapaian utama Anda dan keterampilan
terkait, itu juga harus menyertakan tautan atau alamat web ke profil media sosial dan
portofolio online (seperti proyek yang telah Anda lakukan). Jika Anda melamar pekerjaan
tertentu, resume Anda harus menyertakan kata kunci yang berlaku dari deskripsi pekerjaan
pemberi kerja. Memang, beberapa perusahaan sekarang menggunakan program pelacakan
untuk memindai resume untuk kata kunci, mantan pemberi kerja, pengalaman bertahun-
tahun, dan sekolah yang dihadiri untuk mengidentifikasi kandidat kemungkinan menarik.

Beberapa perusahaan bahkan membuang resume dan proses wawancara kerja


konvensional untuk “Twitterviews”—wawancara di Twitter. Memang, kata satu akun,
beberapa “perekrut mengisi lowongan lebih cepat dengan mengandalkan alat baru yang
menjelajahi jejaring sosial dan menargetkan pekerja yang belum tentu mencari pekerjaan,”
salah satu contohnya adalah Perekrut oleh LinkedIn. Jelas, jika Anda ingin ditemukan, Anda
harus membuat diri Anda terlihat. Oleh karena itu, beberapa ahli menyarankan Anda perlu

13
membuat halaman Facebook yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan orang lain
secara profesional, berpartisipasi di Twitter, dan menulis komentar (posting) di jurnal online
orang lain—blog mereka (weblog), sering situs yang diperbarui di World Wide Web yang
ditujukan untuk konsumsi publik yang berisi pengamatan, opini, gambar, dan tautan penulis
ke situs web lain. Selain itu, halaman Facebook pribadi Anda harus profesional, karena
perusahaan sekarang melakukan pencarian untuk memeriksa kandidat pekerjaan kehadiran
web.

Kehidupan Pribadi Anda

Teknologi telah mempengaruhi kehidupan pribadi kita dengan cara yang hampir tak
terbayangkan 15 tahun yang lalu. Dua contoh:

SITUS HUBUNGAN ONLINE Situs hubungan online, atau situs kencan online,
menyediakan forum elektronik yang dapat diikuti oleh orang-orang dengan harapan bertemu
teman atau pasangan yang cocok. Ada lebih dari 1.000 situs seperti itu, yang terbesar dan
paling terkenal adalah situs mainstream Match.com, PlentyOfFish, Zoosk, eHarmony, dan
Singles.net. Lalu ada situs niche, seperti untuk orang-orang dari etnis yang sama
(LatinAmerican Cupid, Black People Meet, Asian People Meet), agama (ChristianMingle,
JDate untuk daters Yahudi), pekerjaan (FarmersOnly.com), dan lebih dari 50 (Senior Friend
Finder).68 Ada juga situs khusus untuk perokok, vegetarian, pecinta anjing, dan sebagainya.
Satu situs web, Temukan FaceMate Anda, menggunakan pengenalan wajah untuk
mencocokkan pasangan yang mirip. Tentu saja, situs web lain membantu orang menemukan
teman baru, bukan calon pasangan, seperti, untuk wanita, Social-Jane.com dan
GirlFriendCircles.

Situs web jejaring sosial tidak dirancang secara khusus untuk menemukan tanggal, tetapi
begitulah penggunaannya. Facebook, Twitter, dan lainnya memungkinkan pengguna
membangun situs pribadi untuk mengekspresikan minat mereka dan menampilkan
kepribadian mereka. Pencarian Grafik Facebook memperluas pencarian single di jaringan ke
teman dari teman. Banyak mak comblang online, tentu saja, dapat diakses di smartphone.

BIDANG KEHIDUPAN PRIBADI LAIN “Saat kita duduk di sini,” kata kepala
perusahaan konsultan Strategi Kreatif, “digital tertanam ke dalam serat setiap aspek budaya
dan kehidupan pribadi kita.” Khawatir berjalan melintasi kampus di malam hari? Tombol
Keamanan Bersenjata adalah fitur ponsel cerdas yang, setelah diaktifkan, akan melacak

14
lokasi Anda, menyalakan alarm, mengambil serangkaian foto penyerang, memproyeksikan
cahaya yang menyilaukan, dan menelepon ke 911. Perlu lebih banyak olahraga atau ingin
menurunkan berat badan ? Ada fitur Nike Training Club iPad yang bisa Anda gunakan di
ruang tamu Anda. Ada juga garpu elektronik, HAPIfork, yang memantau kecepatan makan
dan, melalui penggunaan getaran, mendorong pengguna untuk melambat. Bayi baru dalam
keluarga? Berlangganan Diapers.com mungkin hanya tiketnya. Tampaknya ada teknologi
untuk setiap fase kehidupan—dan bahkan lebih dari itu, termasuk situs web peringatan yang
merayakan kehidupan mereka yang telah pergi.

1.2 TEKNOLOGI INFORMASI MENYEBABKAN: Ponsel, Email, Internet, &


Dunia Elektronik

Salah satu komputer pertama, hasil penelitian terkait militer, dikirim ke Angkatan Darat
AS pada tahun 1946. ENIAC (kependekan dari Electronic Numerical Integrator And
Calculator) beratnya 30 ton, dan panjangnya 80 kaki, dan tingginya 2 lantai, tetapi ia dapat
mengalikan sepasang angka dalam waktu yang luar biasa, yaitu tiga per seribu tahun Kedua.

Ini adalah komputer elektronik tujuan umum pertama yang dapat diprogram, kakek-
nenek dari mesin genggam yang ringan saat ini—termasuk smartphone. Beberapa
perkembangan sejarah utama ditampilkan dalam garis waktu di halaman berikutnya.

Telepon Tumbuh

Dalam bentuknya yang paling dasar, telepon masih dirancang dengan sangat sederhana
sehingga bahkan seorang anak kecil pun dapat menggunakannya. Namun, sebagai
smartphone, sekarang menjadi lebih fleksibel dan kompleks—sebuah cara menghubungkan
ke Internet dan World Wide Web dan memungkinkan Anda tidak hanya melakukan
panggilan suara tetapi juga mengirim dan menerima email dan pesan teks, mengambil dan
mengirim foto dan video, mendapatkan petunjuk arah peta, dan memperoleh berita,
penelitian, musik, foto , film, dan program TV.

"Anda Punya Surat!" Dampak Massal Email

Email merevolusi komunikasi, dan memiliki banyak manfaat, tetapi di banyak bidang
digantikan oleh SMS.

Telepon membutuhkan waktu 40 tahun untuk mencapai 10 juta pelanggan, dan mesin
faks membutuhkan waktu 20 tahun. Komputer pribadi berhasil masuk ke banyak rumah

15
Amerika 5 tahun setelah diperkenalkan. Email, yang muncul pada tahun 1981, menjadi
populer jauh lebih cepat, mencapai 10 juta pengguna dalam waktu kurang dari setahun. Tidak
ada teknologi yang menjadi universal dengan begitu cepat.

Sampai tahun 1998 surat kiriman tangan masih menjadi sarana utama korespondensi.
Namun pada tahun itu volume email di Amerika Serikat melampaui volume surat yang
dikirim dengan tangan. Pada tahun 2013 dilaporkan ada 2,2 miliar pengguna email di seluruh
dunia, dan lalu lintas email global mencapai 144 miliar pesan sehari.

