Anda di halaman 1dari 23

MEMBUAT DESAIN KUPON JALAN SEHAT

DI SOFTWARE CORELDRAW X9

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Disusun sebagai salah satu syarat


Untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian

Disusun oleh:
Nama : Veni Rahma Sari
NIS / NISN : 2046/0053027816
Kelas : XI Multimedia 2

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMKN 1 NEGERI KATON
TAHUN 2022
HALAMAN PERSETUJUAN
MEMBUAT DESAIN KUPON JALAN SEHAT
DI SOFTWARE CORELDRAW X9

Disusun oleh:

Nama : Veni Rahma Sari


NIS / NISN : 2046/0053027816
Kelas : XI Multimedia 2
Tempat PKL : Kuy Merchandise

Disetujui Oleh :

Pembimbing laporan Pembimbing DUDI

IKA LARASWATI, S.Kom ARDIANSYAH

Mengetahui:

Kepala SMKN 1 NegeriKaton Kepala Kompetensi Keahlian

HERMAWATI S.Pd ANTONJAKESUMA S.Kom


NIP.19681207 1992032010 NIP.19830303201403 1001

ii
HALAMAN PENGESAHAN
MEMBUAT DESAIN KUPON JALAN SEHAT
DI SOFTWARE CORELDRAW X9

Disusun oleh:
Nama : Veni Rahma Sari
NIS / NISN : 2046/0053027816
Kelas : XI Multimedia 2
Tempat PKL : Kuy Merchandise

Disahkan Oleh :

Penguji Kepala Kompetensi Keahlian

VIQI ADISTI, S.Kom. ANTON JAKESUMA, S.Kom.


NIP.19830303 201403 1001

Mengetahui:
Kepala SMKN N 1 NegeriKaton

HERMAWATI S.Pd
NIP.196812071992032010

iii
MOTTO

“ Sesungguhnya allah tidak akan mengubah nasib suatu


kaum sehingga mereka mengubah keadaan yang ada
pada diri mereka sendiri.”

( Q.S. Ar-Rad ;11 )

iv
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang
penulis panjatkan puji syukur atas kehadirat-nya sehingga pelaksanaan Praktek
Kerja Lapangan (PKL) ini berjalan dengan lancar dan juga kami dapat
menyelesaikan laporan yang berjudul “ Cara Membuat Kupon Jalan Sehat Di
Software Coreldraw 2019”
Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu membimbing dan mengajari sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini dengan baik. Dan saya ucapkan banyak terimakasih
sebesar-besarnya kepada:
1. Ibu Hermawati S.Pd selaku Kepala Sekolah SMKN 1 Negerikaton
2. Bapak Anton Jakesuma,S.Kom. selaku Kepala Kompetensi Keahlian
3.Serta orangtua yang selalu memberi doa dan dukungan untuk menyelesaikan
kegiatan praktik kerja lapangan
4. Pimpinan dan Karyawan KUY MERCHANDISE yang telah memberi izin dan
bimbingan kepada penulis untuk melaksanakan kegiatan PKL
5. Ibu Ririn Wiji Lestari,S.Kom selaku pembimbing lapangan yang telah memberi
bimbingan kepada penulis dalam melaksanakan kegiatan PKL
6.Ibu Ika Laraswati, S.Kom. sebagai pembimbing laporan yang telah membimbing
penulis hingga selesainya laporan ini
7. Bapak Dan Ibu Guru SMKN 1 Negerikaton
Penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan menjadi
referensi untuk menambah wawasan.oleh karena itu, penulis mengharap kritik dan
saran untuk menjadikan laporan ini lebih baik.

Negerikaton, Juni 2022

Penulis

v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................... iii
MOTTO ...................................................................................................... iv
KATA PENGANTAR ................................................................................ v
DAFTAR ISI .............................................................................................. vi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. vii
BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Batasan Masalah .................................................................................... 1
1.3 Tujuan .................................................................................................... 2
1.4 Manfaat .................................................................................................. 2
BAB II GAMBARAN UMUM INDUSTRI ............................................... 3
2.1 Sejarah Berdirinya Industri ..................................................................... 3
2.2 Letak Geografis Industri ......................................................................... 4
2.3 Layout Industri ....................................................................................... 5
2.4 Struktur Organisasi DUDI ...................................................................... 6
BAB III PEMBAHASAN ........................................................................... 7
3.1 Landasan Teori ...................................................................................... 7
3.2 Alat Dan Bahan ...................................................................................... 8
3.3 Proses Pengerjaan .................................................................................. 8
BAB IV PENUTUP ..................................................................................... 13
4.1 Kesimpulan ............................................................................................ 13
4.2 Saran ...................................................................................................... 13

