Anda di halaman 1dari 36

MAKALAH

PENGANTAR TEKNIK INFORMATIKA KOMPUTER


PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

KELOMPOK I

Alip Lendri Pratama 2155201010


Azhura Pertiwi 2155201086
Ayu Kumala Dewi 2155201094
Dewi Angraini 2155201095
M Baitul Alham 2155201014
Mulia Rizky Adinda 2155201062
Rizky Ramadhan 2155201034
Ulfa Sartika 2155201078

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI DUMAI


PROGRAM STUDI TEKNIK INORMATIKA
2021
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan kasih dan
sayang-Nya, sehingga makalah dengan judul “Pengenalan Teknologi Informasi” ini dapat kami
susun.

Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Pengantar Teknologi
Informatika dan Komputer. Makalah ini berisi definisi, sejarah, hingga prinsip kerja dari
teknologi informasi sehingga dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan untuk pembaca dan
khususnya untuk kelompok kami.

Penyusunan makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu diharapkan saran dan
kritik yang membangun demi perbaikandi masa yang akan datang. Akhir kata, kami ucapkan
terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari
awal sampai akhir. Semoga Allah SWT senantiasa meridhoi segala usaha kita.

Dumai, September 2021

Tim Penyusun
DAFTAR ISI

COVER.............................................................................................................................................

KATA PENGANTAR......................................................................................................................

DAFTAR ISI.....................................................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................................

1.1. Latar Belakang..............................................................................................................

1.2. Rumusan Masalah..........................................................................................................

1.3. Tujuan Makalah.............................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN..................................................................................................................

2.1. Defenisi dan Sejarah Teknologi Informasi.....................................................................

2.1.1. Definisi Teknologi Infromasi................................................................................

2.1.2. Sejarah Teknologi Informasi.................................................................................

2.2. Komponen Teknologi Informasi.....................................................................................

2.2.1. Perangkat Lunak...................................................................................................

2.2.2. Perangkat Keras....................................................................................................

2.2.3. Infoware................................................................................................................

2.2.4. User......................................................................................................................

2.3. Teknologi informasi dan Perkembangannya dari Masa ke Masa...................................

2.3.1 Teknologi Informasi..............................................................................................

2.3.2. Perkembangan TI Dari Masa ke Masa.................................................................

2.4. Prinsip Kerja Komputer dan Sejarah Perkembangannya................................................

2.4.1. Prinsip Kerja Komputer........................................................................................

2.4.2. Sejarah Perkembangan Komputer........................................................................


BAB III PENUTUP..........................................................................................................................

3.1. Kesimpulan.....................................................................................................................

3.2. Saran...............................................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Istilah teknologi informasi mulai populer sejak zaman pra-sejarah di akhir tahun 70-an.
Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau
pengolahan data elektronis (electronic data processing). Teknologi muncul dari sifat manusia
yang selalu menggunakan akal dan pikirannya untuk keluar dari masalah, hidup lebih enak, dan
hidup lebih mudah. Dari situ teknologi  terus berkembang hingga sekarang. Perkembangan
teknologi sendiri tidak akan berhenti selama peradaban manusia masih ada.
Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan di bidang teknologi informasi pun
ikut berkembang dengan pesatnya. Kebutuhan sehari-hari manusia terus meningkat dan
kesibukan pun tidak bisa dihindari, begitu juga dengan Teknologi  industri  yang semakin hari
semakin berkembang guna memenuhi kebutuhan para pekerjanya. Manusia pada dasarnya ingin
suatu hal serba instan dan praktis. Dari perkembangan teknologi informasi tersebut, berbagai
macam kegiatan atau pekerjaan manusia pun sudah dapat digantikan dengan alat-alat mekanik
bahkan elektronik. Hingga, pada saat ini jarak dan waktu seakan tidak menjadi penghalang
dalam menyampaikan atau menerima  informasi.
Teknologi informasi merupakan pendukung utama bagi terselenggaranya globalisasi.
Dengan perkembangan teknologi informasi, informasi dalam bentuk apapun dan untuk berbagai
kepentingan apapun, dapat disebarluaskan dengan mudah sehingga dapat dengan cepat
mempengaruhi cara pandang dan gaya hidup, hingga budaya suatu bangsa. Semakin canggih
teknologi tersebut, maka semakin besar pula arus informasi yang dapat dialirkan dengan
jangkauan dan dampak global. Tidak dapat dipungkiri, perkembangan teknologi informasi
memiliki peran dalam membantu manusia menyelesaikan masalah hidupnya.
1.2  Rumusan Masalah

            Dari uraian diatas timbul beberapa pokok permasalahan yang berkaitan dengan teknologi
informasi yaitu :
1. Apa Defenisi dan Sejarah Teknologi Informasi
2. Apa Komponen Teknologi Informasi
3. Bagaimana Teknologi informasi dan Perkembangannya dari Masa ke Masa
4. Bagaimana Prinsip Kerja Komputer dan Sejarah Perkembangannya

1.3       Tujuan dan Manfaat

            adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah :


1. Untuk mengetahui Defenisi dan Sejarah Teknologi Informasi
2. Untuk mengetahui Komponen Teknologi Informasi
3. Untuk mengetahui Bagaimana Teknologi informasi dan Perkembangannya dari Masa ke
Masa
4. Untuk mengetahui Bagaimana Prinsip Kerja Komputer dan Sejarah Perkembangannya
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 DEFINISI & SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI


Disusun oleh: Alip Lendri Pratama & Azura Pertiwi

2.1.1 Definisi Teknologi Informasi


IT (Information AND Technology) , merupakan singkatan/akronim tidak resmi dalam bahasa
Indonesia. IT merupakan istilah umum untuk teknologi yang membantu manusia dalam hal
membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Di
dunia Pendidikan IT dapat diistilahkan Sebagai ICT (Information and Communication
Technologies).

