Anda di halaman 1dari 11

Tata Tertib dan Penilaian Kompetisi ENIAC (Eleven IT Attaractive Competion) 2022

1. Presenting

Deskripsi
Kompetisi Presenting adalah kompetisi adu keterampilan dalam hal komunikasi, penyampaian
informasi, dan desain media komunikasi. Pada kompetisi ini setiap peserta akan diwajibkan
mempresentasikan sebuah materi esai yang telah dibuat, yang memiliki nilai informasi di
hadapan para dewan juri.

Mekanisme

Peserta
 Peserta telah terdaftar secara administrasi kepada panitia.
 Merupakan perwakilan dari tim (terdiri dari 1 orang).
 Peserta telah membuat esai dan mengumpulkannya 3 hari sebelum hari lomba.

Tujuan
Mengembangkan kemampuan peserta dalam mengeskpresikan bahasa tubuh dan diksi serta
penggunaan media dalam menyampaikan informasi.

Materi
 Materi yang di presentasikan berdasarkan esai yang dibuat sebelumnya.
 Esai dikirim selambat lambatnya H-3 sebelum lomba berbentuk pdf di kirim di
( eniacsman11mkss@gmail.com ).
 Materi harus bertemakan teknologi.
 Materi bersifat bebas dan memiliki nilai informasi,baik berupa edukasi, tutorial, ataupun
yang lainnya.
 Materi tidak boleh mengandung unsur SARA (suku, agama, ras, dan antargolongan),
pornografi, ataupun konten lainnya yang dilarang dalam UU Republik Indonesia.
 Media yang digunakan berbentuk digital baik itu menggunakan power point, canva, prezi
atau yang sebagainya.
 Setiap peserta menyiapkan media presentasinya sebelumnya lomba (yang dilombakan hanya
pada fase presentasi tidak pada fase pembuatan).
 Materi beserta referensinya diberikan kepada panitia dalam bentuk flashdisk pada saat
registrasi ulang.
 Referensi diberikan berupa save page apabila dalam artikel online, gambar jika dari info
grafis, dan file pdf jika makalah/jurnal.
 Setiap referensi yang bersumber dari internet disertakan linknya.
Waktu
Setiap peserta diberikan waktu presentasi 10 menit, dan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab 5
menit.

Perlengkapan
Panitia menyiapkan tempat, ruangan, sound system, count down, laptop, proyektor serta layar.

On stage
10 menit sebelum lomba presenting dimulai, setiap peserta telah berada di ruangan dan wajib
mengikuti seluruh rangkaian acara.

Kriteria Penilaian
Aspek yang dinilai antara lain:
• Tampilan media presentasi
• Kejelasan serta ketuntasan informasi
• Gesture
• Intonasi
• Sumber informasi

Pelanggaran dan Sanksi


• Melanggar peraturan kompetisi, langsung terdiskualifikasi.
• Mengganggu berjalannya kegiatan akan terdiskualifikasi.
• Presentasi yang mengandung unsur SARA (suku, agama, ras, dan antargolongan) langsung
terdiskualifikasi.

2. Fotografi

Tujuan Kompetisi Fotografi


Menumbuh kembangkan bakat dan minat pada bidang fotografi dan pemotretan.

Manfaat Kompetisi fotografi


Menumbuhkan skil dan kemampuan serta pengetahuan yang tidak sedikit dalam bidangnya.

