LINGKARAN
TUJUAN
1. Mahasiswa mengenal dan mulai terbiasa dalam menggunakan aplikasi RAPTOR
2. Mahasiswa mengetahui cara pengoperasian aplikasi RAPTOR
PERSIAPAN
1. Aplikasi RAPTOR yang sudah terinstall
2. Modul Praktikum 1
3. Download aplikasi RAPTOR di https://RAPTOR.martincarlisle.com/
DASAR TEORI
Rapid Algorithmic Prototyping Tool for Ordered Reasoning (RAPTOR) adalah aplikasi yang
memungkinkan pengguna untuk membuat simulasi algoritma menggunakan flowchart dengan
mudah tanpa harus menulis bahasa pemrograman, sehingga pengguna dapat lebih fodus pada
penyusunan algoritma.
1. Bukalah aplikasi RAPTOR yang sudah terinstal di komputer / laptop anda, Maka akan
tampil 2 jendela berikut :
5
Pada jendela utama RAPTOR (Gambar 1.1) berfungsi untuk untuk membuat dan menguji
flowchart.
Pada Jendela Master Console berfungsi untuk melihat informasi apa saja yang dilakukan di
jendela utama RAPTOR dan hasil pengujian Flowchart
2. Simbol – symbol flowchart pada RAPTOR, Raptor hanya mendukung enam simbol dasar
6
3. Menu penting pada RAPTOR
Ikon dan nama Keterangan
Berfungsi untuk menguji / menjalankan
Execute to Completion simulasi flowchart
Berfungsi untuk menghentikan jalannya
proses simulasi flowchart
Pause
Berfungsi untuk berhenti total / mengakhiri
Stop / Reset proses simulasi yang sedang berjalan
Berfungsi untuk menjalankan simulasi secara
bertahap simbol demi simbol
Step to Next Shape
Berfungsi untuk mengatur kecepatan simulasi
Play Speed flowchart
KEGIATAN PRAKTEK
MEMBUAT FLOWCHART
1. Bukalah aplikasi RAPTOR yang sudah terinstal di komputer / laptop anda
2. Simpanlah tersebih dahulu dengan cara klik “FILE – Save” atau pada keyboard tekan
“Ctrl + S”. Simpanlah file tersebut dangan nama “luas.rap”. Biasakanlah untuk selalu
menyimpan terlebih dahulu sebelum menambahkan beberapa simbol ke dalam rancangan
flowchart.
3. Klik simbol pada panel symbol, kemudian arahkan kursor diantara simbol
“start” dan “end” hingga kursor berubah bentuk menjadi seperti tangan, kemudian klik di
tempat tersebut. Sehingga menjadi seperti pada gambar 1.3 berikut :
7
4. Tambahkan simbol di antara simbol “input” dan di atas simbol “end”
dengan cara yang sama.
6. Sekarang lengkapilah flowchart tersebut. Pertama, klik ganda pada simbol input hingga
muncul tampilan seperti pada gambar 1.5.
8
Gambar 1. 5 Enter Input
10. Klik ganda pada simbol assignment, hingga muncul tampilan berikut :
9
Gambar 1. 7 Enter Statement
10
Gambar 1. 8 Isian Enter Statement
14. Klik ganda pada simbol output, hingga tampil tampilan seperti pada gambar 1.10
11
Gambar 1. 10 Enter Output
16. Klik pada tombol “Done” hingga hasilnya seperti pada gambar 1.12
12
Gambar 1. 12 Hasil Isian Enter Output
MENGUJI FLOWCHART
Akhirnya kita telah berhasil membuat sebuah flowchart. Nah sekarang apakah flowchart tersebut
sudah benar atau sudah sesuai dengan yang kita harapkan. Maka dari itu kita harus mengujinya.
Lakukan langkah – langkah berikut :
2. Masukkan angka 10 pada kotak yang tersedia, kemudian tekan “enter” atau klik tombol
“OK”
3. Perhatikanlah pada jendela Master Console, maka seharusnya menampilkan seperti pada
gambar 1.14
13
Gambar 1. 14 Hasil Flowchart pada Master Console
SOAL PRAKTEK
1. Buatlah flowchart yang berfungsi untuk menghitung keliling lingkaran !
2. Ujilah flowchart tersebut dengan cara seperti yang sudah dijelaskan !
TUGAS PRAKTEK
1. Buatlah flowchart untuk menghitung kuadrat dari suatu bilangan (input, dengan nama
variable input “x”) !
2. Ujilah flowchart tersebut dengan cara seperti yang sudah dijelaskan !
3. Cobalah geser ke kiri menu / tombol “Play Speed”, kemudian jalankan simulasi,
perhatikan pada jendela utama RAPTOR dan pada Master Console. Ceritakan apa yang
terjadi !
4. Cobalah menu “Step to Next Shape”, ceritakan apa yang terjadi !
HASIL REVIEW
14