Teknologi Informasi memiliki pengertian luas yang meliputi segala hal yang berkaitan dengan
pengunaan komputer sebagai pengolahan informasi dan segala hal yang berkaitan dengan
penggunaan alat untuk mentransfer data dari perangkat satu ke perangkat yang lainnya.

Beberapa pengertian teknologi informasi menurut para ahli diantaranya adalah:


 Hamzah B. Uno dan Nina Lamatenggo (2011:57)
Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data. Pengolahan
itu termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam
berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan,
akurat, dan tepat waktu.
 Haag dan Keen (1996)
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan
melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
 Martin (1999) Teknologi informasi adalah teknologi yang tidak hanya pada teknologi
komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan
menyimpan informasi, melainkan mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim atau
menyebarluaskan informasi.
 Williams dan Sawyer (2003) Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan
video.
 Oxford English Dictionary (OED) Pengertian teknologi informasi menurut Oxford English
Dictionary adalah hardware dan software dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan
telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha.
 ITTA (Information Technology Association of America) Teknologi informasi adalah suatu
studi, perancangan, implementasi,
 pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer,
terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer.
 Lucas (2000) Teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang dapat diterapkan
untuk mengirimkan sebuah informasi melalui media elektronik.
 Mc. Keown (2001) Teknologi informasi adalah mengacu pada semua bentuk teknologi yang
digunakan untuk bisa menciptakan, menyimpan, mengubah, dan juga menggunakan informasi
tersebut dalam semua bentuknya.
 Kenneth C. Loudon (2004) Teknologi informasi Loudon adalah salah satu alat yang
digunakan para manajer untuk bisa mengatasi perubahan yang terjadi. Dalam masalah ini
perubahan yang dimaksud adalah perubahan informasi yang telah diproses dan dilaksanakan
penyimpanan sebelumnya di dalam komputer.
 Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins (2005) Pengertian teknologi informasi menurut
Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins adalah kombinasi dari teknologi komputer yang tersusun
dari perangkat keras dan perangkat lunak untuk memproses dan juga menyimpan teknologi
komunikasi informasi untuk melakukan distribusi informasi.
 Bambang Warsita (2008:135)
Teknologi informasi adalah sarana dan prasarana (hardware, software, useware) sistem dan
metode untuk memperoleh, mengirimkan, mengolah, menafsirkan, menyimpan,
mengorganisasikan, dan menggunakan data secara bermakna.

2.1.2. Sejarah Teknologi Informasi


Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer
memasuki masa-masa “revolusi”-nya.
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai
alternatif pengganti mini computer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh di meja
kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah
diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan mini computer,
bahkan mainframe).

Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh
untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif.
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi “milik pribadi”
Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di
organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database,
spreadsheet, maupun data processing (end-user computing).
Pemakaian komputer di kalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung dengan alam
kompetisi yang telah berubah dari monompoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung,
perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif
dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual. Pada era
inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan
keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun
1980-an. Salah satu teori yang paling banyak
dipelajari dan diterapkan adalah mengenai
manajemen perubahan (change management).
Hampir di semua kerangka teori manajemen
perubahan ditekankan pentingnya teknologi
informasi sebagai salah satu komponen utama
yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
ingin menang dalam persaingan bisnis. Tidak seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih
menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahan ini yang lebih ditekankan
adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sistem tersebut.

Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah penciptaan dan penguasaan
informasi secara cepat dan akurat.
Informasi di dalam perusahaan dianalogikan sebagai darah dalam peredaran darah manusia yang
harus selalu mengalir dengan teratur, cepat, terus-menerus, ke tempat-tempat yang
membutuhkannya (strategis). Ditekankan oleh beberapa ahli manajemen, bahwa perusahaan
yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro
“regulated free market”. Di dalam periode ini, perubahan secara filosofis dari perusahaan
tradisional ke perusahaan modern terletak pada bagaimana manajemen melihat kunci kinerja
perusahaan.

Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja,
sehingga semuanya diukur secara hirarkis berdasarkan divisi-divisi atau departemen.

Dalam teori organisasi modern, dimana persaingan bebas telah menyebabkan customers harus
pandai-pandai memilih produk yang beragam di pasaran, proses penciptaan produk atau
pelayanan (pemberian jasa) kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan.
Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah-istilah manajemen seperti “market driven” atau
“customer base company” yang pada intinya sama, yaitu kinerja perusahaan akan dinilai dari
kepuasan para pelanggannya. Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan
komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses,
prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait
lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan
perusahaan secara strategis.

Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada
dasarnya, seorang pelanggan dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, akan mencari
perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut: cheaper (lebih murah), better (lebih baik),
dan faster (lebih cepat). Di sinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam
memberikan keunggulan kompetitif perusahaan.