Menggunakan surat elektronik jelas berbeda dengan menelepon atau menulis surat
konvensional. Seperti yang dikatakan seorang penulis, email “menempati ruang psikologis
tersendiri. Ini hampir secepat panggilan telepon, tetapi jika perlu, Anda dapat memikirkan
tentang apa yang akan Anda katakan selama berhari-hari dan membalasnya saat nyaman.”
Email telah populer, kata penulis lain, bukan karena itu memberi kita lebih banyak kedekatan
tetapi karena itu memberi kita lebih sedikit. “Daya tarik baru dari email adalah daya tarik
lama dari media cetak,” katanya. “Ini tidak instan; itu tidak langsung; itu tidak ada di
wajahmu." Email telah berhasil karena alasan yang sama bahwa videophone—yang
memungkinkan penelepon untuk melihat satu sama lain saat berbicara—sangat lambat untuk
menangkap: karena “apa yang sebenarnya kami inginkan dari pertukaran kami adalah kontak
manusia minimum yang sepadan dengan kebutuhan untuk terhubung dengan orang lain.”

Kaum muda lebih cenderung mengirim pesan instan dan melakukan SMS, atau pesan
teks—mengirim dan menerima pesan tertulis singkat antara ponsel atau perangkat portabel
atau tetap lainnya.

Namun, yang menarik adalah bahwa di masa-masa ini, ketika gambar sering kali tampak
melebihi kata-kata, email sebenarnya bersifat reaksioner. ”Internet adalah media baru
pertama yang bergerak mundur secara meyakinkan,” kata seorang penulis, karena pada
dasarnya melibatkan menulis. Dua puluh tahun yang lalu, “bahkan yang paling melek huruf
di antara kita mungkin menulis setengah lusin surat setahun; sisa hidup kami terjadi di
telepon.” Email telah mengubah semua itu—dan telah memberikan tekanan pada pebisnis
khususnya untuk mempertajam keterampilan menulis mereka.

Internet, World Wide Web, & "Perpipaan Dunia Maya"

16
Saat ini banyak orang menyamakan dunia maya dengan internet. Tapi itu jauh lebih dari
itu. Dunia maya tidak hanya mencakup web, ruang obrolan, buku harian dan artikel online
(blog), dan jejaring sosial—semua fitur yang kami jelaskan dalam buku ini—tetapi juga hal-
hal seperti panggilan konferensi dan anjungan tunai mandiri (ATM). Kita dapat mengatakan,
kemudian, bahwa dunia maya tidak hanya mencakup dunia online dan Internet pada
khususnya, tetapi juga seluruh dunia komunikasi kabel dan nirkabel secara umum—wilayah
nonfisik yang diciptakan oleh komputer dan sistem komunikasi. Dunia maya adalah tempat
Anda pergi saat online dengan komputer Anda.

NET & WEB DEFINED Dua aspek terpenting dari dunia maya adalah Internet dan
bagian dari Internet yang dikenal sebagai World Wide Web. Untuk memberi mereka definisi
formal:

• Internet—jantung Era Informasi: Disebut sebagai “ibu dari semua jaringan”, Internet
adalah jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan ratusan ribu jaringan yang
lebih kecil. Jaringan ini menghubungkan entitas pendidikan, komersial, nirlaba, dan militer,
serta individu.

• World Wide Web—bagian multimedia dari Internet: Internet telah ada selama lebih dari
40 tahun. Tapi yang membuatnya populer, selain email, adalah pengembangan di awal 1990-
an dari World Wide Web, sering disebut hanya "Web"-sistem komputer Internet yang saling
berhubungan (disebut server) yang mendukung dokumen yang diformat khusus dalam bentuk
multimedia. Kata multimedia, dari “multiple media”, mengacu pada teknologi yang
menyajikan informasi di lebih dari satu media, seperti teks, gambar diam, gambar bergerak,
dan suara. Dengan kata lain, web menyediakan informasi dalam lebih dari satu cara.

PENGARUH INTERNET: SEPERTI “KULIT KEDUA” Tidak diragukan lagi


bahwa pengaruh internet dan web sangat besar. Saat ini, sekitar 82% orang dewasa AS (94%
dari usia 19–29) menggunakan Internet, menurut Pew Internet. Tetapi seberapa
revolusionerkah Internet? Apakah itu setara dengan penemuan televisi, seperti yang
dikatakan beberapa teknolog? Atau bahkan lebih penting—setara dengan penemuan mesin
cetak? “Televisi ternyata menjadi kekuatan dahsyat yang banyak mengubah masyarakat,”
kata penulis teknologi Kevin Maney. “Tetapi mesin cetak mengubah segalanya—agama,
pemerintah, sains, distribusi kekayaan global, dan banyak lagi. Jika Internet sama dengan
mesin cetak, tidak ada hype yang mungkin berlebihan.”

17
Namun, tidak diragukan lagi, bagi sebagian besar dari kita, Internet dan teknologi
informasi telah menjadi seperti kulit kedua—perpanjangan dari kecerdasan dan bahkan emosi
kita, menciptakan hampir alam semesta paralel dari "diri digital".

UNIT 1B: Dasar-dasar Informasi Teknologi


Mungkin Anda telah menggunakan komputer untuk waktu yang lama dan dalam banyak
cara. Atau mungkin tidak. Dalam kedua kasus tersebut, buku ini bertujuan untuk memberikan
penghargaan praktis yang penting dengan membantu Anda menjadi "komputer jalanan"—
yaitu, pintar teknologi.

1.3 PENGGUNA PRAKTIS: Bagaimana Menjadi Tech Smart Menguntungkan


Anda

Menjadi tech smart berarti mengetahui apa yang dapat dilakukan dan apa yang tidak
dapat dilakukan oleh teknologi informasi, mengetahui bagaimana hal itu dapat
menguntungkan Anda dan bagaimana hal itu dapat membahayakan Anda, dan mengetahui
kapan Anda dapat memecahkan masalah komputer dan kapan Anda harus meminta bantuan.

Di antara hasil praktisnya adalah sebagai berikut: Anda akan tahu caranya.

BUAT KEPUTUSAN PEMBELIAN YANG LEBIH BAIK Tidak peduli berapa banyak
harga komputer dan perangkat portabel turun, Anda harus selalu membuat penilaian tentang
kualitas dan kegunaan saat membeli layanan, peralatan, dan perangkat lunak, termasuk
aplikasi—kependekan dari “aplikasi,” program kecil khusus diunduh ke perangkat seluler.

Kebetulan, mengunduh didefinisikan sebagai mentransfer data dari komputer jarak jauh
ke komputer atau perangkat seluler milik sendiri. Mengunggah adalah kebalikannya—
mentransfer data dari perangkat Anda sendiri ke komputer jarak jauh.

MEMPERBAIKI MASALAH KOMPUTER BIASA Baik itu mengganti kartrid printer,


mendapatkan peningkatan perangkat lunak ("patch" atau "upgrade"), atau mengambil foto
dari kamera digital atau kamera ponsel cerdas Anda, kami berharap buku ini memberi Anda
kepercayaan diri untuk menangani tantangan terus-menerus yang muncul dengan komputer—
dan mengetahui kapan dan bagaimana meminta bantuan.

UPGRADE PERALATAN ANDA & INTEGRASI TEKNOLOGI BARU Gadget baru


dan perangkat lunak terus dikembangkan. Pengguna yang berpengetahuan luas belajar dalam

18
kondisi apa untuk memutakhirkan, bagaimana melakukannya, dan kapan harus memulai dari
awal dengan membeli mesin atau perangkat seluler baru.

GUNAKAN INTERNET SECARA EFEKTIF Lautan data yang ada di Internet dan
sumber online lainnya sangat bagus sehingga menemukan apa yang terbaik atau yang benar-
benar dibutuhkan bisa menjadi aktivitas yang sangat memakan waktu. Kami berharap dapat
menunjukkan kepada Anda cara yang paling bisa diterapkan untuk mendekati masalah ini.

LINDUNGI DIRI ANDA TERHADAP BAHAYA ONLINE Dunia online menimbulkan


risiko nyata terhadap waktu Anda, privasi Anda, keuangan Anda, dan ketenangan pikiran
Anda—spammer, peretas, pengembang virus, pencuri identitas, dan perusahaan serta agensi
yang membangun basis data raksasa dari profil pribadi—seperti yang akan kami jelaskan.
Buku ini bertujuan untuk membuat Anda bijaksana tentang ancaman-ancaman ini.

