1~1x
ISSN: 2355-1658 ❒ 1
{ ))}
Game online
Kata Kunci:
¿
k 1 =min 1, maks 0 ,
( 1
c1
( λ 2−λ 3 ) S(αI+ βP
N
dan
k 2¿ =min ¿.
(Putri Karimah)
Prodi Matematika,Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,
Universitas Negari Padang, Jl.Prof.Dr. Hamka,Air Tawar barat,Padang Utara, Padang, 25171 Padang,Sumatera Barat
Email: putrikarimah1706@gmail.com
1. PENDAHULUAN
Internet merupakan suatu kebutuhan bagi manusia pada saat sekarang ini. Pengguna internet di
seluruh dunia terhitung mencapai angka 4,5 milyar orang. Angka ini menunjukkan bahwa pengguna
internet telah mencapai lebih dari 60 persen penduduk dunia atau lebih dari separuh populasi bumi
[1]. Pada Januari 2021, tercatat pengguna internet di Indonesia mencapai 202,6 juta dengan rata-
rata waktu yang dihabiskan orang Indonesia untuk mengakses internet yaitu 8 jam 52 menit [2].
Dari banyaknya jenis aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet, game online merupakan
salah satunya.Game online sebagai multimedia dapat membuat ketertarikan yang tinggi pada
penggunanya terutama game online yang mempergunakan interaksi [3]. Menurut Henry, kondisi ini
dapat membawa dampak negatif bagi pemainnya. Salah satu efek negatif yang ditimbulkan oleh
game online adalah efek kesenangan bagi penggemarnya dan dapat menimbulkan kecanduan
[4]. E-Sport pun kini juga sangat berkembang dan digemari oleh semua kalangan, mulai dari
remaja sampai dewasa. e-sport merupakan bidang olahraga yang menggunakan game sebagai
bidang kompetitifnya. Dengan perkembangan e-sports yang berkelanjutan ini, semakin banyak
profesional yang terlibat dalam e-sports, seperti kontestan profesional, pengembang game,
perencanaan organisasi media e-sports, host e-sports, komentar game, dan sebagainya. Mereka
secara bertahap menjadi kelompok penting yang tidak bisa diabaikan. Meskipun mereka
menghabiskan lebih dari lima jam sehari bermain game, mereka berbeda dari pecandu game
tradisional [5].
Di Cina, Amerika, dan negara-negara lain, banyak universitas secara bertahap membuka
spesialisasi e-sports untuk mengembangkan bakat dalam e-sports. Mereka dapat berubah dari orang
yang rentan menjadi orang profesional secara langsung dan tidak perlu melalui tahap kecanduan
game. Setelah melalui pendidikan dan perawatan dari rumah sakit atau psikolog, orang yang
kecanduan dapat memilih untuk menjadi profesional atau berhenti secara permanen [5]. Dalam
ilmu matematika terdapat suatu bidang ilmu yang berusaha untuk mempresentasikan serta
menjelaskan sistem-sistem fisik atau permasalahan dunia nyata, ke dalam pernyataan matematika
sehingga diperoleh pemahaman masalah dari dunia nyata menjadi lebih tepat dan efisien yang
disebut juga pemodelan matematika [6]. Karena adanya daya tarik tertentu yang dimiliki game
online dan orang-orang yang lemah kemauan mudah terpengaruh dan terlena di dalamnya, maka
dalam arti tertentu perilaku bermain game online dan penyakit menular memiliki mekanisme
penularan yang sama dengan penularan game online [5].
Pada penelitian sebelumnya Side, Sanusi, & Rustan, (2020) tentang ‘Model Matematika SIR
Sebagai Solusi Kecanduan Penggunaan Media Sosial’ menjelaskan tentang model kecanduan
media sosial dan membagi menjadi 3 kompartemen yaitu SIR (Suspect-infected-Recovered). Pada
penelitian Anwar, Syam, Pratama, & Side (2021) juga membahas tentang ‘SEIRS model analysis
for online game addiction’ dimana model tersebut menggunakan bentuk model SEIRS.
