CJR Teobil
CJR Teobil
Skor Nilai :
MARET 2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan kepada Tuhan yang Maha Esa karena atas karunia
dan rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan Critical Jurnal Review untuk memenuhi
tugas mata kuliah saya yaitu Psikologi Pendidikan, dengan judul Jurnal “Peningkatan
Aktivitas Pembelajaran Matematika Melalui Model Algoritma Euclides Di Kelas VI
Sekolah Dasar Negeri 03 Semayang Sanggau”. Terwujudnya Critical Jurnal Review ini
tidak terlepas dari bimbingan dan dorongan serta arahan dari berbagai pihak, baik
secara langsung maupun tidak langsung. Maka pada kesempatan ini, saya
menyampaikan ucapan terima kasih kepada Ibu Dra. Katrina Samosir, M.Pd, selaku
dosen mata kuliah Teori Bilangan yang telah membantu dalam penyelesaian Critical
Jurnal Review ini.
B. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan critical jurnal review ini adalah
C. Manfaat Penulisan
Adapun manfaat yang didapat dari penulisan review jurnal ini yaitu:
B. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu mengungkapkan atau memperlihatkan dampak
penggunaan penerapan Algoritma Euclides dalam mengatasi kesulitan siswa menentukan
FPB dan KPK dua bilangan di kelas VI SDN 03 Semayang.
C. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriftif kualitatif dengan bentuk
penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI dengan jumlah 30 orang
peserta didik, dengan komposisi 13 laki-laki dan 17 perempuan. Sehubungan dengan
teknik pengumpulan data yang digunakan, maka alat pengumpulan data pada penelitian ini
adalah teknik observasi dan teknik komunikasi langsung dengan objek penelitian. maka
bentuk penelitian adalah penelitian tindakan kelas. Wardani, dkk (2008) penelitian
tindakan kelas adalah penelitian yang dilakukan oleh peneliti di dalam kelasnya sendiri
melalui refleksi diri, dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sebagai peneliti,
sehingga aktivitas dan hasil belajar peserta didik menjadi meningkat. Adapun tahapan
siklus penelitian tindakan kelas yaitu :
E. Kelebihan Jurnal
Adapun kelebihan isi dan penelitian pada jurnal ini yaitu:
1. Isi jurnal yang langsung pada pembahsan dimana jurnal ini tidak bertele-tele.
2. Peneliti dalam jurnal ini terkesan lebih sabar dan berupaya supaya dapat
memajukan dan memotivasi peserta didik agar lebih maju dengan menggunakna
penerapan algoritma euclides dalam menentukan FPB dan KPK.
3. Terdapat langkah-langkah yang dapat membantu pembaca untuk mengatasi para
peserta didik yang kurang mengerti dengan cepat materi yang disampaikan.
4. Memuat proes mulai dari hasil yang belum optimal sampai dengan hasil yang
meningkat dan penelitian dikatakan berhasil.
F. Kekurangan Jurnal
Untuk kekuranagannya sendiri jurnal ini, saya rasa tidak memiliki kekurangan untuk
dibagian isi. Dikarenakan penelitian yang begitu baik, Dan sangat membantu bagi
pembaca.
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan pelaksanaan, hasil serta pembahasan penelitian tindakan kelas yang
telah diuraikan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : Pelaksanaan pembelajaran
Matematika dengan penerapan model Algoritma Euclides dalam menentukan FPB dan
KPK dua bilangan berbasis pada siswa yang aktif (students active learning), dan Permen
41 tahun 2007, yaitu eksplorasi, elaborasi, dan konfirmasi telah dijadikan pijakan dalam
mengaktifkan peserta didik dalam belajar. Dengan hasil awal 40% pada siklus I menjadi
76,33% pada siklus II, hal tersebut menunjukkan adanya peningkatan dan KKMnya
tercapai. Dan ternyata minat peserta didik meningkat menjadi 89% pada siklus II yang
ditunjukkan oleh banyaknya peserta didik yang tampak gembira.
Saran
Dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik penulis rasa ini dapat
meningkatkan minat dan motivasi para peserta didik dalam mempelajari materi yang baru.
Jika semakin sulit materinya maka harus semakin menarik alat peraga atau media
pembelajaran yang pendidik gunakan. Agar dapat menarik perhatian peserta didik untuk
mempelajari ilmu baru. Dan jangan sampai peserta didik itu merasa tertekan dan terpaksa.
Karena itu kan sulit untuk memahami materi dengan mudah dan cepat. Jika diperlukan
gunakan games dalam media pembelajaran agar melatih peserta didik lebih cepat dan
tangkas, serta mereka merasa senang dalam pengerjaan soal-soal tersebut.
DAFTAR PUSTAKA