Peraturan
 Pemotretan dilakukan di wilayah kompetisi.
 Foto merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah diikutsertakan lomba.
 Karya foto merupakan kegiatan lomba selama tiga hari.
 Kamera yang digunakan adalah kamera digital, pocket, prosummer, mirrorles, DSLR, dan
Handphone.
 Olah digital diperbolehkan sebatas perbaikan kualitas foto (Brightnes, level,contras, croping)
tanpa mengubah keaslian karya.
 Setiap peserta dapat menyerahkan foto berwarna atau hitam putih dan merupakan karya
sendiri.
 Tidak diperbolehkan mengirim foto berupa kombinasi lebih dari satu foto(composite dan
montage) dan menghilangkan/mengubah elemen-elemen dalam satu foto.
 Ukuran foto:
- Maksimal 8 mb.
- Save format file dalam bentuk jpg.
 Panitia berhak menggugurkan peserta yang terbukti mengirim karya yang bukan milik
sendiri.
 Foto yang dilombakan tidak mengandung unsur SARA (suku, agama, ras, dan
antargolongan).
 Panitia tidak bertanggung jawab terhadap adanya tuntutan pihak lain atas penggunaan
fasilitas, lokasi, model release dan objek lainnya dalam foto yang dilombakan.
 Foto-foto yang telah diikutsertakan dalam lomba, menjadi hak panitia untuk kepentingan
publikasi.
 Dengan keikutsertaan, peserta dianggap telah menerima dan menyetujui seluruh persyaratan.
 Peserta Fotografi dapat memasuki kawasan lomba yang terlarang bagi umum untuk
mengambil gambar.

Pelanggaran dan Sanksi


 Melanggar peraturan kompetisi, langsung terdiskualifikasi.
 Mengganggu berjalannya kegiatan akan terdiskualifikasi.
 Foto yang mengandung unsur SARA (suku, agama, ras, dan antargolongan) langsung
terdiskualifikasi.

Ketentuan Pengumpulan
 Karya foto yang dikumpul melalui email ( eniacsman11mkss@gmail.com )
 Foto yang dikirim melalui instagram minimal 3 foto dengan caption disetiap foto.
 Sofcopy file disimpan dengan ketentuan Nama Lengkap Peserta beserta Asal Sekolah
SMA/SMK/MA.
 Pengumpulan karya softcopy disertai dengan keterangan yang diketik, terdiri atas :
- Judul Foto:
- Keterangan:
- Nama peserta :
- Nama Instagram peserta :
- Asal sekolah :
- Tagar: #TechnologyforEducation #EducationforSociety #eniac2022 #elitedocom
#sman11mks

KARYA YANG TIDAK DILENGKAPI DENGAN IDENTITAS LENGKAP, TIDAK


AKAN DIIKUTSERTAKAN DALAM PENILAIAN.
 Foto dikumpul tiga jam, sebelum penutupan tanggal 20 November 2022.
 Foto yang dikumpulkan di luar ketentuan di atas tidak akan diproses.

Kriteria Penilaian
 Gagasan: Original, Kreatif, Aktual.
 Kesesuaian dengan Tema, keunikan objek.
 Mutu teknik dan angle.

3. Desain Grafis (Poster)

Tujuan Kompetisi Desain Grafis


Membentuk jiwa kreatif, mengembangkan bakat dan memperkaya pengalaman tentang publikasi
dan dokumentasi.

Peraturan
 Peserta lomba merupakan utusan tim (terdiri dari 1 orang). Pengerjaan Poster dibuat pada
saat lomba berlangsung (on the spot) dengan durasi 210 menit (3,5 jam).
 Tema desain poster yaitu Internet Of Things.
 Karya dibuat menggunakan laptop/komputer (digital) dengan
o Format: JPEG
o Resolusi: 300 dpi
o Ukuran A4
 Peserta diperbolehkan menggunakan software adobe photoshop, corel draw, inkscape dan
adobe illustrator.
 Panitia menyediakan komputer satu set beserta software adobe photoshop dan corel draw,
inkscape dan adobe illustrator.
 Peserta diperbolehkan membawa atau menggunakan komputer/laptop sendiri.
 Peserta diperbolehkan menggunakan fasilitas internet ketika perlombaan berlangsung.
 Karya desain disimpan dengan format nama: Design Poster_Nama Peserta Asal
SMA/SMK/MA.
 Karya desain tidak boleh mengandung unsur yang bertentangan dengan peraturan
perundang-undangan yang berlaku di Indonesia: kesusilaan moral, kekerasan dan tidak
mengandung unsur pornografi, serta bertentangan dengan SARA (Suku, Agama, ras, dan
antargolongan).
 Karya yang dilombakan merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikutsertakan atau
dipulikasikan untuk keperluan yang bersifat komersial serta harus bebas dari setiap kontrak
atau ikatan lain.
 Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta, akan otomatis terdiskualifikasi.
 Panitia berhak menggunakan karya untuk keperluan publikasi.
 Setiap karya akan dipresentasikan dihadapan dewan juri.