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 14

LAMPIRAN ................................................................................................ 15

FOTO KEGIATAN .................................................................................... 16

vi
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR
2.2 Letak Geografis Industri.......................................................................... 4
2.3 Layout Kuy Merchandise ...................................................................... 5
2.4 Struktur Kuy Merchandise ..................................................................... 6
3.1 Membuka Aplikasi CorelDRAW ............................................................ 8
3.2 Halaman Welcome Screen ...................................................................... 9
3.3 Membuat Ukuran ................................................................................... 9
3.4 Membuat Kotak ..................................................................................... 9
3.5 Menduplikat Kotak ................................................................................ 10
3.6 Menambahkan Background .................................................................... 10
3.7 Memberi Teks Dan Mewarnainya .......................................................... 10
3.8 Menambahkan outline ............................................................................ 11
3.9 Mengimport Logo .................................................................................. 11
4.0 Membuat Kotak Nomor .......................................................................... 11
4.1 Mengimport gambar Undian ................................................................... 12
4.2 Hasil Akhir ............................................................................................ 12

vii
BAB 1

PENDAHULUAN

1. LATAR BELAKANG
Praktik Kerja Lapangan yang disingkat dengan PKL adalah kegiatan
pembelajaran bagi peserta didik Sekolah Menengah Kejurusan (SMK).yang
dilaksanakan sesuai dengan jangka waktu yang ditentukan oleh pihak sekolah,
merupakan implementasi secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan
di sekolah dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan
kerja secara langsung untuk mencapai tingkat keahlian tertentu.

Pelaksanaan praktik kerja lapangan ini diharapkan dapat melatih dan


mengasah keterampilan siswa-siswi dalam dunia kerja,guna membentuk mental
siswa-siswi dan memberi motivasi agar lebih serius dalam belajar dan bersemangat
untuk menggapai cita-cita. menambah pengetahuan siswa-siswi tentang dunia
kerja, menambah kreativitas siswa-siswi untuk mengembangkan bakat dan minat.

CorelDRAW adalah software yang memiliki banyak fungsi untuk membantu


pengguna mendesain media visual yang dibutuhkan maka dari itu saya tertarik
mengambil judul “ Membuat Desain Kupon Jalan Sehat Di Software CorelDRAW
X9”. Kupon jalan sehat ini biasanya berupa kertas kecil yang dapat disobek atau
ditukarkan dengan barang guna memperoleh hadiah.

1.2 Batasan Masalah


Pekerjaan praktik kerja lapangan yang dilaksanakan di Kuy Merchandise cukup
banyak.akan tetapi pada laporan ini penulis hanya membatasi pembahasan masalah
tentang bagaimana membuat Desain Kupon Jalan Sehat Di Software CorelDRAW
X9 ?

1
1.3 Tujuan

1. Untuk mempelajari cara mendesain kupon jalan sehat di Coreldraw X9 dan


mengetahui proses pengeditannya
2. Menambah ilmu pengetahuan dalam mendesain kupon jalan sehat di
Coreldraw X9
3. Dan untuk mendapatkan ilmu yang belum dipelajari sebelumnya

1.4 Manfaat

1. Membentuk mental siswa-siswi dan memberi motivasi agar serius dan


bersemangat dalam mencapai cita-cita
2. Memperoleh ilmu yang telah diberikan dan menambah keterampilan siswa-
siswi
3. Melatih keterampilan dan menambah kreatifitas siswa untuk bisa membuat
desain kupon jalan sehat
4. Memperluas pengalaman dan pengetahuan siswa tentang mendesain kupon
jalan sehat di software CorelDRAW X9

2
BAB II
GAMBARAN UMUM INDUSTRI

2.1 Sejarah Berdirinya Industri


Kuy Merchandise pertama kali berdiri pada tahun 2018, yang beralamatkan di
Jl.Beringin No.06 Labuhan Ratu Bandar lampung, saat itu didirikan oleh dua orang
yaitu Fatkur dan Ardi lalu diberi nama Labuhan Digital, perusahaan ini bergelut
dibidang Percetakan, Fotocopy, ATK.