Oleh karena itu, kunci dari kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam
perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office).
Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan
terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal.
Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak
sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi,
implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat
(SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya. Utilisasi teknologi informasi terlihat sangat
mendominasi dalam setiap program manajemen perubahan yang dilakukan perusahaan-
perusahaan.

2.2. KOMPONEN TEKNOLOGI INFORMASI


Disusun oleh: Dewi Anggraeni & Baitul Alham

2.2.1. Perangkat Lunak (software)


Komponen pertama yang ada pada teknologi ini adalah perangkat lunak atau yang lebih dikenal
dengan software. Software sendiri merupakan media yang menjadi jembatan antara operator dan
perangkat keras.
Perangkat lunak bekerja dengan mengoptimalkan fungsi hardware lalu menerjemahkan berbagai
jenis instruksi yang diberikan lewat operator (brainware).
Perangkat ini sendiri terdiri dari beberapa jenis seperti:

a. Software sistem

Merupakan software yang berfungsi menjalankan aplikasi. Software sistem atau yang lebih
sering disebut dengan OS inilah yang nantinya digunakan oleh operator atau user. Seperti :
Linux, Windows, Unix, dan lain sebagainya.

b. Software aplikasi

Merupakan aplikasi yang selama ini Anda gunakan pada perangkat elektronik atau OS yang
berfungsi untuk memaksimalkan kinerja komputer. Seperti : Photoshop, Microsoft Office, dan
lainnya.

2.2.2. Perangkat Keras (hardware)

Yakni perangkat komputer yang digunakan oleh user/operator.

1. Processor
Processor jaman dulu
Processor yang paling terkenal buatan INTEL dan AMD, ke dua perusahaan ini saling
bersaing dalam membuat processor canggih, tapi taukah kamu processor pertama kali buatan
INTEL, processor itu di beri nama dengan sebutan Intel®4004 , dan menjadi processor pertama
di dunia. Processor ini merupakan Processor 4 bit dengan set chip disekitarnya, yang dijual untuk
umum disamping menjadi CPU pertama yang dijalankan di atas sebuah chip. Bisa dikatakan
bahwa Intel®4004 Processor merupakan pembuka jalan pada sebuah kemungkinan bahwa
memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati merupakan suatu hal yang sangat mungkin
dapat dilakukan oleh manusia.

Processor jaman sekarang


Processor saat ini memiliki kecepatan dan kualitas yang
sangat canggih baik itu INTEL maupun AMD, dan
processor jaman sekarang tidak dibandingkan dengan
processor jaman dulu, salah satu contohnya ialah
processor keluaran terbaru Intel yang memiliki
kecepatan memukau missal Intel Core i7 4960X dengan
kecapatan processor sebesar 3.5Ghz ditambah Cache sebesar 15MB. Menurut berita yang
beredar, processor di tahun 2016 ini akan hadir dengan 10 inti core yang sudah dapat dipastikan
memiliki fitur canggih didalamnya. Dengan kemampuan X64 bit, Yang mampu meningkatkan
kinerja komputer, membuat komputer makin hemat energi, serta menghasilkan kualitas tampilan
gambar yang jauh lebih baik, khususnya saat memutar video definisi tinggi. Dan semua fitur itu
berlaku juga pada processor saingannya yang tidak kalah baik yakni AMD.RAM jaman dulu &
RAM jaman sekarang.

2.Keyboard

Keyboard jaman dulu


Keyboard jaman dulu itu memiliki desain yang besar dan berat, dan masih lambat untuk
digunakan mengetik, ditambah lagi tidak memiliki fungsi selengkap tombol yang sekarang ini
yang dapat Anda kombinasikan sesuka hati dengan tombol lain sehingga menghasilkan fungsi.
Keyboard saat ini memiliki 2 macam yakni qwerty dan dvorak, namun yang paling terkenal dan
banyak digunakan ialah jenis qwerty. keyboard qwerty tidak akan terbentuk jika Christopher
Latham Sholes tidak mengacak-acak urutan huruf itu sedemikian rupa sampai ditemukan
kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik yakni qwerty. Sedangkan
jenis Dvorak terbentuk dari keyboard qwerty yang memiliki fungsi tidak effisien untuk
digunakan maka dari hal itu akhirnya jenis dvorak pun tercipta oleh Dr. August Dvorak,
Keyboard dvorak mampu meningkatkan kecepatan mengetik, mengurangi pergerakan jari, tidak
mudah lelah saat digunakan, dan mengurangi kesalahan mengetik jika dibandingkan dengan
susunan keyboard QWERTY. Tak hanya itu, susunan Dvorak juga dinyatakan dapat mengurangi
gangguan pada bagian tangan dan lengan dan Carpal Tunnel Syndrome yang sangat berbahaya.
Namun sayang jenis dvorak masih kalah bersaing dengan mencegah penyakit jenis qwerty, dan
lambat laun jenis dvorak kurang dikenal.

