Anda di halaman 1dari 7

MAKALAH

VIDEO CALLING STREAMING DAN


CONFERENCE

Disusun oleh :
GHINAA SONIA

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER


DAN JARINGAN
SMK NEGERI KUNDUR
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan saya kemudahan
sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan sebagus mungkin. Tanpa
pertolongan-Nya tentunya saya tidak akan sanggup menyelesaikan makalah ini
dengan baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada nabi kita yaitu
Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafa’atnya diakhirat nanti.

Saya mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas limpahan nikmat seha-
Nya, baik itu berupa sehat fisik maupun akal pikiran, sehingga penulis mampu untuk

menyeelesaikan pembuatan makalah dengan judul “VIDEO CALLING


STREAMING/CONFERENCE”
Saya tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan didalamnya. Untuk itu, saya
mengharapkan kritik atau saran nya agar lebih bagus lagi.
KATA PENGANTAR............................................................................................ i

DAFTAR ISI........................................................................................................... ii

BAB 1 PENDAHULUAN........................................................................... 1

1.1 Latar Belakang....................................................................................... 1


1.2 Rumusan Masalah.................................................................................. 1
1.3 Tujuan.................................................................................................... 1

BAB II PEMBAHASAN........................................................................................ 2

2.1 Pengertian Video Calling....................................................................... 2

2.2 Contoh-Contoh Aplikasi Video Calling...............................................

2.2.1 Penjelasan aplikasi Streaming/Conference.....................................

BAB III KESIMPULAN........................................................................................

3.1 KESIMPULAN.......................................................................................
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Video calling atau bisa disebut dengan Panggilan Video adalah teknologi
dimana kita bisa berkomunikasi seperti bertatap muka/face to face langsung
dengan penrima dan gadget/perangkat yang terhubung ke jaringan internet.

Arti streaming adalah sebuah teknologi pengiriman data baik video, maupun
audio dalam bentuk yang sudah dikompresi lewat jaringan internet. Data tersebut
ditampilkan pada aplikasi player secara realtime.

Conference adalahsuatu pertemuan yang cakupannya sangat luas yang


mengangkat isu yang lebih luas serta berpengaruh terhadap orang banyak.

1.2 Rumusan Masalah


a. Jelaskan perbedaan dari masing-masing calling, streaming dan
conference!
b. Apakah data tercapture tersebut dapat disadap?
c. Berapa besar minimal bandwit yang dibutuhkan untuk menjalani kualitas
sambungan komunikasi berjalan dengan baik! Jelaskan untuk setiap
aplikasi

1.3 Tujuan
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Video Calling

Video calling atau bisa disebut dengan Panggilan Video adalah


teknologi dimana kita bisa berkomunikasi seperti bertatap muka/face to face
langsung dengan penrima dan gadget/perangkat yang terhubung ke jaringan
internet.

2.2 Contoh-Contoh Video Calling

a. Zoom

b. Omlet Arcade
2.2.1 Penjelasan Aplikasi Streaming/Conference

a. Zoom

Zoom adalah sebuah layanan konferensi video berbasiskan cloud


computing. Aplikasi tersebut dapat digunakan dalam berbagai perangkat
seluler, desktop, hingga telepon dan sistem ruang. Pada umumnya, para
pengguna menggunakan aplikasi ini untuk melakukan meeting hingga
konferensi video dan audio.
Diktahui Zoom tidak memiliki enkripsi end-to-end. Tidak adanya
enkripsi end-to-end memungkinkan pesan atau informasi yang
disampaikan lewat Zoom berpotensi dicuri atau disadap oleh peretas.
Buat yang belum tau, kecepatan internet yang diperlukan untuk Zoom
sendiri yakni 800 kbps – 3 Mbps. Sehingga kamu membutuhkan 360 GB
hingga 1,35 GB untuk kebutuhan Zoom meeting selama satu jam.

b. Omlet Arcade

Omlet Arcade adalah suatu aplikasi yang menyediakan


layanan streaming sambil bermain game dalam berbagai macam
platform.

Koneksi inter yang dibutuhkan di aplikasi Omlet Arcade


adalah dengan kecepatan minimum 1 Mbps.

 FACEBOOK GAMING BITRATE 60fps


Resolusi (FHD) 1080p > bitrate : 6000Kbps
Resolusi (HD) 720 > bitrate : 3000Kbps
 TWITCH BITRATE 60fps
Resolusi (FHD) 1080p > bitrate : 6000kbps
Resolusi (HD) 720p > bitrate : 4500kbps
BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Dari hasil pembahasan tentang Video Calling Streaming/Conference maka


dapat diambil kesimpulan:

1. Aplikasi Conference dapat disadap atau diretas


2. Aplikasi Streaming bisa digunakan di fb atau semacamnya.

Anda mungkin juga menyukai