Anda di halaman 1dari 8

Nama : Napzan Zaki

NPM:21134006014

Semester :Genap (II)

Kelas Reguler

Lern Mata Kuliah Aljabar Linier

Lern Basic Aljabar Linier

BAB I

A.latar belakang
Pada semester genap (II) ini ada beberapa penambahan mata kuliah yang menurut bagi saya
baru saya ketahui tentang mata kulliah ini, yaitu salah satu nya “Aljabar linier”

Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menjumpai berbagai permasalahan yang  berkaitan
dengan Aljabar. Berbagai bidang kehidupan telah mengangkat permasalahan- permasalahan
Aljabar ke dalam berbagai bidang. Baik dari bidang ekonomi maupun  bidang-bidang
lainnya, Aljabar selalu diterapkan untuk mencapai suatu keputusan dan hasil yang baik.
Sehingga tak heran bila kita akan mendapatkan materi pembelajaran Aljabar ketika belajar di
kelas.

Banyak siswa yang belum mengenal bahkan mengetahui tentang materi Aljabar. Mereka
menganggap Aljabar sebagai pelajaran yang menakutkan. Bahkan tak sedikit  pula yang
benar-benar membenci pelajaran ini.Dari situlah, materi Aljabar selalu  berusaha disajikan
dfytalam bentuk yang lebih menyenangkan. Penampilan-penampilan yang terasa baru
memang patut dipertunjukkan untuk meningkatkan kecintaan terhadap Aljabar.

Beragam hal dalam berbagai aspek kehidupan bisa dihubungkan dengan Matematika yang
juga berkaitan langsung dengan Aljabar. Aneka contoh juga bisa diterapkan dalam pelajaran
Matematika satu per satu.
B.rumusan masalah

1.Perngertian aljabar ?

2.Sejarah seingkat aljabar ?

3.Apasaja Unsur-unsur ?

4.Jenis aljabar linier ?

5.apasaja manfaat dari aljabar linier dalam ilmu komputer?

6.apa implemmentasi matematiak dalam pemograman selain logika dan aljabar?

C.pembahasan

1.pengertiam aljanar linier


Aljabar (Algebra) merupakan salah satu cabang dalam ilmu matematika yang sangat luas
cakupannya, sedangkan aljabar itu sendiri diartikan sebagai cabang ilmu dalam matematika
yang mempelajari simbol matematika dan aturan aturan yang digunakan untuk memanipulasi
simbol tersebut.
Aljabar dapat mempermudah dalam memecahkan permasalahan daripada metode
konvensional, yaitu menyatakan permasalahan dalam kata-kata.

2.Sejarah singkat aljabar linier


Aljabar merupakan cabang matematika yang ditemukan oleh Abu Abdullah Muhammad Ibn
Musa Al-Khwarizmi.

Aljabar telah mulai digunakan oleh matematikawan di sekitar 3500 tahun di masa peradaban
Mesopotamia.

Istilah aljabar pertamakali muncul dalam buku karangan Al-Khwarizmi yang berjudul The
e4sutCompendious Book on Calculation by Completion and Balancing.
3.unsur unsur aljabar
a.variabel
Variabel sering disebut juga peubah, merupakan simbol atau lambang yang mewakili suatu
bi;langan, sedang bilangan tersebut belum diketahui nilainya secara jelas.

Umumnya, variabel disimbolkan dengan huruf kecil. Contohnya adalah penggunaan variabel
x dan y pada 5x+2y.

b. Suku adalah nilai yang menyusun suatu bentuk aljabar, baik berwujud variabel+koefisien
maupun konstanta. Terdapat berbagai macam bentuk aljabar, diantaranya

 Suku satu (tidak memiliki tanda operasi hitung atau selisih). Contohnya :
3x, 4y2, 5p
 Suku dua (terdapat satu tanda operasi hitung atau selisih). Contohnya:
4x+y, 5p+3r, 7x2+7
 Suku tiga (terdapat 2 tanda operasi hitung atau selisih). Contohnya :
3a+b+3, x+y+5z

c.koefisien
Koefisien adalah faktor konstanta dari suatu suku, berupa sebuah bilangan yang menempel
pada variabel. Misalnya pada 3x maka 3 adalah koefisiennya.