Berdasarkan pertimbangan dan masalah tentang kecanduan game online tersebut yang masih
banyak terjadi maka dalam penelitian ini penulis akan mengkaji ulang model matematika pada
kecanduan game online dengan dilakukannya analisis stabilitas dan kontrol optimal berdasarkan
jurnal rujukan oleh Li, & Guo, (2019) dengan adanya kompartemen S (Suspect) untuk individu
rentan, I (Infective) untuk individu yang telah kecanduan game online, P (Professional) sebagai
pemain professionl dan Q (Quit) untuk populasi yang telah berhenti bermain game. Sehingga
diharapkan tidak ada individu yang kecanduan dalam bermain game dengan adanya kontrol yang
dilakukan. Penulis juga berharap dengan mengkaji ulang pemodelan matematika ini kita dapat
mengatasi masalah kecanduan pada game online dan pemerintah juga dapat memiliki pedoman
dalam membuat kebijakan yang tepat dalam penangangannya dimasa yang akan datang. Oleh
karena itu peneliti ingin mengangkat judul penelitian tentang ‘Analisis Stabilitas Dan Kontrol
Optimal Model Matematika Kecanduan Game Online’.
2. METODE
Penelitian ini merupakan penelitian dasar atau teoritis. dimana peneliti melakukan studi
kepustakaan terkait model matematika kecanduan game online dan kontrol optimal. Adapun
Langkah-langkah yang dilakukan peneliti adalah :
1. Melakukan studi literatur terkait masalah kecanduan game online
2. Mengkaji/ membuat model matematika kecanduan game online
3. Melakukan analisis kestabilan model matematika kecanduan game online
Tabel 1. Variabel Yang Digunakan Dalam Analisis Kestabilan Dan Kontrol Optimal Model
Matematika Kecanduan Game Online
Variabel Keterangan Satuan
S Populasi individu yang bermain game online kurang dari 5 Individu
jam perharinya
I Populasi individu yang bermain game online lebih dari 5 jam Individu
perhari dan tidak memiliki pekerjaan yang layak
P Populasi individu yang bermain game online lebih dari 5 jam Individu
perhari dan memiliki pekerjaan yang layak
Q Populasi individu yang telah berhenti total bermain game Individu
online
t Waktu Tahun
Tabel 2. Parameter Yang Digunakan Dalam Analisis Stabilitas Dan Kontrol Optimal Model
Matematika Kecanduan Game Online
Parameter Keterangan Satuan
μ Laju kelahiran dan kematian alami /Tahun
α Laju perpindahan individu dari populasi S ke populasi I /Tahun
β Laju perpindahan individu dari S kedalam populasi P /Tahun
γ Laju perpindahan individu yang telah berhenti dari populasi I /Tahun
