DI SOFTWARE CORELDRAW X9
Disusun oleh:
Nama : Veni Rahma Sari
NIS / NISN : 2046/0053027816
Kelas : XI Multimedia 2
Disusun oleh:
Disetujui Oleh :
Mengetahui:
ii
HALAMAN PENGESAHAN
MEMBUAT DESAIN KUPON JALAN SEHAT
DI SOFTWARE CORELDRAW X9
Disusun oleh:
Nama : Veni Rahma Sari
NIS / NISN : 2046/0053027816
Kelas : XI Multimedia 2
Tempat PKL : Kuy Merchandise
Disahkan Oleh :
Mengetahui:
Kepala SMKN N 1 NegeriKaton
HERMAWATI S.Pd
NIP.196812071992032010
iii
MOTTO
iv
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang
penulis panjatkan puji syukur atas kehadirat-nya sehingga pelaksanaan Praktek
Kerja Lapangan (PKL) ini berjalan dengan lancar dan juga kami dapat
menyelesaikan laporan yang berjudul “ Cara Membuat Kupon Jalan Sehat Di
Software Coreldraw 2019”
Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu membimbing dan mengajari sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini dengan baik. Dan saya ucapkan banyak terimakasih
sebesar-besarnya kepada:
1. Ibu Hermawati S.Pd selaku Kepala Sekolah SMKN 1 Negerikaton
2. Bapak Anton Jakesuma,S.Kom. selaku Kepala Kompetensi Keahlian
3.Serta orangtua yang selalu memberi doa dan dukungan untuk menyelesaikan
kegiatan praktik kerja lapangan
4. Pimpinan dan Karyawan KUY MERCHANDISE yang telah memberi izin dan
bimbingan kepada penulis untuk melaksanakan kegiatan PKL
5. Ibu Ririn Wiji Lestari,S.Kom selaku pembimbing lapangan yang telah memberi
bimbingan kepada penulis dalam melaksanakan kegiatan PKL
6.Ibu Ika Laraswati, S.Kom. sebagai pembimbing laporan yang telah membimbing
penulis hingga selesainya laporan ini
7. Bapak Dan Ibu Guru SMKN 1 Negerikaton
Penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan menjadi
referensi untuk menambah wawasan.oleh karena itu, penulis mengharap kritik dan
saran untuk menjadikan laporan ini lebih baik.
Penulis
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................... iii
MOTTO ...................................................................................................... iv
KATA PENGANTAR ................................................................................ v
DAFTAR ISI .............................................................................................. vi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. vii
BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Batasan Masalah .................................................................................... 1
1.3 Tujuan .................................................................................................... 2
1.4 Manfaat .................................................................................................. 2
BAB II GAMBARAN UMUM INDUSTRI ............................................... 3
2.1 Sejarah Berdirinya Industri ..................................................................... 3
2.2 Letak Geografis Industri ......................................................................... 4
2.3 Layout Industri ....................................................................................... 5
2.4 Struktur Organisasi DUDI ...................................................................... 6
BAB III PEMBAHASAN ........................................................................... 7
3.1 Landasan Teori ...................................................................................... 7
3.2 Alat Dan Bahan ...................................................................................... 8
3.3 Proses Pengerjaan .................................................................................. 8
BAB IV PENUTUP ..................................................................................... 13
4.1 Kesimpulan ............................................................................................ 13
4.2 Saran ...................................................................................................... 13
LAMPIRAN ................................................................................................ 15
vi
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR
2.2 Letak Geografis Industri.......................................................................... 4
2.3 Layout Kuy Merchandise ...................................................................... 5
2.4 Struktur Kuy Merchandise ..................................................................... 6
3.1 Membuka Aplikasi CorelDRAW ............................................................ 8
3.2 Halaman Welcome Screen ...................................................................... 9
3.3 Membuat Ukuran ................................................................................... 9
3.4 Membuat Kotak ..................................................................................... 9
3.5 Menduplikat Kotak ................................................................................ 10
3.6 Menambahkan Background .................................................................... 10
3.7 Memberi Teks Dan Mewarnainya .......................................................... 10
3.8 Menambahkan outline ............................................................................ 11
3.9 Mengimport Logo .................................................................................. 11
4.0 Membuat Kotak Nomor .......................................................................... 11
4.1 Mengimport gambar Undian ................................................................... 12
4.2 Hasil Akhir ............................................................................................ 12
vii
BAB 1
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Praktik Kerja Lapangan yang disingkat dengan PKL adalah kegiatan
pembelajaran bagi peserta didik Sekolah Menengah Kejurusan (SMK).yang
dilaksanakan sesuai dengan jangka waktu yang ditentukan oleh pihak sekolah,
merupakan implementasi secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan
di sekolah dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan
kerja secara langsung untuk mencapai tingkat keahlian tertentu.