Keyboard jaman sekarang

Keyboard saat ini tidak dapat dibandingkan


dengan keyboard jaman dulu, karna pasalnya
keyboard saat ini memiliki berbagai bentuk
desain yang unik, ringan, cepat, dan stylish.
Selain itu keyboard masa kini sudah dilengkapi
berbagai fitur yang dapat memanjakan tangan
anda dalam mengetik misal keyboard mekanik, kemampuan 19 tombol keys roll-over anti-
ghosting, Anti air dan Anti licin, Lampu LED backlight yang dapat berganti warna selain itu
memudahkan anda mengetik di dalam kegelapan, ketahanan hingga berjuta-juta klik, tanpa kabel
menggunakan wireless, menggunakan tombol proyeksi dalam mengetik, dan masih banyak fitur
terbarunya yang lainnya dan kemungkinan akan terus berkembang.

2.2.3. Infoware

Seperti namanya yakni Infoware, komponen yang satu ini adalah kumpulan dari satu atau banyak
dokumentasi yang berasal dari data atau informasi  yang berhasil disaring atau di kumpulkan.

2.2.4. User (brainware)

Adalah sebuah komponen terpenting yang ada pada sebuah teknologi. Pasalnya, apabila

komponen yang satu ini tidak ada, maka yang terjadi adalah komputer tidak dapat dioperasikan.
2.3. TEKNOLOGI INFORMASI & PERKEMBANGANNYA DARI MASA KE MASA

2.3.1. Teknologi Informasi


Disusun oleh: Rizky Ramadhan

Secara umum, ada tiga tujuan utama dari TI, diantaranya :

 Untuk membantu manusia dalam memecahkan suatu


masalah
 Mendukung dan membuka kreativitas
 Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam
menyelesaikan pekerjaan

Fungsi Teknologi Informasi yaitu sebagai berikut :


 Menangkap (Capture), TI dapat mengkompilasi catatan-catatan secara detail dari
berbagai aktivitas. Misalnya menerima input dari keyboard, scanner, mic, dan lainnya.
 Mengolah (Processing), TI dapat mengolah/ memproses data masukan yang diterima
yang kemudian diubah menjadi informasi baru. Olah data ini bisa dalam bentuk konversi,
menganalisis, menghitung, hingga penggabungan berbagai bentuk informasi dan data.
 Menghasilkan (Generating), akan menghasilkan atau mengorganisir informasi ke dalam
bentuk yang berguna. Misalnya grafik, tabel, perhitungan, dan lain sebagainya
 Menyimpan (Storage), TI dapat merekam informasi dan data ke dalam suatu media yang
kemudian bisa digunakan untuk keperluan lainnya. Misalnnya data disimpan ke dalam
flasdisk, CD, dan hardisk.
 Mencari Kembali (Retrival), TI mampu mencari dan menelusuri kembali informasi dan
data yang sudah pernah disimpan. Misalnya mencari data klien yang belum melakukan
pembayaran.
 Sebagai Transmisi (Transmission), TI dapat mengirimkan data dan informasi dari satu
lokasi ke lokasi lainnya dengan memanfaatkan jaringan komputer. Misalnya mengirim
data penjualan ke tim lain di lokasi yang berbeda.
Manfaat Teknologi Informasi
 Untuk Pendidikan
Dengan adanya teknologi informasi di dunia pendidikan terutama komputer, membuat siswa
lebih efektif dalam belajar. Komputer adalah sarana yang memudahkan dalam menumbuhkan
kreativitas siswa Sekaligus sumber informasi.
 Untuk Industri dan Manufaktur
Teknologi informasi dapat membantu membuat rancangan desain sebuah produk yang akan
dikeluarkan pada industri serta bisa mengontrol mesin produksi dengan ketepatan yang baik.
Apalagi seperti yang kita ketahui industri membutuhkan hal yang cepat untuk produksi dalam
jumlah besar.
 Untuk Bisnis dan Perbankan
Dengan teknologi informasi bisa membantu dalam transaksi, menyimpan berkas dengan lebih
aman dan sistem perbankan yang lebih maju. Serta akses nya dapat dikontrol dengan mudah
cukup dengan teknologi saja.
 Untuk Militer
Dengan teknologi informasi yang maju, bisa dimanfaatkan untuk navigasi pada kapal selam,
mengendalikan pesawat luar angkasa dengan kemudi atau tanpa kemudi. Dengan adanya
teknologi Militer juga dapat membuat suatu akses ketika berada dikeadaan genting.
 Untuk Teknik dan Pengetahuan
Teknologi informasi bisa digunakan dalam mempelajari struktur tanah, angin dan juga cuaca.
Dan bisa membantu dalam menghitung. Saat ini akses ilmu pengetahuan pun bertebaran dimana-
mana dan dapat di akses dengan mudah cukup dengan jaringan internet. Begitupun dalam bidang
Teknik dan proyek-proyek tertentu.
 Untuk Kedokteran
Bisa dimanfaatkan dalam mendiagnosa suatu penyakit dan mengambil gambar semua organ
tubuh dengan komputer. Bahkan teknologi merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dengan
bidang kedokteran saat ini seperti: scan, Radiologi, maupun Usg.
 Untuk Pemerintahan
Teknologi informasi dapat diaplikasikan dalam mengolah suatu data dan informasi yang
ditujukan kepada masyarakat. Bisa meningkatkan hubungan antara pemerintah dan
masyarakatnya. Sehingga apa yang terjadi di suatu daerah tertentu dapat diketahui dengan cepat
menggunakan teknologi.
 Untuk Hiburan dan Permainan
Teknologi komputer bisa digunakan untuk membuat animasi, periklanan, desain grafis dan juga
audiovisual supaya menjadi lebih baik dan menarik. Bahkan Kini banyak programer-programer
tertentu sekaligus menciptakan lapangan pekerjaan baginya.
 Untuk Bidang Kriminal
Teknologi bisa membuat mudah aparat dalam menyelesaikan permasalahan, bisa dengan mudah
terdeteksinya pelanggaran demi pelanggaran lalu lintas dan sidik jari. Bahakn untuk kejahatan
sekelas cyberCrime sekalipun dapat dengan mudah dilacak lewat teknologi.

