Anda di halaman 1dari 13

2019

MAKALAH VIDEO DAN ANIMASI

ANNISA YOANA AULIA


STMIK LIKMI
3/26/2019
KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami ucapkan kepada Allah SWT, sehingga kami dapat menyelesaikan Tugas Quiz ini.
Tidak lupa kami ucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah SISTEM MULTIMEDIA yang telah
membimbing kami sehingga makalah ini dapat diselesaikan dengan tepat waktu.

Kami selaku penyusun menyadari masih banyak kekurangan dan kesalahan dalam penyusunan
makalah ini, oleh sebab itu penyusun sangat mengharap kritik, dan saran yang membangun.

Semoga makalah ini bisa berguna dan bermanfaat bagi para pembaca pada umumnya dan khususnya
bagi penyusun sendiri.

Penulis

1
DAFTAR ISI
PENGERTIAN VIDEO ................................................................................................................................ 3
MACAM – MACAM VIDEO .................................................................................................................. 3
JENIS – JENIS VIDEO ............................................................................................................................ 4
STANDAR PENYIARAN VIDEO ANALOG : ............................................................................................. 4
FORMAT – FORMAT VIDEO ................................................................................................................. 5
PENGERTIAN ANIMASI ............................................................................................................................ 5
PRINSIP DASAR ANIMASI..................................................................................................................... 6
JENIS-JENIS ANIMASI ........................................................................................................................... 7
1. Stop-motion animation ................................................................................................................ 7
2. Animasi Tradisional (Traditional animation).............................................................................. 8
3. Animasi Komputer ...................................................................................................................... 8
JENIS SOFTWARE ................................................................................................................................. 9
1. Software Animasi 2 Dimensi. ..................................................................................................... 9
2. Software Animasi 3 Dimensi........................................................................................................ 9
PERBEDAAN ANTARA CELL ANIMATION DAN DIGITAL ANIMATION ................................................ 10
1. Cell Animation ............................................................................................................................ 10
2. Digital animation ........................................................................................................................ 10
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................. 12

2
PENGERTIAN VIDEO

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata
ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu
waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan
kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps. Ada juga pengertian yang lain
dari Video. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak.
Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi
teknik, keilmuwan, produksi dan keamanan. Istilah video juga sering digunakan sebagai singkatan dari
video tape, perekaman video, maupun pemutar video.

MACAM – MACAM VIDEO


A. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka
dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog.

Kategori pertama adalah memancarkan video dari satu sumber ke berbagai tujuan. Pemancaran seperti
ini terjadwal, sedangkan pemancaran lewat IP multicast kepada pengguna jaringan bisa secara langsung
atau rekaman.

Kategori kedua adalah video berdasarkan permintaan, jadi hanya satu pengguna yang ingin melihat
transmisi file video yang disimpan dalam IP unicast. Video ini sebelumnya direkam dan disimpan di
server.

Kategori ke tiga adalah sebuah konferensi video interaktif yang bisa berlangsung antara 2 atau lebih
pengguna. Ini adalah tipe video paling kompleks, dan dibutuhkan baik transmisi IP unicast bahkan di
beberapa kasus multicast tergantung skenarionya masing-masing.

B. Videotex Istilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk
menampilkan data berbasis komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal pemancar.

C. Video Out Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan kamera ke video in port pada
televisi atau monitor dan menampilkan citra digital di layar video.

3
D. Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct
high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM
yang konvensional.
E. Videotext Suatu kemampuan untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah dari suatu gambar
dan suara.

JENIS – JENIS VIDEO


Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan digital video.

a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai
standar televisi

b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital.

STANDAR PENYIARAN VIDEO ANALOG :


Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di dunia adalah NTSC, PAL, dan
SECAM.

a. NTSC

Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain menggunakan system penyiaran
dan pemutaran video berdasarkan spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar
Comitee. Standar ini

mendefinisikan sebuah metode untuk mengenkode informasi kedalam sinyal video terbuat dari 525
garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam tabung gambar berfosfor setiap 1/30
detik dengan electron yang bergerak cepat

b. PAL

Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina,
dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun
memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama seperti saat penggunaan NTSC, garis
genap dan ganjil digabungkan , setiap field memerlukan 1/50 detik untuk menggambar (50Hz).

c. SECAM

Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis. Eropa timur, USSR (sekarang Rusia),
dan beberapa Negara lai. Meskipun SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun
berbeda jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan metode penyiaran.

4
Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan dual komponen dan dapat menggunakan system
PAL dan SECAM.

d. ATSC

High Definition Television (HDTV). Hal penting untuk produser multimedia , standar tersebut
mengizinkan adanya transmisi data ke komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru .

High Definition Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio 16:9. Industri
penyiaran telah mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 x 1080 resolusi ultra-high sebagai
batu penjuru generasi baru dari pusat hiburanterkemuka, namun industri komputer lebih senang
memakai sistem scan progresif 1280 x 720 untuk HDTV. Orang-orang yang berkecimpung dibidang
computer berpendapat nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil. Kedua format
telah dimasukkan dalam standar HDTV .

FORMAT – FORMAT VIDEO


Format video yang diciptakan pada telepon selular tidak sama dengan format video VCD maupun DVD.
Hal ini dikarenakan keterbatasan memori telepon selular dan sistem operasi yang berbeda.

Secara garis besar, format video yang berkembang saat ini dapat dibedakan menjadi beberapa kategori
yaitu:

1. Video analog format encoding: NTSC, PAL, SECAM, RF, Composite Video, Component Video, S-
Video, dan RGB. 2.

2. Video analog format kaset: Ampex, VERA (BBC), U-matic, Betamax, Betacam, Betacam SP, VHS,
S-VHS, VHS-C, Video 2000, 8mm tape, dan Hi8.