δ Laju perpindahan individu yang telah berhenti dari populasi P /Tahun
k1 Peluang individu menjadi professional tanpa kecanduan game -
online
k2 Proporsi individu yang tidak lagi kecanduan game online -
(Putri Karimah)
4
❒ ISSN: 2807-3460
μI
II
( I P
( 1−k 1 ) αS N + βS N ) k2γI
Q
Q
μS
S
S
(1-γ)k2I
μQ
μN
(
k 1 αS
I
N
+ βS
P
N ) PP δP
μP
Berdasarkan bentuk model diatas diperoleh suatu bentuk sistem persamaan sebagai berikut:
dS
dt
=μ ( N−S)−S (
αI βP
N N
+ ( 1) )
dI
dt
=( 1−k 1) S (αI βP
+
N N )
−(μ+k 2)I ( 2 )
dP
dt
=k 1 S (αI βP
N N
+ )
+ ( 1−γ ) k 2 I −(μ+ δ) P ( 3 )
dQ
=k 2 γI + δP−μQ (4)
dt
Untuk mempermudah analisis dilakukan pemisalan dimana:
a 1=1−k 1 ; a 2=μ+k 2 ; a3 =1−γ ; a 4=μ+ δ
Sehingga diperoleh:
dS
dt
=μ ( N−S)−S (
αI + βP
N
(5 ) )
dI
dt
=a1 S (αI + βP
N )
−a2 I ( 6 )
dP
dt
=k 1 S (
αI + βP
N )
+ a3 k 2 I −a4 P ( 7 )
dQ
=k 2 γI + δP−μQ (8)
dt
(
+ k1 S
αI + βP
N )
+ ( 1−γ ) k 2 I −( δ + μ ) P + ( γ k 2 I + δP−μQ )
¿ μN−(μS+ μI + μP+ μQ)
¿0
dN
Dapat kita lihat bahwa =0 sehingga dapat katakan bahwa populasi pada model kecanduan
dt
game online ini adalah konstan. Jumlah populasi manusia dalam jangka waktu yang panjang
menuju kapasitas batas yaitu 0. Sehingga daerah solusi model didefinisikan yaitu:
Ω={( S , I , P ,Q)∈ R+¿ ¿ S + I + P+Q ≤ N }
4
k S(
N )
αI + βP
1 + a k I −a P=0 (11 )
3 2 4
k 2 γI + δP−μQ=0 ( 12 )
Berdasarkan persamaan di atas, dengan menggunakan software Maple 18 diperoleh dua titik
kesetimbangan model matematika kecanduan game online yaitu sebagai berikut:
1. Titik kestimbangan E0 dari model matematika kecanduan game online
Titik kesetimbangan E0 adalah suatu kondisi dimana tidak ada lagi individu yang kecanduan
game online maupun individu yang menjadi professional dalam bermain game online. Dari
software Maple 18 diperoleh titik kesetimbangan E0 dari kecanduan game online yaitu
E0 =( S ,0,0,0 )
Dimana dari persamaan (9) ketika I =0 dan P=0 maka diperoleh:
μ ( N−S ) −S ( αI +NβP )=0
μ ( N−S ) =0
S=N
Jadi diperoleh S=N sehingga titik kesetimbangan adalah E0 =( S ,0,0,0 ). Sebelum
menentukan titik tetap E1 perlu diketahui bahwa titik kesetimbangan eksis (ada) ketika R0 >1.
Maka perlu di cari terlebih dahulu nilai bilangan reproduksi dasar ( R0 ¿. Bilangan reproduksi dasar
merupakan jumlah rata-rata banyaknya kecanduan dari banyaknya individu yang mengalami
(Putri Karimah)
6
❒ ISSN: 2807-3460
kecanduan. Bilangan reproduksi dasar akan diperoleh menggunakan matriks next generation
(MNG) dari sistem persamaan.