2.3.2. Perkembangan Teknologi Informasi Dari Masa Ke Masa


Disusun oleh: Mulia Riski Adinda
1. Masa Prasejarah (... sampai 3000 SM)
Di zaman prasejarah, manusia purba
berkomunikasi melalui informasi di dinding-
dinding gua. Mereka menceritakan pengalaman
berburu dan binatang buruannya. Mereka
melukis untuk mewakili berbagai hal yang
hendak dikatakan. Obrolan di antara manusia
masih sebatas dengusan, bahasa isyarat, dan
gerakan tangan. Selain melukis di dinding dinding gua mereka juga menggunakan asap,terompet
dari tanduk binatang,prasasti dan kentongan.
2. Masa Sejarah (3000 SM sampai dengan 1400 M)
Di masa sejarah, teknologi komunikasi
berevolusi menjadi lebih baik. Proses
menggambar di dinding gua masih berlangsung.
Namun, berkembang lagi caranya dengan
menggunakan simbol seperti pada masa
kehidupan Bangsa Sumeria yang memakai huruf piktograf di era 3000 SM. Lalu, periode 2900
SM muncul huruf hieroglif oleh bangsa Mesir kuno.
Di tahun 1570-1045 SM, sistem menulis ikut berkembang pada masa dinasti Shang di Cina.
Masuk ke masa tahun 500 SM, bangsa Mesir kuno memakai pohon papyrus sebagai kertas. Serat
papyrus ditulisi beragam informasi.

Selanjutnya, Tsai Lun dari bangsa Cina menemukan kertas dari serat bambu dan memungkinkan
sistem pencetakan memakai blok kayu yang ditoreh dan dilumuri tinta.
3. Masa Modern (1400 M - sekarang)
Pada masa modern teknologi komunikasi telah
memungkinkan informasi bisa menyebar sangat
luas. Di masa ini ditemukan koran, telegraf,
telepon, mesin ketik, radio, televisi, hingga
internet yang memudahkan orang
berkomunikasi sekaligus menyampaikan
informasi lebih cepat.
2.4. PRINSIP KERJA KOMPUTER & SEJARAH PERKEMBANGANNYA

2.4.1. Prinsip Kerja Komputer


Disusun oleh: Ayu Kumala Dewi

Prinsip kerja komputer secara sederhana dapat di gambarkan dengan tiga bagian utama yaitu
perangkat input, perangkat output, CPU, dan memori. Berikut penjelasannyan :
1. Perangkat input dan output
Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang
memerintahkan CPU. secara lebih rinci, cara kerja komputer dapat dilihat seperti pada gambar
berikut

Unit input  (masukan) adalah unit


luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya
data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara unit output (keluaran) biasanya
digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang
dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada
layar monitor komputer atau printer.

Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara
lain untuk membaca I/O (Input/Ouput Read, IOR) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write,
IOW).
Perantara Input/Output. Untuk melakukan hubungan piranti di luar sistem
komputermembutuhkan perantara I/O. Perantara I/O sebagai jembatan penghubung antara
mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan
dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk
hubungan serial (UART - Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk
hubungan paralel (PIO – Paralel Input Output).

2. CPU (Central Processing Unit)

Unit Pemroses Sentral (Central Processing Unit/Processor; CPU), adalah sirkuit elektronik di


dalam komputer yang menjalankan instruksi yang membentuk program komputer. CPU
melakukan operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/output (I/O) dasar yang
ditentukan oleh instruksi dalam program. Industri komputer menggunakan istilah "unit
pemrosesan pusat" sejak tahun 1955. Secara tradisional, istilah "CPU" mengacu pada prosesor,
lebih khusus lagi untuk unit pemrosesan dan control unit (CU), yang membedakan elemen inti
komputer ini dari komponen eksternal seperti memori utama dan sirkuit I/O.

Bentuk, desain, dan implementasi CPU telah berubah sepanjang sejarahnya, tetapi operasi
fundamentalnya hampir tidak berubah. Komponen utama dari CPU termasuk unit logika
aritmatika (ALU) yang melakukan aritmatika dan operasi logika, register prosesor yang
memasok operan ke ALU dan menyimpan hasil operasi ALU, dan unit kontrol yang mengatur
pengambilan (dari memori) dan eksekusi. instruksi dengan mengarahkan operasi terkoordinasi
ALU, register dan komponen lainnya.
gambar perkembangan CPU

Operasi fundamental dari sebagian besar CPU, terlepas dari bentuk fisiknya, adalah
menjalankan urutan instruksi tersimpan yang disebut program. Instruksi yang akan dijalankan
disimpan dalam beberapa jenis memori komputer. Hampir semua CPU mengikuti langkah-
langkah pengambilan, dekode, dan eksekusi dalam operasinya, yang secara kolektif dikenal
sebagai siklus instruksi.

