Hari : Sabtu
Sasaran peserta : Semua pelajar tahun 1 SVM, tahun 2 SVM, 1SKM 1,1SKM 2, 2 SKM
dan tahun 1 DVM
PENGERUSI
Tn. Hj. Zakaria Bin Omar
TIMBALAN PENGERUSI
Pn Hjh Lazuarni binti Djaafar
Penyelaras
Pn Nik Naimah binti Nik Abu Bakar
SETIAUSAHA
Cik Nur Bazilah binti Mohd Bakeri
URUSETIA
En. Zanzuri bin Razali
AJK PERALATAN
Pn. Nur Fatihah binti Hassan
Pn. Nabilah binti Komaruddin
AJK MAKANAN
Pn. Tuan Farziah bt Tuan Soh
AJK CENDERAHATI
Pn. Adibah Izzati binti Abdillah
2.0 RASIONAL
Maths Funfair merupakan program matematik yang bertujuan untuk meningkatkan dan
mengukuhkan pengetahuan matematik dalam kalangan pelajar. Program ini juga diharapkan
dapat menangkis pemikiran para pelajar yang merasakan bahawa mata pelajaran Matematik
adalah membosankan dan terlalu abstrak.
Peralatan:
1) Straw, lidi, benang dan pemberat
Peraturan:
1. Program ini melibatkan pelajar tahun 1 SVM, tahun 2 SVM, tahun 1 SKM dan 2 SKM.
2. Setiap kelas dikhendaki menghantar wakil seramai 4 orang
3. Setiap kumpulan dikhendaki membina struktur binaan dengan menggunakan peralatan yang
diberikan
4. Masa yang diperuntukkan adalah selama 1 jam
5. Selepas tamat 1 jam, setiap struktur binaan masing-masing perlu diuji kekukuhannya
menggunakan pemberat. Proses pengujian akan dilakukan oleh guru yang bertugas.
6. Struktur binaan yang dapat menampung pemberat paling banyak akan dikira sebagai
pemenang
Peralatan
1) Dadu besar, Snakes and Ladders, kertas A4, marker
Peraturan:
1. Program ini melibatkan semua pelajar tahun 3 CPK dan 3 CTP yang mengambil kursus
Kalkulus pada tahun ini.
2. Setiap kumpulan perlu mengandungi 2 orang ahli. 1 orang pelajar perlu menjawab soalan dan
1 orang lagi bertindak sebagai catur.
3. Setiap kumpulan perlu dibekalkan dengan beberapa keping kertas A4 dan marker.
4. Pelajar akan mejawab setiap soalan dalam masa 20 saat. Setiap jawapan perlulah ditulis pada
kertas A4 yang dibekalkan
5. Kumpulan yang dapat menjawab dengan betul dibenarkan untuk membaling dadu
6. Pelajar yang bertindak sebagai catur boleh membaling dadu dan bergerak pada snakes and
ladders mengikut bilangan nombor yang diperoleh.
7. Kumpulan yang sampai di garisan penamat paling awal akan dikira sebagai pemenang
c) Magic Square Fun
Peralatan:
Giant number
Peraturan:
1. Setiap kelas perlu menghantar 5 orang wakil.
2. Permainan ini dijalankan secara liga
3. Guru bertugas akan bertanyakan soalan seperti sifir
4. Pelajar akan bergerak pada Giant Number mengikut jawapan yang dijawab
4.0 OBJEKTIF
1) Menggunakan konsep sudut antara garis dan satah untuk menyelesaikan masalah
2) Menguji ketahanan struktur binaan daripada straw dengan menggunakan
pemberat
3) Menggunakan konsep terbitan pertama bagi fungsi polinomial untuk
menyelesaikan masakah
4) Mengukuhkan konsep asas matematik seperti sifir, punca kuasa dan lain-lain
Semua pelajar tahun 1 SVM, tahun 2 SVM, 1SKM 1,1SKM 2, 2 SKM dan tahun 1
DVM
Perkara Jumlah
Peralatan RM 100
Semoga dengan penganjuran program ini dapat memantapkan lagi penguasaan murid dalam mata
pelajaran Matematik. Selain itu, melalui program ini diharapkan dapat memupuk minat para
pelajar untuk mempelajari matapelajaran Matematik.
Sehubungan itu, sokongan dan kerjasama daripada semua pihak adalah diharapkan bagi
memastikan program yang dianjurkan ini berjalan lancar dan objektif tercapai.
........................................................... .......................................................
(NUR BAZILAH BINTI MOHD BAKERI) (ZAKARIA BIN OMAR)
Setiausaha Math Funfair, Pengetua,
Kolej Vokasional Muadzam Shah. Kolej Vokasional Muadzam Shah.
Disemak oleh,
..........................................................
(NIK NAIMAH BINTI NIK ABU BAKAR)
Penyelaras Math Funfair,
Ketua Unit Sains dan Matematik,
Kolej Vokasional Muadzam Shah.
KERTAS KERJA
Math Funfair