TAHU APA JENIS PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAPAT MENINGKATKAN


KARIR ANDA Para eksekutif puncak menggunakan perangkat teknologi, seperti halnya
orang-orang dalam karier mulai dari pekerjaan polisi hingga politik, dari kedokteran hingga
musik, dari ritel hingga rekreasi. Kami berharap Anda akan keluar dari buku ini dengan
gagasan tentang bagaimana teknologi dapat bermanfaat bagi Anda dalam pekerjaan apa pun
yang Anda pilih.

1.4 “MESIN SEGALA TUJUAN”: Varietas Komputer

Apa saja macam-macam komputer? Mari lihat.

Semua Komputer, Besar & Kecil: Kategori Mesin

Pada suatu waktu, gagasan memiliki komputer sendiri hampir seperti memiliki reaktor
nuklir pribadi Anda sendiri. Pada masa itu, pada 1950-an dan 1960-an, komputer adalah
mesin besar yang hanya terjangkau oleh institusi besar. Sekarang mereka datang dalam
berbagai bentuk dan ukuran, yang secara umum dapat diklasifikasikan menurut kekuatan
pemrosesan mereka: superkomputer, komputer mainframe, workstation, mikrokomputer, dan
mikrokontroler. Kami juga mempertimbangkan server.

Superkomputer

Superkomputer digunakan dalam situasi yang sangat khusus.

19
Biasanya dihargai dari $1 juta hingga lebih dari $350 juta, superkomputer adalah mesin
berkapasitas tinggi dengan ribuan prosesor yang dapat melakukan lebih dari beberapa
kuadriliun kalkulasi per detik. Ini adalah komputer paling mahal dan tercepat yang tersedia.
“Supers,” demikian sebutan mereka, telah digunakan untuk tugas-tugas yang membutuhkan
pemrosesan data dalam jumlah besar, seperti melakukan penghitungan sensus AS,
meramalkan cuaca, merancang pesawat terbang, memodelkan molekul, dan memecahkan
kode enkripsi. Baru-baru ini mereka dipekerjakan untuk tujuan bisnis—misalnya, menyaring
informasi pemasaran demografis—dan untuk animasi film. Komputer tercepat di dunia,
dengan biaya pembuatan $100 juta dan dengan daya komputasi kira-kira 0,5 juta laptop
paling canggih saat ini, adalah superkomputer Titan, yang mampu menghasilkan 17,6–20
petaflops (17,6–20 kalkulasi kuadriliun per detik), terletak di pohon ek Laboratorium
Nasional Ridge di Lembah Tennessee. Kemampuan komputasi yang hampir tak terbayangkan
ini setara dengan 7 miliar orang yang memecahkan 3 juta soal matematika per detik.
Diperlukan waktu 60.000 tahun bagi 1.000 orang yang bekerja dengan kecepatan satu
kalkulasi per detik untuk menyelesaikan jumlah kalkulasi yang dapat diproses Titan dalam
satu detik.

Superkomputer masih merupakan komputer yang paling kuat, tetapi generasi baru
mungkin akan datang yang bergantung pada nanoteknologi, di mana struktur nano ukuran
molekul digunakan untuk membuat mesin kecil untuk menyimpan data atau melakukan tugas.
(Nano berarti "sepersejuta.") Komputer seukuran penghapus pensil dapat tersedia yang
bekerja 10 kali lebih cepat daripada superkomputer tercepat saat ini. Akhirnya teknologi nano
bisa muncul di setiap perangkat dan alat dalam hidup Anda.

Komputer Mainframe

Satu-satunya jenis komputer yang tersedia hingga akhir 1960-an, mainframe adalah
komputer berpendingin air atau udara yang berharga $5.000–$5 juta dan ukurannya bervariasi
dari kecil, sedang, hingga besar, tergantung pada penggunaannya. Mainframe kecil ($5,000–
$200,000) sering disebut komputer menengah; mereka dulu disebut komputer mini, meskipun
saat ini istilah tersebut jarang digunakan. Mainframe digunakan oleh organisasi besar—
seperti bank, maskapai penerbangan, perusahaan asuransi, dan perguruan tinggi—untuk
memproses jutaan transaksi. Seringkali pengguna mengakses mainframe melalui terminal,
yang memiliki layar tampilan dan keyboard dan dapat memasukkan dan mengeluarkan data

20
tetapi tidak dapat dengan sendirinya memproses data. Mainframe memproses miliaran
instruksi per detik.

Stasiun kerja

Diperkenalkan pada awal 1980-an, workstation mahal, komputer pribadi yang kuat
biasanya digunakan untuk perhitungan ilmiah, matematika, dan teknik yang kompleks dan
untuk desain berbantuan komputer dan manufaktur berbantuan komputer; mereka biasanya
terhubung ke jaringan. Menyediakan banyak kemampuan yang sebanding dengan mainframe
menengah, workstation digunakan untuk tugas-tugas seperti merancang badan pesawat,
mengembangkan obat resep, dan membuat efek khusus film. Workstation telah menarik
perhatian publik terutama karena kemampuan grafisnya, yang digunakan untuk
menghembuskan kehidupan tiga dimensi ke dalam film-film seperti Avatar, Harry Potter,
Iron Man, dan Lord of the Rings. Kemampuan workstation kelas bawah tumpang tindih
dengan komputer mikro desktop kelas atas.

Mikrokomputer

Mikrokomputer, juga disebut komputer pribadi (PC), yang harganya lebih dari $500
sampai $5.000, bisa muat di samping meja atau di desktop atau bisa dibawa-bawa. Mereka
adalah mesin yang berdiri sendiri atau terhubung ke jaringan komputer, seperti jaringan area
lokal. Jaringan area lokal (LAN) menghubungkan, biasanya dengan kabel khusus dan juga
tanpa kabel, sekelompok PC desktop dan perangkat lain, seperti printer, di kantor atau
gedung.

Mikrokomputer terdiri dari beberapa jenis: PC desktop, PC menara, notebook (laptop)


dan netbook, tablet, perangkat seluler, dan asisten digital pribadi—komputer genggam atau
palmtop. Juga, beberapa mikrokomputer cukup kuat untuk digunakan sebagai workstation.

PCS DESKTOP Desktop PC adalah gaya asli dari mikrokomputer yang casing atau rumah
utamanya diletakkan di atas meja, dengan keyboard di depan dan monitor (layar) sering
berada di atas.

TOWER PCS Tower PC adalah mikrokomputer yang kasingnya ditempatkan sebagai


"menara", sering kali di lantai di samping meja, sehingga mengosongkan ruang meja.
Beberapa komputer desktop, seperti iMac Apple, tidak lagi memiliki casing berbentuk kotak;
sebagian besar komponen komputer terpasang di bagian belakang layar tampilan panel datar.

21
BUKU CATATAN DAN NETBOOK Komputer notebook, juga disebut komputer laptop,
adalah komputer portabel ringan dengan monitor internal, keyboard, drive hard disk, drive
CD/DVD, baterai, dan adaptor AC yang dapat dicolokkan ke stopkontak listrik. ; beratnya
berkisar antara 1,8 hingga 12 pon. Netbook adalah mini-notebook-murah, ringan, komputer
kecil dengan fungsi yang dirancang untuk tugas-tugas dasar, seperti pencarian web, email,
dan pengolah kata. Beratnya berkisar antara 2,25 hingga 3,2 pon, umumnya berharga antara
$200 dan $400, memiliki daya pemrosesan yang lebih sedikit daripada notebook, dan
memiliki layar antara 7 dan 10 inci secara diagonal. Netbook sekarang lebih jarang digunakan
demi tablet dan laptop yang lebih kecil, seperti Chromebook.