1
1.3 Tujuan
1.4 Manfaat
2
BAB II
GAMBARAN UMUM INDUSTRI
3
2.2 Letak Geografis Industri
Letak Geografis
KUY MERCHANDISE
4
2.3 Lay Out Industri
Lay Out
KUY MERCHANDISE
Keterangan :
1. Gerbangmasuk 6.Ruangistirahat
2. Parkiran 7. Rumah
3. Ruangproduksi 8. Ruangsholat
4. Ruangpraktek 9. Halamanbelakang
5. Ruang finishing 10. Toilet
5
2.4 Struktur Organisasi Industri
6
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Landasan Teori
A. Pengertian Kupon
Kupon adalah surat kecil yang dapat dikumpulkan ke tempat yang tertera
dalam kupon atau dalam kegiatan yang sedang dilaksanakan tersebut untuk
diundi dan mendapat hadiah jika keberuntungan berpihak kepada anda.
Kupon merupakan kertas yang biasanya diagi-bagi dalam acara jalan
sehat,undian berhadiah kemasan minuman yang didapat gratis dari
pembelian sebelumnya dan masih banyak lagi.
B. Pengertian CorelDRAW X9
CorelDRAW adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi.Pendiri Corel Corporation adalah Michael Cowpland yang lahir
23 April 1943 di Bexhill
a. KelebihanCorelDRAW
Adapun kelebihan CorelDRAW, diantaranya adalah :
1. Lebih User Friendly
2. Format Import dan Export CukupLengkap
3. Resolusi Tinggi
4. Ramah di Percetakan
b. VersiCorelDRAW
Adapun versi dari CorelDRAW, diantaranya adalah :
Ver. 1.0 Tahun 1988, ver. 2.0 Tahun 1990, ver. 2.5 Tahun 1991, ver. 3.0
Tahun 1992, ver. 4.0 Tahun 1993, ver. 5.0 Tahun 1994, ver. 6.0 Tahun 1996,
7
ver. 7.0 Tahun 1997, ver. 8.0 Tahun 1998, ver. 9.0 Tahun 1999, ver. 10.0
Tahun 2000, ver. 11.0 Tahun 2002, ver. 12.0 Tahun2004, ver.
3.2. Alat dan Bahan
A. Alat
Alat yang digunakan untuk mendesain Kupon Jalan Sehat:
a. Seperangkat Komputer
b. Internet
c. CorelDRAW X9
B. Bahan
Bahan yang digunakan untuk mendesain Kupon Jalan Sehat:
a. Gambar yang akan digunakan untuk mendesain
b. Font yang akan digunakan untuk mendesain
3.3. Proses Pengerjaan
8
Gambar 3.2 Halaman Welcome Screen
3. Kemudian tentukan ukurannya, disini penulis menggunakan Landscape
dengan ukuran 20 x 6cm kemudian klik Ok
4. Lalu klik 2x pada Rectangle Tool yang berada di sebelah kiri guna
membuat kotak
5. Buatlah kotak kecil seperti digambar dengan cara menarik ujung kotak
sebelumnya,hingga membentk kotak seperti digambar
9
Gambar 3.5 Menduplikat Kotak
10
8. Setelah itu,tambahkan outline pada teks yang berada diatas background
dengan cara klik kotak kecil yang berada di sebelah kanan bawah lalu
sesuaikan
10. Dengan menggunakan Rectangle Tool buatlah kotak persegi panjang lalu
beri tulisan NO pada kotak tersebut
11
Gambar 4.0 Membuat Kotak Nomor
11. Lalu import gambar undian dengan melakukan langkah yang sama seperti
nomor 9
12. Jika sudah selesai maka akan jadi hasil akhirnya seperti ini
12
BAB IV
PENUTUP
1.1 KESIMPULAN
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa kupon jalan sehat ini adalah
surat kecil yang dapat dikumpulkan ke tempat yang tertera dalam kupon
atau dalam kegiatan yang sedang dilaksanakan tersebut untuk diundi dan
mendapat hadiah jika keberuntungan berpihak kepada anda.
1.2 SARAN
A. Saran untuk sekolah
1. Dimohon untuk memperluas tempat dan melengkapi alat praktik
2. Usahakan banyak mempelajari materi dan praktek agar siswa-siswi
lebih paham mengenai tentang komputer
3. Lebih insentif dalam memantau kegiatan siswa-siswi yang sedang
melaksanakan PKL
https://www.ruangmom.com/kupon.html
https://smkmudatangerang.sch.id/index.php?id=artikel&kode=27
https://www.lg.com./id/kulkas/lg-GN-Y331BK
https://www.lg.com/id/search/search-all#
https://wwwlg.com/id/tv.lg-86qned80sqa
https://assets.pikiran-rakyat.com/crop/0x0:0x0/x/
photo/2020/07/23/3642687540.jpg
https://images.tokopedia.net/img/cache/900/product-
1/2018/3/19/29228232_e64662bd-dbf7-b605-b4dleb3de5al_712_661.jpg
LAMPIRAN
Foto-foto kegiatan