Seiring berjalannya waktu karena ingin membina keluarga baru masing-


masing, Ardi memutuskan untuk membuka perusahaan percetakan di Pringsewu
pada tahun 2019 yang diberi nama Kuy Merchandise yang beralamat di Wates Kec.
Gadingrejo , pada tahun 2020 Kuy Merchandise berpindah lokasi ke Wonosari Kec.
Gadingrejo sampai sekarang.

Kuy merchandise merupakan perusahaan di bidang percetakan yang menekuni


bidang Percetakan Undangan, Yasin, Browser, Kalender,Cetak Foto, Editing Video
Dan Fotocopy, dengan berkembangnya jaman yang semakin modern Kuy
Merchandise saat ini telah mengembangkan pemasarannya melalui Online yang
mana ini menjadi senjata utama bagi percetakan Kuy Merchandise dikarenakan bisa
menjangkau banyak konsumen tidak hanya di daerah Pringsewu tetapi di daerah
seluruh Lampung bahkan luar Lampung.

3
2.2 Letak Geografis Industri

Letak Geografis
KUY MERCHANDISE

Gambar 2.2. Letak Geografis KUY MERCHANDISE

4
2.3 Lay Out Industri

Lay Out
KUY MERCHANDISE

Gambar 2.2.lay out KUY Merchandise

Keterangan :

1. Gerbangmasuk 6.Ruangistirahat
2. Parkiran 7. Rumah
3. Ruangproduksi 8. Ruangsholat
4. Ruangpraktek 9. Halamanbelakang
5. Ruang finishing 10. Toilet

5
2.4 Struktur Organisasi Industri

Gambar 2.3.StrukturOrganisasi KUY Merchandise

6
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Landasan Teori
A. Pengertian Kupon
Kupon adalah surat kecil yang dapat dikumpulkan ke tempat yang tertera
dalam kupon atau dalam kegiatan yang sedang dilaksanakan tersebut untuk
diundi dan mendapat hadiah jika keberuntungan berpihak kepada anda.
Kupon merupakan kertas yang biasanya diagi-bagi dalam acara jalan
sehat,undian berhadiah kemasan minuman yang didapat gratis dari
pembelian sebelumnya dan masih banyak lagi.

B. Pengertian CorelDRAW X9
CorelDRAW adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi.Pendiri Corel Corporation adalah Michael Cowpland yang lahir
23 April 1943 di Bexhill

a. KelebihanCorelDRAW
Adapun kelebihan CorelDRAW, diantaranya adalah :
1. Lebih User Friendly
2. Format Import dan Export CukupLengkap
3. Resolusi Tinggi
4. Ramah di Percetakan

b. VersiCorelDRAW
Adapun versi dari CorelDRAW, diantaranya adalah :
Ver. 1.0 Tahun 1988, ver. 2.0 Tahun 1990, ver. 2.5 Tahun 1991, ver. 3.0
Tahun 1992, ver. 4.0 Tahun 1993, ver. 5.0 Tahun 1994, ver. 6.0 Tahun 1996,

7
ver. 7.0 Tahun 1997, ver. 8.0 Tahun 1998, ver. 9.0 Tahun 1999, ver. 10.0
Tahun 2000, ver. 11.0 Tahun 2002, ver. 12.0 Tahun2004, ver.
3.2. Alat dan Bahan
A. Alat
Alat yang digunakan untuk mendesain Kupon Jalan Sehat:
a. Seperangkat Komputer
b. Internet
c. CorelDRAW X9
B. Bahan
Bahan yang digunakan untuk mendesain Kupon Jalan Sehat:
a. Gambar yang akan digunakan untuk mendesain
b. Font yang akan digunakan untuk mendesain
3.3. Proses Pengerjaan

1. Langkah pertama kita buka aplikasi CorelDRAW-nya,dengan Klik-Open

Gambar 3.1 Membuka Aplikasi CorelDRAW


2. Lalu akan muncul halaman seperti dibawah, kemudian klik tanda + untuk
membuat dokumen baru

8
Gambar 3.2 Halaman Welcome Screen
3. Kemudian tentukan ukurannya, disini penulis menggunakan Landscape
dengan ukuran 20 x 6cm kemudian klik Ok