KOMPUTER TABLET Komputer seperti Apple's iPad line, Google Nexus, Kindle Fire,
dan Samsung Galaxy Tab adalah contoh komputer tablet, komputer portabel nirkabel yang
menggunakan layar sentuh (atau sejenis pena yang disebut stylus) untuk mengakses
informasi. Layar sentuh adalah layar 7 hingga 10 inci di mana Anda dapat memanipulasi
kata, gambar, dan perintah langsung dengan jari Anda. Tablet dengan cepat mengikis
penjualan komputer notebook dan netbook. Tablet mungkin akan segera digantikan oleh
phablet—tablet yang juga merupakan smartphone.

PERANGKAT SELULER & BANTUAN DIGITAL PRIBADI Lebih kecil dari komputer
dan tablet notebook dan netbook, perangkat mobile kecil, perangkat multimedia genggam
untuk konsumen dan profesional bisnis. Sepenuhnya terintegrasi Internet, mereka sangat
kompatibel dengan komputer mikro desktop dan notebook.

Personal Digital Assistant (PDA) adalah komputer genggam yang menggabungkan alat
organisasi pribadi—perencana jadwal, buku alamat,daftar tugas—dengan kemampuan dalam
beberapa kasus untuk mengirim email dan faks. Beberapa PDA memiliki layar sentuh yang
sensitif. Beberapa juga terhubung ke komputer desktop untuk mengirim atau menerima
informasi.

E-READERS Diproduksi oleh Amazon (The Kindle) dan oleh Barnes & Noble (The Nook),
e-readers, atau pembaca e-book, adalah perangkat elektronik yang dapat mengunduh e-book
—versi digital dari buku biasa, artikel, dan majalah dari berbagai pemasok. E-reader
umumnya berukuran buku dan dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam dompet atau saku.

22
Mikrokontroler

Mikrokontroler, juga disebut komputer tertanam, adalah mikroprosesor kecil khusus


yang dipasang di peralatan "pintar" dan mobil. Mikrokontroler ini mengaktifkan oven
microwave, misalnya, untuk menyimpan data tentang berapa lama kentang Anda dimasak
dan pada pengaturan daya apa. Mikrokontroler telah digunakan untuk mengembangkan dunia
baru peralatan elektronik eksperimental—e-pliances. Misalnya, mereka berada di belakang
produk fungsi tunggal seperti kamera digital dan pemutar musik digital, yang telah
dikembangkan menjadi bentuk hibrida seperti gadget yang menyimpan foto dan video serta
musik. Mereka juga membantu menjalankan mesin kecil yang tertanam dalam pakaian,
perhiasan, dan peralatan rumah tangga seperti lemari es. Selain itu, mikrokontroler digunakan
dalam monitor tekanan darah, sensor kantong udara, sensor gas dan kimia untuk air dan
udara, dan sensor getaran.

Server

Server adalah komputer yang memiliki perangkat lunak khusus yang didedikasikan
untuk menyediakan layanan ke komputer lain.

Kata server tidak menjelaskan ukuran komputer melainkan cara tertentu di mana
komputer digunakan. Namun demikian, karena server telah menjadi sangat penting untuk
komunikasi tele, terutama dengan munculnya Internet dan web, mereka layak disebutkan di
sini.

Server, atau server jaringan, adalah komputer pusat yang menyimpan kumpulan data
(basis data) dan program untuk menghubungkan atau memasok layanan ke PC, workstation,
dan perangkat lain, yang disebut klien. Klien ini dihubungkan oleh jaringan kabel atau
nirkabel. Seluruh jaringan disebut jaringan client-server. Dalam organisasi kecil, server dapat
menyimpan file, menyediakan stasiun pencetakan, dan mengirimkan email. Dalam organisasi
besar, server juga dapat menampung banyak perpustakaan keuangan, penjualan, dan
informasi produk.

Anda mungkin tidak pernah melihat superkomputer atau mainframe atau bahkan
mikrokontroler kecil. Tetapi sebagian besar pembaca buku ini sudah pernah melihat dan
menggunakan komputer pribadi. Kami mempertimbangkan mesin ini selanjutnya.

1.5 MEMAHAMI KOMPUTER ANDA

23
Cara Kerja Komputer: Tiga Konsep Utama

Semua pengguna komputer harus memahami tiga prinsip dasar: (1) Data diubah menjadi
informasi; (2) perangkat keras dan perangkat lunak memiliki fungsi khusus mereka sendiri;
dan (3) semua komputer melibatkan input, pemrosesan, penyimpanan, dan output, ditambah
komunikasi.

Anda perlu memahami tiga konsep kunci.

1. TUJUAN KOMPUTER: MENGUBAH DATA MENJADI INFORMASI. Sangat


sederhana, tujuan komputer adalah untuk memproses data menjadi informasi.
•Data: Data terdiri dari fakta-fakta mentah dan angka-angka yang diolah menjadi
informasi—misalnya, suara untuk kandidat yang berbeda dipilih untuk siswa-kantor
pemerintahan.
•Informasi: Informasi adalah data yang telah diringkas atau diubah untuk digunakan
dalam pengambilan keputusan—misalnya, total suara untuk setiap kandidat, yang
digunakan untuk memutuskan siapa yang menang.
2. PERBEDAAN ANTARA PERANGKAT KERAS & PERANGKAT LUNAK.
Apa perbedaan antara perangkat keras dan perangkat lunak?
• Perangkat Keras: Perangkat keras terdiri dari semua mesin dan peralatan dalam
sistem komputer. Perangkat keras meliputi, antara lain, keyboard, layar,printer, dan
"kotak"—komputer atau perangkat pemrosesan itu sendiri. Perangkat keras tidak
berguna tanpa perangkat lunak.
•Software: Software, atau program, terdiri dari semua instruksi elektronik yang
memberitahu komputer bagaimana melakukan suatu tugas. Instruksi ini berasal dari
perangkat lunak pengembang dalam bentuk (seperti CD, atau compact disk, atau
unduhan Internet) yang akan diterima oleh komputer. Contohnya adalah Microsoft
Windows 7 dan Windows 8, Microsoft Office 2013, dan Apple Mac OS X Mountain
Lion dan Mavericks.
3. OPERASI DASAR DARI KOMPUTER. Terlepas dari jenis dan ukurannya, semua
komputer menggunakan empat operasi dasar yang sama: (1) input, (2) pemrosesan,
(3) penyimpanan, dan (4) keluaran. Untuk ini kami menambahkan (5) komunikasi.
• Operasi input: Input adalah apa pun yang dimasukkan (“input”) ke sistem
komputer. Input dapat berupa hampir semua jenis data—huruf, angka, simbol, bentuk,
warna, suhu, suara, tekanan, sinar cahaya, atau bahan mentah apa pun yang perlu