Misalkan x=(I , P ,Q , S )T , dapat dituliskan
dx
=F ( x )−V (x )
dt
[ ] [
Dimana :
]
αI + βP a2 I
a1 S
N a 4 P−a3 k 2 I
F ( x )= k 1 S αI + βP V ( x ) = μQ−γ k 2 I −δP
; ;
N
0
0
μ ( S−N ) + S
αI βP
N N
+ ( )
[ ] [ ]
a1 α a1 β 0 0 a2 0 0 0
k 1 αI k 1 β 0 0 J (V )= −a3 k 2 a4 0 0
J ( F E )= E0
0
0 0 0 0 −γk 2 −δ μ 0
0 0 0 0 ; α β 0 μ
−1
Dengan menggunakan OBE diperoleh matriks ( J (V E )¿ ¿ ) yaitu:
[ ]
0
1
0 0 0
a2
a3 k 2 1
0 0
−1
a2 a4 a4
( J ( V E )) =
(
δ a3 k 2 γk 2
) δ 1
0
+ 0
μ a2 a4 δa2 μa4 μ
− (
β a3 k 2
+
μ a2 a4 βa2
α
) −
β
μa4
0 −
1
μ
Untuk mecari nilai eigen dari matriks F dan V dicari nilai dari matriks K, diperoleh:
−1
K=J ( F E0 )(J (V E 0 ))
[ ]
a 1 α a1 βa3 k 2 a1 β
+ 0 0
a2 a2 a 4 a4
k 1 α k 1 βa3 k 2 k1 β
K= + 0 0
a2 a2 a 4 a4
0 0 0 0
0 0 0 0
|λI −K|=0 , sehingga diperoleh:
[ ( )
]
a1 α a1 βa 3 k 2 −a 1 β
λ− + 0 0
a2 a2 a4 a4
( ) ( )
k 1 α k 1 βa 3 k 2 k1 β
− + λ− 0 0 =0
a2 a2 a4 a4
0 0 λ 0
0 0 0 λ
( λ−
a1 α a 1 β a3 k 2
a2
−
a2 a 4
λ−
a4)(
k 1 β 2 a1 β
λ−
a4 ) ( )( a2
+
a2 a4 )
k1 α k1 β a3 k 2 2
λ =0
P=μ ( N −S )
( k 1 a1 a3
+
a4 a2 a4 2
k ( 15 )
)
Kemudian substitusikan persamaan (14) dan (15) kedalam persamaan (13), sehingga diperoleh:
¿ N
S= (16)
R0
Lalu substitusikan persamaan (16) kedalam persamaan (14), sehingga diperoleh:
( )
¿ a1 1
I= μN 1− ( 17 )
a2 R0
Subsitusikan persamaan (16) ke persamaan (15), maka:
(Putri Karimah)
8
❒ ISSN: 2807-3460
P¿ =
( k 1 a2 + a1 a3 k 2 a1
a1 a 4 a2 )
μN 1−
1
R0
(18)
( )
Kemudian subsitusikan pula persamaan (16), (17) dan (18) kedalam persamaan (12), sehingga
diperoleh:
Q=
¿
( γ k 2 a1 a4 + δk 1 a2 +a 1 a 3 δ k 2 a 1
μ a1 a4 a2
μN 1−
1
R0 )
(19)
( )
Sehingga diperoleh titik endemik model kecanduan game online yaitu
¿ N
S=
R0
( )
(1−k 1 ) 1
I ¿= μN 1−
(k 2+ μ) R0
P=
¿
( k 1 ( μ+ k 2 ) + ( 1−k 1 ) (1−γ ) k 2 ( 1−k 1 )
( 1−k 1) (μ+δ) (k 2+ μ)
μN 1−
)1
R0 ( )
Q=
¿
( γk 2 ( μ+δ ) ( 1−k 1 ) +δ k 1 ( k 2 + μ ) +δ k 2 ( 1−k 1 ) (1−γ) (1−k 1 )
μ( μ+ δ) ( 1−k 1 ) (k 2 + μ)
μN 1−
1
R0 ) ( )
3.3 Kestabilan Model Matematika Kecanduan Game Online
Analisis kestabilan dapat ditentukan dengan cara mencari nilai eigen dan matriks jacobi dari
persamaan (5), (6), (7) dan (8).
[ ]
Dimana X =( I , P , Q , S)T , maka:
∂ f ( X )I ∂ f ( X )I ∂ f ( X )I ∂ f ( X )I
∂XI ∂ XP ∂ XQ ∂ XS
∂ f ( X )P ∂ f ( X )P ∂ f ( X )P ∂ f ( X )P
∂XI ∂ XP ∂ XQ ∂ XS
J=
∂ f ( X )Q ∂ f ( X )Q ∂ f ( X )Q ∂ f ( X )Q
∂XI ∂ XP ∂ XQ ∂ XS
∂ f ( X )S ∂ f ( X )S ∂ f ( X )S ∂ f ( X )S
∂XI ∂ XP ∂ XQ ∂ XS
[ ]
α β
a1 S
−a 2 a1 S 0 0
N N
α β
k S +a3 k 2 k1 S − a4 0 0
J= 1 N N
γk 2 δ −μ 0
−
Sα
N
−
Sβ
N
0 −μ− (
αI + βP
N )
Karena terdapat dua jenis titik kesetimbangan, maka analisis dilakukan terhadap dua titik
kesetimbangan tersebut.