D.konstanta
Konstanta merupakan suku pada aljabar yang tidak memuat variabel, hanya berupa bilangan
saja. Contohnya pada aljabar 3x+8 maka 8 adalah konstantanya.

4.aljabar linier
Ada beberapa jenis aljabar, salah satunya adalah aljabar linier.

Aljabar linier merupakan jenis aljabar yang membahas mengenai sistem persamaan
linear dan solusinya, vektor, serta transformasi linear.
lmu lain yang erat dengan aljabar linear adalah matriks  beserta operasinya. Aljabar
linear sangat erat hubungannya dengan sistem persamaan linear.

Oleh karena itu, akan dibahas secara singkat mengenai sistem persamaan linear.

Sistem Persamaan Linear


Dalam suatu sistem persamaan linear berisi persamaan-persamaan linear yang
dihubungkan untuk membentuk suatu sistem.

Sistem persamaan linear dapat berisi dua variabel atau lebih. Contoh sistem
persamaan linear adalah

5.Cara Menyelesaikan Sistem Persamaan Linear


Ada beberapa metode dalam menyelesaikan sistem persamaan linear, diantaranya

1. Metode grafik
Penyelesaian sistem persamaan linear dengan cara menggambar bentuk kurva dari
masing masing persamaan linear.

Titik perpotongan dari garis/kurva tersebutlah yang merupakan penyelesaian dari


sistem persamaan linear.

2. Metode eliminasi
Untuk menyelesaikan sistem persamaan linear menggunakan metode ini adalah
apabila kita ingin mencari penyelesaian dari suatu variabel maka kita mengeliminasi
variabel yang lain, misal terdapat dua variabel x dan y dalam suatu sistem persamaan
linear, maka jika kita mencari nilai x maka kita harus mengeliminasi y, dan
sebaliknya.
Untuk lebih jelas lihat contoh soal.

3. Metode subtitusi
Misalkan terdapat suatu sistem persamaan linear yang memuat variabel x dan y, maka
penyelesaian menggunakan metode subtitusi adalah dengan cara mengubah salah satu
persamaan menjadi persamaan fungsi terlebih dahulu, yaitu x sebagai fungsi atas y
atau sebaliknya.

Kemudian subtitusikan persamaan tersebut ke persamaan yang lain hingga kemudian


diperoleh nilai x dan y.

4. Metode eliminasi-subtitusi
Metode ini merupakan metode gabungan dari metode eliminasi dan subtitusi dalam
menyelesaikan sebuah sistem persamaan linear.

5. aljabar linier khususnya vektor sangat besar penerapan dan manfaatnya dalam
bidang komputer maupun dalan kehidupan sehari-hari. 
Pengaplikasian vektor dalam bidang computer sangat jelas pada program aplikasi
desain grafis. Program aplikasi desain grafis adalah program yang fungsinya
membuat karya seni grafis baik vektor maupun bitmap. Program ini digunakan
untuk membuat desain visual khususnya visual dua dimensi. Di bawah kategori ini
ada 2 subkategori program yang umum ditemukan:

1. Program desain vektor dan bitmap 


Program aplikasi desain visual vektor cotohnya Corel DRAW, Adobe Illustrator, dan 
Inkscape. Contoh program desain visual bitmap adalah seri Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint, dan GIMP (GNU Image Manipulation Program). Perbedaan antara citra vektor dan
bitmap adalah pada bagaimana suatu gambar atau citraan dibentuk. Pada citra vektor, gambar
dibentuk dengan kombinasirumus matematika sedangkan pada citra bitmap, gambar dibentuk
dengan penyusun titik- titik warna yang disebut piksel. 
2.      Program desktop publishing 
Kategori desktop publishing dihuni oleh program-program aplikasi yang digunakan untuk
keperluan penerbitan, pembuatan media iklan informasi, serta pembuatan media cetak.
Contoh program desktop publishing adalah Adobe Page Maker dan Aldus Page Maker.
Keduanya adalah program yang dikhususkan untuk membuat layout pada media cetak. Selain
itu Corel DRAW juga dapat digolongkan dalam kategori desktop publishing karena dapat
digunakan sebagai editor grafik vektor sekaligus editor layout suatu dokumen. 
Selain dalam bidang computer pengaplikasian vector juga banyak digunakan dalam
kehidupan sehari-hari. Penerapan vector dalam kehidupan sehari-hari adalah sebagai berikut: 

1. Ketika penerjun menjatuhkan diri dari kapal, tempat ia jatuh tidak tepat di bawah kapal,
tetapi jauh melenceng karena adanya dua vektor gaya yaitu gaya gravitasi dan gaya dorong
angin. 
 
2. Saat perahu menyeberangi sebuah sungai, maka kecepatan gerak perahu yang sebenarnya
merupakan kecepatan gerak perahu dan kecepatan air. 
3. Dalam suatu kejadian seorang pemanah menarik anak panah dari busurnya sebenarnya
arah gerak anak panah merupakan penjumlahan vektor gaya tarik tali dari kedua ujung busur
tersebut. 
4. Pesawat terbang yang ingin terbang dan mendarat menggunakan metode vektor, sehingga
ketika turun tidak langsung jatuh kebawah, tapi melalui arah vektor yang disesuaikan.
Dengan demikian orang-orang yang berada didalamnya pun tidak jatuh atau terombang-
ambing. 
 
5. Metode vektor juga diaplikasikan terhadap orang yang sedang bermain layang-layang.
Sehingga arah layang-layang yang sedang terbang tidak lurus terhadap orang yang
memegang tali layangan. Dengan demikian orang tersebut dapat melihat layangan lebih jelas
karena ada pengaruh vektor. 
 
6. Pada saat seorang anak bermain jungkat-jungkit, pada bidang miring menggunakan gaya
vektor, sehingga anak tersebut tidak jatuh dari bidang miring itu. 
7. Seorang pilot pada pesawat terbang menggunakan komputer navigasi yang
dihubungkan dengan cara vektor, sehingga seorang pilot yang mengemudi tidak
salah arah atau berpindah di tempat yang tidak diinginkan.
6.implementasi matematika dalam pemograman selain logika dan aljabar

Banyak sekali :)

Salah satu favorit saya adalah graph theory / teori graf[1]yang biasa ditemui di matematika
diskrit.

Teori graf adalah salah satu cabang matematika di mana struktur matematika digunakan untuk
menggambarkan relasi antar objek dengan menggunakan vertex / node / simpul dan garis (edge /
arc). Implementasinya di dalam ilmu komputer ada banyak sekali seperti (dari yang abstraksi
paling tinggi hingga di dalam mesin):

 Graf pertemanan di social media seperti Facebook


 Sistem penjadwalan paket-paket data di dalam jaringan
 Sistem penjadwalan di dalam server itu sendiri
 Alokasi registry di dalam sistem operasi
 Optimisasi untuk teknik kompilasi
Yang banyak digunakan lainnya juga (bahkan hampir semua hal berhubungan dengan komputasi
menggunakannya) adalah numerical methods / metode numerik (penjelasannya singkatnya
adalah metode aproksimasi yang terarah tentunya untuk menyelesaikan persamaan matematika
kompleks dalam waktu yang lebih cepat[2]).

Implementasinya banyak sekali:

 rendering gambar baik 2D, 3D, video, dan game semua menggunakan teknik
ini
 menjalankan simulasi-simulasi (mulai dari game simulasi sampai simulasi
ilmiah mutakhir seperti tumbukan atom)
 semua mesin-mesin yang butuh komputasi kompleks seperti sistem navigasi
dan auto pilot yang ada di pesawat
 machine learning

Anda mungkin juga menyukai