Anda di halaman 1dari 4

LENGKAPILAH TABEL BERIKUT :

NO PRINSIP ANIMASI PENJELASAN


1 Squash And Stretch Penggunaan prinsip animasi squash & stretch pada proses
pembuatan animasi adalah untuk menambahkan efek
lentur pada objek atau figure sehingga memberikan efek
gerak yang lebih hidup
2 Anticipation Antisipasi adalah emosi yang melibatkan kesenangan atau
kecemasan dalam mempertimbangkan atau menunggu
suatu peristiwa yang diharapkan.
3 Staging Staging merupakan suatu tahap memperbaiki suatu
adegan, meposisikan pose suatu karakter dan kamera
sehingga membuat adegan pada animasi tersebut
dapat dipahami dan dimengerti oleh penonton
4 Straight Ahead And Pose Straight ahead adalah metode dengan menggambar
to Pose secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga,
dan seterusnya
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan
animasi oleh seorang animator dengan cara
menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu
saja
5 Follow Through And Follow Through adalah gerakan akhiran sebuah aksi. tetapi
Overlapping Action yang lain, seperti lengan, rambut panjang, pakaian, dll,
masih bergerak dalam beberapa frame. Overlapping Action
yaitu serangkaian gerakan yang tidak dimulai secara
berbarenga
6 Slow In And Slow Out  "Slow In" ini terjadi jika sebuah gerakan diawali secara
lambat kemudian menjadi cepat. Sedangkan "Slow Out"
terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudia
7 Arch Arcs juga merupakan prinsip dasar animasi yang
memberi kesan alami karena gerakan karakter seperti
manusia dan hewan bergerak membentuk pola
8 Secondary Action Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan
yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama
supaya sebuah animasi tampak lebih realisti
9 Timing Prinsip dasar animasi timing adalah prinsip tentang
penentuan waktu gerakan harus dilakukan.
10 Appeal Appeal adalah prinsip yang berkaitan dengan gaya
visual animas
11 Exaggeration representasi sesuatu yang lebih ekstrem atau dramatis
daripada yang sebenarny
12 Solid Drawing Solid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar
karakter dalam berbagai angle sehingga karakter
tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap
frame animasi

LENGKAPILAH TABEL BERIKUT (TOOLS ADOBE FLASH):


TOMBOL
NO TOOLS NAMA FUNGSI
KEYBOARD
1 Selection Tool V untuk menyeleksi atau memilih atau
memindah obje
2 Subselection Tool A untuk menyelesi bagian objek untuk
proses editing

3 Free Transform Q untuk mengubah bentuk objek secara


Tool bebas

4 Gradient F untuk mengubah transformasi warna


Transform Tool gradasi pada
sebuah objek
5 3D Rotation Tool W untuk melakukan rotasi 3D pada objek
berdasarkan sumbu X,
Y, dan Z
6 3D Translation G Untuk melakukkan transformasi bentuk
Tool dan posisi 3D pada
symbol movie clip dengan acuan tiga
sumbu X, Y dan Z
7 Lasso Tool L untuk menyeleksi objek dengan pola
seleksi bebas

8 Pen Tool P untuk menggambar obje

9 Add Anchor Point = untuk menambah titik anchor pada


Tool sebuah path

10 Delete Anchor - untuk menghapus titik anchor


Point Tool
11 Covert Anchor C untuk mengubah sudut lancip dari sebuah
Point Tool path
menjadi sudut lengkung
12 Text Tool T untuk mengetik teks dan paragrap

13 Line Tool N untuk menggambar objek garis lurus

14 Rectangle Tool R untuk menggambar objek kotak

15 Oval O untuk menggambar objek oval atau


lingkaran

16 Rectangle R untuk menggambar objek kotak dengan


Primitive Tool sudut yang
dapat dilengkungkan
17 Oval Primitif Tool O untuk menggambar objek lingkaran
dengan berbagai variasi
18 Poly Star Tool untuk menggambar objek polygon dan
bintang
TOMBOL
NO TOOLS NAMA FUNGSI
KEYBOARD
19 Pencil Tool B Berfungsi untuk mewarnai objek dengan
bentuk goresan pensil atau dengan
ukuran lebih kecil
20 Brush B untuk menggambar dengan bentuk
polesan kuas

21 Spray Brush Tool B untuk menggambar dengan spray, yaitu


menyemprotkan warna atau symbol
22 Deco Tool U untuk menggambar corak dekorasi
dengan menggunakan symbol graphic
23 Bone Tool X membuat animasi pertulangan dengan
menambahkan titik sendi pada objek
24 Bind Tool M melakukan pengeditan dan modifikasi titik
sendi dari piranti Bone Tool
25 Ink Bottle Tool S untuk memberi warna dan bentuk garis
outline pada sebuah objek
26 Paint Bucket Tool K untuk memberi warna bidang objek

27 Eyedropper Tool I untuk mengambil sampel warna dari


sebuah objek
28 Eraser Tool E untuk menghapus bidang objek

29 Hand Tool H untuk menggeser area lembar kerja atau


stage
30 Zoom Tool Z Untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan lembar kerja atau stage
31 Stroke Color Untuk menentukan warna garis

32 Fill Color Untuk menentukan warna bidang objek

33 Black and White Untuk mengubah warna garis dan bidang


menjadi hitam dan putih
34 Swap Color Untuk membalik warna antara warna garis
dan warna bidang objek
35 Snap to Objects Snap to Objects: untuk mengaktifkan atau
mematikan fungsi Snap to Objects

LENGKAPILAH TABEL BERIKUT:

NO SOAL PENJELASAN
1 Bagaimana cara menambah frame?
Tekan tombol F5 atau klik kanan tombol
mouse pada keyframe1, pilih Insert
Frame atau gunakan menu Insert
Frame.
2 Bagaimana cara menambah keyframe? Klik kanan pada frame > Insert Keyframe,
atau bisa langsung menekan F6..
3 Bagaimana cara membuat animasi Motion 1. Buat bentuk lingkaran >pilih
Tween? oval tool>buat lingkaran.
2. Untuk animasi Klik kanan
frame 10> pilih Insert
Keyframe.
3. Klik kanan salah satu frame
diantara frame 1 dan 10> pilih
create motion tween.
4. Klik frame 10> drag bola
sesuka hati.

4 Bagaimana cara membuat animasi Classic  Buatlah sebuah objek persegi pada
Tween? layer 1, frame 1.
 Kemudian klik kanan pada layer 1
frame 15 >> pilih Insert Keyframe.
Geser kedudukan objek persegi layer
1 frame 15 kearah kanan
 Klik kanan pada frame (antara
keyframe 1 dan 15),  pilih Create
Classic Tween.
 Jalankan Animasi dengan Memilih
menu Control > Test Movie
(Ctrl+Enter).

5 Bagaimana cara membuat animasi Shape  Buatlah sebuah objek segi empat
Tween? pada layer 1 frame 1.

 b) Kemudian klik kanan pada layer 1


frame 15 >> Insert Blank Keyframe.

 c) Buat objek lingkaran pada layer 1


keyframe 15 tersebut.

 d) Klik kanan pada frame


antarakeyframe 1 dan 15, lalu klik
kanan pilih Create Shape Tween.e)
Jalankan Animasi dengan Memilih
menu Control > Test Movie
(Ctrl+Enter). Lihat Hasilnya

Anda mungkin juga menyukai