B. Kegiatan Belajar : MENGELOLA SUMBER BELAJAR DIGITAL (KB 7)
C. Refleksi
NO BUTIR REFLEKSI RESPON/JAWABAN
1. Sumber belajar digital atau e – learning dapat
didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berupa website yang dapat diakses di mana saja. 2. Ada 3 (tiga) fungsi pembelajaran elektronik yaitu : Suplemen Dikatakan berfungsi sebagai suplemen (tambahan), apabila peserta mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik Konsep (Beberapa istilah atau tidak. 1 dan definisi) di KB Komplemen (tambahan) Dikatakan berfungsi sebagai komplemen (pelengkap) apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima tersebut Substitusi (pengganti) Beberapa perguruan tinggi di negara-negara maju memberikan beberapa alternatif model kegiatan pembelajaran/perkuliahan kepada para maha peserta didiknya. 3. Manfaat e-learning menurut Smaratungga ( 2009) adalah sebagai berikut a. Meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur (enhance interactivity) b. Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility) c. Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience) d. Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities) 4. Terdapat 5 cara teknologi digital yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran (NETP, 2017), yatitu ; a. Memungkinkan Pembelajaran atau pengalaman yang dipersonalisasi yang lebih menarik dan relevan b. Membantu mengatur pembelajaran di sekitar tantangan dunia nyata dan pembelajaran berbasis proyek - menggunakan berbagai perangkat dan sumber belajar digital untuk menunjukkan kompetensi dengan konsep dan konten yang kompleks. c. Membantu belajar bergerak di luar ruang kelas dan memanfaatkan peluang belajar yang tersedia di museum, perpustakaan, dan lingkungan luar sekolah lainnya d. Membantu pelajar mengejar cita-cita dan minat pribadi. e. Kesetaraan akses teknologi dapat membantu menutup kesenjangan digital dan membuat peluang pembelajaran transformatif 5. jenis-jenis sumber atau media pembelajaran berteknologi digital meliputi ; a. Multimedia Interaktif : multimedia didefinisikan sebagai sebuah kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis dengan menggunakan alat seperti computer maupun peralatan elektronik lainnya guna mencapai tujuan tertentu b. Digital Video dan Animasi : Pembelajaran berbasis video atau Video Based Learning merupakan salah satu contoh metode belajar yang efektif dan telah menjadi tren dalam e- learning selama satu decade ini 6. Terdapat tipe atau jenis video pembelajaran : a. Microvideo b. Tutorial c. Training Video. d. Screencast. e. Presentation & Lecture f. Animasi 7. Podcast merupakan episode program yang tersedia di Internet. Podcast biasanya berupa rekaman asli audio atau video, dan juga merupakan rekaman siaran televisi atau program radio, kuliah, pertunjukan, atau acara lain. 8. Augmented Reality (AR) merupakan sebuah teknologi yang mampu menggabungkan bendamaya kedalam lingkungan dunia nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikan secara nyata. 9. Virtual reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. 10. Game Based Learning. Bermain dan belajar dapat terjadi ketika ruang kelas memanfaatkan game sebagai media pembelajaran 11. Kemendikbud telah menyediakan sumber belajar digital meliputi : a. Rumah belajar b. TV Edukasi Kemendikbud c. Pusdatin dan SEAMILEC d. Sapa Duta Rumah Belajar Pusdatin e. LMS SIAJAR f. Aplikasi daring untuk paket A,B,C g. Guru Berbagi h. Membaca Digital i. Video Pembelajaran j. Suara Edukasi Kemendikbud k. Radio Edukasi Kemendikbud l. Sahabat keluarga (program pengasuhan dan pendiidkan keluarga) m. Ruang guru PAUD Kemendikbud n. Buku Sekolah Elektronik (BSE) o. Mobile edukasi bahan ajar multemedia p. Modul pendidikan kesetaraan q. Sumber bahan ajar peserta didik SD—SMA r. Repositori Insti s. Jurnal daring Kemendikbud tusi Kemendikbud t. Buku digital "open-access" u. EPERPUSDIKBUD (Google Play)
Daftar materi pada KB
2 Yang dimaksud dengan kesetaraan akses teknologi.. yang sulit dipahami
Pengertian tentang fungsi pembelajaran digital pada suplemen
Daftar materi yang sering (tambahan) dengan komplemen ( tambahan), yang mana 2 3 mengalami miskonsepsi fungsi tersebut bermakna sama.sehinggu pengertian ini dalam pembelajaran membuat bingung pembaca.