Anda di halaman 1dari 10

TUGAS 1

(Resume ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Aplikasi Matematika Komputer)
Dosen Pengampu: Ahmad Dimyati, M.Pd.

Disusun Oleh:
Mutiara Rizki Dalimunte 11190170000027

JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA


FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA
2022
Topik yang biasa diterapkan pada aplikasi Mathematica yaitu aljabar, trigonometri, dan kalkulus,
sebab itu adalah topik yang biasa dikenal oleh kalangan pembaca. Banyak fitur yang tersedia dalam
Matematica, para pengguna baru bisa menggunakan fitur Palet yang bisa di akses melalui menu
Palettes, Cuplikan layar yang menunjukkan beberapa jenis Palet:

Basic Math Assistant Palet Algebraic Ma-nipulation


dan Classroom
Assistant

Palet Drawing Tools


Dengan Mathematica, kita dapat membuat ilustrasi bagaimana mengubah berbagai parameter
untuk memengaruhi fungsi atau fungsi tertentu. Contohnya sebagai berikut:

Gambar di atas mengilustrasikan bagaimana a dan mempengaruhi periode sinus dan kosinus dan c
mempengaruhi amplitudo fungsi kosinus.

Manipulate[Plot[{Sin[2Pi/ax], c Cos[2Pi/bx]},{x, 0, 4π}, PlotRange→ {− 4π/2, 4π/2},

AspectRatio→ 1],{{a, 2Pi, “Period for Sine”}, . 1, 4Pi},

{{b, 2Pi “Period for Cosine”}, . 1, 4Pi},

{{d, 1, “Amplitude for Sine”}, . 1, 5},{{c, 1, “Amplitude for Cosine”}, . 1, 5}]


Kemudian gunakan bilah geser yang dimana berfungsi untuk menyesuaikan nilai parameter atau klik
tombol + untuk memperluas opsi dalam memasukkan nilai secara eksplisit atau membuat animasi
untuk mengilustrasikan bagaimana mengubah nilai parameter mengubah masalah.

Plot3D[Sin[x + Cos[y]],{x, 0, 4π},{y, 0, 4π},Ticks → None,Boxed → False,

Axes → None]

Grafik fungsi z = sin(x +cos(y)) for 0 ≤ x ≤ 4π, 0 ≤ y ≤ 4π.


Selanjutnya pada Mathematica kita dapat mencetak objek tiga dimensi dengan Printing 3D. Dan kita
harus membuat file STL. Untuk membuat file STL, kita harus mengorientasikan sebuah objek.
Contohnya seperti mengacu pada objek bola, torus, dan sebagainya. Caranya adalah dari laman utama
Mathematica, pilih Documentation, lalu di bagian bawah layar pilih New Features. Kemudian gulir
kebawah untuk ke area Geometri diikuti oleh 3D Printing.

Dan berikut ini merupakan contoh ilustri yang dihasilkan dari 3D Printing:
Tujuan Mathematica by Example adalah untuk memperkenalkan pembaca pada perintah Mathematica
dan urutan perintah yang paling sering digunakan oleh pengguna pemula Mathematica. Meskipun
semua aturan sintaks Mathematica terlalu banyak untuk disebutkan di sini, pengetahuan tentang lima
aturan berikut melengkapi pemula dengan alat yang diperlukan.

Aturan Dasar Sintaks Mathematica:

1. Argumen dari semua fungsi (baik yang built-in dan yang Anda definisikan) diberikan dalam tanda
kurung siku [...]. Tanda kurung(...)digunakan untuk operasi pengelompokan; vektor, matriks, dan
daftar diberikan dalam kurung kurawal{...}; dan tanda kurung siku ganda[[...]]digunakan untuk
mengindeks daftar dan tabel.
2. Kata awal dari setiap fungsi Mathematica menggunakan huruf Kapital.
3. Perkalian dilambangkan dengan (∗) atau spasi antar karakter. Masukkan 2+x+y atau 2x y untuk
mengevaluasi 2xy bukan 2xy.
4. Kekuatan dilambangkan dengan ^. Masukkan(8*x^3)^(1/3)untuk mengevaluasi
(8x3)1/3 =81/3(x3)1/3 =2x, bukannya8x^1/3, yang mengembalikan8x/3.
5. Mathematica mengikuti urutan operasi dengan tepat saat memasukkan input dalam gaya satu baris.
1
(1+ x) 1
Masukkan (1+x)^1/x mengembalikan =1+ , dimana (1+x)^(1/x) mengembalikan
x x
1/x
(1+ x) .
6. Banyak perhitungan dan tugas yang dihadapi oleh pengguna pemula dapat diselesaikan dengan
mengisi template yang disediakan di berbagai palet dan diakses dari menu Mathematica. Palet
Mathematica standar.
BUKU 2