Gambar 3.3 Membuat Ukuran

4. Lalu klik 2x pada Rectangle Tool yang berada di sebelah kiri guna
membuat kotak

Gambar 3.4 Membuat Kotak

5. Buatlah kotak kecil seperti digambar dengan cara menarik ujung kotak
sebelumnya,hingga membentk kotak seperti digambar

9
Gambar 3.5 Menduplikat Kotak

6. Lalu,masukan background ke dalam kotak dengan cara klik kanan pada


mouse kemudian pilih powerclip lalu masukan background yang dipilih
kedalam kotak dan sesuaikan sesuai ukuran kotak

Gambar 3.6 Menambahkan Background

7. Kemudian tambahkan teks menggunakan text tool,lalu beri warna pada


text yang diinginkan dengan cara meng-klik teks tersebut lalu beri warna
dan untuk font yang digunakan adalah Humnst 777 BLK BT, TW Cen
MT DAN ARIAL

Gambar 3.7 Memberi Teks Dan Mewarnainya

10
8. Setelah itu,tambahkan outline pada teks yang berada diatas background
dengan cara klik kotak kecil yang berada di sebelah kanan bawah lalu
sesuaikan

Gambar 3.8 Menambahkan Outline

9. Lalu setelah itu, import logo dengan cara klik file-import-(ctrl+i)-pilih


logo yang akan diimport -lalu klik import-kemudian tarik pada lembar
kerja

Gambar 3.9 Mengimport Logo

10. Dengan menggunakan Rectangle Tool buatlah kotak persegi panjang lalu
beri tulisan NO pada kotak tersebut

11
Gambar 4.0 Membuat Kotak Nomor

11. Lalu import gambar undian dengan melakukan langkah yang sama seperti
nomor 9

Gambar 4.1 Mengimport Gambar Undian

12. Jika sudah selesai maka akan jadi hasil akhirnya seperti ini

Gambar 4.2 Hasil Akhir

12
BAB IV

PENUTUP

1.1 KESIMPULAN
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa kupon jalan sehat ini adalah
surat kecil yang dapat dikumpulkan ke tempat yang tertera dalam kupon
atau dalam kegiatan yang sedang dilaksanakan tersebut untuk diundi dan
mendapat hadiah jika keberuntungan berpihak kepada anda.

1.2 SARAN
A. Saran untuk sekolah
1. Dimohon untuk memperluas tempat dan melengkapi alat praktik
2. Usahakan banyak mempelajari materi dan praktek agar siswa-siswi
lebih paham mengenai tentang komputer
3. Lebih insentif dalam memantau kegiatan siswa-siswi yang sedang
melaksanakan PKL

B. Saran untuk KUY MERCHANDISE


1. Hubungan pembimbing dan siswa-siswi PKL harus lebih ditingkatkan
lagi agar tercipta suasana yang baik
2. Untuk KUY MERCHANDISE kedepannya agar lebih memperluas
tempat
3. Diharapkan lebih bersabar lagi dalam membimbing siswa-siswi yang
sedang PKL

C. Saran untuk siswa yang akan PKL


1. Kesiapan mental dan fisik yang akan melaksanakan kegiatan PKL
2. Mencari tempat PKL sesuai dengan kemampuan dan jurusannya
3. Menjaga nama baik diri sendiri dan sekolah
DAFTAR PUSTAKA

https://www.ruangmom.com/kupon.html

https://smkmudatangerang.sch.id/index.php?id=artikel&kode=27

https://www.lg.com./id/kulkas/lg-GN-Y331BK

https://www.lg.com/id/search/search-all#

https://wwwlg.com/id/tv.lg-86qned80sqa

https://assets.pikiran-rakyat.com/crop/0x0:0x0/x/
photo/2020/07/23/3642687540.jpg

https://images.tokopedia.net/img/cache/900/product-
1/2018/3/19/29228232_e64662bd-dbf7-b605-b4dleb3de5al_712_661.jpg
LAMPIRAN

Foto-foto kegiatan

Anda mungkin juga menyukai