Anda di halaman 1dari 7

NAMA : NIKEN AYU DARWANTI

PRODI : 1 TRPL

LATIHAN PTI

1. Jelaskan macam OSI layar ?


JAWABAN :
 Layer 7 : Application Layer
Merupakan layer dimana terjadi interaksi antarmuka end user dengan
aplikasi yang bekerja menggunakan fungsionalitas jaringan,
melakukan pengaturan bagaimana aplikasi bekerja menggunakan
resource jaringan, untuk kemudian memberika pesan ketika terjadi
kesalahan. Beberapa service dan protokol yang berada di layer ini
misalnya HTTP, FTP, SMTP, dll.
 Layer 6 : Presentation Layer
Layer ini bekerja dengan mentranslasikan format data yang hendak
ditransmisikan oleh aplikasi melalui jaringan, ke dalam format yang
bisa ditransmisikan oleh jaringan. Pada layer ini juga data akan di-
enkripsi atau di-deskripsi.
 Layer 5 : Session Layer
Session layer akan mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat,
dipelihara, atau dihancurkan. Di layer ini ada protocol Name
Recognition,NFS & SMB.
 Layer 4 : Transport Layer
Layer ini akan melakukan pemecahan data ke dalam paket-paket data
serta memberikan nomor urut pada paket-paket data tersebut
sehingga dapat disusun kembali ketika sudah sampai pada sisi tujuan.
Selain itu, pada layer ini, akan menentukan protokol yang akan
digunakan untuk mentransmisi data, misalkan protokol TCP. Protokol
ini akan mengirimkan paket data, sekaligus akan memastikan bahwa
paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan
mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang atau rusak
di tengah jalan.
 Layer 3 : Network Layer
Network layer akan membuat header untuk paket-paket yang berisi
informasi IP, baik IP pengirim data maupun IP tujuan data. Pada
kondisi tertentu, layer ini juga akan melakukan routing melalui
internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
 Layer 2 : Data-link Layer
Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan
menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini
terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras
(seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan
menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub,
bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802,
membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link
Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
 Layer 1 : Physical Layer
Layer Physcal berkerja dengan mendefinisikan media transmisi
jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan
(seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan
pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana
Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel
atau radio.Proses pengiriman data melewati tiap layer ini bisa kita
analogikan seperti ketika kita mengirim surat. Isi surat adalah data
yang akan kita kirim (layer 7 -> 5). Kemudian sesuai standart
pengiriman, isi surat tersebut kita masukkan kedalam sebuah amplop
(layer - 4). Agar surat kita bisa terkirim, kita perlu menambahkan
alamat kemana surat tersebut akan dikirim, juga siapa pengirim surat
tadi (layer - 3). Selanjutnya surat tersebut kita serahkan ke pihak
ekspedisi, dan pihak ekspedisi yang nanti akan mengirimkan surat kita
tadi (layer - 2&1).
2. Ilustrasikan koneksi jaringan GSM (internet mobile)
JAWABAN :
Ilustrasinya yaitu koneksi jaringan gsm ada 7 macam yaitu
1. 2 G
Sebagai pembuka dari list kita kali ini, ada 2G yang dulu menjadi
primadona selama tahun 90-an hingga detik ini. 2G pertama kali
diperkenalkan di tahun 1991 dan merupakan teknologi yang menyalurkan
layanan data seperti SMS dan MMS. Sinyal dengan kecepatan transfer 50
kbps ini juga menjadi yang pertama kali berwujud digital, dari yang
sebelumnya berupa analog (1G).
2. G
Simbol G berarti GPRS atau General Packet Radio Service. Ia mulai
digunakan secara luas semenjak tahun 2000 dan mendapat nama tidak
resmi dari masyarakat yaitu 2.5G. GPRS menjadi salah satu tonggak dari
generasi mutakhir jaringan karena menjadi jaringan pertama yang selalu
menyala tanpa henti. Sayangnya, kecepatannya pun masih dinilai lambat
karena ia hanya dapat mengirim data maksimal secepat 114 kbps.
3. E