24
diproses. Saat Anda mengetik beberapa kata atau angka pada keyboard, kata-kata
tersebut dianggap sebagai data input.
• Operasi pemrosesan: Pemrosesan adalah manipulasi yang dilakukan komputer
untuk mengubah data menjadi informasi. Ketika komputer menambahkan 2 1 2 untuk
mendapatkan 4, itu adalah tindakan pengolahan. Pemrosesan dilakukan oleh unit
pemroses pusat—sering disebut CPU—perangkat chip yang terdiri dari sirkuit
elektronik yang mengeksekusi instruksi untuk memproses data.
• Operasi penyimpanan: Penyimpanan terdiri dari dua jenis—penyimpanan
sementara (primer) dan penyimpanan permanen (sekunder). Penyimpanan utama, atau
memori, adalah internal sirkuit komputer (chip) yang untuk sementara menyimpan
data yang menunggu untuk diproses. Penyimpanan sekunder, hanya disebut
penyimpanan, mengacu pada perangkat dan media yang menyimpan data atau
informasi secara permanen. Hard disk atau CD/DVD adalah contoh dari jenis
penyimpanan ini. (Penyimpanan juga menyimpan perangkat lunak—program
komputer.)
•Operasi keluaran: Keluaran adalah apa pun yang dihasilkan dari (“dikeluarkan
dari”) sistem komputer—hasil pemrosesan, biasanya informasi. Contoh dari
Outputnya adalah angka atau gambar yang ditampilkan di layar, kata-kata yang
dicetak di atas kertas oleh printer, file digital yang disimpan di CD, dan musik yang
disalurkan melalui pengeras suara.
• Operasi komunikasi: Saat ini, sebagian besar (meskipun tidak semua) komputer
memiliki kemampuan komunikasi, yang menawarkan kemampuan ekstensi—dengan
kata lain, ia memperluas kekuatan komputer. Dengan koneksi komunikasi kabel atau
nirkabel, data dapat dimasukkan dari jauh, diproses di daerah terpencil, disimpan di
beberapa lokasi berbeda, dan dikeluarkan di tempat lain. Namun, Anda tidak
memerlukan kemampuan komunikasi untuk menulis surat, melakukan perhitungan,
atau melakukan banyak tugas komputer lainnya.

Menyesuaikan Komputer Desktop: Pengetahuan Dasar tentang Cara Kerja Komputer

Menyesuaikan komputer tidak sesulit yang Anda bayangkan. Sekarang mari kita lihat
bagaimana Anda akan memesan PC desktop yang dibuat khusus. Ingat, tujuannya adalah
untuk membantu Anda memahami cara kerja internal komputer sehingga Anda memiliki
pengetahuan tentang membeli dan menggunakannya.

25
Catatan: Semua komponen sistem yang Anda atau orang lain pilih harus kompatibel—
dengan kata lain, setiap merek harus bekerja dengan merek lain. Jika Anda bekerja dengan
satu perusahaan—seperti Dell atau Hewlett-Packard (HP) atau Apple atau Asus—untuk
menyesuaikan sistem Anda, Anda tidak perlu khawatir tentang kompatibilitas. Jika Anda
memilih sendiri semua komponen—misalnya, dengan mengunjungi penjual suku cadang
komputer seperti ComputerGeeks.com (www.geeks.com)—Anda harus memeriksa
kompatibilitas saat Anda memilih setiap komponen. Dan Anda harus memastikan setiap
komponen dilengkapi dengan kabel, instruksi, dan perangkat lunak khusus komponen yang
diperlukan (disebut driver) yang memungkinkan komponen berjalan (perangkat lunak
"menggerakkan" perangkat).

(1) perangkat keras input (keyboard dan mouse); (2) perangkat keras pemrosesan dan
memori; (3) perangkat keras penyimpanan (disk drive); (4) perangkat keras keluaran (kartu
video dan suara, monitor, speaker, dan printer); (5) perangkat keras komunikasi (modem);
dan (6) perangkat lunak (sistem dan aplikasi).

Perangkat Keras Masukan: Keyboard & Mouse

Perangkat keras input terdiri dari perangkat yang memungkinkan orang untuk
memasukkan data ke dalam komputer dalam bentuk yang dapat digunakan komputer. Untuk
sebagian besar komputer yang digunakan di sekolah dan di kantor, setidaknya Anda
memerlukan dua hal: keyboard dan mouse.

KEYBOARD Pada komputer mikro, keyboard adalah perangkat input utama. Keyboard
adalah perangkat input yang mengubah huruf, angka, dan karakter lain menjadi sinyal listrik
dapat dibaca oleh prosesor. Kunci mikrokomputer- papan terlihat seperti keyboard mesin tik,
tetapi selain memiliki tombol untuk huruf dan angka, ia memiliki beberapa tombol (seperti
tombol F dan Ctrl, Alt, dan Del) ditujukan untuk tugas-tugas khusus komputer. Setelah
komponen lain dirakit, keyboard akan dicolokkan ke bagian belakang komputer dalam soket
yang dimaksudkan untuk tujuan itu.

MOUSE Mouse adalah perangkat input nonkeyboard (“perangkat penunjuk”) yang


digunakan untuk memanipulasi objek yang dilihat pada layar tampilan komputer. Kabel
mouse dicolokkan ke bagian belakang komputer atau ke bagian belakang keyboard setelah
komponen lainnya dirakit. Mouse tanpa kabel juga tersedia.

26
Dalam beberapa tahun ke depan, ada kemungkinan mouse akan menjadi usang oleh
antarmuka layar sentuh, seperti laptop Asus Vivo-Book dan ThinkPad Twist Lenovo, dan
bahkan antarmuka gerakan, dengan tangan kita, bergerak di udara, mengirim perintah ke
komputer.

Perangkat Keras Pemrosesan & Memori: Di dalam Kabinet Sistem

Otak komputer adalah perangkat pemrosesan dan memori, yang dipasang di kasing, juga
disebut kabinet sistem atau unit sistem.

CASE & POWER SUPPLY Juga dikenal sebagai unit sistem, casing atau kabinet sistem
adalah kotak yang menampung chip prosesor (CPU), chip memori, motherboard (papan
sirkuit utama), catu daya, dan beberapa perangkat penyimpanan sekunder. —hard disk drive
dan CD atau DVD drive, seperti yang akan kami jelaskan. Kasing umumnya hadir dalam
model desktop atau menara. Ini termasuk unit catu daya dan kipas untuk menjaga sirkuit agar
tidak terlalu panas.

CHIP PROCESSOR Ini mungkin kecil dan tidak terlihat seperti banyak, tapi itu bisa
menjadi komponen perangkat keras paling mahal dari PC build-it-yourself—dan tidak
diragukan lagi yang paling penting. Chip prosesor (CPU, untuk unit pemrosesan pusat)
adalah sepotong kecil silikon yang berisi jutaan sirkuit elektronik mini. Kecepatan di mana
sebuah chip memproses informasi dinyatakan dalam megahertz (MHz), jutaan siklus
pemrosesan per detik, atau gigahertz (GHz), miliaran siklus pemrosesan per detik. Semakin
cepat prosesor, semakin mahal harganya.

MEMORY CHIPS Chip ini juga kecil. Chip memori, juga dikenal sebagai chip RAM
(random access memory), mewakili penyimpanan utama, atau penyimpanan sementara;
mereka menyimpan data sebelum diproses dan informasi setelah diproses, sebelum dikirim ke
perangkat keluaran atau penyimpanan. Anda akan menginginkan chip memori yang cukup
untuk menampung setidaknya 2–5 gigabyte, atau kira-kira 2–5 miliar karakter, data, yang
memadai untuk sebagian besar tujuan siswa. Siswa yang menggunakan grafis berat dan
bermain game akan membutuhkan lebih banyak memori. (Kami akan menjelaskan angka
yang digunakan untuk mengukur kapasitas penyimpanan sebentar lagi.)

MOTHERBOARD Disebut juga board sistem, motherboard adalah papan sirkuit utama di
komputer. Ini adalah papan sirkuit hijau besar (biasanya) tempat segala sesuatu yang lain—

27
seperti keyboard, mouse, dan printer—dihubungkan melalui koneksi (disebut port) di bagian
belakang komputer. Chip prosesor dan chip memori juga terpasang di motherboard.

Motherboard memiliki slot ekspansi—untuk memperluas kemampuan PC—yang


memberi Anda tempat untuk memasang papan sirkuit tambahan atau yang ditingkatkan,
seperti untuk video, suara, dan komunikasi (modem).

MENYATAKAN KOMPONEN Sekarang komponen dapat disatukan. Seperti yang


ditunjukkan ilustrasi di sebelah kanan, chip memori dicolokkan ke motherboard. Kemudian
chip prosesor dicolokkan ke motherboard. Sekarang motherboard terpasang ke kabinet
sistem. Kemudian unit catu daya terhubung ke kabinet sistem. Terakhir, kabel untuk sakelar
daya, yang menghidupkan dan mematikan komputer, terhubung ke motherboard.

