KELOMPOK I
Segala puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan kasih dan
sayang-Nya, sehingga makalah dengan judul “Pengenalan Teknologi Informasi” ini dapat kami
susun.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Pengantar Teknologi
Informatika dan Komputer. Makalah ini berisi definisi, sejarah, hingga prinsip kerja dari
teknologi informasi sehingga dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan untuk pembaca dan
khususnya untuk kelompok kami.
Penyusunan makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu diharapkan saran dan
kritik yang membangun demi perbaikandi masa yang akan datang. Akhir kata, kami ucapkan
terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari
awal sampai akhir. Semoga Allah SWT senantiasa meridhoi segala usaha kita.
Tim Penyusun
DAFTAR ISI
COVER.............................................................................................................................................
KATA PENGANTAR......................................................................................................................
DAFTAR ISI.....................................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................................
BAB II PEMBAHASAN..................................................................................................................
2.2.3. Infoware................................................................................................................
2.2.4. User......................................................................................................................
3.1. Kesimpulan.....................................................................................................................
3.2. Saran...............................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
Dari uraian diatas timbul beberapa pokok permasalahan yang berkaitan dengan teknologi
informasi yaitu :
1. Apa Defenisi dan Sejarah Teknologi Informasi
2. Apa Komponen Teknologi Informasi
3. Bagaimana Teknologi informasi dan Perkembangannya dari Masa ke Masa
4. Bagaimana Prinsip Kerja Komputer dan Sejarah Perkembangannya
Teknologi Informasi memiliki pengertian luas yang meliputi segala hal yang berkaitan dengan
pengunaan komputer sebagai pengolahan informasi dan segala hal yang berkaitan dengan
penggunaan alat untuk mentransfer data dari perangkat satu ke perangkat yang lainnya.
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh
untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif.
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi “milik pribadi”
Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di
organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database,
spreadsheet, maupun data processing (end-user computing).
Pemakaian komputer di kalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung dengan alam
kompetisi yang telah berubah dari monompoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung,
perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif
dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual. Pada era
inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan
keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun
1980-an. Salah satu teori yang paling banyak
dipelajari dan diterapkan adalah mengenai
manajemen perubahan (change management).
Hampir di semua kerangka teori manajemen
perubahan ditekankan pentingnya teknologi
informasi sebagai salah satu komponen utama
yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
ingin menang dalam persaingan bisnis. Tidak seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih
menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahan ini yang lebih ditekankan
adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sistem tersebut.
Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah penciptaan dan penguasaan
informasi secara cepat dan akurat.
Informasi di dalam perusahaan dianalogikan sebagai darah dalam peredaran darah manusia yang
harus selalu mengalir dengan teratur, cepat, terus-menerus, ke tempat-tempat yang
membutuhkannya (strategis). Ditekankan oleh beberapa ahli manajemen, bahwa perusahaan
yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro
“regulated free market”. Di dalam periode ini, perubahan secara filosofis dari perusahaan
tradisional ke perusahaan modern terletak pada bagaimana manajemen melihat kunci kinerja
perusahaan.
Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja,
sehingga semuanya diukur secara hirarkis berdasarkan divisi-divisi atau departemen.
Dalam teori organisasi modern, dimana persaingan bebas telah menyebabkan customers harus
pandai-pandai memilih produk yang beragam di pasaran, proses penciptaan produk atau
pelayanan (pemberian jasa) kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan.
Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah-istilah manajemen seperti “market driven” atau
“customer base company” yang pada intinya sama, yaitu kinerja perusahaan akan dinilai dari
kepuasan para pelanggannya. Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan
komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses,
prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait
lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan
perusahaan secara strategis.
Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada
dasarnya, seorang pelanggan dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, akan mencari
perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut: cheaper (lebih murah), better (lebih baik),
dan faster (lebih cepat). Di sinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam
memberikan keunggulan kompetitif perusahaan.
Oleh karena itu, kunci dari kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam
perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office).
Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan
terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal.
Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak
sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi,
implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat
(SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya. Utilisasi teknologi informasi terlihat sangat
mendominasi dalam setiap program manajemen perubahan yang dilakukan perusahaan-
perusahaan.
a. Software sistem
Merupakan software yang berfungsi menjalankan aplikasi. Software sistem atau yang lebih
sering disebut dengan OS inilah yang nantinya digunakan oleh operator atau user. Seperti :
Linux, Windows, Unix, dan lain sebagainya.
b. Software aplikasi
Merupakan aplikasi yang selama ini Anda gunakan pada perangkat elektronik atau OS yang
berfungsi untuk memaksimalkan kinerja komputer. Seperti : Photoshop, Microsoft Office, dan
lainnya.
1. Processor
Processor jaman dulu
Processor yang paling terkenal buatan INTEL dan AMD, ke dua perusahaan ini saling
bersaing dalam membuat processor canggih, tapi taukah kamu processor pertama kali buatan
INTEL, processor itu di beri nama dengan sebutan Intel®4004 , dan menjadi processor pertama
di dunia. Processor ini merupakan Processor 4 bit dengan set chip disekitarnya, yang dijual untuk
umum disamping menjadi CPU pertama yang dijalankan di atas sebuah chip. Bisa dikatakan
bahwa Intel®4004 Processor merupakan pembuka jalan pada sebuah kemungkinan bahwa
memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati merupakan suatu hal yang sangat mungkin
dapat dilakukan oleh manusia.
2.Keyboard
2.2.3. Infoware
Seperti namanya yakni Infoware, komponen yang satu ini adalah kumpulan dari satu atau banyak
dokumentasi yang berasal dari data atau informasi yang berhasil disaring atau di kumpulkan.
Adalah sebuah komponen terpenting yang ada pada sebuah teknologi. Pasalnya, apabila
komponen yang satu ini tidak ada, maka yang terjadi adalah komputer tidak dapat dioperasikan.
2.3. TEKNOLOGI INFORMASI & PERKEMBANGANNYA DARI MASA KE MASA
Selanjutnya, Tsai Lun dari bangsa Cina menemukan kertas dari serat bambu dan memungkinkan
sistem pencetakan memakai blok kayu yang ditoreh dan dilumuri tinta.
3. Masa Modern (1400 M - sekarang)
Pada masa modern teknologi komunikasi telah
memungkinkan informasi bisa menyebar sangat
luas. Di masa ini ditemukan koran, telegraf,
telepon, mesin ketik, radio, televisi, hingga
internet yang memudahkan orang
berkomunikasi sekaligus menyampaikan
informasi lebih cepat.
2.4. PRINSIP KERJA KOMPUTER & SEJARAH PERKEMBANGANNYA
Prinsip kerja komputer secara sederhana dapat di gambarkan dengan tiga bagian utama yaitu
perangkat input, perangkat output, CPU, dan memori. Berikut penjelasannyan :
1. Perangkat input dan output
Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang
memerintahkan CPU. secara lebih rinci, cara kerja komputer dapat dilihat seperti pada gambar
berikut
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara
lain untuk membaca I/O (Input/Ouput Read, IOR) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write,
IOW).
Perantara Input/Output. Untuk melakukan hubungan piranti di luar sistem
komputermembutuhkan perantara I/O. Perantara I/O sebagai jembatan penghubung antara
mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan
dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk
hubungan serial (UART - Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk
hubungan paralel (PIO – Paralel Input Output).
Bentuk, desain, dan implementasi CPU telah berubah sepanjang sejarahnya, tetapi operasi
fundamentalnya hampir tidak berubah. Komponen utama dari CPU termasuk unit logika
aritmatika (ALU) yang melakukan aritmatika dan operasi logika, register prosesor yang
memasok operan ke ALU dan menyimpan hasil operasi ALU, dan unit kontrol yang mengatur
pengambilan (dari memori) dan eksekusi. instruksi dengan mengarahkan operasi terkoordinasi
ALU, register dan komponen lainnya.
gambar perkembangan CPU
Operasi fundamental dari sebagian besar CPU, terlepas dari bentuk fisiknya, adalah
menjalankan urutan instruksi tersimpan yang disebut program. Instruksi yang akan dijalankan
disimpan dalam beberapa jenis memori komputer. Hampir semua CPU mengikuti langkah-
langkah pengambilan, dekode, dan eksekusi dalam operasinya, yang secara kolektif dikenal
sebagai siklus instruksi.