Pelanggaran dan Sanksi


 Melanggar peraturan kompetisi langsung terdiskualifikasi.
 Membuat kegaduhan pada saat pertandingan langsung terdiskualifikasi.
 Foto yang mengandung unsur SARA (suku, agama, ras, dan antargolongan) langsung
terdiskualifikasi.

Kriteria Penilaian
 Originalitas
 Konsep ide desain
 Teknik penggunaan software
 Nilai estetika
 Kesesuaian tema & warna
 Pesan yang di sampaikan

4. Cerdas Cermat

Tujuan
Memacu para peserta dalam memperluas wawasan keilmuannya dalam bidang teknologi dan
informasi.

Manfaat
Melatih ketelitian, kecepatan wawasan yang luas agar dapat menjadi pemenang.

Peraturan
 Tim yang berpartisipasi dalam lomba merupakan siswa siswi dari SMA/SMK/MA yang
telah terdaftar oleh panitia. Apabila ketahuan melibatkan anggota lain di luar sekolah maka
panitia berhak mendiskualifikasi.
 Peserta lomba merupakan utusan tim yang terdiri dari maksimal 3 anggota.
 Peserta diwajibkan membawa alat tulis menulis.
 Peserta diwajibkan untuk menaati peraturan yang telah dibuat oleh panitia lomba.
 Materi soal yang digunakan berupa materi pengetahuan umum dan materi pengetahuan
teknologi dan informasi.
 Sistem penilaian mutlak ditangan juri.
Mekanisme

Babak I
Pada babak ini akan diajukan 5 pertanyaan satu persatu kepada setiap tim, kemudian akan
diberikan waktu 10 detik untuk menjawab setiap pertanyaan, Untuk setiap jawaban benar bernilai
100 salah bernilai 0.

Babak II
Pada babak ini akan diajukan 10 pertanyaan satu per satu kepada seluruh tim secara rebutan,
kemudian akan diberikan waktu 5 detik untuk menjawab satu pertanyaan, setiap tim menjawab
pertanyaannya dengan media bell yang disediakan oleh panitia. Untuk setiap jawaban benar
bernilai 100, salah bernilai-50.

Pelanggaran dan Sanksi


 Melanggar peraturan kompetisi, langsung terdiskualifikasi.
 Membuat kegaduhan pada saat perlombaan langsung terdiskualifikasi.
 Dilarang berdiskusi dengan tim lain.
 Apabila peserta membawa handphone atau alat komunikasi, peserta akan terdiskualifikasi.
 Tidak berkata kasar/kotor pada saat perlombaan berlangsung. Apabila peserta melakukannya
maka akan ada pengurangan poin.

5. Kompetisi Office (Excel)

Deskripsi
Kompetisi Office (Excel) adalah kompetisi dimana peserta akan diberikan sebuah format sistem,
kemudian para peserta membuat sistem tersebut pada ms Excel. Format sistem menggunakan
fungsi fungsi yang telah terdapat pada ms. Excel.

Mekanisme

Peserta
 Peserta telah terdaftar secara administrasi kepada panitia.
 Merupakan perwakilan tim (terdiri dari 1 orang).

Waktu
Dua jam.