Jika kamu menemukan sebuah huruf di atas signal bar bertuliskan E,
maka saat itu smartphone kamu sedang berada di dalam jaringan EDGE
atau Enhanced Data rates for GSM Evolution.
4. 3G
Negara pertama yang mengimplementasikan 3G ialah Jepang pada tahun
2001. Jaringan mutakhir ini ialah jaringan pertama yang sanggup untuk
mendukung aktivitas mobile internet browsing seperti sekarang ini.
Kecepatan maksimalnya mencapai 384 kbps dan ia menggunakan
teknologi dasar bernama UMTS atau Universal Mobile
Telecommunication Service.
5. H
Berikutnya ada jaringan dengan simbol H, yang lengkapnya HSPA atau
High Speed Packet Access. Ia menggunakan teknologi yang sama dengan
3G, tetapi kecepatannya bertambah menjadi 7.2 Mbps. Beruntungnya,
teknologi ini juga kini telah diadopsi oleh banyak sekali negara,
membuatnya menjadi salah satu jaringan terpopuler di dunia.
6. H+
Selain ada H, kamu juga sering menemukan tanda H+ di sudut layar kan.
Tanda ini berarti HSPA+ atau Evolved High Speed Packet Access. Ada lima
generasi untuk jaringan ini, yaitu:
 Release 6: 14.4 Mbps
 Release 7: 21.1 Mbps
 Release 8: 42.2 Mbps
 Release 9: 84.4 Mbps
 Release 10: 168.8 Mbps
Melihat revisi dan fleksibilitas layanannya yang oke, jaringan ini menjadi
alternatif paling mantap sebelum orang-orang merambah teknologi 4G
yang measih terbatas dalam hal infrastruktur.
7. 4G
Teknologi 4G pertama kali digunakan pada tahun 2009 di Stockholm dan
Oslo, barulah kemudian menyebar ke seluruh dunia. Akhirnya, teknologi
canggih ini juga dapat kita nikmati di Indonesia.
3. Jelaskan protocol jaringan smartphone (WAP)
JAWABAN :
WAP atau singkatan dari Wireless Application Protocol adalah suatu protokol
aplikasi yang didesain sehingga memungkinkan informasi di internet dapat
diakses oleh perangkat wireless seperti ponsel, PDA, pager dan perangkat
wireless lainnya. WAP merupakan himpunan protokol yang dirancang khusus
untuk komunikasi internet dengan perangkat wireless yang memiliki display
terbatas dan bandwidth yang rendah. WAP juga dimaksudkan untuk
menambah fungisionalitas ponsel untuk layanan-layanan real time, seperti
informasi indeks saham, lalu lintas dan cuaca. Protokol, standard-standard,
dan spesifikasi WAP ditentukan oleh suatu badan yang bernama WAP Forum,
dimana Nokia, Ericsson, Motorola, Phone.com (sekarang Unwired Planet)
adalah pemprakarsa forum tersebut. Tujuan dari dibentuknya forum ini
adalah membuat standar yang memungkinkan informasi di internet dapat
diakses menggunakan perangkat wireless dalam ruang lingkup teknologi
bearer (pembawa) yang ada. WAP forum mengakui bahwa forum tersebut
telah mewakili 95% dari perusahaan pembuat perangkat wireless didunia.
devices termasuk PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9, and JavaOS.
Dan ada tiga alasan mengapa internet di wireless device membutuhkan WAP:
1. Kecepatan transfer
Kebanyakan mobile phone dan PDA yang web-enabled memiliki rate
transfer data hanya sekitar 14,4 Kbps atau kurang. Sebagian besar
halaman web saat ini sangat padat dengan grafik yang akan memakan
waktu yang sangat lama jika di download dengan rate 14,4 Kbps.
2. Ukuran dan readability
Halaman web tidak akan dapat ditampilkan dengan baik pada LCD di
handheld mobile devices (relatif resolusi layar handheld mobile device
jauh lebih kecil daripada PC atau laptop)
3. Navigasi
Pada handheld mobile device, kebanyakan navigasi dilakukan dengan
menggunakan satu tangan pada sebuah scroll keys. WAP dibangun
menggunakan bahasa WML (sebuah aplikasi XML), yang dibuat khusus
untuk tampilan pada layar yang kecil dan navigasi dengan satu tanggan
tanpa menggunakan mouse dan keyboard. WML dapat membuat display
yang terdiri dari 2 baris text sampai sebuah layar grafik yang biasa
ditemukan pada smartphone dan communicator. WML mirip dengan
JavaScript, tapi hanya membutuhkan memory dan power CPU lebih
sedikit karena WML tidak mengandung fungsi– fungsi yang tidak
diperlukan yang ditemukan pada bahasa scripting yang lain. WAP juga
menggunakan internet protokol standard seperti UDP, IP dan XML.
LATIHAN 2

1. Konversi desimal --> oktadesimal , berikan 2 contohnya


JAWABAN :
a. 6710 = …….8 ?