Setelah eksekusi instruksi, seluruh proses berulang, dengan siklus instruksi berikutnya biasanya
mengambil instruksi urutan berikutnya karena nilai yang bertambah di penghitung program. Jika
instruksi jump dijalankan, penghitung program akan dimodifikasi untuk memuat alamat instruksi
yang dilompati dan eksekusi program berlanjut secara normal. Dalam CPU yang lebih kompleks,
beberapa instruksi dapat diambil, didekodekan, dan dijalankan secara bersamaan.

Fungsi dari CPU adalah sebagai berikut :

A. Fungsi Storing
Fungsi Storing dapat menyimpan data dari CPU sehinga seseorang yang akan menggunakan
komputer dapat membutuhkan perangkat untuk menyimpannya secara permanen.

B. Fungsi Decoding
Fungsi Decoding adalah sistem CPU dengan program yang dapat dijalankan dengan kode
instruksi sehingga dapat diterjemahkan pada CPU yang dapat mengenalinya pada kode biner.
Dengan demikian decoding sebuah proses yang dapat menerjemahkan suatu program ke dalam
bahasa yang dimengerti oleh CPU sehingga dapat juga dilakukan dalam semua program.

C. Fungsi Executing
Fungsi Executing merupakan salah satu program yang dieksekusi oleh CPU yang dapat
melakukan sesuatu sehinga perhitungan dengan menggunakan komponen CPU. Maka Fungsi
Executing disebut sebagai ALU atau Arithmetical Logical Unit yang bertanggung jawab untuk
semua proses komputasi logis di pada komputer dan perangkat yang lainnya.

D. Fungsi Fetching
Fungsi Fetching adalah istilah yang dapat digunakan dalam komputasi sebagai mengambil atau
memanggil data sehingga perangkat komputasi data dapat disimpan dengan alamat pada hard
disk CPU.Maka Fungsi Fetching Mirip dengan data dalam prosesor dalam CPU yang diatur pada
kumpulan alamat program yang dijalankan pada CPU dengan mengambil data dalam komponen.

3. Output
yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proses tersebut.
beberapa hardware yang dikategorikan sabagai output adalah sebagai berikut:  monitor, speaker,
headset, , scanner, dan lain sebagainya.

4. Memori

Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk
pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang
diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori
fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama
komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika
komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh
karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media
penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga
data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan.
Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM),
yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap
lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan
(sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah
kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca (ROM), juga dapat diakses secara
random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan
daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah
satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam
Random Acces Memory.

RAM ROM
untuk menyimpan
membaca, menulis
program pada saat
data, serta
awal mengunduh
menjalankan
aplikasi dan hanya
aplikasi dengan
bisa membaca tanpa
cepat.
Komponen utama dalam sistem komputer bisa mengubah.
adalah Arithmetic and Logic menyimpan data
menyimpan data
Unit (ALU), Control Circuitry, Storage yang masih bisa
yang tidak mudah
Space dan peranti Input/Output. diakses secara acak
diprogram ataupun
dan kapanpun
Tanpa memori, komputer hanya berfungsi diubah.
maunya.
sebagai peranti pemroses sinyal digital saja,
ROM hanya
contohnya kalkulator atau media player. Penggunaan RAM bertugas
Kemampuan memori untuk menyimpan data, hanya pada aplikasi- menyimpan data
instruksi dan informasi-lah yang membuat aplikasi yang dari aplikasi
komputer dapat disebut sebagai komputer dijalankan. diunduh agar bisa
multi-fungsi (general-purpose). dijalankan.
beberapa data akan
data tidak hilang
Komputer merupakan peranti digital, maka hilang apabila
walaupun tidak ada
informasi disajikan dengan sistem bilangan kehilangan daya
daya listrik.
biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan listrik.
video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit).
Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE,
dimana :
Tabel 1 : Perbedaan RAM dan ROM
1 bita = 8 bit
1 bit = 1 karakter
1 kilobita = 1024 bita
bps = bit per second 1 kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps
Semakin besar ukuran memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di
dalam komputer (media penyimpanan).

2.4.2. Sejarah Perkembangan Komputer


Disusun oleh: Ulfa Sartika

Proses perhitungan dan pengolahan data telah


dilakukan manusia sejak dulu untuk keperluan
pertanian, perniagaan dan navigasi. Manusia pada
zaman prasejarah telah melakukan perhitungan.
Mereka tidak menyebut angka “1” sebagai “satu”,
tetapi mengukir garis-garis di atas tulang ataupun batu

gambar 1: tulang ishago


sebagai alat perhitungan. Kegiatan perhitungan seperti
ini telah terjadi sepanjang 20 ribu tahunyang lalu. Salah satu buktinya adalah dengan
ditemukannya “Tulang Ishago” pada tahun 1960 di Arika.