3. Video digital format kaset: D1, D2, D3, D4, D5, Digital Betacam, Betacam IMX, D-VHS , DV,
MiniDV, MicroMV, dan Digital8.

4. Disk optik format penyimpanan: VCD, DVD, dan LaserDisk.

5. Video digital terpilih format encoding: CCIR 601, MPEG-2, H.261. H.263. dan H.264

Seiring perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, utamanya masalah video beberapa
perusahaan mengembangkan format file video yang dapat dijalankan melalui komputer (Personal
Computer) maupun laptop (notebook).

PENGERTIAN ANIMASI

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan
karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D
maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang

5
seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation &
Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of
continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

PRINSIP DASAR ANIMASI


Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan,
diantaranya :

 Media hiburan
 Media presentasi
 Media iklan
 Media ilmu pengetahuan
 Media bantu
 Media pelengkap
1. Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena
sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai
project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain..
2. Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta
presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media
presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :

 Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras


 Memperindah tampilan presentasi
 Memudahkan susunan presentasi
 Mempermudah penggambaran dari suatu materi
3. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau
memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Contoh :

 Iklan produk
 Penyuluhan kesehatan
 Iklan layanan masyarakat

4. Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang
rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi
dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,
dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi
sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk
mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini
baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada perangkat komputer ini
dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction).

6
Contohnya :

 Animasi dokumenter dinosaurus


 Pembelajaran Fisika
 Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an
 Perjalanan dalam dunia maya
 Ensiklopedi jagat raya
 Darah dalam tubuh manusia.
5. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan
sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau
memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :

 Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik


 Petunjuk cara penggunaan aplikasi
 Petunjuk tata cara penggunaan produk
6. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang
digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contohnya :

 Tombol animasi
 Banner
 Bingkai / frame
 Tulisan

JENIS-JENIS ANIMASI

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi
ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation
merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat
kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop
motion animation.

7
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali
dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya
dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering
kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas
cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah
dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.
pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney.

3. Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special
effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi
mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat
digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES
Animasi Komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :
a. Animasi 2 dimensi
Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan vector 2D, tehnik ini
meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu
gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya
ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.
Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 16), yaitu :
a. Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
b. Animasi Vector :Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar
yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash
dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
c. Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak menampilkan gambar pada
frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan menggunakan perhitungan matematika.
d. Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari
suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan
demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.
e. Animasi Karakter Fantasi : Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol
animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik manusia
maupun binatang.
b. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini bergerak diberikan
rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi

8
matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh :
Shrek dan The Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :
1. Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
2. Objek apapun yang memiliki massa
3. Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
4. Clay motion

JENIS SOFTWARE

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai
kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari
sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi
dan Software Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.


Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat
animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu,
beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:

 Macromedia Flash
 Adobe Flash
 Macromedia Director
 ToonBoom Studio
 Adobe ImageReady
 Corel RaVe
 Swish Max
 Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi


Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3
dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera,
pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D
mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape
(pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya
diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:

 3D Studio Max
 Maya
 Poser (figure animation)
 Bryce (landscape animation)
 Vue (landscape animation)

9
 Cinema 4D
 Blender (gratis)
 Daz3D (gratis)

PERBEDAAN ANTARA CELL ANIMATION DAN DIGITAL ANIMATION


1. Cell Animation

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film
gambar bergerak. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Celluloid yang
sebenarnya terdiri dari selulosa nitrat dan kapur barus yang digunakan pertama kali pada pertengahan
abad ke 20, tapi karena mudah terbakar dan dimensi yang tidak stabil lalu digantikan oleh selulosa
asetat. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Disebut cell animation
karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent. Sel animasi biasanya merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal.
Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-
masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini
memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang
berubah antara frame yang berurutan.
Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin
membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian
membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran
(frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan
untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses animasi sel
dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Disebut Cell Animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.

2. Digital animation

Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses kerja komputer.
Sebelum menggunakan komputer, animasi diselesaikan dengan membuat film dari gambar tangan atau
urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas (yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60 detik.
Komputer pertama kali digunakan untuk mengontrol pergerakan dari karakter.
Digital animation dapat juga membuat special effects dan simulasi gambar yang hampir tidak mungkin
dilakukan dengan tanpa animasi, seperti memberikan penjelasan mengenai suatu hal yang sulit, contoh
animasi solar flare pada matahari. Digital animation juga dapat digunakan untuk merekonstruksi ulang
suatu kejadian.
Animasi Digital juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala
ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai
adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model
frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada
representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar

10
grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu
model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses 3D renderin

11
DAFTAR PUSTAKA

Febrianto.Rio.2015.Cara membuat Animasi Bergerak. http://gividia.blogspot.co.id/2014/12/cara-


membuat-animasi-bergerak.html
Animasi.https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
2015.Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli.http://pengertian-
isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html
2015. Pengertian Animasi dan Sejarah Animasi http://itcentergarut.blogspot.co.id/2011/08/pengertian-
animasi-dan-sejarah-animasi.html
Harno.Bagus Sugih 2015.Pengertian Dasar Animasi .
http://bagussugihharno.blogspot.co.id/2012/09/pengertian-dasar-animasi.html
2015. Materi Animasi dan Multimedia https://kiftycubby.wordpress.com/2013/03/18/materi-animasi-
dan-multimedia/
Widyatama.2015.Pengertian Prinsip-Prinsip dan Perbedaan Animasi.
http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-
animasi/

12

Anda mungkin juga menyukai