Penilaian
Penilaian berdasarkan ketetapan fungsi yang digunakan sesuai dengan format yang diberikan.
Kompetisi Tim
Format Tim : 5 siswa/i Per Tim
Hari/Tanggal Pelaksanaan : 18 s.d 20 November 2022
Technical meeting : 11 November 2022
Waktu Technical Meeting : 14.00 WITA - selesai
Tempat : SMAN 11 MAKASSAR

On Stage
 10 Menit Sebelum kompetisi dimulai, setiap peserta telah berada di ruangan dan wajib
mengikuti seluruh rangkaian acara.
 Sesaat sebelum kompetisi dimulai peserta wajib mengumpulkan alat komunikasi yang
dimiliki kepada panitia.
 Selama kompetisi berlangsung, peserta tidak diperkenangkan untuk keluar dari ruangan.
 Peserta tidak dapat menggunakan media apapun untuk mendapatkan bantuan informasi dari
luar.
 Setiap ketidakjelasan pada Format yang diberikan dapat ditanyakan kepada penanggung
jawab.
 Panitia akan menyediakan air mineral bagi peserta.

Mekanisme Juara umum


Untuk mendapatkan juara umum, tim/peserta akan mengumpulkan poin dari kemenangan tiap
lomba (Presenting, Fotografi, Desain grafis, Cerdas cermat, Excel).
 Juara 1 tiap lomba akan mendapatkan 100 poin.
 Juara 2 tiap lomba akan mendapatkan 75 poin.
 Juara 3 tiap lomba akan mendapatkan 50 poin.

Poin akan diakumulasikan sebelum acara penutupan oleh panitia untuk menentukan tim yang
mendapatkan juara umum. Sekolah yang memenangkan juara umum selama 3 kali berturut-turut,
memiliki hak atas piala bergilir ENIAC (Eleven Information and Technology Attractive
Competition).
MOBILE LEGENDS

Tujuan lomba mobile legends


 Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan pesertaturnamen.
 Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
 Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.
 Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.
 Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sports Indonesia di masadepan.
 Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.
 Dan membangun jiwa sportifasi serta kerjasama para generasi Z.

Manfaat lomba mobile legends


Melatih kerjasama tim, koordinasi, skill, serta pengambilan keputusan tiap pemainnya.

Peraturan pendaftaran :

 Peserta telah melakukan registrasi


 Peserta telah mengikuti technical meeting
 Pendaftaran dikenakan biaya registrasi sebesar Rp. 35.000 per Tim

Hadiah uang tunai beserta piagam


 Juara 1 : Rp. 500.000,00
 Juara 2 : Rp. 300.000,00
 Juara 3 : Rp. 200.000,00

Peraturan pertandingan :
 Jika peserta secara sengaja melakukan DC tanpa sepengetahuan panitia atau diluar waktu
timeout, maka pertandingan tetap dilanjutkan. Selama timeout, peserta DILARANG
meninggalkan area pertandingan tanpa izin Panitia.
 Panitia berhak membersihkan pertandingan kapanpun atau meminta peserta untuk
melakukan pause.
 Peserta boleh mengajukan pause dalam kondisi tertentu dengan izin panitia.
 Peserta tidak diizinkan melanjutkan pertandingan tanpa aba-aba atau izin dari panitia sesaat
pause berlangsung. Setelah semua siap maka pertandingan dapat dilanjutkan kembali.
 Jika permainan tidak bisa dilanjutkan karena kendala teknis maka panitia akan bertanya
kepada kedua tim apakah akan adanya rematch atau tidak? Jika keduanya tidak setuju
dengan rematch, maka panitia/juri berhak menentukan dan memutuskan siapa yang akan
menjadi pemenang.
 Salah satu tim menandakan Give up, maka tim yang menang akan langsung memenangkan
pertandingan sekaligus dan data yang sebelumnya tidak akan masuk ke dalam record.
 Peserta akan diberitahu jadwal, status dan lawan berikutnya oleh Panitia.
 Tim yang berpartisipasi dalam lomba di haruskan siswa/siswi dari SMA/SMK/MA sederajat,
yang telah terdaftar oleh panitia. Apabila ketahuan melibatkan anggota lain di luar sekolah
maka panitia berhak mendiskualifikasi.
 Setiap tim harus terdiri dari 5 anggota + 1 cadangan.
 Setiap peserta hanya bias bertanding untuk 1 tim, hanya untuk tim awal yang telah di
daftarkan pada panitia.
 Ketua tim harus pastikan anggotanya lengkap pada peserta di mulai.
 Tim paling lambat hadir 10 menit dari waktu yang di tentukan.
 Pastikan nomor kontak yang di daftarkan selalu aktif.
 Peserta wajib membawa charger masing-masing.
 Peserta menyediakan kouta/modem/jaringan koneksi sendiri, segala kendala dalam
perlombaan (lagger/putus jaringan) di luar tanggung jawab panitia.
 Semua tindakan di luar area bukan tanggung jawab panitia.