Perangkat Keras Penyimpanan: Hard Drive & Drive CD/DVD

Dengan motherboard di kabinet sistem, langkah selanjutnya adalah pemasangan


perangkat keras penyimpanan. Sedangkan chip memori hanya berurusan dengan
penyimpanan sementara, penyimpanan sekunder, atau penyimpanan permanen, menyimpan
data Anda selama yang Anda inginkan. Kapasitas penyimpanan data/informasi suatu sistem
komputer diwakili oleh byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte, dan
zettabyte, sebagai berikut:

HARD-DISK DRIVE Hard-disk drive adalah perangkat yang menyimpan miliaran karakter
data pada piringan disk yang tidak dapat dilepas. Dengan penyimpanan 500 gigabyte, Anda
seharusnya dapat menangani sebagian besar kebutuhan siswa. (Banyak hard disk drive
menyimpan hingga 4 terabyte data.)

CD/DVD DRIVE Drive CD (compact disk), atau varian yang lebih baru, drive DVD (digital
video disk), adalah perangkat penyimpanan yang menggunakan teknologi laser - ogy untuk
membaca data dari disk optik. Saat ini perangkat lunak baru umumnya tersedia dalam bentuk
CD atau diunduh melalui Internet. (Perhatikan bahwa "disk" kadang-kadang dieja "disc.

Kabinet sistem memiliki lampu di bagian depan yang menunjukkan saat drive ini sedang
digunakan. (Anda tidak boleh mengeluarkan disk dari drive optik sampai lampunya mati, atau
Anda berisiko merusak disk dan drive.)

28
Perangkat Keras Output: Kartu Video & Suara, Monitor, Speaker, & Printer

Perangkat keras output terdiri dari perangkat yang menerjemahkan informasi yang
diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang dapat dipahami manusia—cetak, suara, grafik,
atau video, misalnya. Sekarang kartu video dan kartu suara perlu dipasang di kabinet sistem.
Selanjutnya monitor, speaker, dan printer dicolokkan.

KARTU VIDEO Anda pasti ingin monitor Anda menampilkan gambar. Oleh karena itu,
kabinet sistem Anda perlu memiliki perangkat untuk memungkinkan hal ini. Kartu video
mengubah informasi keluaran prosesor menjadi sinyal video yang dapat dikirim melalui
kabel ke monitor. Ingat slot ekspansi yang kami sebutkan? Kartu video dicolokkan ke salah
satunya di motherboard.

KARTU SUARA Untuk mendengarkan musik dan efek suara di PC, Anda memerlukan
kartu suara, yang meningkatkan kemampuan menghasilkan suara komputer dengan
memungkinkan suara dikeluarkan melalui speaker, baik yang terpasang di dalam komputer
atau disambungkan secara eksternal. Kartu ini juga akan dicolokkan ke slot ekspansi pada
motherboard. Dengan drive CD yang terhubung ke kartu, Anda dapat mendengarkan CD
musik.

MONITOR Seperti halnya televisi, dimensi inci pada monitor diukur secara diagonal dari
sudut ke sudut. Monitor adalah perangkat tampilan yang mengambil sinyal listrik dari kartu
video dan membentuk gambar menggunakan titik cahaya berwarna di layar. Kemudian,
setelah kabinet sistem ditutup, monitor akan dihubungkan melalui kabel ke bagian belakang
komputer, menggunakan konektor yang ditandai dengan jelas. Kabel daya untuk monitor
akan dicolokkan ke steker dinding

SPEAKER Speaker adalah perangkat yang memutar suara yang ditransmisikan sebagai
sinyal listrik dari kartu suara. Mereka mungkin tidak terlalu canggih, tetapi kecuali jika Anda
menyukai rekaman dengan ketelitian tinggi, mereka mungkin cukup baik. Speaker terpasang
ke komputer atau tersambung ke satu kabel yang dicolokkan ke bagian belakang komputer.

PRINTER Khusus untuk pekerjaan mahasiswa tentunya membutuhkan printer, alat output
yang menghasilkan teks dan grafik di atas kertas. Ada berbagai jenis printer, seperti yang
akan kita bahas nanti. Printer memiliki dua koneksi. Satu, yang menyampaikan sinyal dari
komputer, menuju ke bagian belakang PC, di mana ia terhubung dengan motherboard.
(Printer nirkabel juga tersedia.) Yang lainnya adalah kabel listrik yang dihubungkan ke steker

29
dinding. Printer warna lebih mahal daripada printer hitam-putih, dan printer cepat harganya
lebih mahal daripada printer lambat.

Perangkat Keras Komunikasi: Modem

Komputer sering membutuhkan beberapa jenis modem untuk berkomunikasi dan


menjadi bagian dari jaringan. Komputer dapat menjadi mesin yang berdiri sendiri, tidak
terhubung dengan hal lain. Jika yang Anda lakukan hanyalah pengolah kata untuk menulis
makalah, Anda dapat melakukannya dengan sistem yang berdiri sendiri. Akan tetapi, seperti
yang telah kita lihat, komponen komunikasi dari sistem komputer memperluas jangkauan PC.
Jadi, saat kabinet sistem masih terbuka, ada satu perangkat keras lagi yang harus dipasang.

MODEM Modem standar adalah perangkat yang mengirim dan menerima data melalui
saluran telepon, atau secara nirkabel melalui jaringan, ke dan dari komputer. Modem
terkadang dipasang pada kartu ekspansi, yang dipasang ke slot ekspansi pada motherboard;
terkadang modem disambungkan langsung ke motherboard.

Perangkat lunak

Komputer menggunakan dua jenis perangkat lunak dasar: perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Setelah komputer dirakit, komputer akan diuji. Tetapi pertama-tama
perangkat lunak, instruksi yang dikodekan secara elektronik yang memberi tahu perangkat
keras komputer apa yang harus dilakukan, harus diinstal.

Perangkat lunak adalah apa yang membuat komputer berharga, yang membuatnya
berfungsi bagi pengguna. Ada dua jenis—perangkat lunak sistem dan perangkat lunak
aplikasi.

PERANGKAT LUNAK SISTEM Perangkat lunak sistem memungkinkan komputer


melakukan tugas pengoperasian yang penting dan memungkinkan perangkat lunak aplikasi
untuk dijalankan. Perangkat lunak sistem terdiri dari beberapa program yang dikodekan
secara elektronik. Yang paling penting adalah sistem operasi, program kontrol utama yang
menjalankan komputer. Contoh perangkat lunak sistem operasi (OS) untuk PC adalah
berbagai program Microsoft (seperti Windows XP, Vista, 7, dan 8), Unix, dan Linux.

Setelah perangkat lunak sistem diinstal, perangkat lunak pengaturan untuk hard drive,
kartu video dan suara, dan modem harus diinstal. Program setup ini, sering kali datang dalam
bentuk CD dan juga dapat diunduh dari Internet.

30
PERANGKAT LUNAK APLIKASI Setelah perangkat lunak aplikasi diinstal, komputer
dapat digunakan untuk berbagai aktivitas. Perangkat lunak aplikasi memungkinkan Anda
melakukan tugas tertentu—memecahkan masalah, melakukan pekerjaan, atau menghibur diri
sendiri. Misalnya, ketika Anda menyiapkan makalah di komputer Anda, Anda akan
menggunakan program pengolah kata. (Microsoft Word dan Apple's Pages adalah dua
merek.) Perangkat lunak aplikasi khusus untuk perangkat lunak sistem yang Anda gunakan.
Jika Anda ingin menjalankan Microsoft Word untuk PC, misalnya, Anda harus terlebih
dahulu memiliki perangkat lunak sistem Microsoft Windows di sistem Anda, bukan Unix
atau Linux atau versi Apple OS X tertentu.