Setelah eksekusi instruksi, seluruh proses berulang, dengan siklus instruksi berikutnya biasanya
mengambil instruksi urutan berikutnya karena nilai yang bertambah di penghitung program. Jika
instruksi jump dijalankan, penghitung program akan dimodifikasi untuk memuat alamat instruksi
yang dilompati dan eksekusi program berlanjut secara normal. Dalam CPU yang lebih kompleks,
beberapa instruksi dapat diambil, didekodekan, dan dijalankan secara bersamaan.
A. Fungsi Storing
Fungsi Storing dapat menyimpan data dari CPU sehinga seseorang yang akan menggunakan
komputer dapat membutuhkan perangkat untuk menyimpannya secara permanen.
B. Fungsi Decoding
Fungsi Decoding adalah sistem CPU dengan program yang dapat dijalankan dengan kode
instruksi sehingga dapat diterjemahkan pada CPU yang dapat mengenalinya pada kode biner.
Dengan demikian decoding sebuah proses yang dapat menerjemahkan suatu program ke dalam
bahasa yang dimengerti oleh CPU sehingga dapat juga dilakukan dalam semua program.
C. Fungsi Executing
Fungsi Executing merupakan salah satu program yang dieksekusi oleh CPU yang dapat
melakukan sesuatu sehinga perhitungan dengan menggunakan komponen CPU. Maka Fungsi
Executing disebut sebagai ALU atau Arithmetical Logical Unit yang bertanggung jawab untuk
semua proses komputasi logis di pada komputer dan perangkat yang lainnya.
D. Fungsi Fetching
Fungsi Fetching adalah istilah yang dapat digunakan dalam komputasi sebagai mengambil atau
memanggil data sehingga perangkat komputasi data dapat disimpan dengan alamat pada hard
disk CPU.Maka Fungsi Fetching Mirip dengan data dalam prosesor dalam CPU yang diatur pada
kumpulan alamat program yang dijalankan pada CPU dengan mengambil data dalam komponen.
3. Output
yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proses tersebut.
beberapa hardware yang dikategorikan sabagai output adalah sebagai berikut: monitor, speaker,
headset, , scanner, dan lain sebagainya.
4. Memori
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk
pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang
diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori
fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama
komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika
komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh
karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media
penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga
data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan.
Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM),
yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap
lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan
(sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah
kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca (ROM), juga dapat diakses secara
random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan
daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah
satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam
Random Acces Memory.
RAM ROM
untuk menyimpan
membaca, menulis
program pada saat
data, serta
awal mengunduh
menjalankan
aplikasi dan hanya
aplikasi dengan
bisa membaca tanpa
cepat.
Komponen utama dalam sistem komputer bisa mengubah.
adalah Arithmetic and Logic menyimpan data
menyimpan data
Unit (ALU), Control Circuitry, Storage yang masih bisa
yang tidak mudah
Space dan peranti Input/Output. diakses secara acak
diprogram ataupun
dan kapanpun
Tanpa memori, komputer hanya berfungsi diubah.
maunya.
sebagai peranti pemroses sinyal digital saja,
ROM hanya
contohnya kalkulator atau media player. Penggunaan RAM bertugas
Kemampuan memori untuk menyimpan data, hanya pada aplikasi- menyimpan data
instruksi dan informasi-lah yang membuat aplikasi yang dari aplikasi
komputer dapat disebut sebagai komputer dijalankan. diunduh agar bisa
multi-fungsi (general-purpose). dijalankan.
beberapa data akan
data tidak hilang
Komputer merupakan peranti digital, maka hilang apabila
walaupun tidak ada
informasi disajikan dengan sistem bilangan kehilangan daya
daya listrik.
biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan listrik.
video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit).
Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE,
dimana :
Tabel 1 : Perbedaan RAM dan ROM
1 bita = 8 bit
1 bit = 1 karakter
1 kilobita = 1024 bita
bps = bit per second 1 kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps
Semakin besar ukuran memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di
dalam komputer (media penyimpanan).
Komputer telah mengalami dua tahap perkembangan utama, yakni komputer mekanik dan
komputer elektronik. Komputer yang kita temui saat ini telah mengalami banyak perkembangan
yang berasal dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik. Alat-alat tersebut digunakan untuk membantu dalam proses perhitungan dan
pengolahan data agar mendapat hasil dengan lebih cepat dan akurat.