1.2 Teknik Dasar Untuk Menggunakan Mathematica

Setiap perintah yang Anda ketik akan muncul di layar dalam atebal font.matematika's output
akan muncul di apolosfont. Kita mengetik perintah (seperti 2+2) .

Entering Input

Setelah mengetik perintah, kita harus memasukkannya. Untuk melakukan ini, tahan tombol #
lalu tekan tombol $. Papan tombol kita mungkin klik "Kembali" pada tombol ini, atau "Enter",
atau cukup tekan↵ simbol. Terlepas dari itu, ketika kami mengatakan kunci $ yang kami maksud
adalah kunci yang membawa Anda ke baris baru saat Anda mengetik.

1.3 Perhitungan Pertama

Untuk perhitungan pertama Anda, ketik

2+2

lalu tekan kombinasi #&$.

masuk[1]= 2+2

keluar[1] 4

Perhatikan bilah abu-abu yang muncul tepat di bawah output. Ini adalah "Bilah Saran."
Mathematica yang mencoba membantu dengan memberikan beberapa saran terkait masukan kita
yang mungkin ingin kita jelajahi. Ketika kita memasukkan input, itu diproses oleh program
tambahan yang disebut kernel Mathematica benar-benar terdiri dari dua program: ujung depan
notebook tempat mengetik perintah dan di mana output, grafik, dan teks ditampilkan, dan kernel,
di mana input kita dievaluasi.

1.4 Perintah Untuk Aritmatika Dasar

Mathematica bekerja seperti kalkulator untuk aritmatika dasar. Cukup gunakan tombol +, –, *,
dan / pada keyboard untuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Sebagai
alternatif untuk mengetik *, kita dapat mengalikan dua angka dengan meninggalkan spasi di
antara keduanya (×simbol akan secara otomatis dimasukkan ketika kita meninggalkan spasi di
antara dua angka).

Mathematica cenderung memberikan jawaban yang tepat dan memperlakukan angka desimal
sebagai perkiraan, dan umumnya akan menghindarinya di output jika tidak ada di input. Kapan
Mathematica mengembalikan hasil tanpa desimal, Anda yakin bahwa jawabannya tepat. Pecahan
ditampilkan dalam istilah terendah.

1.5 Masukkan dan Keluarkan

Pada titik ini, itu benar-benar cukup hanya untuk mengetahui tanda kurung ini ada dan untuk
membuat perbedaan antara tanda kurung terdalam (atau terkecil, atau paling kiri) yang
membatasi sel individu dan yang lain yang digunakan untuk pengelompokan. Dalam kasus
braket yang membatasi pasangan input-output, ini akan memiliki efek menyembunyikan output
sepenuhnya (berguna jika output berjalan lebih dari beberapa halaman). Klik dua kali lagi untuk
membuka grup. Fitur ini berguna ketika kita telah membuat dokumen yang panjang dan
kompleks dan membutuhkan sarana untuk mengelolanya. Sebagai alternatif, kita dapat mengklik
dua kali pada braket sel keluaran mana pun untuk mundur-tutupgrup. Ini memiliki efek
menyembunyikan kode input dan hanya menampilkan output.

1.6 Dasar Matematika Assistant Palette

Palet ini saat ini hanya tersedia di versi desktop Mathematicha. Jika kita menggunakan
Mathematica aOnline, lihat di menu untukMemasukkan⊳ Karakter spesial.Ini akan membuka
palet dengan antarmuka yang lebih sederhana yang memungkinkan Anda untuk menyisipkan
simbol khusus satu karakter pada satu waktu. Untuk mensimulasikan banyak tombol diAsisten
Matematika Dasarpalet, pengguna online dapat memanfaatkan penyelesaian perintah
dantemplate perintah.

Anda mungkin juga menyukai