Perangkat lunak aplikasi tersedia dalam CD yang dikemas dalam kotak yang berisi
instruksi, atau dapat diunduh dari situs web produsen di Internet.

1.6 KEMANA TUJUAN TEKNOLOGI INFORMASI?

Komputer menuju ke tiga arah dasar—miniaturisasi, kecepatan lebih cepat, dan


keterjangkauan yang lebih besar—dan komunikasi meningkatkan konektivitas, interaktivitas,
dan dukungan multimedia. Seberapa jauh kita telah datang. Pada awal abad ke-20,
kebanyakan orang mengira mereka akan menjalani kehidupan yang sama seperti orang tua
mereka. Saat ini kebanyakan orang tidak terkejut dengan prediksi bahwa Era Informasi
mungkin akan mengubah hidup mereka tanpa bisa dikenali. Mari kita pertimbangkan tren
dalam perkembangan komputer dan komunikasi dan, yang paling menarik, area di mana
mereka bersinggungan.

Komputer: Miniaturisasi, Kecepatan, & Keterjangkauan

Sejak zaman ENIAC, komputer telah berkembang dalam tiga arah dan terus berkembang.

MINIATURISASI Semuanya menjadi lebih kecil. Tabung vakum gaya radio ENIAC yang
kuno memberi jalan setelah tahun 1947 menjadi transistor yang lebih kecil, lebih cepat, dan
lebih andal. Transistor adalah perangkat kecil yang digunakan sebagai pintu gerbang untuk
mentransfer sinyal listrik di sepanjang jalur (sirkuit) yang telah ditentukan.

Langkah selanjutnya adalah pengembangan sirkuit terpadu kecil. Sirkuit terpadu adalah
seluruh kumpulan sirkuit atau jalur listrik yang sekarang terukir pada kotak kecil (kepingan)
silikon setengah ukuran ibu jari Anda. Silikon adalah elemen alami yang ditemukan di pasir.
Dalam bentuknya yang murni, itu adalah bahan dasar untuk perangkat pemrosesan komputer.

31
Prosesor mini, atau mikroprosesor, di komputer desktop pribadi saat ini dapat melakukan
perhitungan yang dulunya membutuhkan komputer yang mengisi seluruh ruangan. Dan
dengan nanoteknologi, tren hanya bisa berlanjut.

KECEPATAN Berkat miniaturisasi dan material baru yang digunakan dalam pembuatan
prosesor, pembuat komputer dapat menjejalkan lebih banyak komponen perangkat keras ke
dalam mesin mereka, memberikan kecepatan pemrosesan yang lebih cepat dan kapasitas
penyimpanan data yang lebih besar.

TERJANGKAU Biaya prosesor saat ini hanya sebagian kecil dari biaya 15 tahun yang lalu.
Prosesor canggih dengan harga kurang dari $1.000 memberikan kekuatan pemrosesan yang
sama dengan komputer besar tahun 1980-an yang berharga lebih dari $1 juta.

Ini adalah tiga tren utama dalam komputer. Bagaimana dengan komunikasi?

Komunikasi: Konektivitas, Interaktivitas, & Multimedia

Dahulu kala, kami memiliki sistem telepon suara—media satu-ke-satu. Anda dapat
berbicara dengan Paman Joe Anda, dia dapat berbicara dengan Anda, dan dengan pengaturan
khusus (telepon konferensi) lebih dari dua orang dapat berbicara satu sama lain. Kami juga
memiliki sistem radio dan televisi—media satu-ke-banyak (atau media massa). Penyiar berita
dapat berbicara dengan Anda melalui satu media seperti televisi, tetapi Anda tidak dapat
berbicara dengan mereka.

Tiga perkembangan terakhir dalam komunikasi meliputi:

KONEKTIVITAS Konektivitas mengacu pada koneksi komputer satu sama lain melalui
jalur komunikasi untuk menyediakan akses informasi online dan/atau berbagi perangkat
periferal. Konektivitas yang dihasilkan dari perluasan jaringan komputer telah
memungkinkan email dan belanja online, misalnya.

INTERAKTIFITAS Interaktivitas mengacu pada komunikasi dua arah; pengguna dapat


menanggapi informasi yang dia terima dan memodifikasi apa yang dilakukan komputer.
Artinya, terjadi pertukaran atau dialog antara pengguna dan komputer, dan komputer
merespon permintaan pengguna. Program noninteraktif, setelah dimulai, berlanjut tanpa
memerlukan kontak manusia, atau interaksi. Kemampuan untuk berinteraksi berarti pengguna
dapat menjadi partisipan aktif daripada partisipan pasif dalam proses teknologi. Di jaringan
televisi MSNBC atau CNN, misalnya, Anda dapat langsung mengakses Internet dan

32
menanggapi berita dari penyiar siaran. Saat ini, sebagian besar perangkat lunak aplikasi
bersifat interaktif. Kami sudah memiliki mobil yang memiliki komputer yang terpasang di
dasbor yang dapat merespons perintah suara.

MULTIMEDIA Radio adalah media satu dimensi (suara), seperti kebanyakan email
(terutama teks). Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, multimedia mengacu pada
teknologi yang menyajikan informasi di lebih dari satu media — seperti teks, gambar, video,
suara, dan animasi — dalam satu komunikasi terintegrasi. Perkembangan World Wide Web
memperluas Internet untuk memasukkan gambar, suara, musik, dan sebagainya, serta teks.

Saat Komputer & Komunikasi Bersatu: Portabilitas, Personalisasi, Kolaborasi,


Komputasi Awan, & Kecerdasan Buatan

Suatu saat di tahun 1990-an komputer dan komunikasi mulai bertemu, memulai era baru
dalam Era Informasi. Konvergensi menggambarkan penggabungan beberapa industri melalui
berbagai perangkat yang bertukar data dalam format yang digunakan oleh komputer. Industri
tersebut adalah komputer, komunikasi, elektronik konsumen, hiburan, dan media massa.
Konvergensi telah menghasilkan produk elektronik yang melakukan banyak fungsi, seperti
TV dengan akses Internet, ponsel yang juga kamera digital, dan lemari es yang
memungkinkan Anda mengirim email.

Konvergensi telah menghasilkan lima perkembangan tambahan:

PORTABILITAS Pada tahun 1980-an portabilitas, atau mobilitas, berarti menukar daya
komputasi dan kenyamanan dengan imbalan ukuran dan bobot yang lebih kecil. Namun, hari
ini, kita berada pada titik di mana kita tidak perlu melepaskan apa pun. Akibatnya, para ahli
memperkirakan bahwa perangkat elektronik pribadi nirkabel yang kecil, kuat, akan
mengubah hidup kita jauh lebih banyak daripada yang telah dilakukan komputer pribadi
sejauh ini. “Mesin generasi baru akan benar-benar komputer pribadi, dirancang untuk
kehidupan mobile kita,” tulis seorang jurnalis dua dekade lalu. “Kami akan membaca memo
kantor di sela-sela pukulan di lapangan golf dan menjawab pesan dari anak-anak kami di
tengah pertemuan bisnis.” Saat ini, tentu saja, smartphone dan tablet membuat kegiatan
seperti itu menjadi hal biasa.

PERSONALISASI Personalisasi adalah pembuatan informasi yang disesuaikan dengan


preferensi Anda—misalnya, program yang secara otomatis akan mengambil berita dan
informasi terbaru dari Internet hanya untuk topik yang telah Anda tentukan. Perusahaan dapat

33
mengirimi Anda pesan tentang produk yang akan datang berdasarkan pola pembelian,
penggunaan, dan kriteria lainnya. Atau mereka akan membuat produk (mobil, komputer,
pakaian) yang disesuaikan dengan selera Anda.

