B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran dan penjelasan Guru dengan pendekatan saintifik pada
materi memahami konsep pemrograman berorientasi objek, peserta didik diharapkan dapat :
1. Menjelaskan konsep dasar pemrograman berorientasi obyek.
2. Menjelaskan prosedur pemrograman berorientasi obyek.
3. Menjelaskan perbandingan antara pemrograman berorientasi obyek dengan pemrograman
struktural.
4. Mengidentifikasi konsep pemrograman berorientasi objek
5. Mempresentasikan konsep pemrograman berorientasi obyek.
6. Mempraktikkan IDE Java dan kode program di Android
C. Langkah-Langkah Praktikum
1. Penggunaan Teks Editor dan IDE
Untuk Editor Text Java yang kita gunakan di HP Android kita menggunakan JStudio.
Silahkan untuk mendownload dan Install aplikasi JStudio di Google PlayStore terlebih
dahulu agar bisa kita gunakan untuk latihan membuat kode program Java dengan menggunakan
HP Android.
Gambar Icon Aplikasi Jstudio di Google Play Store
Sedangkan untuk mencoba aplikasi yang digunakan untuk membuat program dengan
menggunakan laptop atau komputer adalah dengan menggunakan aplikasi Eclipse atau Netbeans.
Seperti pada gambar berikut :
2.2. Kemudian jika ada proses loading di tunggu sebentar sampai proses benar-benar selesai.
2.3. Dan ketika ada informasi permintaan akses ke media maka pilih tombol Allow
3.1. Langkah pertama yang dilakukan adalah memilih menu Home terlebih dahulu
3.2. Kemudian kita buat sebuah Project Baru dengan memilih menu utama pada ujung pojok kiri
3.3. Kemudian pilih menu New lalu pilih menu Java dan Project
3.4. Lalu pada bagian jendela New Java Project pada bagian Name ini isikan nama projeknya
misalnya latihan1 (awal huruf kecil dan tanpa tanda spasi) dan pada bagian Package isikan
dengan belajarJava (awal huruf kecil dan tanpa tanda spasi)
3.5. Setelah di klik tombol SAVE maka oleh program akan di buatkan kode dasar Java di bagian
editor Teks, seperti berikut :
3.6. Sebelum kita membuat kode program Java nanti nya kita coba terlebih dahulu mengetes kode
dasar Java ini apa bisa di jalankan/tidak.
3.7. Untuk menjalankan kode program Java yang kita tulis ini bisa kita klik tombol Run
kemudian tunggu sebentar sampai proses pada menu Console berikut ini selesai
3.8. Setelah proses compile / perubahan dari kode program menjadi aplikasi yang bisa di jalankan
maka akan nampak seperti pada Gambar berikut. Yang menandakan bahwa proses kompilasi
(dari kode program menjadi output) berhasil dan benar.
3.9. Ketika muncul selain pada gambar tahap 3.8 tersebut maka masih salah dan harus di ulang
dari tahap 3.1 (Berikut adalah contoh tampilan yang salah sehingga saat program
dijalankan akan muncul error dan muncul tanda berwarna merah di sebelah kiri
angka di bagian kode program nya karena terdapat spasi di nama package) maka
harus di ulang dari awal tahap 3.1. untuk mencoba nya lagi dengan nama projek dan
nama package yang berbeda dari yang sudah ada/sudah pernah dibuat sebelumnya.
3.10. Yang sudah bisa sampai tahap 3.8 kita akan mencoba melakukan modifikasi / perubahan
pada output kode program yang kita buat, maka bisa kalian modifikasi di bagian dalam
3.11. Setelah kita ubah kode program berikut maka pada bagian terdapat tanda
bintang (*) yang menginfokan bahwa terdapat perubahan pada kode program baru yang
kita buat. Langkah yang dilakukan adalah kita simpan terlebih dahulu kode program yang
3.14. Ketika sudah selesai maka bisa kita klik tombol silang berikut untuk menutup
tampilan menu yang tidak kita gunakan.