[ ]
a1 α −a2 a1 β 0 0
k α +a3 k 2 k 1 β−a 4 0 0
J ( E0 )= 1
γk 2 δ −μ 0
−α −β 0 −μ
Misalkan λ adalah nilai eigen dari matriks jacobi maka berlaku:
Det ( λI −J ( E 0)¿=0 atau| λI −J ( E0 )|=0, maka
[ ]
λ−( a1 α −a 2 ) −a 1 β 0 0
−( k 1 α +a 3 k 2 ) λ−( k 1 β−a 4 ) 0 0
=0
− γk 2 −δ λ+ μ 0
α β 0 λ+μ
[ ]
λ−( k 1 β−a 4 ) 0 0
( λ−( a1 α −a2 ) ) −δ
β
λ+μ
0 λ+μ
λ+μ
0 ( λ−( k 1 β−a 4 ) ) 0 [ ]
0 =0
λ+ μ
[ ]
b1 b2 0 0
b b4 0 0
J ( E1 )= 3
γk 2 δ −μ 0
Karena λ merupakan nilai eigen dari b5 b6 0 b7
matriks jacobi, maka:
Det ¿ atau |λI −J (E1)|=0 , sehingga diperoleh
[ ]
λ−b 1 −b 2 0 0
−b 3 λ−b 4 0 0
|λI −J ( E 1 )|= =0
−γk 2 δ λ +μ 0
b5 b6 0 λ−b7
(Putri Karimah)
10
❒ ISSN: 2807-3460
[ ]
λ−b4 0 0
( λ−b1 ) δ
b6
λ+μ
0
0 ( λ−b 4 )
λ−b1
λ+ μ
0 [ 0
λ−b1 ]
( λ + μ)( λ−b 1 )=0
[ ]
tf
c1 2 c2 2
J ( k 1 , k 2 )=min∫ I ( t )+ k 1 ( t )+ k 2 ( t ) dt
0 2 2
Dengan
¿ ¿
J ( k 1 , k 2 )=min J (¿ k 1 , k 2), k 1 (t) , k 2 (t)∈ K ¿
H=I ( t ) +
c1 2
2
c
{
k 1 ( t ) + 2 k 22 ( t ) + λ 1 μ ( N −S )−S
2
αI βP
+
N N (
+ λ2 ( 1−k 1) S
αI βP
+
N N )} {
−( μ+ k 2 ) I + λ 3 k 1 S ( ) } { (
Untuk menentukan persamaan state dan costate yang optimal maka dilakukan turunan terhadap
fungsi Hamiltonian, diperoleh persamaan statenya yaitu sebagai berikut:
dS ∂ H
=
dt ∂ λ 1
=μ ( N −S ) −S
N(
αI + βP
)
dI ∂ H
=
dt ∂ λ2
=( 1−k 1 ) S
N (
αI + βP
)
−( μ+k 2) I
dP ∂ H
=
dt ∂ λ3
=k 1 S
N(
αI + βP
)
+ ( 1−γ ) k 2 I −( μ+δ ) P
dQ ∂ H
= =k 2 γI +δP−μQ
dt ∂ λ4
Dengan kondisi awal S ( 0 )=S 0 , I ( 0 )=I 0 , P ( 0 )=P 0 , Q ( 0 )=Q0 .Kemudian diperoleh pula
persamaan co-state yaitu:
( ) ( ) ( )
d λ1 −∂ H αI βP αI βP αI βP
= = λ1 μ + λ 1 + −λ2 ( 1−k 1) + −λ3 k 1 +
dt ∂S N N N N N N
d λ2 ∂ H α α α
= =−1+ λ 1 S −λ2 ( 1−k 1 ) S + λ 2 ( k 2 + μ )− λ3 k 1 S −λ3 ( 1−γ ) k 2− λ4 k 2 γ
dt ∂I N N N
d λ3 −∂ H β β β
= = λ1 S −λ2 ( 1−k 1 ) S −λ3 k 1 S + λ3 ( δ + μ )−λ 4 δ
dt ∂P N N N
d λ4 −∂ H
= =μ λ4
dt ∂Q
Dimana kondisi awal λ 1( tf )=λ 2( tf )=λ 3 (tf )=λ 4 (tf )=0. Kemudian dicari kondisi stasionernya,
Untuk variabel kontrol k 1 yaitu:
∂H
=0
∂ k1
1
k 1¿ = (λ 2−λ 3)S
c1
αI βP
N N (
+ )
Untuk variabel kontrol k 2,
∂H
=0
∂ k2
1
k 2¿ = ¿
c2
Karena 0 ≤ k 2 ≤1 dan 0 ≤ k 2 ≤ 1 maka nilai kontrol optimalnya dapat dituliskan sebagai berikut:
{ {
1 , k 1¿ ≥ 1 1 , k 2¿ ≥ 1
k 1= k 1¿ , 0<k 1¿ < 1, dan k 2= k 2¿ , 0<k 2¿ < 1
0 , k 1¿ ≤ 0 0 , k 2¿ ≤ 0
Sehingga dapat pula dituliskan dalam bentuk
{ (
k 1¿ =min 1, maks 0 ,
¿
1
c1
( λ 2−λ 3 ) S (
αI+ βP
N ))}
k 2 =min ¿
4. KESIMPULAN
1. Semua nilai eigen dari masing-masing titik kestimbangan model matematika kecanduan
game online kecil dari nol maka model stabil asimtotik pada dua jenis titik kesetimbangan
E0 dan E1dan kecanduan game online dapat teratasi dimasa yang akan datang.
2. Kontrol optimal model matematika kecanduan game online menggunakan prinsip
maksimum pontriyagin dengan dua variabel kontrol k 1 dan k 2 yaitu:
(Putri Karimah)
12
❒ ISSN: 2807-3460
{ (
k 1¿ =min 1, maks 0 ,
1
c1 (
( λ 2−λ 3 ) S
αI+ βP
N ))}
k 2¿ =min ¿
REFERENSI
[1] Ramadhan.B, (2020). https://teknoia.com/data-pengguna-internet-dunia-ac03abc7476
[2] Rizal.A,:(2021).https://infokomputer.grid.id/read/122572616/rata-rata-orang-indonesia-habiska
n-3-jam-untuk-main-media-sosial
[3] Nurhadi, J., Rahma, R., & Fadlilah, A. (2019). Multimedia Based on Virtual Reality in
Indonesian for Foreign Speakers Learning. Journal of Physics: Conference Series, 1179
[4] Anwar, A., Syam, R., Pratama, M. I., & Side, S. (2021, June). SEIRS model analysis for
online game addiction problem of mathematics students. In Journal of Physics: Conference
Series (Vol. 1918, No. 4, p. 042024). IOP Publishing
[5] Li, T., & Guo, Y. (2019). Stability and optimal control in a mathematical model of online
game addiction. Filomat, 33(17), 5691-5711
[6] Rosha, Media. 2013. Pemodelan Matematika. Padang: UNP.
[7] Side, S., Sanusi, W., & Rustan, N. K. (2020). Model Matematika SIR Sebagai Solusi
Kecanduan Penggunaan Media Sosial. JMathCos (Journal of Mathematics, Computations, and
Statistics), 3(2), 126-138.