 Pertama-tama 67/8 = 8, sisa 3


 Lalu 8/8 = 1, sisa 0,
 Terakhir 1/8=0, sisa 1.
 Dengan demikian dari hasil perhitungan didaptkan 67 10 = 1038
b. 251 10 = …….8 ?
 Pertama-tama 251/8 = 31, sisa 3
 Lalu 31/8 = 3, sisa 7,
 Terakhir 3/8=0, sisa 3.
 Dengan demikian dari hasil perhitungan didaptkan 25110 = 3738
2. Konversi heksadesimal --> oktadesimal , berikan 2 contohnya
JAWABAN :
a. F516 = …….8 ?

 Konversi bilangan heksadesimal menjadi bilangan biner


F516 = 1111 01012 angka F dan 5 dikonversi terlebih dahulu menjadi biner.
 Kemudian bilangan biner tersebut dikelompokkan setiap 3 digit
dimulai dari yang paling kanan
 Selanjutnya 3 digit biner transformasikan menjadi oktal
11 110 101 2 = 3658
b. F716 =……….8? maka hasilnya yaitu 111101112 = 367 8
3. Konversi heksadesimal --> biner , berikan 2 contohnya
JAWABAN :
a. F516 = …….8 ?

Konversi bilangan heksadesimal menjadi bilangan biner F516 = 1111 01012


angka F dan 5 dikonversi terlebih dahulu menjadi biner.

4. Konversi bilangan oktadesimal --> biner berikan 2 contohnya


JAWABAN
a. 548 = …….2 ? Pertama-tama hitung 58 = 1012 (Lihat cara konversi dari
desimal ke biner) , Lalu hitung 48 = 1002, Sehingga didapat 548 = 1011002

b. 254 = …….2 ? maka hasilnya 10101100

5. Penjumlahan bilangan heksadesimal , berikan 2 contohnya


JAWABAN :
a. 153(16) + 234(16) = .......... (16)
Langkah-langkah penyelesaian:
153
234
(+)
1. 3+4=7
2. 5+3=8
3. 1+2=3
Karena tidak terdapat carry, maka 153(16) + 234(16) = 387(16)
b. 1A7(16) + D89(16) = .......... (16)
Langkah-langkah penyelesaian:
1A7
D89
---- (+) 7
7 + 9 = 16, karena lebih dari 15, maka terjadi carry 1
dan hasil penjumlahan adalah 0 yaitu dari 16-16. 1 + A + 8,
angka 1 adalah carry dari penjumlahan sebelumnya. A=10
pada bilangan Decimal, jadi 1 + A + 8 = 1 + 10 + 8 = 19, hasil
penjumlahan adalah 3 yatiu dari 19-16 dan carry 1. 1 + 5 + D
= 1 + 1 + 13 = 15, hasil penjumlahan adalah F karena 15 = F
pada bilanagan Hexadecimal.
Hasil penjumlahan adalah yang berwarna merah, jadi
1A7(16) + D89(16) = F30(16)

6. Pengurangan heksadesimal, berikan 2 contoh


a. FBC(16) - 321(16) = ..........(16)
FBC
321
----- (-)
C - 1 = 12 -1 = 11, hasil pengurangan adalah B B - 2 = 11 - 2 = 9,  hasil
pengurangan adalah 9 F - 3 = 15 - 3 = 12, hasil pengurangan adalah C
Hasil penjumlahan Hexadecimal adalah yang berwarna merah, jadi
FBC(16) - 321(16) = C9B(16)
B. F30(16) - D89(16) = .......... (16)

Langkah-langkah penyelesaian:
F30
D89
----- (-)
0 - 9, karena 0 lebih kecil dari 9, maka terjadi borrow 1 yang bernilai 16 sehingga angka 0
kini menjadi 16 yaitu dari 0 + 16. Hasil pengurangan Hexadecimal adalah 16 - 9 = 7. 2 - 8,
karena sebelumnya terjadi borrow 1, maka angka 3 dikurangi 1 menjadi 2. Karena 2 lebih
kecil dari 8, maka terjadi borrow lagi pada bilangan F sehingga angka 2 menjadi 18 yaitu dari
2 + 16. Hasil pengurangan Hexadecimal adalah 18 - 8 = 10 atau A. E - D = 14 - 13 = 1, E
adalah dari F yang telah dikurangi 1 karena terjasi borrow sebelumnya.

Hasil pengurangan Hexadecimal adalah, jadi F30(16) - D89(16) = 1A7(16)

Anda mungkin juga menyukai