KOLABORASI Tren yang lebih baru adalah kolaborasi massal. Penulis teknologi John
Markoff mengatakan, “Berbagai sistem perangkat lunak yang luar biasa memudahkan untuk
berbagi apa pun secara instan, dan terkadang menyempurnakannya di sepanjang jalan.”
Penulis lain mengamati bahwa sejumlah besar orang “online di seluruh dunia—bersama
dengan pengetahuan mereka yang dibagikan, kontak sosial, reputasi online, daya komputasi,
dan banyak lagi—dengan cepat menjadi kekuatan kolektif dari kekuatan yang belum pernah
terjadi sebelumnya.” Contohnya adalah berbagi file, situs web berbagi foto, layanan berbagi
kalender, situs informasi (ensiklopedis) yang diedit kelompok disebut wiki, layanan jejaring
sosial, dan apa yang disebut situs jurnalisme warga, di mana rata-rata orang menulis item
berita mereka sendiri di Internet dan mengomentari apa yang diposkan orang lain—bentuk
media massa yang interaktif dan demokratis. Peringkat gabungan, misalnya, memungkinkan
orang membuat stasiun radio musik Internet yang dipersonalisasi atau jutaan ulasan produk
buatan pelanggan Amazon.com.

KOMPUTER CLOUD: KOMPUTER GLOBAL Sebelumnya disebut komputasi sesuai


permintaan, komputasi grid, atau perangkat lunak sebagai layanan, komputasi awan pada
dasarnya berarti bahwa alih-alih menyimpan perangkat lunak dan/atau data Anda di PC Anda
sendiri atau komputer perusahaan Anda, Anda menyimpannya di server di Internet. Anda
tidak peduli di mana server berada; mereka ada di suatu tempat— “di awan”—dijalankan
oleh bisnis layanan awan khusus, seperti Amazon Web Services, Rackspace, Google, dan
Microsoft. Idenya di sini adalah bahwa perusahaan dapat memanfaatkan komputer/server
sesuai kebutuhan, seperti yang mereka lakukan sekarang dengan jaringan listrik, membagi
beban kerja komputasi mereka di antara pusat data di berbagai belahan dunia. Harapan para
pakar teknologi adalah bahwa perusahaan akan menemukan komputasi awan lebih murah dan
lebih mudah daripada mengelola mikrokomputer, server, dan perangkat lunak mereka sendiri
(walaupun keamanannya mengkhawatirkan). Google, kata seorang penulis teknologi,
bertaruh bahwa sentuhannya -laptop Chromebook layar akan "mendorong pergeseran menuju
model komputasi di mana sebagian besar aplikasi dan data kami hidup online" di awan.

“BIG DATA” & KECERDASAN BUATAN Sembilan puluh persen data di dunia saat ini
dibuat hanya dalam dua tahun terakhir, menurut sumber IBM. “Data ini berasal dari mana-

34
mana: sensor yang digunakan untuk mengumpulkan informasi iklim, posting ke situs media
sosial, gambar dan video digital, catatan transaksi pembelian, dan ponsel . . . sinyal, untuk
beberapa nama. Data ini adalah Big Data.”

Secara lebih formal, Big Data adalah data yang sangat besar dan kompleks sehingga
tidak dapat diproses menggunakan metode konvensional, seperti perangkat lunak manajemen
basis data biasa. Data dapat terdiri dari tidak hanya sumber tradisional untuk mempelajari
kata-kata, seperti buku, artikel berita, dan jurnal akademik, tetapi juga situs web, pesan
Twitter, dan posting blog. Dengan perusahaan yang melakukan komputasi "di awan" dan
menyediakan alat untuk pengguna seluler, penghematan dalam memproses data dalam jumlah
besar atau menyediakan akses bagi jutaan pengguna menjadi jauh lebih murah.

Kombinasi penyimpanan komputasi awan Big Data, bersama dengan kekuatan


pemrosesan superkomputer yang luar biasa, membawa kita ke dunia pembelajaran mesin, di
mana komputer dapat memperoleh makna dan membuat prediksi dari hal-hal seperti bahasa,
niat, dan perilaku—sesuatu yang Microsoft, misalnya, melakukan dengan sistem komputasi
awan yang disebut Azure. Pembelajaran mesin adalah cabang dari kecerdasan buatan (AI),
sekelompok teknologi terkait yang digunakan untuk mengembangkan mesin untuk meniru
kualitas manusia, seperti belajar, menalar, berkomunikasi , melihat, dan mendengar. Sebagian
besar AI didasarkan pada penggunaan algoritme, rumus, atau serangkaian langkah untuk
memecahkan masalah tertentu.

"E" Juga Singkatan dari Etika

Setiap pengguna komputer pasti bergelut dengan masalah etika terkait penggunaan
teknologi informasi. Etika didefinisikan sebagai seperangkat nilai atau prinsip moral yang
mengatur perilaku individu atau kelompok. Karena pertanyaan etis sering muncul dalam
kaitannya dengan teknologi informasi, kami akan mencatatnya, di mana pun muncul dalam
buku ini, dengan simbol di sebelah kiri. Di bawah, misalnya, adalah beberapa masalah etika
penting yang ditunjukkan oleh Tom Forester dan Perry Morrison dalam buku mereka
Computer Ethics. Pertimbangan-pertimbangan ini hanya beberapa dari banyak pertimbangan;
kita akan membahas yang lain di bab-bab berikutnya.

KECEPATAN & SKALA Sejumlah besar informasi dapat disimpan, diambil, dan
ditransmisikan dengan kecepatan dan skala yang tidak mungkin sebelumnya, terutama
sekarang di era komputasi awan dan Big Data. Terlepas dari manfaatnya, ini memiliki

35
implikasi serius “untuk keamanan data dan privasi pribadi,” serta pekerjaan, Forester dan
Morrison mengatakan, karena teknologi informasi tidak pernah dapat dianggap sepenuhnya
aman dari akses yang tidak sah.

TIDAK DAPAT DIPREDIKSI Komputer dan komunikasi menyebar luas, menyentuh


hampir setiap aspek kehidupan kita. Namun, pada titik ini, dibandingkan dengan teknologi
pervasif lainnya—seperti listrik, televisi, dan mobil—teknologi informasi tampaknya jauh
lebih tidak dapat diprediksi dan diandalkan.

KOMPLEKSITAS Sistem komputer seringkali sangat kompleks—beberapa sangat


kompleks sehingga tidak selalu dipahami bahkan oleh penciptanya. “Ini,” kata Forester dan
Morrison, “sering kali membuat mereka benar-benar tidak dapat diatur,” menghasilkan
pelanggaran besar-besaran atau biaya yang luar biasa di luar kendali.

Etika dan keamanan sering kali dapat dibicarakan secara bersamaan, karena sistem
komputer yang aman jelas sangat membantu menjaga etika dan kejujuran orang.

36
BAB 3

PENUTUP
KESIMPULAN
Dalam bab ini kita membahas bagaimana komputasi dan Internet mempengaruhi
kehidupan kita. kemudian membahas smartphone, Internet, World Wide Web, dan aspek lain
dari dunia elektronik (e-world). Selanjutnya kami uraikan bagaimana menjadi pintar tentang
teknologi informasi dapat menguntungkan Anda, dan kemudian juga membahas berbagai
jenis computer. Menjelaskan tiga konsep kunci di balik cara kerja komputer dan apa yang
masuk ke komputer pribadi, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Kami
menyimpulkan dengan menggambarkan tiga arah perkembangan komputer dan tiga arah
perkembangan komunikasi.

Teknologi Informasi merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,
termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam
berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan,
akurat dan tepat waktu. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah
data, sistem jaringan untukmenghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya
sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar
dan diakses secara global.

37
38

Anda mungkin juga menyukai