Komputer telah mengalami dua tahap perkembangan utama, yakni komputer mekanik dan
komputer elektronik. Komputer yang kita temui saat ini telah mengalami banyak perkembangan
yang berasal dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik. Alat-alat tersebut digunakan untuk membantu dalam proses perhitungan dan
pengolahan data agar mendapat hasil dengan lebih cepat dan akurat.

Perkembangan komputer dapat dibagi menjadi dua tahap, yaitu:


1. Sebelum tahun 1940
2. Setelah tahun 1940

Sebelum tahun 1940


Ditemukan alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik.

Ahli-ahli perniagaan dari Cina, Turki dan Yunani menggunakan alat perhitungan manual berupa
Abakus(sempoa). Pada awalnya, abakus hanya berupa permukaan pasir, sebak lilin atau batu
lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan kerikil yang digunakan sebagai
penghitung. Kerikil semacam itu dalam bahasa latin disebut calculus, dari situlah kata
“kalkulasi” berasal.

gambar 2: abakus kuno

Abakus mengalami perkembangan hingga menjadi sempoa seperti yang kita kenal sekarang.

gambar 3: sempoa modern

Pada tahun 1617, John Napier mengemukakanperhitungan


logaritma dan menemukan alat yang disebut dengan Tulang
Napier (Napier’s Bones). Alat ini terdiri dari papan dengan
bingkai, pengguna menempatkan batang di dalam bingkai untuk
melakukan parkalian atau pembagian.

gambar 4: napier's bones


Blaise Pascal menciptakan mesin perhitungan
mekanik pertama pada tahun 1642. Alat yang
menggunakan 8 roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga 8 digit. Alat ini
merupakan penghitung berbasis desimal, yang
dinamakan dengan Pascaline.
Charles Babbage, seorang matematikawan Inggris
dan disebut juga sebagai Bapak Komputer
gambar 5: pascaline
memperhatikan kesesuaian antara mesin mekanik matematika: mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama beruang kali tanpa kesalahan ; sedangkan matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu angkah-langkah tertentu.

Pada 1822, Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk


melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin
Differensial ini menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.

gambar 6: mesin differensial


Proyek mesin differensial tidak selesai di karenakan
kekurangan dana, meskipun begitu Babbage terinspirasi untuk membuat komputer general
purpose yang pertama, di sebut Analytical Engine. Asistennya yakni Augusta Ada King
memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini, ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris dan memublikasikan Analtical Engine. Pemahaman Augusta
yang sangat baik tentang mesin ini memungkinkannya untuk memasukkan instruksi ke dalam
mesin yang membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan untuknya.
Analytical engine terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar mesin tersebut
menggunakan kartu-kartu perforasi yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
gambar 7: analytical engine

Mesin analitik memiliki 4 bagian:


1. Penggilingian, merupakan bagian yang melakukan kalkulasi (pada dasarnya CPU)
2. Toko, tempat informasi disimpan (seperti memori)
3. Pembaca, yang memungkinkan data dimasukkan menggunakan kartu berlubang
(layaknya keyboard)
4. Printer

Proyek ini terus dikerjakan Babbage sampai dia meninggal pada 1871. Karena pendanaan dari
pemerintah yang tidak kunjung datang, proyek tersebut belum selesai dan menjadi terobosan
dalam imajinasi. Ketika komputer ditemukan pada abad ke-20, para penemunya tidak
menggunakan rencana atau ide Babbage, dan baru pada tahun 70-an karyanya dipahami
sepenuhnya.

Pada 1889, Herman Hollerith juga menerapkan kartu perforasi untuk melakukan perhitungan
bagi biro sensus penduduk AS.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Proses sensus yang sebelumnya diperkirakan akan selesai
dalam waktu 10 tahun dapat diselesaikan dalam waktu 6 minggu dengan menggunakan mesin
tabulasi hollerith.

Hollerith kemudian mengembangkan mesin tersebut dan


menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada 1896 yang kemudian menjadi
International Bussiness Machine (1924) setelah mengalami
gambar 8: mesin tabulasi hollerith beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remmington Rand
and Borroghts juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk bisnis. Kartu perforasi
digunakan dikalangan bisnis dan pemerintahan untuk memproses data hingga tahun 1960.

Setelah tahun 1940

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

MARK 1
Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan setelah dia meninggal. Pada 1942, para peneliti
dari universita harvard di bawah pimpinan Howard Aiken bekerja sama dengan IBM mulai
mengerjakan Mark 1. Mesin yang berukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton ini
tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftl), dan kopling (clutch). Mark 1
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.

gambar 9: mark 1

ENIAC

Ilmuan dari Universita Pensyvania, John Presper Ekcert dan John W. Mauchly, merancang dan
mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang
dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.

ENIAC berukuran 5,5 meter x 24,4 meter, terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan
5 juta titik solder, komputer tersebut mengonsumsi daya sebesar 160kW dan menempati ruangan
kebih dari 167 m2. ENIAC bekerja dengan menggunakan punch card dari IBM.
gambar 10: ENIAC

EDVAC

Von Neuman mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudai melanjutkan pekerjaannya
kembali.

gambar 11: EDVAC

Konsep desain komputer yang dibangun oleh Neuman atau biasa disebut arsitektur von
neuman, kunci utamanya ialah central processing unit (CPU), yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.

gambar 12: arsitektur von neumann

UNIVAC 1
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann dan komputer
pertama yang menggunakan pita magnetik. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.

gambar 13: UNIVAC 1

GENERASI KOMPUTER
Komputer Generasi 1 : 1946 – 1959
Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri komputer generasi pertama :


 Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube

 Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER

 Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas

 Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil

 Memerlukan daya listrik yang besar

 Orientasi pada aplikasi bisnis


gambar 14: sirkuit generasi pertama : vacuum tube

Komputer Generasi 2 : 1959 – 1964


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai sejak tahun 1956.