Kriteria Penilaian :

 Match Mode menggunakan Costum – Draft Pick pemenang akan di tentukan ketika :
 Salah satu base diantara kedua tim hancur.
 Salah satu diantara kedua tim menyerah (surrender).
 Salah satu tim terdiskualifikasi karena melanggar aturan.
 Salah satu anggota tim melanggar peraturan yang membuat tim lain menang.
 Satu Match pada bracket normal adalah BO 1, sementara untuk Grand Final akan
menggunakan BO 3.
 Tim akan melalui babak single elimination hingga Grand Final.
 Skin : ON | Chat Tim : ON | Chat All : OFF.
KOMPETISI PUBG MOBILE

Format Turnamen : 4 player/team


Hari/Tanggal : 20 November 2022
Technical meeting : 11 November 2022
Tempat : SMAN 11 MAKASSAR
Jumlah Tim : 25 Tim
Biaya pendaftaran : Rp.25.000,00 Per tim

Hadiah uang tunai beserta piagam


 Juara 1 : Rp. 400.000,00
 Juara 2 : Rp. 250.000,00
 Juara 3 : Rp. 150.000,00

Peraturan Pendaftaran

 Pendaftar wajib mendaftarkan tidak lebih dan kurang dari 4 orang untuk bertanding dalam 1
squad/Team.
 Setiap Pendaftar wajib memiliki level minimal 5 dan mencantumkan data valid (ID Number,
Nick dan Kontak Leader).

Peraturan Pertandingan
 Keputusaan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
 Team yang bertanding harus memastikan anggotanya telah siap dan ketua melapor kepada
Staff pada tempat yang disediakan.
 Jika salah satu Anggota atau Team tidak lengkap karena alasan pribadi, Staff sepenuhnya
tidak bertanggung jawab untuk mendiskualifikasi atau meneruskan pertandingan dengan
jumlah anggota seadanya (tergantung perbandingan ketersediaan). Point ini bersifat fleksibel
namun keputusan Staff tidak dapat diganggu gugat.
 Setiap Team yang bertanding, bertanggung jawab atas akun, device dan internet yang
digunakan. Staff tidak bertanggung jawab jika terjadi suatu hal yabg menghambat Team atau
pertandingan.
 Sistem pertandingan menggunakan point.
 Jika ada total point yang sama, peringkat akan diberikan prioritas sesuai pasal A dan B, dan
hasilnya akan dinilai :
a. Jumlah point Team dalam pertandingan;
b. Apabila jumlah point kill juga sama, maka di berlakukan sistem last-inning
(jumlah ranking tanpa memperdulikan skor,ranking ditotal dari awal
pertandingan).
 Semua kebutuhan permainan peserta di tanggung oleh peserta itu sendiri, seperti (Headset,
Charger, dan Powerbank).
 Tidak ada tambahan alat bantu game HP, seperti Joystick, tombol Tringger (R1L1), dll.
 Tidak di perbolehkan memakai Emulator.
 Tidak di perbolehkan gadget seperti Tablet dan iPad.
 pertandingan akan di laksanakan 3 (tiga) ronde dengan Map :
- Erangel (TPP)
- Miramar (TPP)

 Room Rules sebagai berikut :


- Playzone Shrink Speed = 1
- Sound Visualization = Disable
- Auto-open doors = Enable
- Auto Pick-Up = Enable
- Aim Assist = Disable
- No Ammo when picking up firearms = Disable

Anda mungkin juga menyukai