MODUL 3
PEMBELAJARAN INOVATIF
DISUSUN OLEH :
NO :201500725168
TAHUN 2022
LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri
Judul Modul Pembelajaran Inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM
2. Pembelajaran Berbasis
Neurosains
3. Pembelajaran Digital
4. Model Pembelajaran
“Blended Learning”
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep KB : 1
(istilah dan definisi) di 1. Pengertian pembelajaran STEAM
modul ini Pembelajaran STEAM : merupakan
suatu pendekatan pembelajaran
interdisipliner yang inovatif dimana
IPA, teknologi, teknik, seni dan
matematika diintegrasikan dengan
fokus pada proses pembelajaran
pemecahan masalah dalam kehidupan
nyata.
2. Definisi bidang STEAM :
a) IPA: kajian tentang fenomena
alam melibatkan observasi dan
pengukuran untuk menjelaskan
secara objektif alam yang selalu
berubah.
b) Teknologi: inovasi-inovasi
manusia digunakan untuk
memodifikasi alam agar memenuhi
kebutuhan dan keinginan manusia
membuat kehidupan lebih baik
dan lebih aman.
c) Teknik : penerapan ilmu dan
teknologi untuk mendesain dan
mengkonstruksi aplikasi kreatif,
mesin, peralatan, sistem, material,
dan proses yang bermanfaat bagi
manusia secara ekonomis dan
ramah lingkungan.
d) Seni : keahlian membuat
karya yang bermutu.
e) Matematika: ilmu tentang pola-
pola dan hubungan-hubungan
menyediakan bahasa bagi
teknologi, IPA, dan teknik.
KB.4
14. Blended Learning, dapat diartikan sebagai
campuran atau kombinasi dari pola
pembelajaran satu dengan yang lainnya.