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan


komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat
energi dibanding para pendahulunya.

Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik.

gambar 15: transistor

Ciri komputer generasi kedua :


 Sirkuitnya berupa transistor

 Sudah ada sistem operasi

 Munculnya COBOL, FORTRAN, ALGOL

 Kapasitas memori utama sudah cukup besar Proses operasi sudah cepat
 Membutuhkan lebih sedikit daya listrik

 Berorientasi pada bisnis dan teknik.

Komputer Generasi 3 : 1964 – 1970


Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.

gambar 16: IC (Integrated Circuit)

Ciri komputer generasi ketiga :


 Menggunakan IC (Integrated Circuit)

 Pemrosesan lebih cepat

 Kapasitas memori lebih besar lagi

 Penggunaan listrik lebih hemat

 Bentuk fisik lebih kecil

 Banyak bermunculan application software

Komputer Generasi 4 : 1970 – 1990


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponn
dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an, Beri Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.

Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Program word processing dan spreadsheet sangat populer pada saat itu. Awal 1980-an, video
game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah.

Ciri komputer generasi ke-4:


 Menggunakan Large Scale Integration (LSI)
 Microprocessor : penggabungan seluruh komponen komputer (CPU, memori, kendali
I/O) dan diprogram sesuai kebutuhan.
 Munculnya PC

gambar 17: microprocessor

Komputer Generasi 5 :
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Komputer Generasi 6 :
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan. Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat
tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang
dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.

Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program
(programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
datang.

BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan
1. Teknologi Informasi merupakan istilah umum untuk teknologi yang membantu
manusia dalam hal membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau
menyebarkan informasi.
2. Teknologi informasi dalam sejarahnya dibuat untuk membantu pengolahan data
menjadi efektif dan efisien sehingga banyak diterapkan oleh perusahaan yang
bersaing dalam pasar bebas.
3. Teknologi informasi dapat berjalan karena terdiri dari beberapa komponen yaitu
software,hardware, infoware, brainware.
4. Perkembangan teknologi informasi terjadi pada masa sebelum 3000 SM, 3000 SM –
1400 M, 1400 M- sekarang.
5. Prinsip kerja komputer adalah dengan cara mengambil infomasi (input), mengolah
informasi (process), menyimpan informasi (storage), mengeluarkan hasil (output).
6. Sejarah perkembangan komputer terjadi dalam dua tahap, yakni sebelum 1940 dan
setelah 1940. Dimulai dari kalkulator manual, kalkulator mekanik, komputer
elektronik seukuran rumah, hingga PC yang kita kenal sekarang.
3.2. Saran
Dalam penulisan makalah ini kami sadari masih banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan
saran sangat kami harapkan untuk perbaikan makalah ini ke depannya.
DAFTAR PUSTAKA

“Pengenalan Teknologi Informasi”.diskominfo.kediri.co.id. 13 Januari 2020. 21 September


2021. https://diskominfo.kedirikab.go.id/baca/pengenalan-teknologi-informasi/

“Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi”. Tirto.id . 1 Maret 2021. 21


September 2021. https://tirto.id/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-
gaJs/

Izayoi Tashikawa, 2001. EVOLUSI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI :


ACADEMIA.EDU, 2021

“PERBEDAAN KOMPONEN KOMPUTER PADA JAMAN DULU & SEKARANG”.


Blogspot.com. 25 Maret 2017. 2021. http://infosyamsul.blogspot.com/2017/03/perbedaan-
komponen-komputer-pada-jaman.html?m=1/

“Teknologi Informasi: Pengertian, Fungsi, Komponen, dan Tujuannya”. Idcloudhost.com. 29


November 2020. 2021. https://idcloudhost.com/teknologi-informasi-pengertian-fungsi-
komponen-dan-tujuannya/

“Komponen Komputer: Input, Output, Processing dan Storage Device”. Kompas.com. 22


Juni 2021. 21 September 2021. https://www.kompas.com/skola/read/2021/06/22/132451769/komponen-
komputer-input-output-processing-dan-storage-device/

“Penjelasan Lengkap Tentang Cara Kerja Sistem Komputer”. Pintarkomputer.com. 2015.


2021. https://www.pintarkomputer.com/penjelasan-lengkap-tentang-cara-kerja-sistem-komputer/
“Bagaimana "Mesin Perbedaan" Menjadi Komputer Modern”. Greelane.com. 2019. 2021.
https://www.greelane.com/id/sastra/sejarah--budaya/first-computer-charles-babbages-1221836/

Anonim. 2011. “Sejarah dan perkembangan komputer”. Elib.unikom.ac.id. 2011. 2021.


https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/387/jbptunikompp-gdl-sangrajuli-19319-1-01.babi-r.pdf

Anda mungkin juga menyukai