Ahli-ahli perniagaan dari Cina, Turki dan Yunani menggunakan alat perhitungan manual berupa
Abakus(sempoa). Pada awalnya, abakus hanya berupa permukaan pasir, sebak lilin atau batu
lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan kerikil yang digunakan sebagai
penghitung. Kerikil semacam itu dalam bahasa latin disebut calculus, dari situlah kata
“kalkulasi” berasal.
Abakus mengalami perkembangan hingga menjadi sempoa seperti yang kita kenal sekarang.
Proyek ini terus dikerjakan Babbage sampai dia meninggal pada 1871. Karena pendanaan dari
pemerintah yang tidak kunjung datang, proyek tersebut belum selesai dan menjadi terobosan
dalam imajinasi. Ketika komputer ditemukan pada abad ke-20, para penemunya tidak
menggunakan rencana atau ide Babbage, dan baru pada tahun 70-an karyanya dipahami
sepenuhnya.
Pada 1889, Herman Hollerith juga menerapkan kartu perforasi untuk melakukan perhitungan
bagi biro sensus penduduk AS.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Proses sensus yang sebelumnya diperkirakan akan selesai
dalam waktu 10 tahun dapat diselesaikan dalam waktu 6 minggu dengan menggunakan mesin
tabulasi hollerith.
MARK 1
Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan setelah dia meninggal. Pada 1942, para peneliti
dari universita harvard di bawah pimpinan Howard Aiken bekerja sama dengan IBM mulai
mengerjakan Mark 1. Mesin yang berukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton ini
tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftl), dan kopling (clutch). Mark 1
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
gambar 9: mark 1
ENIAC
Ilmuan dari Universita Pensyvania, John Presper Ekcert dan John W. Mauchly, merancang dan
mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang
dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.
ENIAC berukuran 5,5 meter x 24,4 meter, terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan
5 juta titik solder, komputer tersebut mengonsumsi daya sebesar 160kW dan menempati ruangan
kebih dari 167 m2. ENIAC bekerja dengan menggunakan punch card dari IBM.
gambar 10: ENIAC
EDVAC
Von Neuman mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudai melanjutkan pekerjaannya
kembali.
Konsep desain komputer yang dibangun oleh Neuman atau biasa disebut arsitektur von
neuman, kunci utamanya ialah central processing unit (CPU), yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
UNIVAC 1
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann dan komputer
pertama yang menggunakan pita magnetik. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
GENERASI KOMPUTER
Komputer Generasi 1 : 1946 – 1959
Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik.
Kapasitas memori utama sudah cukup besar Proses operasi sudah cepat
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Program word processing dan spreadsheet sangat populer pada saat itu. Awal 1980-an, video
game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah.
Komputer Generasi 5 :
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Komputer Generasi 6 :
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan. Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat
tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang
dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.
Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program
(programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
datang.
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
1. Teknologi Informasi merupakan istilah umum untuk teknologi yang membantu
manusia dalam hal membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau
menyebarkan informasi.
2. Teknologi informasi dalam sejarahnya dibuat untuk membantu pengolahan data
menjadi efektif dan efisien sehingga banyak diterapkan oleh perusahaan yang
bersaing dalam pasar bebas.
3. Teknologi informasi dapat berjalan karena terdiri dari beberapa komponen yaitu
software,hardware, infoware, brainware.
4. Perkembangan teknologi informasi terjadi pada masa sebelum 3000 SM, 3000 SM –
1400 M, 1400 M- sekarang.
5. Prinsip kerja komputer adalah dengan cara mengambil infomasi (input), mengolah
informasi (process), menyimpan informasi (storage), mengeluarkan hasil (output).
6. Sejarah perkembangan komputer terjadi dalam dua tahap, yakni sebelum 1940 dan
setelah 1940. Dimulai dari kalkulator manual, kalkulator mekanik, komputer
elektronik seukuran rumah, hingga PC yang kita kenal sekarang.
3.2. Saran
Dalam penulisan makalah ini kami sadari masih banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan
saran sangat kami harapkan untuk perbaikan makalah ini ke depannya.
DAFTAR PUSTAKA